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	<title>Panthor - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-17T06:22:11Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=36579</id>
		<title>Regeln</title>
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		<updated>2023-05-26T11:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HulkSupport: /* § 4: Besondere Gebiete: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Erwähnen von politischen Themen und aktuellen Krisen ist nicht erwünscht.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming (z.B. durch mehrfaches Aufbrechen und anschließendem Wegwerfen von Muscheln) ist verboten.&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den &lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.19 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.3 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.16 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs. 8 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.15 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Auf der Rebelleninsel werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.1 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Rebellengebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#%C2%A74%20Abs.1%20%22Eine%20Ank%C3%BCndigung%20kann%20wie%20folgt%20stattfinden:%22|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#%C2%A74%20Abs.1%20%22Eine%20Ank%C3%BCndigung%20kann%20wie%20folgt%20stattfinden:%22|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt (&#039;&#039;&#039;Der Taser ist kein Schusscall!&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. RDM/VDM: Das Töten (auf welche Art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 5 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 ein Ereignis nach §9 stattfindet.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Eine Tankstelle darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 24.05.2023&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HulkSupport</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=36197</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=36197"/>
		<updated>2023-03-22T18:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HulkSupport: /* § 5: Interaktion mit den Fraktionen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Würde des Menschen ist unantastbar [Art. 1,1 GG]. Wir sind alle Menschen. Jeder verdient Respekt!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden. Des Weiteren sind nur Namen gestattet, welche keine negative Vorbelastung in Bezug auf diese Grundsätze vorweisen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abspielen der ersten beiden Strophen der deutschen Nationalhymne (1922) ist ebenfalls verboten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Server ist gemäß der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) des Spiels ArmA 3 für Nutzer unter 16 Jahren nicht geeignet. Das Spielen auf den Systemen von Panthor ist somit für alle Nutzer, die diese Anforderung nicht erfüllen, untersagt. Ausnahmen können durch den Support gewährt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem Betreten des Support-Wartebereiches sind jegliche Handlungen auf dem Server vollends für alle beteiligten Parteien abzuschließen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Warteraum selbst muss Talkpower (mit Begründung) angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
:* 1.1 Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 2.1 Zum RP gehört auch der Respekt vor dem eigenen und dem Leben anderer. Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten. Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.3 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich allerdings auch über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 6.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders&lt;br /&gt;
:* 6.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird, ist die RP-Situation für ihn beendet und er darf sich nicht mehr an der laufenden RP-Situation beteiligen. &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
:* 6.3 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 6.4 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 6.5 Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
:* 6.6 Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs. 8 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler_Melden|Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
: 9.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
: 9.2 XP-Farming (z.B. durch mehrfaches Aufbrechen und anschließendem Wegwerfen von Muscheln) ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 10.1. Gang hopping ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 10.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein. &lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (zb. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.15 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.16 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&lt;br /&gt;
:* 16.1 Ausgenommen davon sind: Rac, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 19.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte). &lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 19.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* 19.3 Der Haupt-Charakter muss weiterhin der Main-Charakter bleiben. Das heißt, dass mit dem Haupt-Charakter mehr Zeit auf dem Server gespielt werden muss als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.19 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 2: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Auf der Rebelleninsel werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 3: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.1 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein. &lt;br /&gt;
:* 1.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §3.1. und §3.2.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 1.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §6/§7 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 2.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 4.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Rebellengebiet durch einen Warnschuss (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch einen Warnschuss und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt (&#039;&#039;&#039;Der Taser ist kein Schusscall!&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §7 2.3 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Das eigene Leben ist das höchste Gut, bedenke dies bevor ihr Gewalt einsetzt oder ankündigt. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. RDM/VDM: Das Töten (auf welche art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 5 Polizisten im Dienst sind und ein Ereignis nach §6.5, §6.6, §6.7 oder §7 stattfindet&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §4&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Eine Tankstelle darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Mintuen kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §7 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §7.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn Forderungen an die Polizei/Justiz gestellt werden.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §4.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Geiselnahmen und Überfälle auf die Zentralbank sind von Spieler, nur einmal pro Serverperiode erlaubt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 29.01.2023&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HulkSupport</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=36196</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=36196"/>
		<updated>2023-03-22T18:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HulkSupport: /* § 5: Interaktion mit den Fraktionen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Würde des Menschen ist unantastbar [Art. 1,1 GG]. Wir sind alle Menschen. Jeder verdient Respekt!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden. Des Weiteren sind nur Namen gestattet, welche keine negative Vorbelastung in Bezug auf diese Grundsätze vorweisen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Abspielen der ersten beiden Strophen der deutschen Nationalhymne (1922) ist ebenfalls verboten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Server ist gemäß der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) des Spiels ArmA 3 für Nutzer unter 16 Jahren nicht geeignet. Das Spielen auf den Systemen von Panthor ist somit für alle Nutzer, die diese Anforderung nicht erfüllen, untersagt. Ausnahmen können durch den Support gewährt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem Betreten des Support-Wartebereiches sind jegliche Handlungen auf dem Server vollends für alle beteiligten Parteien abzuschließen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Warteraum selbst muss Talkpower (mit Begründung) angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
:* 1.1 Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 2.1 Zum RP gehört auch der Respekt vor dem eigenen und dem Leben anderer. Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten. Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.3 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich allerdings auch über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 6.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders&lt;br /&gt;
:* 6.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird, ist die RP-Situation für ihn beendet und er darf sich nicht mehr an der laufenden RP-Situation beteiligen. &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
:* 6.3 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 6.4 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 6.5 Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
:* 6.6 Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs. 8 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler_Melden|Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
: 9.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
: 9.2 XP-Farming (z.B. durch mehrfaches Aufbrechen und anschließendem Wegwerfen von Muscheln) ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 10.1. Gang hopping ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 10.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein. &lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (zb. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.15 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.16 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&lt;br /&gt;
:* 16.1 Ausgenommen davon sind: Rac, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 19.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte). &lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 19.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* 19.3 Der Haupt-Charakter muss weiterhin der Main-Charakter bleiben. Das heißt, dass mit dem Haupt-Charakter mehr Zeit auf dem Server gespielt werden muss als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.19 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 2: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Auf der Rebelleninsel werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 3: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.1 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein. &lt;br /&gt;
:* 1.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §3.1. und §3.2.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 1.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §6/§7 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 2.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 4.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Rebellengebiet durch einen Warnschuss (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch einen Warnschuss und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt (&#039;&#039;&#039;Der Taser ist kein Schusscall!&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §7 2.3 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Das eigene Leben ist das höchste Gut, bedenke dies bevor ihr Gewalt einsetzt oder ankündigt. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. RDM/VDM: Das Töten (auf welche art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 5 Polizisten im Dienst sind und ein Ereignis nach §6.5, §6.6, §6.7 oder §7 stattfindet&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. [[Regelbeispiele#§5 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §4&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Eine Tankstelle darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Mintuen kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §7 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §7.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn Forderungen an die Polizei/Justiz gestellt werden.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §4.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Geiselnahmen und Überfälle auf die Zentralbank sind von Spieler, nur einmal pro Serverperiode erlaubt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 29.01.2023&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HulkSupport</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regelbeispiele&amp;diff=36195</id>
		<title>Regelbeispiele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regelbeispiele&amp;diff=36195"/>
		<updated>2023-03-22T18:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HulkSupport: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sind einige Erläuterungen und Beispiele zu Regeln verlinkt, bei denen es häufiger zu Unklarheiten kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Abs.3 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Das Wissen der vorherigen RP Situation bleibt nicht erhalten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Wichtig: Dies bedeutet nicht dass ihr Straffreiheit habt, ihr könnt und müsst euch trotzdem bei der -Polizei/ Justiz verteidigen. Diese Regelung ist lediglich dafür da, dass sich nicht in das vorangegangene noch aktive, RP eingemischt wird oder die Polizei nach dem Koma darüber informiert werden kann.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§1 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit Genehmigung der Justiz möglich.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig:&lt;br /&gt;
Der Charaktername darf nur mit einem triftigen Grund geändert werden. Solche wären beispielsweise: &lt;br /&gt;
- Änderung durch Anordnung des Supports&lt;br /&gt;
- Heirat/Scheidung&lt;br /&gt;
- Spielen eines neuen RP Charakters(z.B.nach RP-Hinrichtung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begründung wird von der Justiz geprüft und ggf. genehmigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung:&lt;br /&gt;
- keine offenen Straftaten (Führungszeugnis)&lt;br /&gt;
- kein offenes Langzeit-RP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele für Langzeit-RP sind unter anderem:&lt;br /&gt;
- Schulden bei anderen Spielern&lt;br /&gt;
- Verträge mit anderen Spielern&lt;br /&gt;
- Clankriege&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§1 Abs. 8 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten.&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anmerkung:&lt;br /&gt;
- Power-RP: d. h. das Aufzwingen des eigenen RPs ohne dem Gegenüber Entscheidungsmöglichkeiten zu geben, ist verboten.&lt;br /&gt;
- Fail-RP: d. h. realitätsfremdes Reagieren auf eine RP-Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
- Trolling: also das absichtliche Stören oder Nerven von anderen Spielern größeren Ausmaßes ist verboten!&lt;br /&gt;
- Meta-Gaming: d. h. das Verwenden von Informationen aus spiel fremden Quellen, bzw. anderen RP Charakteren, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§1 Abs.15 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das Looten von Leichen ist verboten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Anmerkung: Als Leiche gilt eine Person, welche endgültig tot ist (“koffert”) und nicht eine Person, die lediglich bewusstlos ist! Das einsammeln der Koffer und des Geldes ist erlaubt.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§1 Abs.16 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Beispiel: 7 Mitglieder einer Gang machen die Bank. Spieler 8 joined auf den Server, somit darf er nicht an dem laufenden RP teilnehmen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§1 Abs.19 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Der Zweit-Charakter darf nicht der Main-Charakter werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt; Zweit-Charakter sind dafür da, um zum Beispiel den bösen Buben zu spielen, den der Erst-Charakter nicht ausleben kann. Damit der Erst-Charakter keine Nachteile durch Taten des Zweit-Charakter hat, muss der Zweit-Charakter seine Strafen absitzen. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§2 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach Ankündigung und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Angemessene Reaktionszeit ist ab 30 Sekunden. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Illegale Handlungen sind unter anderem: Überfall, Waffenhandel, Geiselnahme/Entführung, Drogenhandel, Fahrzeugdiebstahl, Schussgefechte, das offene Tragen von illegalen Schusswaffen,  sowie das Androhen von Gewalt. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§2 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;An den Gang-Verstecken und im Rebellen HQ werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. Die automatische Wanted Liste ist auf der ganzen Insel deaktiviert.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Sollte die Polizei also nicht involviert sein, wird sie z.B. einen Mord in diesem Gebieten nicht ahnden.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Abs.1 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Was bedeutet gemeinsames agieren? Zwei Personen agieren in dem Moment gemeinsam, wenn sie mit Absprache die gleichen Ziele verfolgen, oder z. B. einen gemeinsamen Funk nutzen, ... &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§3 Abs.2 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §6/§7 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Wichtig: An beispielsweise einem Bankraub dürfen 10 Zivilisten einer Partei (unter Beachtung der Regeln für Gruppierungen) beteiligt sein. Gleichzeitig dürfen auch von jeder anderen möglichen Partei (Cops/Medics/RAC/andere zivile Gruppen die das recht haben anwesend zu sein) nur maximal 10 Spieler anwesend sein..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§4  &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Der Einsatz von Waffengewalt muss vorher angekündigt werden, der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel 1: Die Polizei und Gruppierung A sind in einer aktiven Schießerei. Die Polizisten müssen sich ausruhen und ziehen sich zurück. Nach einer halben Stunde suchen und finden die Polizisten Gruppierung A. Es muss nun eine erneute Schussankündigung durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: 2: Gruppierung A überfällt Gruppierung B mit einer Schussankündigung, Gruppierung B flüchtet. Nach einer aktiven Suche der Gruppierung A findet diese Gruppierung B nach 16 Minuten. Gruppierung B war sich bewusst, dass Gruppierung A nach ihr sucht. Die Schussankündigung ist hier weiterhin offen (Gemeinsame Interaktion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 3: Die Polizei und Gruppierung A sind in einer aktiven Schießerei. Gruppierung A flüchtet aus der Situation. Die Polizei verfolgt Gruppierung A mit Fahrzeugen und einem Helikopter,kann sie aber nicht stoppen. Nach 20 minuten gelingt es der Polizei Gruppierung A zu stoppen. Gruppierung A war sich bewusst, dass sie dauerhaft von der Polizei verfolgt wurde. Die Schussankündigung ist hier weiterhin offen (Gemeinsame Interaktion).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig: Eine Ankündigung von Waffengewalt muss immer eine Forderung und eine Konsequenz enthalten.(z.B.: &amp;quot;Hände hoch oder ich schieße&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e74c3c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wichtige Info zu Fail Call!&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[https://forum.panthor.de/forum/thread/68-regeln-zu-fail-call/?postID=244#post244gid=0 Link zum Forumsbeitrag]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§4 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;In einer Verfolgungsjagd durch einen Warnschuss&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Der Warnschuss ist hierbei mit den Forderungen verbunden, das Fahrzeug anzuhalten und sitzen zu bleiben. Sollte die gecallte Partei eine der Forderungen nicht in einer angemessenen Zeit erfüllen, so darf das Feuer auf diese eröffnet werden.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§4 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;3. Auf den Rebellengebiet durch einen Warnschuss&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Im Rebellengebiet bestehen Warnschüsse aus 5 Schüssen in Richtungen der zu callenden Person. Mann sollte sich aber sicher sein, dass man die Person nicht trifft.&amp;lt;/pre&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[https://i.imgur.com/jWdjCru.jpeg Bild vom Rebellengebiet]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§4 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn man sich gegen die Anwendung/Androhung von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Beispiel 1: Man wird gecalled, dass man aussteigen soll oder es wird geschossen. In diesem Fall ist Waffengewalt erlaubt.&lt;br /&gt;
Beispiel 2: Man wird niedergeschlagen und die eigenen Gangmitglieder schützen einen mit den notwendigen Mitteln.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§4 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das eigene Leben ist das höchste Gut, bedenke dies bevor ihr Gewalt einsetzt oder ankündigt.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Wichtig: Denkt immer daran, dass jede Anwendung von Gewalt auch euren Tod bedeuten könnte.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§4 Abs.3 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Beispiel: Ihr habt eine Geisel und die Verhandlungen gehen schief, so könnt ihr auch die gefesselte Person erschießen. .&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§4 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten. Lediglich das Ausbremsen ist erlaubt.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Wichtig:Das Ausbremsen eines anderen Fahrzeuges, während einer laufenden RP Situation, ist erlaubt. Zum Ausbremsen zählt nicht, dass abrupte stehen bleiben aus einer hohen Geschwindigkeit.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§5 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Homöopathische Tabletten, Vitamintabletten, Jodtabletten, Antibiotika, Schmerzmittel, Arbeitsunfähigkeitsbescheinigung&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§5 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Nicht beteiligte Parteien, die sich in einer Sperrzone befinden und beschossen werden, haben kein Recht die Waffengewalt zu erwidern.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§7 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als ankündigen von Waffengewalt nach §4.1.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Eine Nachricht/Aussage mit dem Inhalt Geld her oder Geisel stirbt ist kein gültiger Call.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Das bedeutet beispielsweise, dass keine Straßen blockiert, keine Händler zugebaut und das Flugfeld nicht bebaut wird.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HulkSupport</name></author>
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