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	<title>Panthor - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-17T00:47:31Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regelbeispiele&amp;diff=37835</id>
		<title>Regelbeispiele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regelbeispiele&amp;diff=37835"/>
		<updated>2025-06-27T23:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* §10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sind einige Erläuterungen und Beispiele zu Regeln verlinkt, bei denen es häufiger zu Unklarheiten kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; V-Items verarbeiten und sofort wegwerfen, um schneller XP zu sammeln. Ein Beispiel ist das mehrfache Aufbrechen und anschließende Wegwerfen von Muscheln. Bei geringfügigen Verstößen wird der Fall von der Justiz behandelt und bei wiederholten Verstößen erfolgt zusätzlich eine Bestrafung durch den Support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; Vor- und Nachnamen müssen nachweislich als Namen existieren. Charakternamen, welche sich mit den Namen bekannter Personen decken, können durch den Support verboten werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Das Wissen der vorherigen RP Situation bleibt nicht erhalten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Wichtig: Dies bedeutet nicht dass ihr Straffreiheit habt, ihr könnt und müsst euch trotzdem bei der -Polizei/ Justiz verteidigen. Diese Regelung ist lediglich dafür da, dass sich nicht in das vorangegangene noch aktive, RP eingemischt wird oder die Polizei nach dem Koma darüber informiert werden kann.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit Genehmigung der Justiz möglich.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig:&lt;br /&gt;
Der Charaktername darf nur mit einem triftigen Grund geändert werden. Solche wären beispielsweise: &lt;br /&gt;
- Änderung durch Anordnung des Supports&lt;br /&gt;
- Heirat/Scheidung&lt;br /&gt;
- Spielen eines neuen RP Charakters(z.B.nach RP-Hinrichtung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begründung wird von der Justiz geprüft und ggf. genehmigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung:&lt;br /&gt;
- keine offenen Straftaten (Führungszeugnis)&lt;br /&gt;
- kein offenes Langzeit-RP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele für Langzeit-RP sind unter anderem:&lt;br /&gt;
- Schulden bei anderen Spielern&lt;br /&gt;
- Verträge mit anderen Spielern&lt;br /&gt;
- Clankriege&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Wenn man einmal auf den Server gejoint ist, darf man die erhaltenen Informationen nicht nutzen, nachdem man umgeloggt hat.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;1. Beispiel: Man ist als Cop drauf und erfährt, dass jemand etwas gegen seine Gruppierung unternehmen möchte und loggt schnell um, um ihr zu helfen.&lt;br /&gt;
2. Beispiel: Ein Spieler farmt und wird überfallen. Nach dem Überfall loggt er auf Cop-Charakter um und versucht, die Überfallenden festzunehmen, weil er weiß, dass sie Langwaffen dabei haben.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anmerkung:&lt;br /&gt;
- Power-RP: d. h. das Aufzwingen des eigenen RPs ohne dem Gegenüber Entscheidungsmöglichkeiten zu geben, ist verboten.&lt;br /&gt;
- Fail-RP: d. h. realitätsfremdes Reagieren auf eine RP-Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
- Trolling: also das absichtliche Stören oder Nerven von anderen Spielern größeren Ausmaßes ist verboten!&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Anzeigen/Werbung dürfen nur im Anzeigechat gepostet werden. Beleidigungen oder Bashing, egal gegen welche Person, sind verboten, auch kleinste Beleidigungen. Kein Smalltalk im Sidechat!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das Looten von Leichen ist verboten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Anmerkung: Als Leiche gilt eine Person, welche endgültig tot ist (“koffert”) und nicht eine Person, die lediglich bewusstlos ist! Das einsammeln der Koffer und des Geldes ist erlaubt.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Beispiel: 7 Mitglieder einer Gang machen die Bank. Spieler 8 joined auf den Server, somit darf er nicht an dem laufenden RP teilnehmen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Der Zweit-Charakter darf nicht der Main-Charakter werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt; Zweit-Charakter sind dafür da, um zum Beispiel den bösen Buben zu spielen, den der Erst-Charakter nicht ausleben kann. Damit der Erst-Charakter keine Nachteile durch Taten des Zweit-Charakter hat, muss der Zweit-Charakter seine Strafen absitzen. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach Ankündigung und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Angemessene Reaktionszeit ist ab 2 Minuten. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Illegale Handlungen sind unter anderem: Überfall, Waffenhandel, Geiselnahme/Entführung, Drogenhandel, Fahrzeugdiebstahl, Schussgefechte, das offene Tragen von illegalen Schusswaffen,  sowie das Androhen von Gewalt. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung im Gang-Versteck-Gebiet&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;An den Gang-Verstecken werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Sollte die Polizei also nicht involviert sein, wird sie z.B. einen Mord in diesem Gebieten nicht ahnden.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Beispiel: Gangwechseln um die Temp. Gruppen-Regel zu umgehen.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beispiel: Regelmäßiges Wechseln von Gangs ohne RP-Hintergrund.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Was bedeutet gemeinsames agieren? Zwei Personen agieren in dem Moment gemeinsam, wenn sie mit Absprache die gleichen Ziele verfolgen, oder z. B. einen gemeinsamen Funk nutzen, ... &lt;br /&gt;
Beispiel für gemeinsames Agieren sind unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Absprache die gleichen Ziele verfolgen.&lt;br /&gt;
einen gemeinsamen Funk nutzen.&lt;br /&gt;
eine unbeteiligte Person per Telefon zur Abholung aufzufordern.&lt;br /&gt;
mit Absprache, die Polizei bei der Verfolgung eines Fahrzeuges zu hindern.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Jede Person ohne Gruppierung zählt in diesen Moment als eigene Gruppierung. Eine temporäre Gruppe mit mehr als 6 Mitglieder kann folglich nur einen Spieler ohne eigene Gruppierung beinhalten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §6/§7 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Wichtig: An beispielsweise einem Bankraub dürfen 10 Zivilisten einer Partei (unter Beachtung der Regeln für Gruppierungen) beteiligt sein. Gleichzeitig dürfen auch von jeder anderen möglichen Partei (Cops/Medics/RAC/andere zivile Gruppen die das recht haben anwesend zu sein) nur maximal 10 Spieler anwesend sein..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6  &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Der Einsatz von Waffengewalt muss vorher angekündigt werden, der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel 1: Die Polizei und Gruppierung A sind in einer aktiven Schießerei. Die Polizisten müssen sich ausruhen und ziehen sich zurück. Nach einer halben Stunde suchen und finden die Polizisten Gruppierung A. Es muss nun eine erneute Schussankündigung durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: 2: Gruppierung A überfällt Gruppierung B mit einer Schussankündigung, Gruppierung B flüchtet. Nach einer aktiven Suche der Gruppierung A findet diese Gruppierung B nach 16 Minuten. Gruppierung B war sich bewusst, dass Gruppierung A nach ihr sucht. Die Schussankündigung ist hier weiterhin offen (Gemeinsame Interaktion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 3: Die Polizei und Gruppierung A sind in einer aktiven Schießerei. Gruppierung A flüchtet aus der Situation. Die Polizei verfolgt Gruppierung A mit Fahrzeugen und einem Helikopter,kann sie aber nicht stoppen. Nach 20 minuten gelingt es der Polizei Gruppierung A zu stoppen. Gruppierung A war sich bewusst, dass sie dauerhaft von der Polizei verfolgt wurde. Die Schussankündigung ist hier weiterhin offen (Gemeinsame Interaktion).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig: Eine Ankündigung von Waffengewalt muss immer eine Forderung und eine Konsequenz enthalten.(z.B.: &amp;quot;Hände hoch oder ich schieße&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e74c3c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wichtige Info zu Fail Call!&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[https://forum.panthor.de/forum/thread/68-regeln-zu-fail-call/?postID=244#post244gid=0 Link zum Forumsbeitrag]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;In einer Verfolgungsjagd durch 5 Warnschüsse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Die 5 Warnschüsse sind hierbei mit den Forderungen verbunden, das Fahrzeug anzuhalten und sitzen zu bleiben. Sollte die gecallte Partei eine der Forderungen nicht in einer angemessenen Zeit erfüllen, so darf das Feuer auf diese eröffnet werden.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Im Gangversteckgebiet bestehen Warnschüsse aus 5 Schüssen in Richtungen der zu callenden Person. Mann sollte sich aber sicher sein, dass man die Person nicht trifft.&amp;lt;/pre&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn man sich gegen die Anwendung/Androhung von Waffengewalt verteidigt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Beispiel: Man wird gecalled, dass man aussteigen soll oder es wird geschossen. In diesem Fall ist Waffengewalt erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Beispiel 1: Du bist von 5 Leuten mit Waffen umstellt. Es wäre eine schlechte Idee jetzt das Feuer zu eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2: In einer Verfolgungsjagd entscheidest du dich mit deinem Fahrzeug von einer Klippe zu springen und riskierst damit dein Leben, um einer Verhaftung zu entgehen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;1. Beispiel: Ihr habt eine Geisel und die Verhandlungen gehen schief, so könnt ihr auch die gefesselte Person erschießen.&lt;br /&gt;
2. Beispiel: Eine Person hat sich vernünftig verhalten und alle Forderungen erfüllt, dann darf diese nicht hingerichtet werden.&lt;br /&gt;
3. Beispiel: Wurde ein Spieler behandelt, um wieder zu Bewusstsein zu kommen, damit dieser gelootet werden kann, so darf er danach nicht hingerichtet werden.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6 Abs.3 VDM&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Beim unabsichtlichen Töten oder Verletzen eines Spielers muss angehalten und geholfen werden, sonst wird dies als VDM gewertet.&lt;br /&gt;
Wenn das Fahrzeug eines Spielers blockiert wird und die einzige Fluchtmöglichkeit besteht im Überfahren des Gegners, so ist dies erlaubt. Weiterhin stellt das Blockiert eines Fahrzeugs mit der Spielfigur einen Verstoß gegen die Value of Life Regel dar.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten. Lediglich das Ausbremsen ist erlaubt.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Wichtig:Das Ausbremsen eines anderen Fahrzeuges, während einer laufenden RP Situation, ist erlaubt. Zum Ausbremsen zählt nicht, dass abrupte stehen bleiben aus einer hohen Geschwindigkeit.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Homöopathische Tabletten, Vitamintabletten, Jodtabletten, Antibiotika, Schmerzmittel, Arbeitsunfähigkeitsbescheinigung&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Nicht beteiligte Parteien, die sich in einer Sperrzone befinden und beschossen werden, haben kein Recht die Waffengewalt zu erwidern.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als ankündigen von Waffengewalt nach §6.1.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Eine Nachricht/Aussage mit dem Inhalt Geld her oder Geisel stirbt ist kein gültiger Call.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Das bedeutet beispielsweise, dass keine Straßen blockiert, keine Händler zugebaut und das Flugfeld nicht bebaut wird. Desweiteren dürfen Häuser nicht in oder vor Höhlen paltziert werden.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Farmrouten sind die schnellst möglichen Wege zwischen Feld, Mine, Haus, Verarbeiter, Verkäufer und Crafter. Zusätzlich der Weg vom Verkäufer zum nächstgelegenen ATM.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regelbeispiele&amp;diff=37834</id>
		<title>Regelbeispiele</title>
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		<updated>2025-06-27T22:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* §10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sind einige Erläuterungen und Beispiele zu Regeln verlinkt, bei denen es häufiger zu Unklarheiten kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; V-Items verarbeiten und sofort wegwerfen, um schneller XP zu sammeln. Ein Beispiel ist das mehrfache Aufbrechen und anschließende Wegwerfen von Muscheln. Bei geringfügigen Verstößen wird der Fall von der Justiz behandelt und bei wiederholten Verstößen erfolgt zusätzlich eine Bestrafung durch den Support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; Vor- und Nachnamen müssen nachweislich als Namen existieren. Charakternamen, welche sich mit den Namen bekannter Personen decken, können durch den Support verboten werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Das Wissen der vorherigen RP Situation bleibt nicht erhalten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Wichtig: Dies bedeutet nicht dass ihr Straffreiheit habt, ihr könnt und müsst euch trotzdem bei der -Polizei/ Justiz verteidigen. Diese Regelung ist lediglich dafür da, dass sich nicht in das vorangegangene noch aktive, RP eingemischt wird oder die Polizei nach dem Koma darüber informiert werden kann.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit Genehmigung der Justiz möglich.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig:&lt;br /&gt;
Der Charaktername darf nur mit einem triftigen Grund geändert werden. Solche wären beispielsweise: &lt;br /&gt;
- Änderung durch Anordnung des Supports&lt;br /&gt;
- Heirat/Scheidung&lt;br /&gt;
- Spielen eines neuen RP Charakters(z.B.nach RP-Hinrichtung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begründung wird von der Justiz geprüft und ggf. genehmigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung:&lt;br /&gt;
- keine offenen Straftaten (Führungszeugnis)&lt;br /&gt;
- kein offenes Langzeit-RP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele für Langzeit-RP sind unter anderem:&lt;br /&gt;
- Schulden bei anderen Spielern&lt;br /&gt;
- Verträge mit anderen Spielern&lt;br /&gt;
- Clankriege&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Wenn man einmal auf den Server gejoint ist, darf man die erhaltenen Informationen nicht nutzen, nachdem man umgeloggt hat.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;1. Beispiel: Man ist als Cop drauf und erfährt, dass jemand etwas gegen seine Gruppierung unternehmen möchte und loggt schnell um, um ihr zu helfen.&lt;br /&gt;
2. Beispiel: Ein Spieler farmt und wird überfallen. Nach dem Überfall loggt er auf Cop-Charakter um und versucht, die Überfallenden festzunehmen, weil er weiß, dass sie Langwaffen dabei haben.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anmerkung:&lt;br /&gt;
- Power-RP: d. h. das Aufzwingen des eigenen RPs ohne dem Gegenüber Entscheidungsmöglichkeiten zu geben, ist verboten.&lt;br /&gt;
- Fail-RP: d. h. realitätsfremdes Reagieren auf eine RP-Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
- Trolling: also das absichtliche Stören oder Nerven von anderen Spielern größeren Ausmaßes ist verboten!&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Anzeigen/Werbung dürfen nur im Anzeigechat gepostet werden. Beleidigungen oder Bashing, egal gegen welche Person, sind verboten, auch kleinste Beleidigungen. Kein Smalltalk im Sidechat!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das Looten von Leichen ist verboten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Anmerkung: Als Leiche gilt eine Person, welche endgültig tot ist (“koffert”) und nicht eine Person, die lediglich bewusstlos ist! Das einsammeln der Koffer und des Geldes ist erlaubt.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Beispiel: 7 Mitglieder einer Gang machen die Bank. Spieler 8 joined auf den Server, somit darf er nicht an dem laufenden RP teilnehmen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Der Zweit-Charakter darf nicht der Main-Charakter werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt; Zweit-Charakter sind dafür da, um zum Beispiel den bösen Buben zu spielen, den der Erst-Charakter nicht ausleben kann. Damit der Erst-Charakter keine Nachteile durch Taten des Zweit-Charakter hat, muss der Zweit-Charakter seine Strafen absitzen. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach Ankündigung und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Angemessene Reaktionszeit ist ab 2 Minuten. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Illegale Handlungen sind unter anderem: Überfall, Waffenhandel, Geiselnahme/Entführung, Drogenhandel, Fahrzeugdiebstahl, Schussgefechte, das offene Tragen von illegalen Schusswaffen,  sowie das Androhen von Gewalt. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung im Gang-Versteck-Gebiet&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;An den Gang-Verstecken werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Sollte die Polizei also nicht involviert sein, wird sie z.B. einen Mord in diesem Gebieten nicht ahnden.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Beispiel: Gangwechseln um die Temp. Gruppen-Regel zu umgehen.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beispiel: Regelmäßiges Wechseln von Gangs ohne RP-Hintergrund.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Was bedeutet gemeinsames agieren? Zwei Personen agieren in dem Moment gemeinsam, wenn sie mit Absprache die gleichen Ziele verfolgen, oder z. B. einen gemeinsamen Funk nutzen, ... &lt;br /&gt;
Beispiel für gemeinsames Agieren sind unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Absprache die gleichen Ziele verfolgen.&lt;br /&gt;
einen gemeinsamen Funk nutzen.&lt;br /&gt;
eine unbeteiligte Person per Telefon zur Abholung aufzufordern.&lt;br /&gt;
mit Absprache, die Polizei bei der Verfolgung eines Fahrzeuges zu hindern.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Jede Person ohne Gruppierung zählt in diesen Moment als eigene Gruppierung. Eine temporäre Gruppe mit mehr als 6 Mitglieder kann folglich nur einen Spieler ohne eigene Gruppierung beinhalten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §6/§7 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Wichtig: An beispielsweise einem Bankraub dürfen 10 Zivilisten einer Partei (unter Beachtung der Regeln für Gruppierungen) beteiligt sein. Gleichzeitig dürfen auch von jeder anderen möglichen Partei (Cops/Medics/RAC/andere zivile Gruppen die das recht haben anwesend zu sein) nur maximal 10 Spieler anwesend sein..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6  &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Der Einsatz von Waffengewalt muss vorher angekündigt werden, der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel 1: Die Polizei und Gruppierung A sind in einer aktiven Schießerei. Die Polizisten müssen sich ausruhen und ziehen sich zurück. Nach einer halben Stunde suchen und finden die Polizisten Gruppierung A. Es muss nun eine erneute Schussankündigung durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: 2: Gruppierung A überfällt Gruppierung B mit einer Schussankündigung, Gruppierung B flüchtet. Nach einer aktiven Suche der Gruppierung A findet diese Gruppierung B nach 16 Minuten. Gruppierung B war sich bewusst, dass Gruppierung A nach ihr sucht. Die Schussankündigung ist hier weiterhin offen (Gemeinsame Interaktion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 3: Die Polizei und Gruppierung A sind in einer aktiven Schießerei. Gruppierung A flüchtet aus der Situation. Die Polizei verfolgt Gruppierung A mit Fahrzeugen und einem Helikopter,kann sie aber nicht stoppen. Nach 20 minuten gelingt es der Polizei Gruppierung A zu stoppen. Gruppierung A war sich bewusst, dass sie dauerhaft von der Polizei verfolgt wurde. Die Schussankündigung ist hier weiterhin offen (Gemeinsame Interaktion).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig: Eine Ankündigung von Waffengewalt muss immer eine Forderung und eine Konsequenz enthalten.(z.B.: &amp;quot;Hände hoch oder ich schieße&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e74c3c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wichtige Info zu Fail Call!&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[https://forum.panthor.de/forum/thread/68-regeln-zu-fail-call/?postID=244#post244gid=0 Link zum Forumsbeitrag]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;In einer Verfolgungsjagd durch 5 Warnschüsse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Die 5 Warnschüsse sind hierbei mit den Forderungen verbunden, das Fahrzeug anzuhalten und sitzen zu bleiben. Sollte die gecallte Partei eine der Forderungen nicht in einer angemessenen Zeit erfüllen, so darf das Feuer auf diese eröffnet werden.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Im Gangversteckgebiet bestehen Warnschüsse aus 5 Schüssen in Richtungen der zu callenden Person. Mann sollte sich aber sicher sein, dass man die Person nicht trifft.&amp;lt;/pre&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn man sich gegen die Anwendung/Androhung von Waffengewalt verteidigt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Beispiel: Man wird gecalled, dass man aussteigen soll oder es wird geschossen. In diesem Fall ist Waffengewalt erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Beispiel 1: Du bist von 5 Leuten mit Waffen umstellt. Es wäre eine schlechte Idee jetzt das Feuer zu eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2: In einer Verfolgungsjagd entscheidest du dich mit deinem Fahrzeug von einer Klippe zu springen und riskierst damit dein Leben, um einer Verhaftung zu entgehen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;1. Beispiel: Ihr habt eine Geisel und die Verhandlungen gehen schief, so könnt ihr auch die gefesselte Person erschießen.&lt;br /&gt;
2. Beispiel: Eine Person hat sich vernünftig verhalten und alle Forderungen erfüllt, dann darf diese nicht hingerichtet werden.&lt;br /&gt;
3. Beispiel: Wurde ein Spieler behandelt, um wieder zu Bewusstsein zu kommen, damit dieser gelootet werden kann, so darf er danach nicht hingerichtet werden.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6 Abs.3 VDM&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Beim unabsichtlichen Töten oder Verletzen eines Spielers muss angehalten und geholfen werden, sonst wird dies als VDM gewertet.&lt;br /&gt;
Wenn das Fahrzeug eines Spielers blockiert wird und die einzige Fluchtmöglichkeit besteht im Überfahren des Gegners, so ist dies erlaubt. Weiterhin stellt das Blockiert eines Fahrzeugs mit der Spielfigur einen Verstoß gegen die Value of Life Regel dar.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten. Lediglich das Ausbremsen ist erlaubt.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Wichtig:Das Ausbremsen eines anderen Fahrzeuges, während einer laufenden RP Situation, ist erlaubt. Zum Ausbremsen zählt nicht, dass abrupte stehen bleiben aus einer hohen Geschwindigkeit.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Homöopathische Tabletten, Vitamintabletten, Jodtabletten, Antibiotika, Schmerzmittel, Arbeitsunfähigkeitsbescheinigung&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Nicht beteiligte Parteien, die sich in einer Sperrzone befinden und beschossen werden, haben kein Recht die Waffengewalt zu erwidern.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als ankündigen von Waffengewalt nach §6.1.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Eine Nachricht/Aussage mit dem Inhalt Geld her oder Geisel stirbt ist kein gültiger Call.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Das bedeutet beispielsweise, dass keine Straßen blockiert, keine Händler zugebaut und das Flugfeld nicht bebaut wird. Desweiteren dürfen Häuser nicht in Höhlen paltziert werden.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Farmrouten sind die schnellst möglichen Wege zwischen Feld, Mine, Haus, Verarbeiter, Verkäufer und Crafter. Zusätzlich der Weg vom Verkäufer zum nächstgelegenen ATM.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37789</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37789"/>
		<updated>2025-06-08T11:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.&lt;br /&gt;
:*5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Polizei] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic und Polizisten, welche die Abarbeitung von Strafgefangenen übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Polizei-HQ ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht. &lt;br /&gt;
:* Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 &amp;quot;Temporären Gruppe&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt &lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC, die Medics und sich im Dienst befindende Feuerwehrkräfte haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
::* 1.3.2. Einsatzkräfte der freiwilligen Feuerwehr unterstehen ausschließlich den Medics.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Der Besitz von Feuerwehr-Equipment ist nur mit entsprechender Lizenz und im Einsatz gestattet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Die Polizei ist nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 4.1 Die Polizei darf nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 4.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 4.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 4.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 4.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.4.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*7.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*7.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle &lt;br /&gt;
:* 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln:  &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:*Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Ab 3 Polizisten: &lt;br /&gt;
:*:* Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;HQ-Raid:&#039;&#039;&#039; Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;V-Items&#039;&#039;&#039; V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 06.06.2025&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37788</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37788"/>
		<updated>2025-06-08T11:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.&lt;br /&gt;
:*5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Polizei] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic und Polizisten, welche die Abarbeitung von Strafgefangenen übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Polizei-HQ ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht. &lt;br /&gt;
:* Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 &amp;quot;Temporären Gruppe&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt &lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC, die Medics und sich im Dienst befindende Feuerwehrkräfte haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
::* 1.3.2. Einsatzkräfte der freiwilligen Feuerwehr unterstehen ausschließlich den Medics.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Der Besitz von Feuerwehr-Equipment ist nur mit entsprechender Lizenz und im Einsatz gestattet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Die Polizei ist nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 4.1 Die Polizei darf nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 4.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 4.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 4.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 4.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.4.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*7.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*7.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle &lt;br /&gt;
:* 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln:  &#039;&#039;&#039;[[Index.php?title=Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:*Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Ab 3 Polizisten: &lt;br /&gt;
:*:* Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;HQ-Raid:&#039;&#039;&#039; Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;V-Items&#039;&#039;&#039; V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 06.06.2025&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regelbeispiele&amp;diff=37787</id>
		<title>Regelbeispiele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regelbeispiele&amp;diff=37787"/>
		<updated>2025-06-08T11:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* §8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sind einige Erläuterungen und Beispiele zu Regeln verlinkt, bei denen es häufiger zu Unklarheiten kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; V-Items verarbeiten und sofort wegwerfen, um schneller XP zu sammeln. Ein Beispiel ist das mehrfache Aufbrechen und anschließende Wegwerfen von Muscheln. Bei geringfügigen Verstößen wird der Fall von der Justiz behandelt und bei wiederholten Verstößen erfolgt zusätzlich eine Bestrafung durch den Support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; Vor- und Nachnamen müssen nachweislich als Namen existieren. Charakternamen, welche sich mit den Namen bekannter Personen decken, können durch den Support verboten werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Das Wissen der vorherigen RP Situation bleibt nicht erhalten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Wichtig: Dies bedeutet nicht dass ihr Straffreiheit habt, ihr könnt und müsst euch trotzdem bei der -Polizei/ Justiz verteidigen. Diese Regelung ist lediglich dafür da, dass sich nicht in das vorangegangene noch aktive, RP eingemischt wird oder die Polizei nach dem Koma darüber informiert werden kann.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit Genehmigung der Justiz möglich.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig:&lt;br /&gt;
Der Charaktername darf nur mit einem triftigen Grund geändert werden. Solche wären beispielsweise: &lt;br /&gt;
- Änderung durch Anordnung des Supports&lt;br /&gt;
- Heirat/Scheidung&lt;br /&gt;
- Spielen eines neuen RP Charakters(z.B.nach RP-Hinrichtung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begründung wird von der Justiz geprüft und ggf. genehmigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung:&lt;br /&gt;
- keine offenen Straftaten (Führungszeugnis)&lt;br /&gt;
- kein offenes Langzeit-RP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele für Langzeit-RP sind unter anderem:&lt;br /&gt;
- Schulden bei anderen Spielern&lt;br /&gt;
- Verträge mit anderen Spielern&lt;br /&gt;
- Clankriege&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Wenn man einmal auf den Server gejoint ist, darf man die erhaltenen Informationen nicht nutzen, nachdem man umgeloggt hat.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;1. Beispiel: Man ist als Cop drauf und erfährt, dass jemand etwas gegen seine Gruppierung unternehmen möchte und loggt schnell um, um ihr zu helfen.&lt;br /&gt;
2. Beispiel: Ein Spieler farmt und wird überfallen. Nach dem Überfall loggt er auf Cop-Charakter um und versucht, die Überfallenden festzunehmen, weil er weiß, dass sie Langwaffen dabei haben.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anmerkung:&lt;br /&gt;
- Power-RP: d. h. das Aufzwingen des eigenen RPs ohne dem Gegenüber Entscheidungsmöglichkeiten zu geben, ist verboten.&lt;br /&gt;
- Fail-RP: d. h. realitätsfremdes Reagieren auf eine RP-Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
- Trolling: also das absichtliche Stören oder Nerven von anderen Spielern größeren Ausmaßes ist verboten!&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Anzeigen/Werbung dürfen nur im Anzeigechat gepostet werden. Beleidigungen oder Bashing, egal gegen welche Person, sind verboten, auch kleinste Beleidigungen. Kein Smalltalk im Sidechat!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das Looten von Leichen ist verboten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Anmerkung: Als Leiche gilt eine Person, welche endgültig tot ist (“koffert”) und nicht eine Person, die lediglich bewusstlos ist! Das einsammeln der Koffer und des Geldes ist erlaubt.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Beispiel: 7 Mitglieder einer Gang machen die Bank. Spieler 8 joined auf den Server, somit darf er nicht an dem laufenden RP teilnehmen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Der Zweit-Charakter darf nicht der Main-Charakter werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt; Zweit-Charakter sind dafür da, um zum Beispiel den bösen Buben zu spielen, den der Erst-Charakter nicht ausleben kann. Damit der Erst-Charakter keine Nachteile durch Taten des Zweit-Charakter hat, muss der Zweit-Charakter seine Strafen absitzen. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach Ankündigung und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Angemessene Reaktionszeit ist ab 2 Minuten. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Illegale Handlungen sind unter anderem: Überfall, Waffenhandel, Geiselnahme/Entführung, Drogenhandel, Fahrzeugdiebstahl, Schussgefechte, das offene Tragen von illegalen Schusswaffen,  sowie das Androhen von Gewalt. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung im Gang-Versteck-Gebiet&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;An den Gang-Verstecken werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Sollte die Polizei also nicht involviert sein, wird sie z.B. einen Mord in diesem Gebieten nicht ahnden.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Beispiel: Gangwechseln um die Temp. Gruppen-Regel zu umgehen.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beispiel: Regelmäßiges Wechseln von Gangs ohne RP-Hintergrund.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Was bedeutet gemeinsames agieren? Zwei Personen agieren in dem Moment gemeinsam, wenn sie mit Absprache die gleichen Ziele verfolgen, oder z. B. einen gemeinsamen Funk nutzen, ... &lt;br /&gt;
Beispiel für gemeinsames Agieren sind unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Absprache die gleichen Ziele verfolgen.&lt;br /&gt;
einen gemeinsamen Funk nutzen.&lt;br /&gt;
eine unbeteiligte Person per Telefon zur Abholung aufzufordern.&lt;br /&gt;
mit Absprache, die Polizei bei der Verfolgung eines Fahrzeuges zu hindern.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Jede Person ohne Gruppierung zählt in diesen Moment als eigene Gruppierung. Eine temporäre Gruppe mit mehr als 6 Mitglieder kann folglich nur einen Spieler ohne eigene Gruppierung beinhalten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §6/§7 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Wichtig: An beispielsweise einem Bankraub dürfen 10 Zivilisten einer Partei (unter Beachtung der Regeln für Gruppierungen) beteiligt sein. Gleichzeitig dürfen auch von jeder anderen möglichen Partei (Cops/Medics/RAC/andere zivile Gruppen die das recht haben anwesend zu sein) nur maximal 10 Spieler anwesend sein..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6  &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Der Einsatz von Waffengewalt muss vorher angekündigt werden, der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel 1: Die Polizei und Gruppierung A sind in einer aktiven Schießerei. Die Polizisten müssen sich ausruhen und ziehen sich zurück. Nach einer halben Stunde suchen und finden die Polizisten Gruppierung A. Es muss nun eine erneute Schussankündigung durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: 2: Gruppierung A überfällt Gruppierung B mit einer Schussankündigung, Gruppierung B flüchtet. Nach einer aktiven Suche der Gruppierung A findet diese Gruppierung B nach 16 Minuten. Gruppierung B war sich bewusst, dass Gruppierung A nach ihr sucht. Die Schussankündigung ist hier weiterhin offen (Gemeinsame Interaktion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 3: Die Polizei und Gruppierung A sind in einer aktiven Schießerei. Gruppierung A flüchtet aus der Situation. Die Polizei verfolgt Gruppierung A mit Fahrzeugen und einem Helikopter,kann sie aber nicht stoppen. Nach 20 minuten gelingt es der Polizei Gruppierung A zu stoppen. Gruppierung A war sich bewusst, dass sie dauerhaft von der Polizei verfolgt wurde. Die Schussankündigung ist hier weiterhin offen (Gemeinsame Interaktion).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig: Eine Ankündigung von Waffengewalt muss immer eine Forderung und eine Konsequenz enthalten.(z.B.: &amp;quot;Hände hoch oder ich schieße&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e74c3c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wichtige Info zu Fail Call!&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[https://forum.panthor.de/forum/thread/68-regeln-zu-fail-call/?postID=244#post244gid=0 Link zum Forumsbeitrag]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;In einer Verfolgungsjagd durch 5 Warnschüsse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Die 5 Warnschüsse sind hierbei mit den Forderungen verbunden, das Fahrzeug anzuhalten und sitzen zu bleiben. Sollte die gecallte Partei eine der Forderungen nicht in einer angemessenen Zeit erfüllen, so darf das Feuer auf diese eröffnet werden.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Im Gangversteckgebiet bestehen Warnschüsse aus 5 Schüssen in Richtungen der zu callenden Person. Mann sollte sich aber sicher sein, dass man die Person nicht trifft.&amp;lt;/pre&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn man sich gegen die Anwendung/Androhung von Waffengewalt verteidigt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Beispiel: Man wird gecalled, dass man aussteigen soll oder es wird geschossen. In diesem Fall ist Waffengewalt erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Beispiel 1: Du bist von 5 Leuten mit Waffen umstellt. Es wäre eine schlechte Idee jetzt das Feuer zu eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2: In einer Verfolgungsjagd entscheidest du dich mit deinem Fahrzeug von einer Klippe zu springen und riskierst damit dein Leben, um einer Verhaftung zu entgehen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;1. Beispiel: Ihr habt eine Geisel und die Verhandlungen gehen schief, so könnt ihr auch die gefesselte Person erschießen.&lt;br /&gt;
2. Beispiel: Eine Person hat sich vernünftig verhalten und alle Forderungen erfüllt, dann darf diese nicht hingerichtet werden.&lt;br /&gt;
3. Beispiel: Wurde ein Spieler behandelt, um wieder zu Bewusstsein zu kommen, damit dieser gelootet werden kann, so darf er danach nicht hingerichtet werden.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6 Abs.3 VDM&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Beim unabsichtlichen Töten oder Verletzen eines Spielers muss angehalten und geholfen werden, sonst wird dies als VDM gewertet.&lt;br /&gt;
Wenn das Fahrzeug eines Spielers blockiert wird und die einzige Fluchtmöglichkeit besteht im Überfahren des Gegners, so ist dies erlaubt. Weiterhin stellt das Blockiert eines Fahrzeugs mit der Spielfigur einen Verstoß gegen die Value of Life Regel dar.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten. Lediglich das Ausbremsen ist erlaubt.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Wichtig:Das Ausbremsen eines anderen Fahrzeuges, während einer laufenden RP Situation, ist erlaubt. Zum Ausbremsen zählt nicht, dass abrupte stehen bleiben aus einer hohen Geschwindigkeit.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Homöopathische Tabletten, Vitamintabletten, Jodtabletten, Antibiotika, Schmerzmittel, Arbeitsunfähigkeitsbescheinigung&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Nicht beteiligte Parteien, die sich in einer Sperrzone befinden und beschossen werden, haben kein Recht die Waffengewalt zu erwidern.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als ankündigen von Waffengewalt nach §6.1.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Eine Nachricht/Aussage mit dem Inhalt Geld her oder Geisel stirbt ist kein gültiger Call.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Das bedeutet beispielsweise, dass keine Straßen blockiert, keine Händler zugebaut und das Flugfeld nicht bebaut wird.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Farmrouten sind die schnellst möglichen Wege zwischen Feld, Mine, Haus, Verarbeiter, Verkäufer und Crafter. Zusätzlich der Weg vom Verkäufer zum nächstgelegenen ATM.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37752</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37752"/>
		<updated>2025-06-05T19:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* Begrifferklärungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.&lt;br /&gt;
:*5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Polizei] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic und Polizisten, welche die Abarbeitung von Strafgefangenen übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Polizei-HQ ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht. &lt;br /&gt;
:* Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 &amp;quot;Temporären Gruppe&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt &lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC, die Medics und sich im Dienst befindende Feuerwehrkräfte haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
::* 1.3.2. Einsatzkräfte der freiwilligen Feuerwehr unterstehen ausschließlich den Medics.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Der Besitz von Feuerwehr-Equipment ist nur mit entsprechender Lizenz und im Einsatz gestattet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Die Polizei ist nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 4.1 Die Polizei darf nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 4.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 4.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 4.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 4.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.4.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*7.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*7.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle &lt;br /&gt;
:* 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln:  &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:*Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Ab 3 Polizisten: &lt;br /&gt;
:*:* Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;HQ-Raid:&#039;&#039;&#039; Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;V-Items&#039;&#039;&#039; V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 06.06.2025&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37751</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37751"/>
		<updated>2025-06-05T19:00:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* Begrifferklärungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.&lt;br /&gt;
:*5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Polizei] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic und Polizisten, welche die Abarbeitung von Strafgefangenen übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Polizei-HQ ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht. &lt;br /&gt;
:* Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 &amp;quot;Temporären Gruppe&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt &lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC, die Medics und sich im Dienst befindende Feuerwehrkräfte haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
::* 1.3.2. Einsatzkräfte der freiwilligen Feuerwehr unterstehen ausschließlich den Medics.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Der Besitz von Feuerwehr-Equipment ist nur mit entsprechender Lizenz und im Einsatz gestattet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Die Polizei ist nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 4.1 Die Polizei darf nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 4.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 4.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 4.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 4.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.4.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*7.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*7.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle &lt;br /&gt;
:* 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln:  &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:*Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Ab 3 Polizisten: &lt;br /&gt;
:*:* Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;HQ-Raid:&#039;&#039;&#039; Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;V-Items&#039;&#039;&#039; V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 05.06.2025&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37750</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37750"/>
		<updated>2025-06-05T18:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude): */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.&lt;br /&gt;
:*5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Polizei] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic und Polizisten, welche die Abarbeitung von Strafgefangenen übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Polizei-HQ ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht. &lt;br /&gt;
:* Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 &amp;quot;Temporären Gruppe&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt &lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC, die Medics und sich im Dienst befindende Feuerwehrkräfte haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
::* 1.3.2. Einsatzkräfte der freiwilligen Feuerwehr unterstehen ausschließlich den Medics.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Der Besitz von Feuerwehr-Equipment ist nur mit entsprechender Lizenz und im Einsatz gestattet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Die Polizei ist nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 4.1 Die Polizei darf nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 4.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 4.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 4.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 4.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.4.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*7.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*7.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle &lt;br /&gt;
:* 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln:  &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:*Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Ab 3 Polizisten: &lt;br /&gt;
:*:* Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;HQ-Raid:&#039;&#039;&#039; Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;V-Items&#039;&#039;&#039; V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 01.11.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37749</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37749"/>
		<updated>2025-06-05T18:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 7: Interaktion mit den Fraktionen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.&lt;br /&gt;
:*5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Polizei] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic und Polizisten, welche die Abarbeitung von Strafgefangenen übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Polizei-HQ ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht. &lt;br /&gt;
:* Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 &amp;quot;Temporären Gruppe&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt &lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC, die Medics und sich im Dienst befindende Feuerwehrkräfte haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
::* 1.3.2. Einsatzkräfte der freiwilligen Feuerwehr unterstehen ausschließlich den Medics.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Der Besitz von Feuerwehr-Equipment ist nur mit entsprechender Lizenz und im Einsatz gestattet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Die Polizei ist nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 4.1 Die Polizei darf nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 4.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 4.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 4.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 4.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.4.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*7.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*7.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle &lt;br /&gt;
:* 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln:  &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:*Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Ab 3 Polizisten: &lt;br /&gt;
:*:* Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;HQ-Raid:&#039;&#039;&#039; Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;V-Items&#039;&#039;&#039; V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 01.11.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37748</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37748"/>
		<updated>2025-06-05T18:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 7: Interaktion mit den Fraktionen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.&lt;br /&gt;
:*5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Polizei] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic und Polizisten, welche die Abarbeitung von Strafgefangenen übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Polizei-HQ ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht. &lt;br /&gt;
:* Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 &amp;quot;Temporären Gruppe&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt &lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC, die Medics und sich im Dienst befindende Feuerwehrkräfte haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
::* 1.3.2. Einsatzkräfte der freiwilligen Feuerwehr unterstehen ausschließlich den Medics.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Der Besitz von Feuerwehr-Equipment ist nur mit entsprechender Lizenz und im Einsatz gestattet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 4.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 4.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 4.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 4.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 4.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.4.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*7.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*7.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle &lt;br /&gt;
:* 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln:  &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:*Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Ab 3 Polizisten: &lt;br /&gt;
:*:* Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;HQ-Raid:&#039;&#039;&#039; Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;V-Items&#039;&#039;&#039; V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 01.11.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37747</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37747"/>
		<updated>2025-06-05T18:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 7: Interaktion mit den Fraktionen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.&lt;br /&gt;
:*5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Polizei] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic und Polizisten, welche die Abarbeitung von Strafgefangenen übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Polizei-HQ ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht. &lt;br /&gt;
:* Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 &amp;quot;Temporären Gruppe&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt &lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC, die Medics und sich im Dienst befindende Feuerwehrkräfte haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
::* 1.3.2. Einsatzkräfte der freiwilligen Feuerwehr unterstehen ausschließlich den Medics.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Der Besitz von Feuerwehr-Equipment ist nur mit entsprechender Lizenz und im Einsatz gestattet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 4.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 4.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 4.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 4.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 4.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.4.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*7.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*7.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle &lt;br /&gt;
:* 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln:  &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:*Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Ab 3 Polizisten: &lt;br /&gt;
:*:* Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;HQ-Raid:&#039;&#039;&#039; Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;V-Items&#039;&#039;&#039; V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 01.11.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37746</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37746"/>
		<updated>2025-06-05T18:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 6: Gewaltanwendung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.&lt;br /&gt;
:*5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Polizei] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic und Polizisten, welche die Abarbeitung von Strafgefangenen übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Polizei-HQ ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht. &lt;br /&gt;
:* Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 &amp;quot;Temporären Gruppe&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt &lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*6.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*6.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle &lt;br /&gt;
:* 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln:  &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:*Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Ab 3 Polizisten: &lt;br /&gt;
:*:* Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;HQ-Raid:&#039;&#039;&#039; Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;V-Items&#039;&#039;&#039; V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 01.11.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37745</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37745"/>
		<updated>2025-06-05T18:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 5: Gruppierungen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.&lt;br /&gt;
:*5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Polizei] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic und Polizisten, welche die Abarbeitung von Strafgefangenen übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Polizei-HQ ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht. &lt;br /&gt;
:* Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 &amp;quot;Temporären Gruppe&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt &lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*6.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*6.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle &lt;br /&gt;
:* 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln:  &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:*Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Ab 3 Polizisten: &lt;br /&gt;
:*:* Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;HQ-Raid:&#039;&#039;&#039; Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;V-Items&#039;&#039;&#039; V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 01.11.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37744</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37744"/>
		<updated>2025-06-05T18:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 4: Besondere Gebiete: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.&lt;br /&gt;
:*5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Polizei] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic und Polizisten, welche die Abarbeitung von Strafgefangenen übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Polizei-HQ ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht. &lt;br /&gt;
:* Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 &amp;quot;Temporären Gruppe&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt &lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*6.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*6.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle &lt;br /&gt;
:* 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln:  &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:*Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Ab 3 Polizisten: &lt;br /&gt;
:*:* Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;HQ-Raid:&#039;&#039;&#039; Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;V-Items&#039;&#039;&#039; V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 01.11.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37743</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37743"/>
		<updated>2025-06-05T18:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 3: RP-Situation: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.&lt;br /&gt;
:*5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Polizei] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic und Polizisten, welche die Abarbeitung von Strafgefangenen übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht. &lt;br /&gt;
:* Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 &amp;quot;Temporären Gruppe&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt &lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*6.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*6.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle &lt;br /&gt;
:* 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln:  &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:*Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Ab 3 Polizisten: &lt;br /&gt;
:*:* Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;HQ-Raid:&#039;&#039;&#039; Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;V-Items&#039;&#039;&#039; V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 01.11.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37742</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37742"/>
		<updated>2025-06-05T18:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 2: Charakter: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.&lt;br /&gt;
:*5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Polizei] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht. &lt;br /&gt;
:* Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 &amp;quot;Temporären Gruppe&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt &lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*6.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*6.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle &lt;br /&gt;
:* 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln:  &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:*Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Ab 3 Polizisten: &lt;br /&gt;
:*:* Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;HQ-Raid:&#039;&#039;&#039; Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;V-Items&#039;&#039;&#039; V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 01.11.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37741</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37741"/>
		<updated>2025-06-05T18:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.&lt;br /&gt;
:*5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht. &lt;br /&gt;
:* Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 &amp;quot;Temporären Gruppe&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt &lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*6.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*6.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle &lt;br /&gt;
:* 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln:  &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:*Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Ab 3 Polizisten: &lt;br /&gt;
:*:* Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;HQ-Raid:&#039;&#039;&#039; Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;V-Items&#039;&#039;&#039; V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 01.11.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regelbeispiele&amp;diff=37665</id>
		<title>Regelbeispiele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regelbeispiele&amp;diff=37665"/>
		<updated>2025-02-13T18:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* §6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sind einige Erläuterungen und Beispiele zu Regeln verlinkt, bei denen es häufiger zu Unklarheiten kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; V-Items verarbeiten und sofort wegwerfen, um schneller XP zu sammeln. Ein Beispiel ist das mehrfache Aufbrechen und anschließende Wegwerfen von Muscheln. Bei geringfügigen Verstößen wird der Fall von der Justiz behandelt und bei wiederholten Verstößen erfolgt zusätzlich eine Bestrafung durch den Support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; Vor- und Nachnamen müssen nachweislich als Namen existieren. Charakternamen, welche sich mit den Namen bekannter Personen decken, können durch den Support verboten werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Das Wissen der vorherigen RP Situation bleibt nicht erhalten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Wichtig: Dies bedeutet nicht dass ihr Straffreiheit habt, ihr könnt und müsst euch trotzdem bei der -Polizei/ Justiz verteidigen. Diese Regelung ist lediglich dafür da, dass sich nicht in das vorangegangene noch aktive, RP eingemischt wird oder die Polizei nach dem Koma darüber informiert werden kann.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit Genehmigung der Justiz möglich.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig:&lt;br /&gt;
Der Charaktername darf nur mit einem triftigen Grund geändert werden. Solche wären beispielsweise: &lt;br /&gt;
- Änderung durch Anordnung des Supports&lt;br /&gt;
- Heirat/Scheidung&lt;br /&gt;
- Spielen eines neuen RP Charakters(z.B.nach RP-Hinrichtung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begründung wird von der Justiz geprüft und ggf. genehmigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung:&lt;br /&gt;
- keine offenen Straftaten (Führungszeugnis)&lt;br /&gt;
- kein offenes Langzeit-RP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiele für Langzeit-RP sind unter anderem:&lt;br /&gt;
- Schulden bei anderen Spielern&lt;br /&gt;
- Verträge mit anderen Spielern&lt;br /&gt;
- Clankriege&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Wenn man einmal auf den Server gejoint ist, darf man die erhaltenen Informationen nicht nutzen, nachdem man umgeloggt hat.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;1. Beispiel: Man ist als Cop drauf und erfährt, dass jemand etwas gegen seine Gruppierung unternehmen möchte und loggt schnell um, um ihr zu helfen.&lt;br /&gt;
2. Beispiel: Ein Spieler farmt und wird überfallen. Nach dem Überfall loggt er auf Cop-Charakter um und versucht, die Überfallenden festzunehmen, weil er weiß, dass sie Langwaffen dabei haben.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anmerkung:&lt;br /&gt;
- Power-RP: d. h. das Aufzwingen des eigenen RPs ohne dem Gegenüber Entscheidungsmöglichkeiten zu geben, ist verboten.&lt;br /&gt;
- Fail-RP: d. h. realitätsfremdes Reagieren auf eine RP-Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
- Trolling: also das absichtliche Stören oder Nerven von anderen Spielern größeren Ausmaßes ist verboten!&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Anzeigen/Werbung dürfen nur im Anzeigechat gepostet werden. Beleidigungen oder Bashing, egal gegen welche Person, sind verboten, auch kleinste Beleidigungen. Kein Smalltalk im Sidechat!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das Looten von Leichen ist verboten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Anmerkung: Als Leiche gilt eine Person, welche endgültig tot ist (“koffert”) und nicht eine Person, die lediglich bewusstlos ist! Das einsammeln der Koffer und des Geldes ist erlaubt.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Beispiel: 7 Mitglieder einer Gang machen die Bank. Spieler 8 joined auf den Server, somit darf er nicht an dem laufenden RP teilnehmen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Der Zweit-Charakter darf nicht der Main-Charakter werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt; Zweit-Charakter sind dafür da, um zum Beispiel den bösen Buben zu spielen, den der Erst-Charakter nicht ausleben kann. Damit der Erst-Charakter keine Nachteile durch Taten des Zweit-Charakter hat, muss der Zweit-Charakter seine Strafen absitzen. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach Ankündigung und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Angemessene Reaktionszeit ist ab 2 Minuten. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Illegale Handlungen sind unter anderem: Überfall, Waffenhandel, Geiselnahme/Entführung, Drogenhandel, Fahrzeugdiebstahl, Schussgefechte, das offene Tragen von illegalen Schusswaffen,  sowie das Androhen von Gewalt. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;An den Gang-Verstecken werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Sollte die Polizei also nicht involviert sein, wird sie z.B. einen Mord in diesem Gebieten nicht ahnden.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Beispiel: Gangwechseln um die Temp. Gruppen-Regel zu umgehen.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beispiel: Regelmäßiges Wechseln von Gangs ohne RP-Hintergrund.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Was bedeutet gemeinsames agieren? Zwei Personen agieren in dem Moment gemeinsam, wenn sie mit Absprache die gleichen Ziele verfolgen, oder z. B. einen gemeinsamen Funk nutzen, ... &lt;br /&gt;
Beispiel für gemeinsames Agieren sind unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Absprache die gleichen Ziele verfolgen.&lt;br /&gt;
einen gemeinsamen Funk nutzen.&lt;br /&gt;
eine unbeteiligte Person per Telefon zur Abholung aufzufordern.&lt;br /&gt;
mit Absprache, die Polizei bei der Verfolgung eines Fahrzeuges zu hindern.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Jede Person ohne Gruppierung zählt in diesen Moment als eigene Gruppierung. Eine temporäre Gruppe mit mehr als 6 Mitglieder kann folglich nur einen Spieler ohne eigene Gruppierung beinhalten.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §6/§7 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Wichtig: An beispielsweise einem Bankraub dürfen 10 Zivilisten einer Partei (unter Beachtung der Regeln für Gruppierungen) beteiligt sein. Gleichzeitig dürfen auch von jeder anderen möglichen Partei (Cops/Medics/RAC/andere zivile Gruppen die das recht haben anwesend zu sein) nur maximal 10 Spieler anwesend sein..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6  &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Der Einsatz von Waffengewalt muss vorher angekündigt werden, der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel 1: Die Polizei und Gruppierung A sind in einer aktiven Schießerei. Die Polizisten müssen sich ausruhen und ziehen sich zurück. Nach einer halben Stunde suchen und finden die Polizisten Gruppierung A. Es muss nun eine erneute Schussankündigung durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: 2: Gruppierung A überfällt Gruppierung B mit einer Schussankündigung, Gruppierung B flüchtet. Nach einer aktiven Suche der Gruppierung A findet diese Gruppierung B nach 16 Minuten. Gruppierung B war sich bewusst, dass Gruppierung A nach ihr sucht. Die Schussankündigung ist hier weiterhin offen (Gemeinsame Interaktion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 3: Die Polizei und Gruppierung A sind in einer aktiven Schießerei. Gruppierung A flüchtet aus der Situation. Die Polizei verfolgt Gruppierung A mit Fahrzeugen und einem Helikopter,kann sie aber nicht stoppen. Nach 20 minuten gelingt es der Polizei Gruppierung A zu stoppen. Gruppierung A war sich bewusst, dass sie dauerhaft von der Polizei verfolgt wurde. Die Schussankündigung ist hier weiterhin offen (Gemeinsame Interaktion).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig: Eine Ankündigung von Waffengewalt muss immer eine Forderung und eine Konsequenz enthalten.(z.B.: &amp;quot;Hände hoch oder ich schieße&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e74c3c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Wichtige Info zu Fail Call!&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[https://forum.panthor.de/forum/thread/68-regeln-zu-fail-call/?postID=244#post244gid=0 Link zum Forumsbeitrag]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;In einer Verfolgungsjagd durch 5 Warnschüsse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Die 5 Warnschüsse sind hierbei mit den Forderungen verbunden, das Fahrzeug anzuhalten und sitzen zu bleiben. Sollte die gecallte Partei eine der Forderungen nicht in einer angemessenen Zeit erfüllen, so darf das Feuer auf diese eröffnet werden.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Im Gangversteckgebiet bestehen Warnschüsse aus 5 Schüssen in Richtungen der zu callenden Person. Mann sollte sich aber sicher sein, dass man die Person nicht trifft.&amp;lt;/pre&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn man sich gegen die Anwendung/Androhung von Waffengewalt verteidigt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Beispiel: Man wird gecalled, dass man aussteigen soll oder es wird geschossen. In diesem Fall ist Waffengewalt erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Beispiel 1: Du bist von 5 Leuten mit Waffen umstellt. Es wäre eine schlechte Idee jetzt das Feuer zu eröffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2: In einer Verfolgungsjagd entscheidest du dich mit deinem Fahrzeug von einer Klippe zu springen und riskierst damit dein Leben, um einer Verhaftung zu entgehen.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;1. Beispiel: Ihr habt eine Geisel und die Verhandlungen gehen schief, so könnt ihr auch die gefesselte Person erschießen.&lt;br /&gt;
2. Beispiel: Eine Person hat sich vernünftig verhalten und alle Forderungen erfüllt, dann darf diese nicht hingerichtet werden.&lt;br /&gt;
3. Beispiel: Wurde ein Spieler behandelt, um wieder zu Bewusstsein zu kommen, damit dieser gelootet werden kann, so darf er danach nicht hingerichtet werden.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6 Abs.3 VDM&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Beim unabsichtlichen Töten oder Verletzen eines Spielers muss angehalten und geholfen werden, sonst wird dies als VDM gewertet.&lt;br /&gt;
Wenn das Fahrzeug eines Spielers blockiert wird und die einzige Fluchtmöglichkeit besteht im Überfahren des Gegners, so ist dies erlaubt. Weiterhin stellt das Blockiert eines Fahrzeugs mit der Spielfigur einen Verstoß gegen die Value of Life Regel dar.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten. Lediglich das Ausbremsen ist erlaubt.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Wichtig:Das Ausbremsen eines anderen Fahrzeuges, während einer laufenden RP Situation, ist erlaubt. Zum Ausbremsen zählt nicht, dass abrupte stehen bleiben aus einer hohen Geschwindigkeit.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Homöopathische Tabletten, Vitamintabletten, Jodtabletten, Antibiotika, Schmerzmittel, Arbeitsunfähigkeitsbescheinigung&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Nicht beteiligte Parteien, die sich in einer Sperrzone befinden und beschossen werden, haben kein Recht die Waffengewalt zu erwidern.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als ankündigen von Waffengewalt nach §6.1.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Eine Nachricht/Aussage mit dem Inhalt Geld her oder Geisel stirbt ist kein gültiger Call.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Das bedeutet beispielsweise, dass keine Straßen blockiert, keine Händler zugebaut und das Flugfeld nicht bebaut wird.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;1.2 Bei Überfällen auf legalen Farmrouten ab 3 Polizisten gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
Es dürfen nur 50% der V-Items abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
Es dürfen alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Farmrouten sind die schnellst möglichen Wege zwischen Feld, Mine, Haus, Verarbeiter, Verkäufer und Crafter. Zusätzlich der Weg vom Verkäufer zum nächstgelegenen ATM.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Ein Fahrzeug zum Anhalten zu zwingen, wird schon als Überfall gewertet.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37492</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37492"/>
		<updated>2024-11-01T20:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 4: Besondere Gebiete: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Polizei und Justiz können Fraktionsmitglieder ihren Fraktionscharakter auch als Zivilist spielen, mit dem gleichen Namen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht. &lt;br /&gt;
:* Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 &amp;quot;Temporären Gruppe&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt &lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*6.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*6.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle &lt;br /&gt;
:* 1.1 Bei weniger als 3 Polizisten ist das Überfallen auf legale Farmrouten generell verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Bei Überfällen auf legalen Farmrouten ab 3 Polizisten gelten folgende Regeln: &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:* Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:*:* Es dürfen alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.2 wird außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;HQ-Raid:&#039;&#039;&#039; Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;V-Items&#039;&#039;&#039; V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 01.11.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37491</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37491"/>
		<updated>2024-11-01T20:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 1: Allgemeine Regeln: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Polizei und Justiz können Fraktionsmitglieder ihren Fraktionscharakter auch als Zivilist spielen, mit dem gleichen Namen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht. Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 &amp;quot;Temporären Gruppe&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt &lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*6.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*6.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle &lt;br /&gt;
:* 1.1 Bei weniger als 3 Polizisten ist das Überfallen auf legale Farmrouten generell verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Bei Überfällen auf legalen Farmrouten ab 3 Polizisten gelten folgende Regeln: &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:* Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:*:* Es dürfen alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.2 wird außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;HQ-Raid:&#039;&#039;&#039; Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;V-Items&#039;&#039;&#039; V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 01.11.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Discord_Regeln&amp;diff=37486</id>
		<title>Discord Regeln</title>
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		<updated>2024-10-27T18:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Regeln für andere Server:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discord - Regeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um euch auf unserem Discord Server einen angenehmen, sicheren und unterhaltsamen Aufenthalt zu gewährleisten, haben wir feste Regeln verfasst, welche bestimmte Arten von Verhalten und Äußerungen als unangemessen definieren.&lt;br /&gt;
Verstöße gegen diese Regeln können Bestrafungen zufolge haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §1 Beleidigungen / Anfeindungen ==&lt;br /&gt;
Es ist untersagt die User auf dem Discord zu beleidigen! Desweiteren ist es verboten, Beleidigungen zu erwidern. Sollte so etwas passieren, meldet es bitte einem Administrator oder Supporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder User hat das Recht Vorschläge zu unterbreiten und damit seine Meinung kundzutun, solange dies in einem konstruktiven Rahmen passiert. Unkonstruktive Kommentare unter Beiträgen oder generell in den öffentlichen Channeln sind nicht gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Inhalte ==&lt;br /&gt;
Rechtsextremistische, Gewaltverherrlichende, Kinderpornografische und/oder andere diskriminierende Inhalte oder Hyperlinks zu Inhalten dürfen in keiner Form geteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Nicknames dürfen keine pornografischen, unsinnigen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte haben. Der Aufforderung zur Namensänderung durch den Support muss Folge geleistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Bug-Tracker / Regelvorschläge ==&lt;br /&gt;
Die Bereiche Bug-Tracker und Regelvorschläge dienen dazu, Bug-Meldungen und konstruktive Vorschläge zu unterbreiten. Diskussionen bzw. Kommentare, die nichts mit dem ursprünglichen Thema zu tun haben, sind zu unterlassen. Desweitern sind hier auch die Punkte unter §1 zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Werbung ==&lt;br /&gt;
Jegliche Art aktiver Werbung für eigene Zwecke bzw. Fremdwerbung ist verboten, wenn dies nicht vorher mit einem Teammitglied abgesprochen wurde. Unter Werbung verstehen wir Audio-Werbung, Voice-Werbung, Links und Textmitteilungen in Channeln oder an einzelne User.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §5 Datenschutz ==&lt;br /&gt;
Private Daten, wie Telefonnummern, Adressen, Passwörter usw. dürfen nicht ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 27.10.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Discord_Regeln&amp;diff=37485</id>
		<title>Discord Regeln</title>
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		<updated>2024-10-27T18:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* §1 Beleidigungen/Anfeindungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Regeln für andere Server:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discord - Regeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Verstöße gegen diese Regeln können Timeouts oder Banns zufolge haben!&lt;br /&gt;
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Rechtsextremistische, Gewaltverherrlichende, Kinderpornografische und/oder andere diskriminierende Inhalte oder Hyperlinks zu Inhalten dürfen in keiner Form geteilt werden.&lt;br /&gt;
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== §3 Bug-Tracker / Regelvorschläge ==&lt;br /&gt;
Die Bereiche Bug-Tracker und Regelvorschläge dienen dazu, Bug-Meldungen und konstruktive Vorschläge zu unterbreiten. Diskussionen bzw. Kommentare, die nichts mit dem ursprünglichen Thema zu tun haben, sind zu unterlassen. Desweitern sind hier auch die Punkte unter §1 zu beachten.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Stand: 27.10.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
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		<title>Discord Regeln</title>
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		<updated>2024-10-27T18:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* §3 Bug-Tracker / Regelvorschläge */&lt;/p&gt;
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* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Um euch auf unserem Discord Server einen angenehmen, sicheren und unterhaltsamen Aufenthalt zu gewährleisten, haben wir feste Regeln verfasst, welche bestimmte Arten von Verhalten und Äußerungen als unangemessen definieren.&lt;br /&gt;
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== §1 Beleidigungen/Anfeindungen ==&lt;br /&gt;
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Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 27.10.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Discord_Regeln&amp;diff=37483</id>
		<title>Discord Regeln</title>
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		<updated>2024-10-27T18:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Regeln für andere Server:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discord - Regeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um euch auf unserem Discord Server einen angenehmen, sicheren und unterhaltsamen Aufenthalt zu gewährleisten, haben wir feste Regeln verfasst, welche bestimmte Arten von Verhalten und Äußerungen als unangemessen definieren.&lt;br /&gt;
Verstöße gegen diese Regeln können Timeouts oder Banns zufolge haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §1 Beleidigungen/Anfeindungen ==&lt;br /&gt;
Es ist untersagt die User auf dem Discord zu beleidigen! Desweiteren ist es verboten, Beleidigungen zu erwidern. Sollte so etwas passieren, meldet es bitte einem Administrator oder Supporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder User hat das Recht Vorschläge zu unterbreiten und damit seine Meinung kundzutun, solange dies in einem konstruktiven Rahmen passiert. Unkonstruktive Kommentare unter Beiträgen oder generell in den öffentlichen Channeln sind nicht gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Inhalte ==&lt;br /&gt;
Rechtsextremistische, Gewaltverherrlichende, Kinderpornografische und/oder andere diskriminierende Inhalte oder Hyperlinks zu Inhalten dürfen in keiner Form geteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Nicknames dürfen keine pornografischen, unsinnigen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte haben. Der Aufforderung zur Namensänderung durch den Support muss Folge geleistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Bug-Tracker / Regelvorschläge ==&lt;br /&gt;
Die Bereiche Bug-Tracker und Regelvorschläge dienen dazu, Bug-Meldungen und konstruktive Vorschläge zu unterbreiten. Diskussionen, die nichts mit dem ursprünglichen Thema zu tun haben, sind zu unterlassen. Desweitern sind hier auch die Punkte unter §1 zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Werbung ==&lt;br /&gt;
Jegliche Art aktiver Werbung für eigene Zwecke bzw. Fremdwerbung ist verboten, wenn dies nicht vorher mit einem Teammitglied abgesprochen wurde. Unter Werbung verstehen wir Audio-Werbung, Voice-Werbung, Links und Textmitteilungen in Channeln oder an einzelne User.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §5 Datenschutz ==&lt;br /&gt;
Private Daten, wie Telefonnummern, Adressen, Passwörter usw. dürfen nicht ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 27.10.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Discord_Regeln&amp;diff=37470</id>
		<title>Discord Regeln</title>
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		<updated>2024-10-19T17:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Regeln für andere Server:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discord - Regeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um euch auf unserem Discord Server einen angenehmen, sicheren und unterhaltsamen Aufenthalt zu gewährleisten, haben wir feste Regeln verfasst, welche bestimmte Arten von Verhalten und Äußerungen als unangemessen definieren.&lt;br /&gt;
Verstöße gegen diese Regeln können Timeouts oder Banns zufolge haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §1 Beleidigungen/Anfeindungen ==&lt;br /&gt;
Es ist untersagt die User auf dem Discord zu beleidigen! Desweiteren ist es verboten, Beleidigungen zu erwidern. Sollte so etwas passieren, meldet es bitte einem Administrator oder Supporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder User hat das Recht Vorschläge zu unterbreiten und damit seine Meinung kundzutun, solange dies in einem konstruktiven Rahmen passiert. Unkonstruktive Kommentare unter Beiträgen oder generell in den öffentlichen Channeln sind nicht gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Inhalte ==&lt;br /&gt;
Rechtsextremistische, Gewaltverherrlichende, Kinderpornografische und/oder andere diskriminierende Inhalte oder Hyperlinks zu Inhalten dürfen in keiner Form geteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Nicknames dürfen keine pornografischen, unsinnigen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte haben. Der Aufforderung zur Namensänderung durch den Support muss Folge geleistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Werbung ==&lt;br /&gt;
Jegliche Art aktiver Werbung für eigene Zwecke bzw. Fremdwerbung ist verboten, wenn dies nicht vorher mit einem Teammitglied abgesprochen wurde. Unter Werbung verstehen wir Audio-Werbung, Voice-Werbung, Links und Textmitteilungen in Channeln oder an einzelne User.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Datenschutz ==&lt;br /&gt;
Private Daten, wie Telefonnummern, Adressen, Passwörter usw. dürfen nicht ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 19.10.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=TeamSpeak_Regeln&amp;diff=37469</id>
		<title>TeamSpeak Regeln</title>
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		<updated>2024-10-19T17:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Regeln für andere Server:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teamspeak³ - Regeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um euch auf unserem Teamspeak³ Server einen angenehmen, sicheren und unterhaltsamen Aufenthalt zu gewährleisten, haben wir feste Regeln verfasst, welche bestimmte Arten von Verhalten und Äußerungen als unangemessen definieren.&lt;br /&gt;
Verstöße gegen diese Regeln können Kicks oder Banns zufolge haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §1 Namensgebung ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler muss den gleichen Namen haben wie Ingame, da dies der Übersichtlichkeit beiträgt und die Arbeit von Administratoren/Supportern erleichtert.&lt;br /&gt;
Außerdem dulden wir auf diesem Teamspeak keine &amp;quot;Fakenamen&amp;quot;. Insofern die User anderweitige Aktivitäten auf dem TS betreiben, sind die Usernamen nach gesundem Menschenverstand zu erstellen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Gespräche ==&lt;br /&gt;
Auf diesem Teamspeak haben alle User das Recht, ungestört mit anderen Usern zu kommunizieren. Das Stören von Gesprächen wird nicht geduldet und dementsprechend geahndet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Beleidigungen ==&lt;br /&gt;
Es ist untersagt die Spieler auf dem Teamspeak³ zu beleidigen! Auch gesetzt dem Falle das ihr beleidigt dies zu erwidern ist nicht geduldet, wenn es auch schwer fällt. Sollte sowas passieren, melde es einem Administrator oder Supporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Pornografische ==&lt;br /&gt;
Rechtsextremistische, Gewaltverherrlichende, Kinderpornografische und/oder ähnliche Inhalte oder Hyperlinks zu Inhalten dürfen in keiner Form geteilt werden.&lt;br /&gt;
Panthor behält sich in schweren Fällen den Rechtsweg und die Zivilrechtliche Verfolgung vor. (Ihr seid alle nicht so Anonym wie ihr oft denkt und wir dulden Dinge wie diese in keiner Form)&lt;br /&gt;
Auch Nicknames dürfen keine pornografischen, unsinnigen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §5 Geräusche ==&lt;br /&gt;
Obszöne Geräusche oder Rauschen des Headsets sind zu unterlassen! Es wird gebeten, euer Headset so einzustellen, dass man z.B. euer Atmen nicht hören kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §6 Gesprächsmitschnitte ==&lt;br /&gt;
Das Mitschneiden von Gesprächen auf dem gesamten Server ist grundsätzlich nur in Absprache mit den anwesenden Usern des Channels erlaubt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §7 Werbung ==&lt;br /&gt;
Jegliche Art aktiver Werbung für eigene Zwecke ist verboten, wenn dies nicht vorher mit einem Teammitglied abgesprochen wurde. Unter Werbung verstehen wir Audio-Werbung, Voice-Werbung, Links und Textmitteilungen an den Channel oder einzelne User.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §8 Datenschutz ==&lt;br /&gt;
Private Daten, wie Telefonnummern, Adressen, Passwörter usw. dürfen nicht ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §9 VPN ==&lt;br /&gt;
Das nutzen von VPNs ist verboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 28.10.2018&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Event_Regeln&amp;diff=37468</id>
		<title>Event Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Event_Regeln&amp;diff=37468"/>
		<updated>2024-10-19T17:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 1 Regeln während Events==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (1) Eventverantwortliche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bei einem Event gibt es immer einen Verantwortlichen. Dieser ist Hauptverantwortlicher für das Event und wählt nach Bedarf weitere Event-Teammitglieder aus und teilt diesen Unteraufgaben zu.&lt;br /&gt;
# Jeder am Event beteiligte Eventmanager und höher dürfen Personen aus einem Event ausschließen. Sollte jemand der Aufforderung nicht nachkommen, kann der Eventmanager denjenigen im Support melden.&lt;br /&gt;
# Das Roleplay soll auf dem Server weiter im Vordergrund stehen. Der Eventverantwortliche hat dafür Sorge zu tragen, dass das Roleplay auf dem Server weiterhin stattfinden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (2) Illegale Handlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Teilnehmer und Zuschauer dürfen während eines Events keine illegalen Handlungen tätigen. Dies umfasst z. B. das (offene) Tragen von Waffen, Niederschlagen, Ausrauben, usw.&lt;br /&gt;
# Für spezielle Events (z. B. Taser Tag, usw.) kann der zuständige Eventverantwortliche einzelne Punkte für Teilnehmer außer Kraft setzen. Jedoch ist zu beachten, dass während eines Events z. B. kein Geld geraubt werden darf.&lt;br /&gt;
# Das Stehlen von Gegenständen, die zum Event gehören (z. B. Eventkisten, Waffen, usw.), ist strengstens untersagt.&lt;br /&gt;
# Bei Zuwiderhandlung werden entsprechende Strafen durch den Support ausgesprochen. &lt;br /&gt;
# Jede Person muss den Anweisungen des Event-Teams Folge leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (3) Eventzone ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eine Eventzone ist grundsätzlich mit einer absoluten Safezone gleichzusetzen.&lt;br /&gt;
# Dem Event-Team ist es gestattet, Ausnahmen für die Eventzone auszusprechen. Dies beinhaltet z. B. das Führen von Waffen, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (4) Haftung für Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jeder Teilnehmer ist selbst für seine Ausrüstung verantwortlich, sofern dies angekündigt wird. Im Falle von Verlust oder Beschädigung wird kein Ersatz bereitgestellt.&lt;br /&gt;
# Ausnahme: Falls jemand durch Handlungen eines Event-Team-Mitglieds Gegenstände verliert, muss das Event-Team-Mitglied den Fall mit einem Video im Support melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (5) Außerkraftsetzung des Server-Regelwerks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dem Event-Team ist es gestattet, einzelne Server-Regeln außer Kraft zu setzen.  Diese Regeln sind:&lt;br /&gt;
## § 8 Überfälle, Einbrüche und Tankstellen&lt;br /&gt;
## § 9 Großereignisse&lt;br /&gt;
# Des Weiteren obliegt es dem Eventverantwortlichen, ob er die Anzahl der Polizisten auf der Smartwatch für ein Event auf 0 setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (6) Schutz des Event-Teams ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Mitglieder des Event-Teams dürfen nicht überfallen, belästigt oder in ihrer Arbeit behindert werden.&lt;br /&gt;
# Das Event-Team ist am Nametag “&#039;&#039;&#039;EVENTTEAM&#039;&#039;&#039;” über dem Kopf, an der &#039;&#039;&#039;EVT Weste&#039;&#039;&#039; mit dem Schriftzug “&#039;&#039;&#039;EVENT TEAM&#039;&#039;&#039;” oder am Clantag “&#039;&#039;&#039;[EVT]&#039;&#039;&#039;” oder “&#039;&#039;&#039;[EVT-H]&#039;&#039;&#039;” (auf dem Personalausweis) zu erkennen.&lt;br /&gt;
# Bei Zuwiderhandlung können entsprechende Sanktionen durch den Support ausgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (7) Fraktionen bei Events ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dem Eventverantwortlichen obliegt es, ob Fraktionen zu Events hinzugezogen werden.&lt;br /&gt;
# Dies muss vorher mit der Fraktionsleitung oder, bei Abwesenheit dieser mit der Leitstelle abgeklärt werden und der Regeldienst darf nicht eingeschränkt werden.&lt;br /&gt;
# Fraktionen haben keinen Anspruch auf Entlohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (8) Eventabbruch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Eventverantwortliche behält sich das Recht vor, ein Event jederzeit abzubrechen, wenn die Situation dies erfordert (z. B. bei massiven Störungen durch mehrere Teilnehmer, usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== § 2 Regeln für das Event-Team ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (1) Befehlskette ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Befehlskette im Event-Team lautet wie folgt:&lt;br /&gt;
## Event-Team Leitung&lt;br /&gt;
## Eventmanager +&lt;br /&gt;
## Eventmanager&lt;br /&gt;
## Eventmanager auf Probe&lt;br /&gt;
## Event-Helfer (EVT-H)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (2) Aufgaben des Event-Teams ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Das Event-Team ist für die Planung und Umsetzung von Events, RP-Situationen sowie eventuelle Tests für geplante Events zuständig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (3) Aufnahmepflicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ein Event-Team-Mitglied muss, sobald das Event-Tool auf dem Server aktiviert wurde, eine Aufnahme starten. Bei etwaigen Vorkommnissen muss mindestens ein zweiminütiges Video vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (4) Kleiderordnung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Das Tragen von gruppierungsbezogener Uniform ist untersagt, sobald das Event-Tool aktiviert wurde.&lt;br /&gt;
# Das Tragen der EVT Weste ist nur während den Events gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (5) Fraktionsslots ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Fraktionsslots dürfen nach Absprache mit der zuständigen Fraktionsleitung bzw. Fraktionsmanager besetzt werden.&lt;br /&gt;
# Das Fraktionsgehalt, welches in dieser Zeit verdient wird, muss auf das jeweilige Fraktionsbankkonto überwiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (6) Waffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eventmanager dürfen keine Waffen offen tragen, außer es ist für das Event notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (7) Event-Tool ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Nutzung des Event-Tools ist nur bei Events erlaubt und ist nach Beendigung des Events zu deaktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (8) Event-Helfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eventhelfer müssen vor dem Event bei der Event-Team-Leitung bekannt gegeben werden. &lt;br /&gt;
# Ein Eventhelfer kann von der Event-Team-Leitung ohne Angabe von Gründen für das Event abgelehnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (9) Namenskonvention ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nur Mitglieder des Event-Teams dürfen den Clantag [EVT] tragen.&lt;br /&gt;
# Eventhelfer müssen den Tag [EVT-H] tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (10) Verhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Respektvolles Verhalten gegenüber anderen Teilnehmern ist Pflicht. Beleidigungen und aggressives Verhalten werden nicht toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (11) Event Gegenstände ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dem Event-Team ist es nicht gestattet, Gegenstände, die nur dem Event-Team zur Verfügung stehen, an andere Personen weiterzugeben, z. B. eine Event-Weste. Eine Ausnahme dazu stellen z. B. Belohnungen, Waffen bei Events, usw. dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== § 3 Event-Team Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Event-Team-Leitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Marco Kaufmann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eventmanager + ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* vakant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eventmanager ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maximilian Wolfenstein&lt;br /&gt;
* Tobias Backwasch&lt;br /&gt;
* Werner Nord&lt;br /&gt;
* Fard Muruk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eventmanager auf Probe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damon Ghost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bearbeitungsnachweis:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Letzte Aktualisierung: 26.07.2024&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Bearbeiter: Marco Kaufmann&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=RAC_Regeln&amp;diff=37467</id>
		<title>RAC Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=RAC_Regeln&amp;diff=37467"/>
		<updated>2024-10-19T17:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 1. Vorbildfunktion:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als RAC-Mitarbeiter hat man eine gewisse Vorbildfunktion. Er soll immer auf seinen Umgangston achten und sich nicht daneben benehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis Erreichen des Mechanikers sind nur offizielle Kopfbedeckungen des RACs zu tragen, ab Mechaniker dürfen dann vernünftige Kappen und Frisuren von Zivilisten getragen werden (Ausnahme: Frauen dürfen als Auszubildender bereits Frisuren tragen). Des Weiteren darf der Brillen-Slot nur mit Brillen, Zigaretten, Lutschern und Bärten belegt werden. &amp;lt;br&amp;gt; Bei besonderen RP-Situationen darf beispielsweise der Mundschutz oder eine Schweißermaske getragen werden.&lt;br /&gt;
Das Soundboard darf nur für RP-Sounds genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat sich der RAC, wie jeder andere Verkehrsteilnehmer, an die StVO zu halten.&lt;br /&gt;
Wir haben keine Sonder- oder Wegerechte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 2. Waffen tragen als RAC-Mitarbeiter:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist untersagt, als RAC-Mitarbeiter eine Waffe mit sich zu führen. Eine Missachtung dieser Regel wird geahndet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 3. Eigensicherung:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt, als RAC-Mitarbeiter immer sein eigenes Leben zu schützen. Bei einem Feuergefecht sollte das Gebiet verlassen und weiträumig umfahren werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es in der Nähe des HQs zu Schüssen kommen, ist die Leitstelle zu informieren sowie die anderen Kollegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 4. Westen:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tragen einer Weste ist Pflicht bei Nacht außerhalb des HQs, auf Autobahnen und als Leitstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 5. Ausweispflicht:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angestellten beim RAC, sind dazu verpflichtet sich nach Aufforderung auszuweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 6. TeamSpeak-Regeln:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor Antritt des Dienstes begibt man sich in die TS-Channel des RACs. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder, der in den RAC-Dienst geht, hat die Pflicht mit seiner RAC-Identität im TaskForceRadio-Channel zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren ist es erlaubt, für einen kurzen Zeitraum in die Clan-Channel zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§7. Dienstanweisung für Azubis:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange ein Azubi nicht freigegeben wurde, darf dieser nicht alleine in den Dienst gehen oder alleine fahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weitern dürfen nur maximal drei Azubis auf einen Server, welche noch nicht alleine fahren dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 8. Warnsignal (Gelblicht):==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelblicht ist beim Erreichen des Einsatzortes einzuschalten, um zu signalisieren, dass sich ein RAC-Mitarbeiter dort befindet und die Eigensicherung gewährleistet werden kann.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren ist das Gelblicht während des gesamten Abschleppvorgangs zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 9. Illegale Aktivitäten:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist untersagt als RAC-Mitarbeiter illegale Aktivitäten zu betreiben (z.B. Verkauf/Verschenken von RAC-Eigentum, Verkauf von LKW-Scheinen ohne Prüfung, etc.) &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Es ist untersagt, als Zivilist RAC-Items zu besitzen oder diese weiterzugeben.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drogen und Alkohol sind während des Dienstes verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 10. Mitnahme von Zivilisten:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zivilisten dürfen nicht in einem RAC-Fahrzeug mitgenommen werden, außer es handelt sich um einen Praktikanten oder das Fahrzeug wird aufgrund einer Reparatur abgeschleppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 11. Namensgebung RAC- und CIV-Charakter:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder RAC-Mitarbeiter muss für seinen Charakter einen eigenen Namen wählen, welcher sich klar von seinem CIV-Charakter unterscheidet. Jede Namensänderung muss durch die Justiz bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 12. Fliegen:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder RAC-Mitarbeiter muss eine abgeschlossene Flugausbildung haben, um auf dem Server als Flugstaffel zu fungieren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Flugausbildung ist keine Pflicht, sollte jedoch in den höheren Rängen abgeschlossen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Meisterbrief ist das Flug- und das Bergemodul verpflichtend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 13. Funkdisziplin:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im RAC wird generell die Funkdisziplin eingehalten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einzige Ausnahme ist, es sind maximal drei Mitarbeiter im Dienst und mindestens Mechaniker, woraufhin die Leitstelle die Funkdisziplin aufheben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei aufgehobener Funkdisziplin muss trotzdem eine Leitstelle ernannt werden, welche im Leitstellenfunk anwesend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 14. Aktivität als Zivilist &amp;amp; RAC:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich ein RAC-Mitarbeiter als Zivilist auf dem Server, so ist darauf zu achten, dass die Serverbesetzung gewährleistet ist. &lt;br /&gt;
Vorher darf ein RAC-Mitarbeiter nicht als Zivilist auf den Server gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serverbesetzung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fraktionäre sind auch Spieler!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 RACler bis 30 Spieler&lt;br /&gt;
* 2 RACler bei 30 - 60 Spielern&lt;br /&gt;
* 3 RACler bei 60 - 84 Spielern&lt;br /&gt;
* 4 RACler bei 84 - 110 Spielern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Serververteilung muss beachtet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass alle Server entsprechend der Spieleranzahl besetzt werden (wenn z.B. sieben Mitarbeiter auf Server 1 sind und Server 2 leer ist, dann sollten zwei Mitarbeiter auf Server 2 wechseln).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist die Serverbesetzung nicht erfüllt, ist der Dienst als RACler anzutreten. Es ist des Weiteren gestattet diese Regel, nach Rücksprache mit der Ausbildungsleitung, der Personalabteilungsleitung oder dem Vorstand, außer Kraft zu setzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Regelung muss von Montag bis Sonntag von 18:00 - 00:00 Uhr eingehalten werden. Zu anderen Tageszeiten sollte nach Möglichkeit beachtet werden, dass der RAC vertreten ist. Des Weiteren sollte immer in den RAC-Dienst gewechselt werden, wenn die Leitstelle darum bittet oder klar verdeutlicht, dass diese überfordert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 15. Safezone des RACs:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Safezone endet für einen RAC-Mitarbeiter unmittelbar außerhalb aller öffentlichen Safezones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 16. Rangsystem:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Rangsystem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nächster Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rangzeit (h)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Leitstelle (h)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mindestzeit im RAC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Azubi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geselle&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
| - Funk&amp;lt;br /&amp;gt; - Service&amp;lt;br /&amp;gt;- Abschlepp&amp;lt;br /&amp;gt;- Leitstelle (ab 12h Rangzeit)&lt;br /&gt;
|2 Wochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geselle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mechaniker&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| - LKW Schein&amp;lt;br /&amp;gt; - Fahrprüfer&amp;lt;br /&amp;gt;- Tauch&lt;br /&gt;
|1 Monat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Mechaniker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mechatroniker&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
| - Flug (freiwillig)&amp;lt;br /&amp;gt;- Tagespraktikanten&amp;lt;br /&amp;gt;- TÜV&lt;br /&gt;
|2 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Mechatroniker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Techniker&lt;br /&gt;
|115&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
| - Service Station&amp;lt;br /&amp;gt;- Leitstelle 2&lt;br /&gt;
|5 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Techniker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meister&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
| - Bergungsmodul (Flugmodul ist Pflicht)&lt;br /&gt;
|9 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Meister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ingenieur&lt;br /&gt;
|XX&lt;br /&gt;
|XX&lt;br /&gt;
|XX&lt;br /&gt;
|XX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ingenieur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XX&lt;br /&gt;
|XX&lt;br /&gt;
|XX&lt;br /&gt;
|Ehrenposten&lt;br /&gt;
|XX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Vorstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XX&lt;br /&gt;
|XX&lt;br /&gt;
|XX&lt;br /&gt;
|Chef Ebene nicht erreichbar&lt;br /&gt;
|XX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maximal eine Beförderung pro Woche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 17. Farmen und DP-Missionen:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAC-Mitarbeitern ist es untersagt, farmen zu gehen oder DP-Missionen zu fahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 18. Abschleppen des eigenen Fahrzeuges:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht erlaubt, sein eigenes RAC-Fahrzeug per ACE in die Garage zu stellen, außer es ist kurz vor einem Server-Restart oder man steht mitten im Nirgendwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 19. AFK:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Länger als 10 Minuten AFK ist, muss außer Dienst gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 20. Taucherausrüstung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taucherausrüstung verbleibt im Fahrzeug und wird nur angezogen, wenn sich ein Auftrag ergibt, bei dem sich ein Fahrzeug unter Wasser befindet. Zusätzlich sollte die Leitstelle informiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 21. Hausordnung:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leitstelle hat das Recht, Personen ein Hausverbot zu erteilen, wenn es begründet ist. Sollte die Leitstelle nicht erreichbar sein, so hat automatisch die Ersatzleitstelle das Recht, jemanden des Hauses zu verweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 22. Zweitfraktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist untersagt, außerhalb des Projektes &amp;quot;Zweitfraktion&amp;quot;, in einer anderen Fraktion tätig zu sein. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dürfen Mitglieder anderer Abteilungen, ihre, durch den Support erlangten Rechte, nicht für anfallende Tätigkeiten innerhalb ihres Abteilungsbereiches nutzen. Zuwiderhandlung wird mit unmittelbarem Ausschluss aus der Abteilung geahndet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 23. Dienstfahrzeuge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind nur offizielle Dienstfahrzeuge des Rheinfels Automobil Clubs zu führen, welche im Panel für den aktuellen Rang zugewiesen sind. &lt;br /&gt;
Das Nutzen von zivilen Fahrzeugen ist verboten, außer es handelt sich um eine Testfahrt auf dem Betriebshof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 24. Sofortreparatur (Zauberstab)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauberstab unterliegt einigen Regeln, welche die Benutzung einschränken. Es ist zu beachten, dass dieser nicht immer genutzt wird, auch wenn es möglich wäre. Hier ist das Role-Play einzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Reparaturen im HQ&lt;br /&gt;
* Reparatur von Fluggeräten&lt;br /&gt;
* Eigenes Dienstfahrzeug&lt;br /&gt;
* Fraktionen auf Einsatzfahrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§25. Dienstzeiten für Azubis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist Azubis nicht erlaubt als Zivilist zu spielen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Regel gilt nicht: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zwischen 00 Uhr bis 12 Uhr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wenn der Azubi noch nicht allein auf den Server darf und kein anderer Mitarbeiter auf dem Server ist&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wenn der Azubi gemäß §7 RAC-Regelwerk nicht auf den Server darf&lt;br /&gt;
* wenn eine Genehmigung der Ausbildungsleitung, der Personalabteilungsleitung oder dem Vorstand vorliegt&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wenn die RAC-Slots voll sind&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§26. Entlassungen wegen Inaktivität==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während fünf Wochen muss mindestens an drei Wochen die Mindestzeit von drei Stunden erfüllt sein. Wer dies nicht schafft oder wer bei drei aufeinanderfolgenden Besprechungen fehlt, wird wegen Inaktivität entlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Informationen und wichtigen Links befinden sich in der RAC-Infotafel, im RAC-Panel, im Forum und im TeamSpeak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besprechungen finden alle vier Wochen an einem Sonntag um &#039;&#039;&#039;17:30 Uhr&#039;&#039;&#039; statt. Ein Urlaubsantrag zur Abmeldung von der Besprechung ist verpflichtend! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Letzte Aktualisierung: 24.08.2024 (Fehler in §25 korrigiert)&lt;br /&gt;
*Bearbeiter: Wolf&lt;br /&gt;
*Änderungen vorbehalten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regelwerk_der_Justiz&amp;diff=37466</id>
		<title>Regelwerk der Justiz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regelwerk_der_Justiz&amp;diff=37466"/>
		<updated>2024-10-19T17:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1 Allgemeine Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jeder Justizbeamte muss sich nach Aufforderung eines Fraktionisten und/ oder Zivilisten ausweisen.&lt;br /&gt;
##Das VBA ist davon ausgenommen.&lt;br /&gt;
#Es ist verboten, die Polizei-Slots zu benutzen. Des Weiteren ist es verboten Polizeiausrüstungsgegenstände und/ oder -fahrzeuge zu besitzen oder erwerben.&lt;br /&gt;
#Sollte ein Justizbeamter als Zivilist spielen, so muss das Verhalten gegenüber der Justiz angepasst werden. Bei übertriebener Härte oder unverhältnismäßigem Vorgehen muss mit Disziplinarmaßnahmen gerechnet werden.&lt;br /&gt;
#Während der Regenerationszeit nach dem Koma darf sich nicht ausgeloggt werden.&lt;br /&gt;
#Es gibt eine Probezeit bis zum Erreichen des Rangs „Staatsanwalt“. Das Arbeitsverhältnis darf jederzeit ohne Angabe von Gründen von beiden Seiten bis zur Beförderung zum Staatsanwalt aufgelöst werden.&lt;br /&gt;
#Ausrüstung der Justiz darf nicht an Zivilisten weitergegeben werden; auch nicht unter Bedrohung des eigenen Lebens.&lt;br /&gt;
#Jeder Justizbeamte hat sich an die Ausrüstungs-, Kleidungs- und Modulordnung zu halten.&lt;br /&gt;
#Die Prozessordnung erweitert dieses Regelwerk um die Verfahrensregelungen zum Ablauf und Durchführung von Schnellverfahren, Schnellgerichtsverfahren und Gerichtsverfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 2 Aktivitätsregelung&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Anwesenheitspflicht gilt von Montag – Sonntag von 18 – 24 Uhr: &lt;br /&gt;
## ab 5 Polizisten 🡪 3 Justizbeamte&lt;br /&gt;
## ab 10 Polizisten 🡪 5 Justizbeamte&lt;br /&gt;
# Aufgrund dynamischer Entwicklungen kann es dazu kommen, dass die Anwesenheitspflicht in oder außer Kraft tritt. Jeder Justizbeamte hat dafür Sorge zu tragen, die Anwesenheitspflicht zu erfüllen.&lt;br /&gt;
# Eine Ausnahme zur Anwesenheitsregelung gem. § 2 Abs. 1 kann die Leitstelle ab Generalbundesanwalt (GBuA) oder höher bilden.&lt;br /&gt;
# Auch die Abteilungsleitungen können eine Freigabe erteilen. Die Leitstelle muss von der Freigabe in Kenntnis gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3 Vorbildfunktion&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gegenüber Justizbeamten, Fraktionisten und Zivilisten muss man sich stets vorbildlich benehmen.  &lt;br /&gt;
# In der Justiz steht die Teamarbeit an vorderer Stelle. Teamschädigendes Verhalten wird entsprechend bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 4 Bewaffnung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jeder Justizvollzugsbeamte muss einen Taser mit sich führen. Der Beamte kann selbst entscheiden, ob er eine tödliche Waffe mit sich führt.&lt;br /&gt;
# Der Justiz Mainau stehen folgende nicht-tödliche Waffen zur Verfügung:&lt;br /&gt;
## Taser Axon&lt;br /&gt;
## SPAS-12&lt;br /&gt;
# Der Justiz Mainau stehen folgende tödliche Waffen zur Verfügung:&lt;br /&gt;
## Sig Sauer P226R&lt;br /&gt;
## FNX-45 Tactical&lt;br /&gt;
## H&amp;amp;K MP5A2 &lt;br /&gt;
## H&amp;amp;K MP5SD6&lt;br /&gt;
## MP7A1 &lt;br /&gt;
## Colt M4 Commando&lt;br /&gt;
## AR15 Santised Carbine&lt;br /&gt;
## HK416 D20&lt;br /&gt;
# Jeder Einsatz des Tasers muss angekündigt werden. Der Missbrauch oder unsachgemäßer Gebrauch wird bestraft.&lt;br /&gt;
# Es dürfen keine Justizbeamten, Fraktionisten und Zivilisten grundlos beschossen, getasert oder niedergeschlagen werden.&lt;br /&gt;
# Im Gericht ist das offene Tragen von Waffen nur dann erlaubt, wenn eine Gefahrensituation vorliegt.&lt;br /&gt;
# Die Dienstwaffe sollte nur als das absolut letzte Mittel zur Verteidigung des eigenen Lebens oder des Lebens Dritter genutzt werden. Bei Konflikten ist verbale Kommunikation immer erstes Mittel der Wahl.&lt;br /&gt;
# Ausschließlich von der Leitstelle eingeteilte Justizvollzugsbeamte sind dazu berechtigt, unter der Berücksichtigung der eigenen vorhandenen Module, eine tödliche sowie nicht tödliche Dienstwaffe mit sich zu führen.&lt;br /&gt;
# Ausnahme zu § 4 Abs. 3 stellt der Waffentransport in Zusammenarbeit mit der Polizei da. Dort ist es gestattet, andere Waffen zu nutzen, die durch die Polizei zur Verfügung gestellt werden. Nach diesem Einsatz sind diese Waffen unverzüglich wieder abzugeben oder zu vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 5 Kleidungsordnung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Je nach Einteilung der Leitstelle hat man sich entsprechend zu kleiden.&lt;br /&gt;
## Als Staatsanwalt bzw. Richter mit einem Anzug nach Wahl.&lt;br /&gt;
## Als Justizvollzugsbeamter mit der entsprechenden Uniform.&lt;br /&gt;
## Sonstige Module mit der zugehörigen Kleidung bzw. Uniform des Moduls.&lt;br /&gt;
# Es ist auf ein gepflegtes Äußeres zu achten.&lt;br /&gt;
# Es dürfen alle frei erhältlichen Hüte, Frisuren, Brillen und Bärte getragen werden. &lt;br /&gt;
# Den Beamten der Justiz ist es verboten, sichtbare Tattoos oder auffällige Kontaktlinsen zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 6 Fahrzeuge und Hubschrauber&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bei der Justiz Mainau gibt es folgende [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wL13EPA_ouN7JiF5J5whAqZh8LJSrlIPjpxjmD_b0iE/edit#gid=1023760453 Fahrzeuge und Hubschrauber].&lt;br /&gt;
# Es dürfen nur Fahrzeuge bzw. Helikopter dem Rang bzw. Modul entsprechend gefahren bzw. geflogen werden.&lt;br /&gt;
# Jedes Kennzeichen der Justiz muss mit JM (Justiz Mainau) beginnen. &lt;br /&gt;
# Die Sonder- und Wegerechte dürfen nur bei Gefangenentransporten, Transportfahrten ins Krankenhaus oder zur Eigensicherung bei Unfällen benutzt werden.&lt;br /&gt;
## Gemäß Befehlskette kann in anderen Situationen nach ausdrücklicher Anweisung eine Ausnahme gemacht werden.&lt;br /&gt;
# Es ist verboten, Eigentum der Justiz sowie anderer Fraktionen in Dienstfahrzeugen zu lagern.&lt;br /&gt;
# Jedes Fahrzeug muss mit einem Werkzeugkasten, vier Reifen, einem Warndreieck und einem Verbandskasten ausgerüstet sein.&lt;br /&gt;
# Das Charity Fahrzeug (Mercedes Benz SLR 300) darf während des aktiven Dienstes maximal einmal ausgeparkt sein. Es ist mit allen anwesenden Justizbeamten abzusprechen. &lt;br /&gt;
## Sobald das Fahrzeug wieder eingeparkt wurde, darf es erneut besetzt werden.&lt;br /&gt;
## Das Charity Fahrzeug ist nicht für Gefangenentransporte oder die Teilnahme an einem Waffentransport gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 7 Umgangsregeln&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jeder Justizmitarbeiter muss sich zu Dienstantritt bei der Leitstelle anmelden.&lt;br /&gt;
# Den Anordnungen von Vorgesetzten ist unbedingt Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
# Als Mitarbeiter der Justiz Mainau seid Ihr unser Aushängeschild in der Öffentlichkeit, deshalb solltet Ihr immer darauf Acht geben, dass Ihr und Eure Kollegen während der Dienstzeit alle Gesetze einhaltet.&lt;br /&gt;
# Kolleginnen und Kollegen werden im RP mit Zivilisten oder anderen Fraktionen mit Herr/Frau &amp;quot;Nachname&amp;quot; angesprochen. Bei internen Gesprächen darf das “Du” genutzt werden.&lt;br /&gt;
# Haltet im Dienst zu Bekannten und Freunden aus Eurem Privatleben eine professionelle Distanz.&lt;br /&gt;
# Der Dienst ist grundsätzlich nüchtern anzutreten. Jeglicher Konsum/ Besitz von illegalen Substanzen oder Alkohol ist ausdrücklich verboten und wird zur sofortigen Kündigung führen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 8 Kollegialität&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# In der Justiz streben wir eine friedfertige Arbeitsatmosphäre für jeden an. Wir unterstützen und helfen uns gegenseitig (rangunabhängig).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 9 Leitstelle&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Aufgaben:&lt;br /&gt;
## Erstellt eine Leitstellentafel&lt;br /&gt;
## Einteilung der Mitarbeiter auf der Leitstellentafel&lt;br /&gt;
## Kommunikation mit den anderen Fraktionen&lt;br /&gt;
## Bei anfallenden Aufträgen Mitarbeiter zuteilen&lt;br /&gt;
## Stellt sicher, dass jeder Auftrag zügig abgearbeitet wird&lt;br /&gt;
## Ernennung einer Ersatzleitstelle sowie bei Bedarf einer Telefonleitstelle&lt;br /&gt;
# Die Leitstelle ist auf dem Server über den Justiz Mitarbeitern weisungsbefugt.&lt;br /&gt;
# Zu Beginn der Matrix ist eine Leitstelle zu besetzen.&lt;br /&gt;
# Die Leitstelle darf erst außer Dienst gehen, wenn eine neue Leitstelle bestimmt ist.&lt;br /&gt;
# Die aktive Leitstelle bestimmt die neue Leitstelle.&lt;br /&gt;
# Die Leitstelle sollte immer im HQ verweilen. Ausnahme gilt dann, wenn weniger als 3 Justizmitarbeiter im Dienst sind.&lt;br /&gt;
# Dem höchstrangigen Justizmitarbeiter ist es erlaubt, eine neue Leitstelle zu ernennen sowie gegen Entscheidungen der Leitstelle ein Veto einzulegen.&lt;br /&gt;
## Bei mehreren Beamten mit gleichwertigem Rang muss die Entscheidung in erster Instanz durch den dienstälteren Beamten getroffen werden, in zweiter Instanz durch alle Beamten mit gleichwertigem Rang und Dienstzeit.&lt;br /&gt;
# Die Leitstelle hat das Recht, bei gravierendem Fehlverhalten, Mitarbeiter für die aktuelle Matrix zu suspendieren. Dieses muss nach der Matrix beim Personalmanagement bzw. der Justizleitung sofort berichtet und begründet werden. Sollte kein Mitglied der Justizleitung bzw. des Personalmanagements im TS zu erreichen sein, ist eine Nachricht zu schreiben.&lt;br /&gt;
# Im Falle einer Gefahrensituation führt die Leitstelle eine Durchsage an alle Mitarbeiter der Justiz durch und meldet sie ggf. der Polizei&lt;br /&gt;
# Informationen die auf der Leitstellentafel festzuhalten sind:&lt;br /&gt;
## Name der Leitstelle, der Ersatzleitstelle sowie ggf. der Telefonleitstelle&lt;br /&gt;
## Die aktuellen internen Justiz Funkfrequenzen&lt;br /&gt;
## Anwesende Mitarbeiter&lt;br /&gt;
## Status der Mitarbeiter&lt;br /&gt;
## Status der Verhörzellen&lt;br /&gt;
## Wenn eine Verhörzelle für Arrest genutzt wird, den Name des Gefangenen sowie das Ende der Arrestzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 10 Streaming&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Sollte ein Justizbeamter streamen wollen, muss er dies der Leitstelle melden und auf der Karte gut sichtbar eintragen.&lt;br /&gt;
# Während des Streams dürfen keine internen Informationen veröffentlicht werden. Darunter zählen:&lt;br /&gt;
## Einsatzbesprechungen&lt;br /&gt;
## Absprachen mit Justizbeamten/ Zeugen&lt;br /&gt;
## Hausdurchsuchungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 11 Korruption&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Jede Art von Korruption ist für sämtliche Mitarbeiter der Justiz strengstens verboten. Dies bezieht sich auf die Mitarbeiter im Dienst sowie die Mitarbeiter außer Dienst. Selbiges kann hierbei zu einer fristlosen Kündigung führen. Die Durchführung eines Verfahrens nach § 4 Abs. 6 StGB bleibt hiervon unbenommen.&lt;br /&gt;
# Das Weitergeben von Informationen jeglicher Art, sei es schriftliche Formulare oder Informationen aus bspw. den Besprechungen, ist strengstens verboten und kann eine fristlose Kündigung nach sich ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 12 Entlassung, Abmahnung, Wiedereinstellung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Beschuldigungen gegen einen Mitarbeiter werden der Leitung oder dem Personalmanagement vorgelegt.&lt;br /&gt;
# Der betroffene Mitarbeiter wird angehört und kann sich zu der gegebenen Situation äußern.&lt;br /&gt;
# Über jedes Vergehen erfolgt ein Akteneintrag in der Personalakte.&lt;br /&gt;
# Die dritte Abmahnung führt zum Ausschluss aus der Justiz.&lt;br /&gt;
# Die Justizleitung ist jederzeit berechtigt das Arbeitsverhältnis zu beenden.&lt;br /&gt;
# Entlassungen wegen Inaktivität:&lt;br /&gt;
## Der Mitarbeiter hat seine Mindeststunden von drei Stunden in vier aufeinanderfolgenden Wochen nicht erfüllt und es liegt kein Urlaubsantrag vor.&lt;br /&gt;
# Eine Wiedereinstellung erfolgt auf dem Dienstgrad “Jurastudent”, der Anspruch auf absolvierte Module erlischt. Drei Monate nach Beendigung des Dienstverhältnisses muss sich erneut beworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 13 Befehlskette&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Befehlskette in der Justiz Mainau lautet wie folgt:&lt;br /&gt;
## Leitstelle&lt;br /&gt;
## Justizleitung&lt;br /&gt;
## Abteilungsleitung Ausbilder/ Personalmanagement&lt;br /&gt;
## Ausbilder/ Personalmanager&lt;br /&gt;
## Im Rang höhere Beamte&lt;br /&gt;
# Beinhaltet eine Anweisung regelwidriges Verhalten, so muss der Anweisung nicht Folge geleistet werden. Sollte die Anweisung trotzdem befolgt werden, ist die anweisende Person für alle Regelbrüche verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 14 Befugnisse KVD&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allgemeine Zuständigkeit&lt;br /&gt;
## Personen, welche sich an öffentlichen Plätzen oder Veranstaltungen aufhalten.&lt;br /&gt;
## Personen, welche Jagdangelegenheiten nachgehen.&lt;br /&gt;
## Fahrzeuge, welche dem ruhenden Verkehr zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
## Fahrzeuge, welche für den Personenverkehr sowie Güterverkehr genutzt werden können.&lt;br /&gt;
## Stationäre Geschwindigkeitsmessung.&lt;br /&gt;
## Errichten von Kontrollstationen.&lt;br /&gt;
# Ordnungsrechtliche Befugnisse&lt;br /&gt;
## Beseitigung von Gefahren für die öffentliche Sicherheit und Ordnung.&lt;br /&gt;
# Identitätsfeststellung&lt;br /&gt;
## Einsichtsrecht in Ausweisdokumente.&lt;br /&gt;
## Auskunftsrecht zu Personenbezogenen Daten.&lt;br /&gt;
## Einsichtsrecht in mitführungspflichtige Dokumente.&lt;br /&gt;
# Weisungen und Platzverweise&lt;br /&gt;
## Platzverweise, zur Sicherstellung der öffentlichen Ordnung, nach § 4 StGB Abs. 1.&lt;br /&gt;
## Weisungen, zur Sicherstellung der öffentlichen Ordnung, nach § 4 StGB Abs. 2.&lt;br /&gt;
# Eingriff in den Straßenverkehr&lt;br /&gt;
## Teil-/ Vollsperrungen von Straßen errichten.&lt;br /&gt;
## Umleiten von Verkehrsteilnehmern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Rettungsdienst_Regelwerk&amp;diff=37465</id>
		<title>Rettungsdienst Regelwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Rettungsdienst_Regelwerk&amp;diff=37465"/>
		<updated>2024-10-19T17:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Rettungsdienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin-right: 3em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo RD 1.png|rechts|500x500px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regelwerke:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Regeln|Server Regeln]]&lt;br /&gt;
*[[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
*[[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
*[[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
*[[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
*[[Regelwerk der Justiz|Justiz Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir behalten uns Änderungen vor, daher ist auf den [[Rettungsdienst Regelwerk#Rettungsdienst Regelwerk|Stand]] zu achten. Änderungsnachweise könnten unter [https://wiki.realliferpg.de/index.php?title=Rettungsdienst_Regelwerk&amp;amp;action=history “Versionsgeschichte”] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate sind entsprechend der nachfolgenden Systematik zu belegen. Die Angabe &amp;quot;RRw&amp;quot; kann ausgelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paragraph&lt;br /&gt;
|Absatz&lt;br /&gt;
|Rettungsdienst Regelwerk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|§ 1&lt;br /&gt;
|(1)&lt;br /&gt;
|RRw&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rettungsdienst Regelwerk==&lt;br /&gt;
(Stand: 04.08.2023)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===§1 Vorbildfunktion===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0px 50px 0px 50px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Es ist sich stets, sowohl gegenüber Zivilisten und Mitarbeitern anderer Fraktionen, als auch gegenüber anderen Mitarbeitern des Rettungsdienstes Wiesberg vorbildlich zu benehmen. Das Verhalten hat dem eines Rettungsdienstmitarbeiters zu entsprechen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Tätigkeiten, welche die Arbeit des Rettungsdienstes behindern oder stören, sind untersagt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(3)&#039;&#039;&#039; Tätigkeiten, welche die Öffentlichkeit stören und nicht dringend erforderlich sind, sind zu unterlassen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(4)&#039;&#039;&#039; Teamschädigendes Verhalten, unabhängig welcher Art und Weise, wird nicht toleriert und entsprechend sanktioniert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(5)&#039;&#039;&#039; Rauchen ist mit Ausnahme folgender Orte, beziehungsweise Situationen erlaubt:&lt;br /&gt;
:# Im Innenbereich des Klinikums und der Rettungswachen&lt;br /&gt;
:# In sämtlichen Fahrzeugen&lt;br /&gt;
:# Bei jedwedem Patientenkontakt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§2 Neutralität===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0px 50px 0px 50px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Jeder Mitarbeiter hat sich vollkommen unparteiisch zu verhalten und jeder Person die bestmögliche Versorgung zukommen zu lassen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Straftaten gegen den Rettungsdienst oder einen seiner Mitarbeiter sind unverzüglich zu Anzeige zu bringen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(3)&#039;&#039;&#039; Sollte nicht ausgeschlossen sein, dass ein Patient eine Gefahr für sich selbst darstellt, so darf durch den höchstrangigen Mitarbeiter im Dienst die Polizei hinzugezogen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(4)&#039;&#039;&#039; Ist die Behandlung einer Person notwendig, um eine erhebliche Gefahr für deren Gesundheit abzuwenden, so darf die Behandlung gegen den Willen des Betroffenen durchgeführt werden, sofern dies ausdrücklich durch einen Polizeivollzugsbeamten, Staatsanwalt oder Richter angeordnet wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§3 Bewaffnung===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0px 50px 0px 50px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Mitarbeitern ist es strengstens untersagt, die tatsächliche Gewalt über jegliche Waffen zu erlangen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Der Besitz militärischer Ausrüstungsgegenstände ist verboten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(3)&#039;&#039;&#039; Das Tragen von vermummenden Kleidungsstücken ist, mit Ausnahme von Gegenständen der persönlichen Schutzausrüstung, unzulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§4 Eigensicherung===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0px 50px 0px 50px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Die Grundlagen des Eigenschutzes sind zu jeder Zeit zu befolgen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Das Befahren der Bundesstraße entgegend der Fahrtrichtung ist nur gestattet, wenn diese vorher vollgesperrt wurde und dies als notwendig erachtet wird.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(3)&#039;&#039;&#039; Die Austragungsorte gewaltsamer Konflikte und polizeiliche Sperrzonen, sowie die unmittelbare Umgebung sind durch Mitarbeiter zu meiden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(4)&#039;&#039;&#039; Sollte sich eine Situation als gefährdend für Mitarbeiter herausstellen, so kann der Einsatz jederzeit durch den Ranghöchsten vor Ort abgebrochen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(5)&#039;&#039;&#039; Anweisungen, welche einen Mitarbeiter gefährden könnten, müssen nicht befolgt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§5 Materialien===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0px 50px 0px 50px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Die Herausgabe von Materialien, die dem Rettungsdienst vorbehalten sind, ist bis auf wenige Ausnahmen verboten. Die Ausnahmen können [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fs2rAE53yh_jDi9AmsQyhPWAZjwJzHS_5pv193Fuon4/edit#gid=655262546 folgender Auflistung] entnommen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Alle Gegenstände und Materialien des Rettungsdienstes dürfen in Fahrzeugen des Rettungsdienstes gelagert werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(3)&#039;&#039;&#039; Der Besitz von Rohstoffen und Zubehör für den Rohstoffabbau und die Rohstoffverarbeitung ist untersagt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(4)&#039;&#039;&#039; Die in der Itemübersicht aufgeführten Weisungen bezüglich der Herausgabe von Gegenständen sind bindend.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§6 Einsatzbekleidung===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0px 50px 0px 50px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Das Tragen einer rangspezifischen Uniform, welche nicht dem eigenen Rang entspricht, ist untersagt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Es ist sich an die, in der Itemübersicht aufgeführten, Weisungen zu halten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(3)&#039;&#039;&#039; Lehrgangsspezifische Kleidung ist nur in Situationen gestattet, in denen sie erforderlich ist. Sollte Lehrgangsspezifische Kleidung erforderlich werden, jedoch zu wenige Mitarbeiter mit entsprechender Qualifikation im Dienst sein, so darf die erforderliche Kleidung an Mitarbeiter ohne Ausbildung ausgegeben werden. Ausgegebene Kleidung ist schnellstmöglich wieder abzugeben.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(4)&#039;&#039;&#039; Es ist untersagt, lehrgangspezifische Kopfbedeckungen zu tragen, wenn nicht auch die dazugehörige Uniform getragen wird.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(5)&#039;&#039;&#039; Während allen Fahrten mit dem Rettungsdienst-Motorrad sind die Motorraduniform, sowie der Motorradhelm zu tragen.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(6)&#039;&#039;&#039; Es dürfen alle frei erhältlichen Hüte, Frisuren, Brillen und Bärte getragen werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(7)&#039;&#039;&#039; Das Tragen von Anzügen bedarf einer Freigabe durch den Führungsstab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§7 Rettungsmittel===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0px 50px 0px 50px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Mitarbeiter dürfen ausschließlich in Rettungsmitteln des Rettungsdienstes, der Feuerwehr, oder des Katastrophenschutzen mitfahren, respektive mitfliegen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Jeder Mitarbeiter hat sicherzustellen, dass das von ihm genutzte Rettungsmittel nur durch Mitarbeiter des Rettungsdienstes bewegt wird.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(3)&#039;&#039;&#039; Durch einen Mitarbeiter dürfen nur solche Rettungsmittel bewegt werden, für welche er die benötigte Qualifikation besitzt, oder für welche ein weiterer Mitarbeiter auf dem Rettungsmittel die benötigte Qualifikation besitzt. Fortbilder sind von dieser Regelung ausgenommen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(4)&#039;&#039;&#039; Ein Notarzteinsatzfahrzeug kann durch einen Mitarbeiter ohne Qualifikation bewegt werden, sollte der auf dem Fahrzeug eingeteilt Notarzt einen Patienten ins Klinikum begleiten wollen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(5)&#039;&#039;&#039; Es ist untersagt, Medical Responder zu verkaufen oder zu verleihen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(6)&#039;&#039;&#039; Alle Rettungsmittel sind, um deren Einsatzfähigkeit zu gewährleisten, mit einem Minimum an Equipment (vier Ersatzreifen, sowie einem Warndreieck/Unfallfaltsignal) auszustatten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§8 Besetzung der Rettungsmittel===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0px 50px 0px 50px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Es sind vorrangig bodengebundene Rettungsmittel zu besetzen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Alle, mit einem Notarzt besetzten PKW des Rettungsdienstes, mit Ausnahme des Kommandowagen Leitender Notarzt, verwenden als Funkrufnamen die Bezeichnung Notarzteinsatzfahrzeug. Alle, mit einem Notarzt besetzten bodengebundene Transportmittel des Rettungsdienstes verwenden als Funkrufnamen die Bezeichnung Notarztwagen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(3)&#039;&#039;&#039; Alle, mit ausschließlich nicht ärztlichem Personal besetzten PKW des Rettungsdienstes, mit Ausnahme des Kommandowagen Organisatorischer Leiter, verwenden als Funkrufnamen die Bezeichnung First Responder. Alle, mit ausschließlich nicht ärztlichem Personal besetzten bodengebundene Transportmittel des Rettungsdienstes verwenden als Funkrufnamen die Bezeichnung Rettungswagen.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(4)&#039;&#039;&#039; Ab drei Mitarbeitern im Dienst sind die [[Rettungsmittel#Arten%20von%20Rettungsmitteln|Richtlinien zu den Rettungsmitteln]] einzuhalten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(5)&#039;&#039;&#039; Ab drei Mitarbeitern im Dienst darf ein PKW nur noch besetzt werden, wenn bereits ein vollbesetztes Transportmittel eingeteilt ist. Die Anzahl an PKW darf die Anzahl an Transportmitteln nicht überschreiten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(6)&#039;&#039;&#039; Lehrgangsfahrzeuge, sowie Luft- und Wasserrettungsmittel dürfen nur dann dauerhaft besetzt werden, wenn zwei vollbesetzte Transportmittel eingeteilt sind.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(7)&#039;&#039;&#039; Im Rang höhere können bei der Leitstelle ein Vorrecht auf die Besetzung eines PKW geltend machen. Sollten mehrere Mitarbeiter des selben Dienstgrades von ihrem Vorrecht gebrauch machen wollen, so entscheidet die Leitstelle nach bestem Wissen und Gewissen.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(8)&#039;&#039;&#039; Es darf maximal ein First Responder vom Typ BMW S1000 RR mit nur einem Mitarbeiter besetzt werden.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(9)&#039;&#039;&#039; Von den Regelungen der §§8 (4), (5) &amp;amp; (7) darf abgewichen werden, falls ein Mitarbeiter wünscht den Mercedes Benz SLR 300 zu fahren. Es darf gleichzeitig maximal ein Mercedes Benz SLR 300 besetzt werden. Das Fahrzeug ist einem Medical Responder gleichzusetzen und darf unabhängig des Dienstgrades geführt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§9 Behandlungen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0px 50px 0px 50px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Das Befolgen der [https://www.rettungsdienst-wiesberg.de/sop Standard Operating Procedures] wird empfohlen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Jeder Patient hat das Recht, eine Behandlung zu verweigern. Durch den behandelnden Mitarbeiter hat eine Aufkläung über die Risiken der Behandlungsverweigerung zu erfolgen. Die Regelungen des § 2 (4) bleiben davon unberührt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(3)&#039;&#039;&#039; Jeder Patient hat das Recht, einen Transport zu verweigern. Durch den behandelnden Mitarbeiter hat eine Aufkläung über die Risiken der Transportverweigerung zu erfolgen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(4)&#039;&#039;&#039; Das [https://wiki.panthor.de/index.php?title=ACE_3_Medical#Medikamente_&amp;amp;_Infusionen ACE 3 Medical] legt fest, ab welchem Dienstgrad Medikamente eigenständig verabreicht werden dürfen. Die Angaben sind bindend.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(5)&#039;&#039;&#039; Das Erste-Hilfe-Set darf&lt;br /&gt;
:# zur Behandlung von Mitarbeitern des Rettungsdienstes, der Feuerwehr und des Katastrophenschutzes, sowie zur Behandlung von Praktikanten&lt;br /&gt;
:# zur abschließenden Behandlung im Klinikum, wenn alle sonstigen Behandlungsmöglichkeiten genutzt wurden,&lt;br /&gt;
:# zur Behandlung von Patienten bei Großschadenslagen, sofern die Verwendung durch den Organisatorischen Leiter und den Leitenden Notarzt genehmigt wurden,&lt;br /&gt;
:# zur Behandlung von Spielfehlern&lt;br /&gt;
:# zur Behandlung von Bewusstlosen, sofern der nächste Serverneustart innerhalb der kommenden 15 Minuten ansteht,&lt;br /&gt;
:# zur Behandlung von Eventteilnehmern, sofern dies mit dem Event-Team abgesprochen ist,&lt;br /&gt;
:# als Medikamentenersatz, vorausgesetzt es befindet sich kein Mitarbeiter mit einer entsprechenden Befähigung im Dienst,&lt;br /&gt;
verwendet werden.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(6)&#039;&#039;&#039; Das Feststellen eines Komas ist Notärzten vorbehalten. Sollte sich kein Notarzt im Dienst befinden, so übernimmt der höchstrangige Mitarbeiter im Dienst die Feststellung. Eine Feststellung über Funk oder Telefon ist untersagt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(7)&#039;&#039;&#039; Der Zustand komatös muss festgestellt werden, sobald ein bewusstloser Patient&lt;br /&gt;
:# mindestens zwei große ballistische Traumata am Kopf&lt;br /&gt;
:# zusammengerechnet mindestens zehn Verletzungen der Arten ballistische Traumata und/oder Avulsionen aller Größen am Torso bei Herzstillstand&lt;br /&gt;
aufweist. Für die Festellung eines Komas werden genähte Wunden nicht mitgezählt.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(8)&#039;&#039;&#039; Sollten die in § 9 (7) genannten Kriterien erfüllt sein, so ist die Behandlung auf das Verbinden der Wunden zu beschränken.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(9)&#039;&#039;&#039; Das Einleiten von Narkosen ist Notärzten vorbehalten.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(10)&#039;&#039;&#039; Sollte das Klinikum aufgrund einer akuten Gefahrensituation nicht zu verwenden sein, so kann ein Feldlazarett errichtet werden. Für die Dauer der Gefahrensituation gelten alle Regelungen bezüglich des Klinikums auch für das Feldlazarett.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(11)&#039;&#039;&#039; Sollten sich Patienten mehrmals vorsätzlich verletzen um Mitarbeiter des Rettungsdienstes in ihrer Arbeit zu stören, so darf durch den höchstrangigen Mitarbeiter im Dienst bis zum nächsten Serverneustart eine Behandlungsverweigerung ausgesprochen werden. Die Behandlungsverweigerung ist für jeden Mitarbeiter sichtbar auf der Karte zu vermerken. Das Vorgehen ist unverzüglich dem Personalwesen zu melden.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(12)&#039;&#039;&#039; Weigert sich eine Person vehement, die Hausordnung des Klinikums einzuhalten, oder stört eine Person vorsätzlich den Krankenhausbetrieb, so ist die Polizei zu informieren und die Person des Klinikums zu verweisen. Es kann eine Behandlungsverweigerung im Sinne des § 9 (11) ausgesprochen werden. Das Vorgehen ist unverzüglich dem Personalwesen zu melden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§10 Struktur und Befehlskette===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0px 50px 0px 50px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Das oberste Führungsorgan des Rettungsdienstes bildet die ärztliche Direktion. Ihre Weisungen sind für alle Mitarbeiter bindend. Nur die ärztliche Direktion ist befugt, Dienstanweisungen zu erlassen, sowie Regeln abzuändern. Mitglieder der ärztlichen Direktion tragen den Dienstgrad Ärztlicher Direktor.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Die Mitglieder der ärztlichen Direktion bilden zusammen mit den Stabsleitern den Führungsstab.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(3)&#039;&#039;&#039; Alle Stabsleiter tragen den Dienstgrad Chefarzt, sofern es sich um approbierte Mitarbeiter handelt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(4)&#039;&#039;&#039; Die Befehlskette innerhalb des Rettungsdienstes sieht folgende Reihenfolge vor:&lt;br /&gt;
:# Ärztliche Direktion&lt;br /&gt;
:# Führungsstab&lt;br /&gt;
:# Personalverwalter&lt;br /&gt;
:# Aus- und Fortbilder&lt;br /&gt;
:# Leitstelle&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(5)&#039;&#039;&#039; Beinhaltet eine Anweisung regelwidriges Verhalten, so muss der Anweisung nicht Folge geleistet werden. Sollte die Anweisung nichtsdestotrotz befolgt werden, ist die anweisende Person für alle Regelbrüche verantwortlich.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(6)&#039;&#039;&#039; Sollte ein Mitarbeiter ein drastisches Fehlverhalten an den Tag legen, kann dieser durch alle, in § 10 (4) über dem im Rang höheren aufgeführten Personengruppen, sowie dem Ranghöchsten im Dienst außer Dienst geschickt werden. Das Verfahren ist unverzüglich dem Personalwesen zu melden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§11 Großschadenslagen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0px 50px 0px 50px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Einsatzstellen mit wenigstens fünf verletzten Personen werden als Großschadenslagen gehandelt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Zur Einsatzstellenorganisation wird durch die Leitstelle ein Organisatorischer Leiter bestimmt. Der Organisatorische Leiter hat sich durch eine Kennzeichnungsweste zu markieren und den für ihn vorgesehenen Kommandowagen zu fahren.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(3)&#039;&#039;&#039; Als ärztliche Führungskraft wird durch die Leitstelle ein Leitender Notarzt bestimmt. Der Leitende Notarzt hat sich durch eine Kennzeichnungsweste zu markieren und den für ihn vorgesehenen Kommandowagen zu fahren.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(4)&#039;&#039;&#039; Sollten die entsprechenden Kommandowagen bereits besetzt sein, so sind diese zu alarmieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§12 Leitstelle===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0px 50px 0px 50px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Der Leitstellenfunk ist zu jeder Zeit durch einen Mitarbeiter mit Leitstellenausbildung oder durch den ranghöchsten Mitarbeiter im Dienst zu besetzen. Sobald eine Leitstelle gebildet wurde, haben alle weiteren Mitarbeiter den Leitstellenfunk zu verlassen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Ab fünf Mitarbeitern im Dienst ist eine Leitstelle zu bilden. Sollte kein Mitarbeiter mit bestandener Leitstellenausbildung im Dienst sein, so wird das Amt kommissarisch durch den Ranghöchsten übernommen. Sobald eine Leitstelle gebildet wurde, gelten die Regelungen zur Funkdisziplin.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(3)&#039;&#039;&#039; Ab fünf Mitarbeitern im Dienst ist eine Telefonleitstelle zu bilden. Voraussetzung für die Telefonleitstelle ist der Dienstgrad Sanitäter. Die Telefonleitstelle darf nicht in Personalunion mit der Leitstelle besetzt werden.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(4)&#039;&#039;&#039; Es wird empfohlen eine Ersatz-Leitstelle zu bestimmen, welche jederzeit die Tätigkeiten der Leitstelle übernehmen kann, sollte diese verhindert sein. Während die Ersatz-Leitstelle als Leitstelle amtiert, erhält sie die Rechte und Pflichten der Leitstelle.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(5)&#039;&#039;&#039; Alle, in § 10 (4) über der Leitstelle aufgeführten Personengruppen sowie der Ranghöchste im Dienst können die Leitstelle absetzen und eine neue Leitstelle bestimmen. Das Verfahren ist unverzüglich dem Personalwesen zu melden, sofern die Leitstelle nicht zu Ausbildungszwecken abgesetzt wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§13 Sanitätshelfer und Praktikanten===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0px 50px 0px 50px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Alle Mitarbeiter mit dem Dienstgrad Sanitätshelfer haben sich zusätzlich an die, im [https://docs.google.com/document/d/1fJ4XZe5XiAKIBEQtgKpPpXdZLo9_9IZEjDEY6ZQ00jA/edit Sanitätshelferdokument] festgeschriebenen, Regeln zu halten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Alle hauptamtlichen Mitarbeiter ab dem Dienstgrad Rettungssanitäter dürfen Praktikanten betreuen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(3)&#039;&#039;&#039; Alle Praktikanten sind im Vorfeld des Praktikums gemäß den Anweisungen im [https://docs.google.com/document/d/1jePziLspCFNYW2_te866f7Ts46XLfJWcK3bzh2BfeYY/edit Praktikantenleitfaden] zu belehren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§14 Schweigepflicht===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0px 50px 0px 50px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Alle Mitarbeiter unterliegen einer Schweigepflicht. Diese untersagt es ihnen ausdrücklich, personenbezogene Informationen an Personen außerhalb des Rettungsdienstes weiterzugeben.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Die Schweigepflicht kann nur durch den Patienten selbst oder durch einen richterlichen Beschluss aufgehoben werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§15 Aktivität und Quotenzeiten===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0px 50px 0px 50px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Jeder Mitarbeiter kann beim Personalwesen Urlaub einreichen, um von den Aktivitätsregelungen entbunden zu werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Alle Mitarbeiter müssen eine Mindestaktivität in Höhe von fünf Stunden innerhalb von zwei Wochen aufbringen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(3)&#039;&#039;&#039; In der Zeit von 18:00 bis 00:00 müssen ab 30 Zivilisten mindestens 3 Mitarbeiter im Dienst sein, je weiteren 10 Zivilisten muss sich mindestens 1 Mitarbeiter in den Dienst begeben.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(4)&#039;&#039;&#039; Sanitätshelfer sind von § 15 (3) entbunden, sollte sich kein höherrangiger Mitarbeiter im Dienst befinden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(5)&#039;&#039;&#039;Jeder Mitarbeiter kann pro Monat bis zu 6 Tage Zivilistenurlaub beanspruchen, welcher durch einen Personalverwalter genehmigt werden muss. Es werden jedoch maximal 5 Zivilistenurlaubsanträge pro Tag angenommen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(6)&#039;&#039;&#039; Mitarbeiter, welche nebenamtlich bei anderen Fraktionen angestellt sind, können das Personalwesen um Erlaubnis bitten, um während den in § 15 (3) genannten Zeiten als Zweitfraktionist in den Dienst gehen zu können.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(7)&#039;&#039;&#039; Funktionsträgern wird als Ersatzleistung zu ihrer Serveraktivität auch ihre Aktivität in den Stäben angerechnet. Der Wochenpunkt ist darüber jedoch nicht erreichbar. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§16 Dokumente ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0px 50px 0px 50px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Dokumente jedweder Art, welche an Externe herausgegeben werden, sind im Forum zu dokumentieren.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Jeder Mitarbeiter kann Atteste und Gutachten ausstellen. Diese sind jedoch erst rechtlich gültig, wenn sie durch einen Arzt unterzeichnet wurden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(3)&#039;&#039;&#039; Erste-Hilfe-Scheine dürfen durch jeden Mitarbeiter ausgestellt werden. Die im [https://docs.google.com/document/d/1Dozne1Mt5GzQgbgxfMAg1UcD0gCVopWT13cJRzoaJwI/edit Leitfaden] festgeschriebenen Regelungen sind bindend.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(4)&#039;&#039;&#039; Todesurkunden dürfen ausschließlich durch Mitglieder des Führungsstabs ausgestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§17 Weitere Regelungen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0px 50px 0px 50px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Durch die ärztliche Direktion erlassene Dienstanweisungen sind bindend. Sie werden im Forum und im Discord veröffentlicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Jeder Mitarbeiter hat sich auf Nachfrage mit seinem Dienstausweis auszuweisen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(3)&#039;&#039;&#039; Das Livestreamen und Aufnehmen der Dienstinhalte ist, mit Ausnahme von Prüfungsinhalten, gestattet. Während des Streamens ist ein, für alle Mitarbeiter gut sichtbarer, Hinweis auf der Karte anzubringen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(4)&#039;&#039;&#039; Bei einer Abwesenheit von über zehn Minuten hat sich ein Mitarbeiter aus dem Dienst abzumelden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(5)&#039;&#039;&#039; Die freiwillige Feuerwehr, Mitarbeiter des RAC, sowie einzelne, gesondert zu benennende zivile Kooperationspartner können als First Responder eingesetzt werden.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(6)&#039;&#039;&#039; Das Reparieren von Gegenständen ist nur Feuerwehrleuten gestattet. Es muss sich entweder ein Hilfeleistungslöschgruppenfahrzeug oder ein Kleineinsatzfahrzeug in unmittelbarer Nähe befinden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(7)&#039;&#039;&#039; Das Steuern der Wechselverkehrszeichen ist nur nach Rücksprache mit der Polizei gestattet. Davon ausgenommen ist das Gefahrenzeichen &amp;quot;Unfall&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(8)&#039;&#039;&#039; Die Funkfrequenzen des Rettungsdienstes und aller anderen Fraktionen, sowie der Leitstellenfunk sind streng vertraulich und dürfen nicht weitergegeben werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(9)&#039;&#039;&#039; Die Mitglieder der ärztlichen Direktion können Ausnahmegenehmigungen für einzelne Mitarbeiter erteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Polizei_Regeln&amp;diff=37464</id>
		<title>Polizei Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Polizei_Regeln&amp;diff=37464"/>
		<updated>2024-10-19T17:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara01&amp;quot;&amp;gt;§1 Allgemeine Regeln&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1&#039;&#039;&#039; Die Nutzung des Polizeipräfixes (bspw. &amp;quot;[C4/99]&amp;quot;) als Zivilist ist untersagt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039; Es ist untersagt, auf einem anderen Server in einer Fraktion zu spielen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.3&#039;&#039;&#039; Das Benutzen der Justiz-Slots sowie der Ausrüstungsgegenstände und Fahrzeuge der Justiz ist verboten! Auch der Erwerb ist untersagt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4&#039;&#039;&#039; Spielt ein Polizist als Zivilist, so hat er sein Verhalten gegenüber der Polizei fair anzupassen. Sollten solche Kollegen also mittels einer unverhältnismäßigen Härte gegen die Polizei vorgehen, so müssen diese gegebenenfalls mit Disziplinarmaßnahmen aufgrund der Verletzung der Pflicht zur Kameradschaft rechnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.5&#039;&#039;&#039; Möchte ein Polizist während der Dienstzeit auf seinen Ziv-Charakter wechseln, muss er nach dem Disconnect 20 Minuten warten, bevor er als Zivilist auf den Server darf. Dies gilt nicht, wenn keine illegale Aktivitäten begangen werden (Bsp: Hauswartung ist in Ordnung).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.6&#039;&#039;&#039; Das RP ist unter allen Umständen weiter zuführen. Regelverstöße etc. werden nach dem RP im Gespräch oder im Support geklärt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.7&#039;&#039;&#039; Während der Regenerationszeit im Krankenhaus nach dem Koma darf sich nicht ausgeloggt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.8&#039;&#039;&#039; Polizisten dürfen nur Gegenstände, Waffen und Fahrzeuge führen/tragen, die ihrem Rang entsprechen. Ausnahme besteht bei Freigabe des höheren Dienstes bei einsatzbedingter Erforderlichkeit (siehe auch [[#PolRegelnPara05| §5]] Abs. 3).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.9&#039;&#039;&#039; Polizeiausrüstung darf unter keinen Umständen an Zivilisten weitergereicht werden, auch unter Bedrohung des eigenen Lebens nicht. Zuwiderhandlung führt zur Entlassung (siehe auch Serverregel §7 3.1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.10&#039;&#039;&#039; Die ersten Monate innerhalb der Polizei, bis zur Beförderung zum Polizeiobermeister (C3), sind einer Probezeit gleichgesetzt. Dies bedeutet, dass das Arbeitsverhältnis jederzeit von beiden Seiten und ohne die Angabe von Gründen beendet werden kann. Diese Regelung gilt für jegliches neu angestelltes Personal, sowie für reaktivierte Beamte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.11&#039;&#039;&#039; Es dürfen keine Troll-Charaktere in einem Polizei-Charakter verwirklicht werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.12&#039;&#039;&#039; Jeder ab dem Rang Polizeikommissaranwärter (C6) ist aufgefordert, sich freiwillig als Einsatzleiter zu melden. Sollte dies nicht geschehen, ernennt die Leitstelle eine Einsatzleitung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.13&#039;&#039;&#039; Jeder Beamte hat sich an die Kleiderordnung zu halten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.14&#039;&#039;&#039; Jeder Beamte hat sich entsprechend der erlernten Module zu verhalten. Bei Zuwiderhandlung kann das Modul aberkannt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara02&amp;quot;&amp;gt;§2 Aktivität&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.1&#039;&#039;&#039; Damit ein Polizist als Zivilist spielen kann, muss er sichergehen, dass: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* ab 40 Zivilisten mindestens 6 Polizisten (ab C1) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* ab 60 Zivilisten mindestens 8 Polizisten (ab C1) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* ab 70 Zivilisten mindestens 10 Polizisten (ab C1) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* ab 90 Zivilisten mindestens 14 Polizisten (ab CA) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
auf dem jeweiligen Server im Dienst sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Regel 2.1 gilt nicht bei Freigabe durch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* die Polizeileitung &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* den Personalrat (für C1-C10) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* die Abteilungsleitung der Polizeiakademie (für CA) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.2&#039;&#039;&#039; Die Cop-Quote ist auch dann einzuhalten, wenn ein genehmigter Urlaubsantrag vorliegt. &#039;&#039;&#039;Ausnahme&#039;&#039;&#039;: Es liegt ein Genehmigter &amp;quot;Ziv-Urlaub&amp;quot; vor.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.3&#039;&#039;&#039; Ziv-Urlaub&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2.3.1&#039;&#039;&#039; Ein Ziv-Urlaub kann alle 4 aktiven Wochen für eine maximale Dauer von 7 Tagen beantragt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Ein erfüllt sein dieser Kriterien ist kein Garant für die Annahme eines Antrages auf Ziv-Urlaub.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Neben den genannten Kriterien ist u. a. die aktuelle Auslastung der Server und die ausreichende Verfügbarkeit von Polizisten ausschlaggebend.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2.3.2&#039;&#039;&#039; Währrend des Ziv-Urlaubs darf nicht ausgehend vom als Zivilist spielenden Polizisten der Konflikt mit der Polizei gesucht werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Regel 2.3.2 gilt nicht bei Freigabe durch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* die Polizeileitung &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* den Personalrat (für C1-C10) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* die Abteilungsleitung der Polizeiakademie (für CA) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.4&#039;&#039;&#039; Alle Server sind gemäß der aktuellen Verhältnismäßigkeit zu besetzen und abzudecken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.5&#039;&#039;&#039; Die Mindestaktivität beträgt 5 Stunden in 2 Wochen (außer es liegt ein genehmigter Urlaubsantrag vor).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.6&#039;&#039;&#039; Urlaubsanträge müssen ab einer Dauer von mehr als sieben Tagen eine entsprechende Begründung beinhalten. In einem persönlichen Gespräch mit der Polizeileitung ist es auch möglich, den “Entschuldigt”-Status zu erhalten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara03&amp;quot;&amp;gt;§3 Verhalten im Dienst&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039; Bei Dienstantritt muss sich jeder Polizist bei der Leitstelle zum Dienst anmelden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039; Ihr spielt einen Polizisten, verhaltet euch auch so.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039; Den Anordnungen von Vorgesetzten ist unbedingt Folge zu leisten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.4&#039;&#039;&#039; Das Einhalten aller geltenden Gesetze ([[Gesetzbuch]] | [https://docs.google.com/document/d/1gDYSUp4X9Muws3mjU8bs6T0iKhewtah02bZGAksuXTg/edit Polizeigesetz] | [https://docs.google.com/document/d/1hap72RgqblGw89rxL09EQ5tF5SLGybN53vITmkMtYqY/edit?usp=sharing Zollverwaltungsgesetz]) sowie der Serverregeln ist zwingend notwendig! Insbesondere vorsätzliches Rammen oder das Provozieren von Kollisionen in Verfolgungsjagden ist untersagt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5&#039;&#039;&#039; Dienstanweisungen und Weisungen über Discord und dem Forum sind Folge zu leisten. Sie sind intern zu halten und in keiner Form nach außen zu geben. Spielt ein Polizist als Zivilist darf das Wissen über diese Dienstanweisungen nicht genutzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.6&#039;&#039;&#039; Es gilt die Pflicht der eigenverantwortlichen Informationsbeschaffung: &lt;br /&gt;
Jeder Beamte muss sich immer über die aktuellsten (Polizei-)Regeln, Dienstanweisungen sowie Rechte und Pflichten informieren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.7&#039;&#039;&#039; Kolleginnen und Kollegen werden im RP mit Zivilisten oder anderen Fraktionen mit Herr/Frau Nachname oder „Herr Kollege“ bzw. „Frau Kollegin“ angesprochen. Bei internen Gesprächen darf weiterhin das “Du” genutzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.8&#039;&#039;&#039; Während des Polizeidienstes dürfen keine außerpolizeilichen Aufgaben getätigt werden. Dazu gehören auch (insbesondere) illegalen Aktivitäten in jeglicher Form.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.9&#039;&#039;&#039; Das Spielen an Spielautomaten im Dienst ist untersagt. Lottoscheine dürfen jedoch ausgefüllt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.10&#039;&#039;&#039; Jede polizeiliche Maßnahme muss vorher individuell geprüft werden, ob diese für das Ziel geeignet ist und das mildeste Mittel darstellt, das am geringsten in die Rechte des Betroffenen eingreift und nicht außer Verhältnis zu dem Zweck steht. Übermäßige Härte wird nicht geduldet. &lt;br /&gt;
Bsp: Ein einzelner Zivilist, der eine Tankstelle mit einer Pistole ausraubt und flieht, sollte nicht mit 3 Streifenwagen und einem Helikopter verfolgt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.11&#039;&#039;&#039; Bei Großereignissen muss der Gegenpartei die Möglichkeit für Verhandlungen gewährt werden, bevor Gewalt angewendet wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.12&#039;&#039;&#039; An einem einfachen Tankstellenraub (ohne Verbindung zu einer Geiselnahme o.Ä.) dürfen maximal 4 Polizisten beteiligt sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.13&#039;&#039;&#039; An einem Überfall auf den Juwelier (ohne Verbindung zu einer Geiselnahme o.Ä.) dürfen maximal 5 Polizisten beteiligt sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.14&#039;&#039;&#039; An einem Überfall auf die Bankfiliale (ohne Verbindung zu einer Geiselnahme o.Ä.) dürfen maximal 6 Polizisten beteiligt sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara04&amp;quot;&amp;gt;§4 Leitstelle&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039; Die Leitstelle ist erst ab Polizeiobermeister (C3) zu besetzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Regel 4.1 gilt nicht:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* bei Freigabe durch den höheren Dienst&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* für Polizeimeister, unter stetiger Anwesenheit eines erfahren Beamten (C3+ nach eigenem Ermessen) als MEZ  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.2&#039;&#039;&#039; Die Leitstelle ist ab vier Beamten im Dienst zu besetzen, der Leitstellenfunk muss dauerhaft und unabhängig von den im Dienst befindlichen Beamten besetzt sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.3&#039;&#039;&#039; Sollte nach 15 Minuten keine Leitstelle gebildet worden sein, hat jeder Polizeibeamte den Dienst zu verlassen. Der höhere Dienst hat darauf zu achten, dass diese Regel eingehalten wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.4&#039;&#039;&#039; Die Leitstelle ist auf dem Server dem regulären Polizeivollzugsbeamten weisungsbefugt und kann nur durch den höchstrangigen Polizisten auf dem Server außer Kraft gesetzt werden. Dies muss aber begründet sein und dem Personalrat spätestens nach der Matrix vorgetragen werden! Dem höheren Polizeivollzugsdienst ist es erlaubt, gegen Entscheidungen der Leitstelle ein Veto einzulegen. Anweisungen der Leitstelle ist Folge zu leisten. Ausnahme besteht bei Anweisung durch die Polizeileitung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.5&#039;&#039;&#039; Bei gravierendem Fehlverhalten hat die Leitstelle das Recht einen jeden für die aktuelle Matrix zu suspendieren. Dieses muss nach der Matrix bei dem Personalrat unverzüglich berichtet und begründet werden! Sollte kein Mitglied des Personalrates im TS sein, ist eine Bewertung zu schreiben oder sich an die Polizeileitung zu wenden.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.6&#039;&#039;&#039; Auf Anfrage der Polizeiakademie (Ausbildung|Fortbildung) ist die Leitstelle angewiesen, bis zu drei Plätze für eine Laufbahnprüfung zu schaffen. Diese Maßnahme gilt nur für den Zeitraum der Prüfung und ist nach Beendigung dieser wieder rückgängig zu machen. Diese Regel gilt nur von Montag bis Donnerstag. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.7&#039;&#039;&#039; Die Leitstelle teilt die Einsätze zu. Wenn eine Minute nach Eingang des Notrufes keine Einteilung erfolgt ist, sollte jeder Beamte bestrebt sein eine Zuteilung zu erwirken, dies gilt auch für Sonderstreifen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.8&#039;&#039;&#039; Das Auftragssystem zur Zuteilung des Einsatzes muss zwingend genutzt werden. Ausschließlich die Leitstelle oder ein dazu beauftragter Beamter schickt dem Dispatchschreiber die automatische Antwort zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.9&#039;&#039;&#039; Die MEZ hat zwingend die Telefonleitstelle zu übernehmen. Eine MEZ muss spätestens ab 10 Beamten im Dienst besetzt werden. Die MEZ darf auch vorher gebildet werden! Nach Möglichkeit sollte immer mind. ein Beamter die Telefonleitstelle besetzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Bei 5 oder 6 Anwärtern wird erst dann eine MEZ gebildet, wenn alle Anwärter einen Streifenpartner (nicht die Leitstelle) haben. Der nächste vollwertige Beamte besetzt dann die MEZ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.10&#039;&#039;&#039; Die MEZ ist nicht durch Anwärter zu besetzen. Ausnahme besteht bei Freigabe durch den höheren Dienst.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara05&amp;quot;&amp;gt;§5 Anwärterregeln und -befugnisse&amp;lt;/div&amp;gt; === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.1&#039;&#039;&#039; Polizeianwärter dürfen während ihrer Ausbildung nicht als Zivilist spielen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Regel 5.1 gilt nicht wenn:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* kein Polizist im Dienst ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* zwischen 24Uhr und 18Uhr &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* eine andere Polizeiregel das Spielen als Anwärter verbietet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* von der Polizeileitung oder Abteilungsleitung Polizeiakademie angeordnet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.2&#039;&#039;&#039; Anwärter dürfen niemals ohne Vorgesetzten (ab Polizeiwachtmeister (C1)) auf den Server oder auf Streife gehen, wenn möglich sollten sie mit einem Ausbilder auf Streife gehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.3&#039;&#039;&#039; Anwärter dürfen bei Sondereinsätzen mit Ausrüstungsgegenständen, die für Polizeiwachtmeister (C1) freigegeben sind, ausgerüstet werden. Diese müssen nach Einsatzende zwingend abgeben werden.&lt;br /&gt;
Ausnahme besteht bei Freigabe durch den höheren Dienst bei einsatzbedingter Erforderlichkeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.4&#039;&#039;&#039; Auf einen vollwertigen Beamten (C1+) darf maximal ein Anwärter in den Dienst kommen. Desweiteren dürfen maximal 6 Anwärter pro Server gleichzeitig im Dienst sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.5&#039;&#039;&#039; Es dürfen Praktika bei den Fachbereichen Zoll und Verkehrsüberwachung durchgeführt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara06&amp;quot;&amp;gt;§6 Waffen und deren Gebrauch&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.1&#039;&#039;&#039; Jeder Polizist muss eine Schusswaffe, sowie einen Taser (bzw. SPAS 12) bei sich führen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.2&#039;&#039;&#039; Alle Polizeibeamten sind dazu angehalten, als erstes Mittel der Gewalt den Taser anzuwenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.3&#039;&#039;&#039; Der Gebrauch des Tasers muss angekündigt werden. Diese Ankündigung darf erst nach dreimaligem Nichtnachkommen einer polizeilichen Anweisung erfolgen. Hierbei muss dem Gegenüber eine angemessene Reaktionszeit gewährt werden. Bei objektivierbaren Gefahren für Leib und Leben oder dem Versuch zur Flucht kann der Gebrauch des Tasers direkt angekündigt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.4&#039;&#039;&#039; Für die SPAS 12 gelten dieselben Regeln wie für den Taser. Das Tragen der SPAS 12 im Streifendienst ist durch Beamte des Dienstgrades Polizeidirektor oder höher freizugeben und nach dem Dienst selbstständig zu vernichten. Es dürfen max. 2 SPAS 12 im Streifendienst getragen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.5&#039;&#039;&#039; Scharfe Waffen sind im Rucksack zu führen, für Sicherungsmaßnahmen bei einer VK oder PK ist der Taser ausreichend. In Gefahrensituationen, in denen mit Waffengewalt zu rechnen ist, darf diese aus dem Rucksack entnommen werden.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Regel 6.5 gilt nicht wenn:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Die Polizei wird angegriffen. Hierbei gilt der Grundsatz der Verhältnismäßigkeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Ein anderer Paragraph dieses Regelwerks schreibt ein anderes Vorgehen vor.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Wenn das Leben von anderen Personen akut gefährdet ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.6&#039;&#039;&#039; Die Androhung von Waffengewalt oder Niederschlagen gemäß §6 Serverregeln seitens der Polizei ist verboten. Ausnahme besteht bei Großereignissen gemäß §9 Serverregeln oder Ausnahmesituationen ausschließlich gemäß §18.1 Polizei Regeln.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara07&amp;quot;&amp;gt;§7 Streifen&amp;lt;/div&amp;gt; === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.1&#039;&#039;&#039; Geeignete Mittel zur Durchführung einer Streife sind: Helikopter, PKWs, Motorräder und Boote.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.2&#039;&#039;&#039; Eine Streife sollte aus zwei Polizisten bestehen. Auch hier gilt der Grundsatz der Verhältnismäßigkeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.3&#039;&#039;&#039; Es ist allgemein auf eine ausgewogene Rangverteilung zwischen den Streifen zu achten, überwacht durch die eingesetzte Leitstelle.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.4&#039;&#039;&#039; Fahrzeuge und Bürger dürfen jederzeit und ohne Grund kontrolliert werden. Jedoch dürfen Rucksäcke, Kofferräume und Inventare nur bei einem konkreten Verdacht durchsucht werden (Ausnahme - Zoll, siehe Zollgesetz).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.5&#039;&#039;&#039; Die Streife, darunter zählen auch die Sonderstreifen (Cobra 11, Clipper, Striker, Peter 10, etc.), darf nur auf Anweisungen von der Leitstelle einen akuten Einsatz anfahren. (Vermerk: [[#PolRegelnPara04| §4]].4) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara08&amp;quot;&amp;gt;§ 8 Allgemeine Regelungen/Informationen Abteilungen&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsspezifische Regelwerke sind bei der jeweiligen Abteilung anzufragen. Das Polizeiregelwerk oder Teile davon können nicht von absteilungsspezifischen Regeln außer Kraft gesetzt werden. Das Polizeiregelwerk hat immer Vorang.&lt;br /&gt;
Abteilungssinterne Fahrzeuge dürfen nur von der jeweiligen Abteilung oder mit Freigabe des höheren Dienstes genutzt werden. Dem höheren Dienst ist es untersagt zivile Fahrzeuge im regulären Streifendienst zusammen mit Anwärtern zu besetzen. Zudem dürfen Fahrzeuge mit Zoll-Lackierung im regulären Polizeidienst nicht verwendet/ freigegeben werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Abteilungsinterne Fahrzeuge sind&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Mercedes G-65 AMG                           -&amp;gt; Einsatzkommando&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* GMC Yukon 2015 Aufbau                       -&amp;gt; Einsatzkommando&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Audi A8                                     -&amp;gt; Einsatzkommando&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Mercedes Sprinter Offroad                   -&amp;gt; Einsatzkommando&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* UH-60                                       -&amp;gt; Einsatzkommando&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Zivilfahrzeuge                              -&amp;gt; Einsatzkommando/ Zivilfahnder &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Fahrzeuge mit Zoll-Lackierung               -&amp;gt; Zoll&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Fahrzeuge mit KüWa-Lackierung               -&amp;gt; Küstenwache&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Fahrzeuge mit &amp;quot;VerkÜ-Lackierung&amp;quot;            -&amp;gt; VerkÜ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara09&amp;quot;&amp;gt;§9 Fahrzeuge und Beschlagnahmung&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.1&#039;&#039;&#039; Modul Fahrzeuge dürfen nur verwendet werden, wenn man die dafür vorgesehene Ausbildung erworben hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.2&#039;&#039;&#039; In aktiven RP Situationen darf die Funktion &amp;quot;Fahrzeug abschleppen&amp;quot; nicht genutzt werden, ausgenommen es besteht die technische Notwendigkeit. Es muss zuvor Rücksprache mit dem RAC gehalten werden, sollte dieser im Dienst sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.3&#039;&#039;&#039; Die Funktion &amp;quot;Fahrzeuge beschlagnahmen&amp;quot; darf nur bei Fahrzeugen genutzt werden, welche in folgenden Situationen beteiligt waren:&lt;br /&gt;
:* Angriff auf Beamte der Polizei/Justiz oder deren HQ&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:* Ausbruch aus dem Bundesgefängnis&lt;br /&gt;
:* Angriff auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.4&#039;&#039;&#039; Vom UKW (Unfallkraftwagen/Fahrzeug mit der Tafel) dürfen maximal nur 2 Fahrzeuge im Streifendienst sein. Die VerkÜ hat ein Anrecht auf das Besetzen von Fahrzeugen dieser Bauart. Der UKW dient primär zur Absicherung und Absperrung von Straßen, kann aber auch alle anderen Einsätze anfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.5&#039;&#039;&#039; Von den Fahrzeugen &amp;quot;Mercedes Benz AMG GT Black Series (Polizei)&amp;quot; und &amp;quot;BMW 3er G81 Polizei&amp;quot; dürfen insgesamt maximal drei auf der Insel aktiv sein. Der höherrangige Beamte hat ein Anrecht auf das Fahrzeug.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.6&#039;&#039;&#039; Es dürfen maximal zwei Fahrzeuge mit Tuning-Chip aktiv sein. Dabei dürfen nicht mehr chip-getunte als normale Fahrzeuge aktiv sein. Der höherrangige Beamte hat ein Anrecht auf das Fahrzeug.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.7&#039;&#039;&#039; Es dürfen keine Dienstwaffen oder sonstiges polizeiliches Eigentum im Dienstfahrzeug gelagert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.8&#039;&#039;&#039; Es dürfen maximal 2 Zivilfahrzeuge auf der Insel unterwegs sein. Im regulären Dienst haben Zivilfahnder Anrecht auf 1 Zivilfahrzeug. Im Einsatzfall dürfen maximal 3 Zivilfahrzeuge auf der Insel unterwegs sein, dabei hat das Einsatzkommando Anrecht auf mind. 2 dieser.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.9&#039;&#039;&#039; Folgende Fahrzeuge müssen bei Nutzung auf der Karte markiert werden:&lt;br /&gt;
:* Königsegg Jesko Polizei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Königsegg Jesko VerkÜ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* UKWs &#039;&#039;(siehe 9.3)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Mercedes AMG GT Black Series (Polizei)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* BMW 3er G81 Polizei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Zivile Fahrzeuge&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Fahrzeuge mit Tuning-Chip&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Markierung erfolgt auf der Karte links neben dem Streifennamen und kann durch kurzes angeben des Modells, z.B &amp;quot;Jesko&amp;quot;, &amp;quot;GT&amp;quot;, &amp;quot;UKW&amp;quot;, usw., erfolgen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;9.9.1&#039;&#039;&#039; Es wird empfohlen, im Ermessen der Leistelle, jeweils das eigene Fahrzeug auf der Karte kurz mit Modellnamen neben dem Streifennamen zu markieren. So kann die Leitstelle schnell eine passende Einheit schicken, wenn z.B ein SUV benötigt wird.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.10&#039;&#039;&#039; Der Abschlepper darf nach Genehmigung durch Leitstelle oder Einsatzleitung zur Verbringung von abschleppbaren Objekten (Fahrzeuge, Space Drop Kapsel) zum Polizeihauptquartier verwendet werden, sofern es sich bei dem zu transportierenden Objekt um Beweismaterial handelt bzw. dieses Beweismaterial beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara10&amp;quot;&amp;gt;§10 Checkpoints (Kontrollstationen)&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.1&#039;&#039;&#039; Checkpoints sind auf der Karte intern zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.2&#039;&#039;&#039; Checkpoints müssen möglichst verkehrssicher aufgebaut und abgesichert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.3&#039;&#039;&#039; Das Errichten eines Checkpoints ist nur nach Absprache mit der Leitung erlaubt. Ausnahme hierfür ist der Zoll.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.4&#039;&#039;&#039; An einem Checkpoint hat jeder Polizist dieselben Befugnisse wie Zollbeamte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara11&amp;quot;&amp;gt;§11 Observation&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11.1&#039;&#039;&#039; Observationen dürfen nicht an folgenden Orten durchgeführt werden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Zentralbank&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Rebellen HQ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11.2&#039;&#039;&#039; Es darf nicht länger als 15 Minuten observiert werden. Danach ist das betreffende Gebiet für mindestens 30 Minuten nicht weiter zu observieren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Es gilt die folgende Ausnahmeregelung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Es dient dem RP. Dies ist von einem Beamten des höheren Dienstes zu bestimmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Definition Aufklärung und Observation&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Es ist zwischen Observation und Aufklärung zu unterscheiden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Im Bereich der Polizei ist &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039; ein vorbereitender Schritt für einen Zugriff oder zur Informationsgewinnung im aktiven Einsatz.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Unter &#039;&#039;&#039;Observation&#039;&#039;&#039; versteht man das Beschaffen von Beweisen und die Ermittlung von Hinweisen durch Beobachten. Observieren ist somit das systematische Beobachten von Personen und Sachen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara12&amp;quot;&amp;gt;§12 Festnahmen und Bußgelder&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.1&#039;&#039;&#039; Bei jeder Festnahme ist stets ein realistisches Vorgehen zu wahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.2&#039;&#039;&#039; Bußgelder sind dem Bußgeldkatalog zu entnehmen. Es dürfen nur Straftaten oder Ordnungswidrigkeiten geahndet oder zur Anzeige gebracht werden, welche im Gesetzbuch stehen. Das genaue Strafmaß bei Ordnungswidrigkeiten, legt jedoch der Beamte selbst fest. Es ist der Grundsatz der Verhältnismäßigkeit zu wahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.3&#039;&#039;&#039; Der Polizei ist es erlaubt Ordnungswidrigkeiten zu ahnden. STGB-Delikte, werden im Rahmen geltender Gesetze verfolgt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;12.3.1&#039;&#039;&#039; Wenn keine Justiz im Staat ist, übernimmt der höchstrangige Polizist, welcher an der Situation beteiligt war, die Abarbeitung der Strafgefangenen. Bei der Abstrafung muss sich am im Polizeicomputer vorgegebenen Strafmaß orientiert werden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.4&#039;&#039;&#039; Beschlagnahmte Waffen sind durch uns in die Asservatenkammer zu verbringen. Magazine und andere illegale Gegenstände werden aus Platzgründen nicht in der Asservatenkammer gelagert, sondern durch den jeweiligen Beamten nach der Dokumentation vernichtet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.5&#039;&#039;&#039; Beamte, die Strafgefangene an die Justiz übergeben, müssen bis zur vollständigen Abhandlung dieser auf dem Server erreichbar bleiben. Des Weiteren ist darauf zu achten, dass immer mindestens 2 Beamte im Dienst bleiben, solange die Justiz Strafgefangene bearbeitet, die durch die Polizei eingeliefert wurden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.6&#039;&#039;&#039; Bei Straftaten muss eine Belehrung vorgetragen werden, die inhaltlich übereinstimmen muss mit:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Sie sind Beschuldigter in einem Strafverfahren. Sie müssen sich dazu nicht weiter äußern, insbesondere dann nicht, wenn Sie sich selbst belasten würden. Aussagen zu Ihrer Person sind wahrheitsgemäß zu treffen, andernfalls machen Sie sich strafbar. Sie haben das Recht auf einen Rechtsbeistand, für diesen sind Sie selbst verantwortlich.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.7&#039;&#039;&#039; Dem Täter muss mindestens zweimal die Möglichkeit gegeben werden, sein Bußgeld zu bezahlen. Beim dritten Mal wird der Fall zur Anzeige gebracht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.8&#039;&#039;&#039; Haftstrafen führt die Justiz durch. Ausnahme, siehe Regel 12.3.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.9&#039;&#039;&#039; Gefangene müssen zu jedem Zeitpunkt für Zivilisten zu erreichen sein. In der Luft ist dies nicht gewährleistet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Regel 12.9 gilt nicht:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Wenn der Restart unmittelbar bevorsteht (10 Minuten) und der Zivilist dem zustimmt oder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* ein Transport am Boden nicht möglich ist oder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Wenn der höhere Dienst es angeordnet und die zivile Gegnerpartei dabei nicht unverhältnismäßig benachteiligt wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara13&amp;quot;&amp;gt;§13 Gang- und Bandenkonflikte&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.1&#039;&#039;&#039; In Bandenkonflikten ist die Polizei eine neutrale Partei. Sie greift nur ein, wenn das Leben unschuldiger Zivilisten in Gefahr ist. Hier liegt die Priorität jedoch auf der Rettung dieser.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.2&#039;&#039;&#039; Gefasste Bandenmitglieder sind nicht vor strafrechtlichen Konsequenzen geschützt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.3&#039;&#039;&#039; In allen anderen Gangangelegenheiten liegt die oberste Priorität beim Schutz Unbeteiligter. In solche Situationen greift die Polizei nur ein, wenn die angegriffene Partei dies zu Beginn der Situation erfragt. In jedem Fall liegt die Entscheidung über das Einmischen in eine solche Situation beim höchstrangigsten Polizisten im Dienst, der zu keiner der beiden zivilen Gruppierungen gehört.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;13.3.1&#039;&#039;&#039; Ausnahme: Handelt es sich bei der angegriffenen Partei um die Verteidiger des Ganghauses, erfolgt kein Eingriff durch die Polizei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara14&amp;quot;&amp;gt;§14 Erweiterte Maßnahmen&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Verfolgungsjagd (d.h. Täter flüchtet mit Fahrzeug vom Tatort und entzieht sich so der Maßnahme) dürfen erst nach 10 Minuten erweiterte Maßnahmen ergriffen werden. Ausnahme ist bei massiver Gefährdung anderer. Folgende Maßnahmen zählen darunter:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.1&#039;&#039;&#039; Nagelband:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Die Benutzung eines Nagelband muss an die beteiligten Einheiten kommuniziert werden. Im besten Fall wird das Nagelband auch auf der internen Karte vermerkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Die Benutzung eines Nagelband muss durch die Leitstelle (oder im Einsatz die durch EL) genehmigt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.2&#039;&#039;&#039; Fuelkiller:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;s&amp;gt;Der Fuelkiller darf nur dann abgegeben werden, wenn das Fahrzeug vorher mindestens einmal gewarnt worden ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Zwischen Warnung und Einsatz des Fuelkillers müssen mindestens 31 Sekunden vergehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Die Benutzung des Fuelkillers muss durch die Leitstelle (oder im Einsatz durch die EL) genehmigt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.3&#039;&#039;&#039; EMP:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Der EMP darf erst nach erfolglosem Einsatz des Fuelkillers verwendet werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Der EMP darf nur dann abgegeben werden, wenn das Fahrzeug vorher mindestens einmal gewarnt worden ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Zwischen Warnung und direktem EMP müssen mindestens 31 Sekunden vergehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Die Benutzung eines EMP´s muss durch die Leitstelle (oder im Einsatz die durch EL) genehmigt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara15&amp;quot;&amp;gt;§15 Andere Fraktionen&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.1&#039;&#039;&#039; Andere Fraktionsmitglieder müssen im Rahmen ihrer jeweiligen Rechte und Befugnisse, sowie dem allgemein gültigen und logischen Verständnis behandelt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.2&#039;&#039;&#039; Auch Fraktionsmitglieder dürfen abgestraft werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara16&amp;quot;&amp;gt;§16 Verträge mit Zivilisten&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.1&#039;&#039;&#039; Ab dem Rang Polizeidirektor (C13) dürfen Verträge mit den Zivilisten eingegangen und ausgehandelt werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.2&#039;&#039;&#039; Ausgewählte, vollwertige Zivilfahnder dürfen ebenfalls Verträge mit Zivilisten eingehen. Diese Verträge müssen dokumentiert werden und werden von der Abteilungsleitung der Spezialisierten Kräfte überprüft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara17&amp;quot;&amp;gt;§17 Teilnahme an Events&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17.1&#039;&#039;&#039; Die Teilnahme an einem Event ist ausschließlich mit einem Ziv-Charakter erlaubt. Hierbei darf die Quote außer Acht gelassen werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17.2&#039;&#039;&#039; Es obliegt der Leitstelle, ob Polizisten im Dienst bei Events zuschauen dürfen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17.3&#039;&#039;&#039; Absicherungen bei Events müssen von der Leitstelle und dem Eventveranstalter genehmigt sein. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara18&amp;quot;&amp;gt;§18 Ausnahmesituationen&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Ausnahmesituationen ist jedes Mittel recht, um diese zu lösen. Es gilt der Grundsatz der Verhältnismäßigkeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18.1&#039;&#039;&#039; Entwendung staatlichen Eigentums&lt;br /&gt;
:* Der/Die entsprechenden Verdächtigen sind mit allen Mitteln zu stoppen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Die gestohlene Ausrüstung muss zurückgebracht oder vernichtet werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Ab dem Eintreten dieses Ereignisses ist keine gewaltfreie Lösung mehr von Nöten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18.2&#039;&#039;&#039; Überfall auf die Zentralbank&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Die Zentralbank hat höchste Priorität. Jedes RP ist nach Aufforderung der Einsatzleitung zu beenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Es ist stets eine gewaltfreie Lösung zu suchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Der Überfall auf die Zentralbank ist mit allen Mitteln zu verhindern, es gilt jedoch der Grundsatz der Verhältnismäßigkeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18.3&#039;&#039;&#039; Geiselnahmen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Das Leben der Geisel hat oberste Priorität.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Der maximale monetäre Wert einer Geisel liegt bei 150.000 $ oder vergleichbaren Sachwerten. Dieser Wert kann gemäß des aktuellen Geldwertes stetig angepasst werden. Gezahltes Lösegeld kann durch die Polizeileitung erstattet werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Auf unrealistische oder regelwidrige Forderungen darf nicht eingegangen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Überweisungen sind untersagt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Das Einsatzkommando ist dringend hinzuzuziehen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Ein finaler Rettungsschuss, um eine Gefährdung für Leib und Leben der Geisel auszuschließen, kann durch den höheren Dienst angeordnet werden, insofern andere Maßnahmen wahrscheinlich nicht zur Rettung der Geisel führen oder die Geisel zu stark gefährden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18.4&#039;&#039;&#039; Massenschießereien &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Bei einer großen Schießerei zwischen zwei Parteien muss sichergestellt werden, dass sich der Konflikt nicht weiter auf die öffentliche Sicherheit ausbreitet. Maßnahmen hierfür können Absperrungen, Warnungen, Vermittlungen, oder die Verlagerung des Konfliktes sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Ein Zugriff ist als letztes Mittel zu wählen, um gegen eine Gefährdung der Zivilbevölkerung vorzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Verweis [[#PolRegelnPara13| §13]] Gang-und Bandenkonflikte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18.5&#039;&#039;&#039; Großschadensereignisse, bei denen 10 Beamte eingesetzt sind&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18.6&#039;&#039;&#039; Überfall auf die Asservatenkammer&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Bei einem Überfall auf die Asservatenkammer sind sofort alle anderen RP-Situationen zu beenden und die Aufrüstung für den Einsatz zu beginnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Waffentransporte zum Vernichtungslager dürfen ausschließlich durch die Polizeileitung freigegeben werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt die 10-Mann-Regel für die Polizei nicht. (Verweis Serverregeln §5 1.2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Polizeileitung kann jede Situation als Ausnahmesituation deklarieren.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara19&amp;quot;&amp;gt;§19 Polizeistrukturkonzept (PSK)&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeiten, Amtswege, Prozesse und die allgemeine Struktur innerhalb der Polizei sind dem PSK 2024 zu entnehmen. Jeder Polizist hat diese zu achten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara20&amp;quot;&amp;gt;§20 Beschwerden, Kritik und Belobigungen&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20.1&#039;&#039;&#039; Die in der Überschrift genannten Thematiken sind beim Personalrat vorzutragen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20.2&#039;&#039;&#039; Sollte es Beschwerden gegen den Personalrat, die Polizeiführung oder den höheren Dienst geben sind diese bei der Leitung vorzutragen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20.3&#039;&#039;&#039; Sollte es Beschwerden oder Kritik gegen ein Leitungsmitglied geben, sind diese einem anderen Leitungsmitglied vorzutragen. Als nächsthöhere Instanz steht die Administrative zur Verfügung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20.4&#039;&#039;&#039; Dies kann schriftlich (Bewertung) oder mündlich geschehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara21&amp;quot;&amp;gt;§21 Kameradschaftlichkeit und Miteinander&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21.1&#039;&#039;&#039; Innerhalb der Truppe herrscht Kameradschaftlichkeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21.2&#039;&#039;&#039; Bei Streitigkeiten miteinander sollte als erstes das persönliche Gespräch gesucht werden. Sollte das nicht möglich sein oder zu keinem Erfolg führen, ist es jederzeit möglich den PR als Vermittler hinzuzuziehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21.3&#039;&#039;&#039; Wiederholte falsche Anschuldigungen führen zu Disziplinarmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21.4&#039;&#039;&#039; Unkameradschaftliches Verhalten führt ebenfalls zu Disziplinarmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara22&amp;quot;&amp;gt;§22 Disziplinarmaßnahmen&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22.1&#039;&#039;&#039; Jeglicher Verstoß gegen dieses Regelwerk führt zu angemessenen Maßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22.2&#039;&#039;&#039; Jeder Maßnahme geht eine Anhörung beim Personalrat voraus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22.3&#039;&#039;&#039; Die Polizeileitung kann im Einzelfall Ausnahmen treffen oder ein Veto einlegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22.4&#039;&#039;&#039; Jedes Vergehen kann zu einem Akteneintrag und ggf. zu einer Verwarnung führen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara23&amp;quot;&amp;gt;§23 Entlassungen&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gibt zwei Arten der Entlassung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Ehrenhafte Entlassung:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Wird bei Entlassungsantrag vorgenommen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Wird bei langjährigen Beamten vorgenommen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Wird einzelfallabhängig entschieden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Unehrenhafte Entlassung:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Wird bei Fehlverhalten vorgenommen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Wird einzelfallabhängig entschieden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Entlassungen wegen Inaktivität&lt;br /&gt;
::Entlassungen wegen Inaktivität werden vorgenommen wenn,&lt;br /&gt;
::die Person innerhalb von 2 Wochen weniger als 5 Stunden auf dem Server aktiv ist (siehe [[#PolRegelnPara02| §2]] Abs. 5)&lt;br /&gt;
::und&lt;br /&gt;
::dem Personalrat kein Urlaubsantrag vorgelegt wird&lt;br /&gt;
::und &lt;br /&gt;
::die Person wurde bereits einmal aufgrund von Inaktivität zum Gespräch eingeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara25&amp;quot;&amp;gt;§25 Rechte und Möglichkeiten der Beamten&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24.1&#039;&#039;&#039; Jeder Beamte hat das Recht beim Personalrat Auskunft zu erhalten. Diese beinhaltet:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Auskunft über laufende Disziplinarmaßnahmen gegen ihn selbst&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Regeländerungen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* bevorstehende Events&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Besprechungen und deren Inhalt (auch rückwirkend)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* bevorstehende Trainings sind bei der Abteilung Fortbildung (Polizeiakademie) zu erfragen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24.2&#039;&#039;&#039; Jeder Beamte hat das Recht auf Anhörung:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* bei einzelnen Mitgliedern des Personalrates&lt;br /&gt;
::* oder im Anschluss an eine Polizeibesprechung&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24.3&#039;&#039;&#039; Ehemalige Beamte, die in der Vergangenheit einen besonderen Dienst für die Polizei geleistet haben, haben die Möglichkeit nach Anhörung bei der Polizeileitung und in Absprache mit der Polizeiführung auf einen angemessenen Rang wiedereingestellt zu werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Polizeileitung kann für bestimmte Personen oder Personengruppen Regeln aufheben oder neu definieren.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das letzte Wort in allen Fällen hat die Polizeileitung.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Den Anweisungen der Polizeileitung muss ausnahmslos Folge geleistet werden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Forum_Regeln&amp;diff=37463</id>
		<title>Forum Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Forum_Regeln&amp;diff=37463"/>
		<updated>2024-10-19T17:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;weitere Regeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um euch in unserem Forum einen angenehmen, sicheren und unterhaltsamen Aufenthalt zu gewährleisten, bitten wir um einen menschlichen und vernünftigen Umgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §1 Verhaltensweise ==&lt;br /&gt;
Es wird auf Rücksicht, Vernunft und gegenseitige Achtung hingewiesen. Beleidigungen, Bloßstellungen etc. sind im Forum nicht erwünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Name und Profilbild ==&lt;br /&gt;
Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. Letzteres ist bei einer verfassungskonformen Namensgebung und Profilbildauswahl zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Accounts ==&lt;br /&gt;
Lediglich ein Forenaccount pro Nutzer ist erlaubt. Ausgenommen sind Fraktionsmitglieder und Teammitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Themenerstellung ==&lt;br /&gt;
Prüfe vor dem Erstellen eines neuen Themas, ob schon ähnliche Beiträge bestehen und letztere dein angestrebtes Thema bereits aufgreifen. Rechtsextremistische, Gewaltverherrlichende, Kinderpornografische und/oder ähnliche Inhalte oder Hyperlinks zu solchen Inhalten dürfen in keiner Form geteilt werden. Panthor behält sich in schweren Fällen den Rechtsweg und die zivilrechtliche Verfolgung vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §5 Werbung ==&lt;br /&gt;
Jegliche Art aktiver Werbung für eigene Zwecke ist verboten. Als unerwünschten Werbeinhalt definieren wir dabei Inhalte, die bei zumutbarer Anstrengung eines vernünftigen Durchschnittsmenschen nicht im Interesse der Panthor Community sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei wird auf die [https://realliferpg.de/privacy-policy/ Datenschutzerklärung] und das [https://realliferpg.de/imprint/ Impressum] hingewiesen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Discord_Regeln&amp;diff=37462</id>
		<title>Discord Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Discord_Regeln&amp;diff=37462"/>
		<updated>2024-10-19T17:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Regeln für andere Server:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discord - Regeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um euch auf unserem Discord Server einen angenehmen, sicheren und unterhaltsamen Aufenthalt zu gewährleisten, haben wir feste Regeln verfasst, welche bestimmte Arten von Verhalten und Äußerungen als unangemessen definieren.&lt;br /&gt;
Verstöße gegen diese Regeln können Timeouts oder Banns zufolge haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §1 Beleidigungen/Anfeindungen ==&lt;br /&gt;
Es ist untersagt die Spieler auf dem Discord zu beleidigen! Auch gesetz dem Falle das ihr beleidigt dies zu erwidern ist nicht geduldet, wenn es auch schwer fällt. Sollte sowas passieren, melde es einem Administrator oder Supporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat das Recht Vorschläge zu unterbreiten und damit seine Meinung kunt zu tun, solange dies in einem konstruktiven Rahmen passiert. Unkonstruktive Kommentare unter Beiträgen oder generell in den öffentlichen Channeln sind nicht gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Inhalte ==&lt;br /&gt;
Rechtsextremistische, Gewaltverherrlichende, Kinderpornografische und/oder andere diskriminierende Inhalte oder Hyperlinks zu Inhalten dürfen in keiner Form geteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Nicknames dürfen keine pornografischen, unsinnigen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte haben. Der Aufforderung zur Namensänderung durch den Support muss folge geleistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Werbung ==&lt;br /&gt;
Jegliche Art aktiver Werbung für eigene Zwecke bzw. Fremdwerbung ist verboten, wenn dies nicht vorher mit einem Teammitglied abgesprochen wurde. Unter Werbung verstehen wir Audio-Werbung, Voice-Werbung, Links und Textmitteilungen an den Channel oder einzelne User.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Datenschutz ==&lt;br /&gt;
Private Daten, wie Telefonnummern, Adressen, Passwörter usw. dürfen nicht ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 19.10.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Discord_Regeln&amp;diff=37461</id>
		<title>Discord Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Discord_Regeln&amp;diff=37461"/>
		<updated>2024-10-19T17:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Regeln für andere Server:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Teamspeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discord - Regeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um euch auf unserem Discord Server einen angenehmen, sicheren und unterhaltsamen Aufenthalt zu gewährleisten, haben wir feste Regeln verfasst, welche bestimmte Arten von Verhalten und Äußerungen als unangemessen definieren.&lt;br /&gt;
Verstöße gegen diese Regeln können Timeouts oder Banns zufolge haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §1 Namensgebung ==&lt;br /&gt;
Die Usernamen sind nach gesundem Menschenverstand zu erstellen! Nicht gedultet sind Namen, die gegen §4 Inhalte verstoßen. Der Aufforderung zur Namensänderung durch den Support muss folge geleistet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Beleidigungen/Anfeindungen ==&lt;br /&gt;
Es ist untersagt die Spieler auf dem Discord zu beleidigen! Auch gesetzt dem Falle das ihr beleidigt dies zu erwidern ist nicht geduldet, wenn es auch schwer fällt. Sollte sowas passieren, melde es einem Administrator oder Supporter.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat das Recht Vorschläge zu unterbreiten und damit seine Meinung kunt zu tun, solange dies in einem konstruktiven Rahmen passiert. Kommentare, die sich über Personen lustig machen bzw. Vorschläge als &amp;quot;Schwachsinn&amp;quot;, sind verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Inhalte ==&lt;br /&gt;
Rechtsextremistische, Gewaltverherrlichende, Kinderpornografische und/oder andere diskriminierende Inhalte oder Hyperlinks zu Inhalten dürfen in keiner Form geteilt werden.&lt;br /&gt;
Panthor behält sich in schweren Fällen den Rechtsweg und die Zivilrechtliche Verfolgung vor. (Ihr seid alle nicht so Anonym wie ihr oft denkt und wir dulden Dinge wie diese in keiner Form)&lt;br /&gt;
Auch Nicknames dürfen keine pornografischen, unsinnigen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Werbung ==&lt;br /&gt;
Jegliche Art aktiver Werbung für eigene Zwecke ist verboten, wenn dies nicht vorher mit einem Teammitglied abgesprochen wurde. Unter Werbung verstehen wir Audio-Werbung, Voice-Werbung, Links und Textmitteilungen an den Channel oder einzelne User.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §5 Datenschutz ==&lt;br /&gt;
Private Daten, wie Telefonnummern, Adressen, Passwörter usw. dürfen nicht ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 19.10.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
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		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Discord_Regeln&amp;diff=37460</id>
		<title>Discord Regeln</title>
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		<updated>2024-10-19T16:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regeln für andere Server:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * Regeln * Forum Regeln * Polizei Regeln * Regelwerk der Justiz * Rettungsdienst Regelwerk * RAC Regeln * Event Regeln   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teamspeak³ - Regeln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Um euch auf unserem Teamspeak³ Server einen angenehmen, sicheren und unterhaltsamen Aufenthalt zu gewährleisten, haben wir feste Regeln verfasst, welche bestimmte Arten von Verhalten und Äußerungen als unangemessen definieren. Verstöße gegen d…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Regeln für andere Server:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teamspeak³ - Regeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um euch auf unserem Teamspeak³ Server einen angenehmen, sicheren und unterhaltsamen Aufenthalt zu gewährleisten, haben wir feste Regeln verfasst, welche bestimmte Arten von Verhalten und Äußerungen als unangemessen definieren.&lt;br /&gt;
Verstöße gegen diese Regeln können Kicks oder Banns zufolge haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §1 Namensgebung ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler muss den gleichen Namen haben wie Ingame, da dies der Übersichtlichkeit beiträgt und die Arbeit von Administratoren/Supportern erleichtert.&lt;br /&gt;
Außerdem dulden wir auf diesem Teamspeak keine &amp;quot;Fakenamen&amp;quot;. Insofern die User anderweitige Aktivitäten auf dem TS betreiben, sind die Usernamen nach gesundem Menschenverstand zu erstellen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Gespräche ==&lt;br /&gt;
Auf diesem Teamspeak haben alle User das Recht, ungestört mit anderen Usern zu kommunizieren. Das Stören von Gesprächen wird nicht geduldet und dementsprechend geahndet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Beleidigungen ==&lt;br /&gt;
Es ist untersagt die Spieler auf dem Teamspeak³ zu beleidigen! Auch gesetzt dem Falle das ihr beleidigt dies zu erwidern ist nicht geduldet, wenn es auch schwer fällt. Sollte sowas passieren, melde es einem Administrator oder Supporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Pornografische ==&lt;br /&gt;
Rechtsextremistische, Gewaltverherrlichende, Kinderpornografische und/oder ähnliche Inhalte oder Hyperlinks zu Inhalten dürfen in keiner Form geteilt werden.&lt;br /&gt;
Panthor behält sich in schweren Fällen den Rechtsweg und die Zivilrechtliche Verfolgung vor. (Ihr seid alle nicht so Anonym wie ihr oft denkt und wir dulden Dinge wie diese in keiner Form)&lt;br /&gt;
Auch Nicknames dürfen keine pornografischen, unsinnigen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §5 Geräusche ==&lt;br /&gt;
Obszöne Geräusche oder Rauschen des Headsets sind zu unterlassen! Es wird gebeten, euer Headset so einzustellen, dass man z.B. euer Atmen nicht hören kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §6 Gesprächsmitschnitte ==&lt;br /&gt;
Das Mitschneiden von Gesprächen auf dem gesamten Server ist grundsätzlich nur in Absprache mit den anwesenden Usern des Channels erlaubt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §7 Werbung ==&lt;br /&gt;
Jegliche Art aktiver Werbung für eigene Zwecke ist verboten, wenn dies nicht vorher mit einem Teammitglied abgesprochen wurde. Unter Werbung verstehen wir Audio-Werbung, Voice-Werbung, Links und Textmitteilungen an den Channel oder einzelne User.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §8 Datenschutz ==&lt;br /&gt;
Private Daten, wie Telefonnummern, Adressen, Passwörter usw. dürfen nicht ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §9 VPN ==&lt;br /&gt;
Das nutzen von VPNs ist verboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 28.10.2018&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
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		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37459</id>
		<title>Regeln</title>
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		<updated>2024-10-19T15:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Polizei und Justiz können Fraktionsmitglieder ihren Fraktionscharakter auch als Zivilist spielen, mit dem gleichen Namen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 &amp;quot;Temporären Gruppe&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt &lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*6.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*6.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 die Tankstellen sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle &lt;br /&gt;
:* 1.1 Bei weniger als 3 Polizisten ist das Überfallen auf legale Farmrouten generell verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Bei Überfällen auf legalen Farmrouten ab 3 Polizisten gelten folgende Regeln: &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:* Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:*:* Es dürfen alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.2 wird außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;HQ-Raid:&#039;&#039;&#039; Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;V-Items&#039;&#039;&#039; V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 23.05.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37393</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37393"/>
		<updated>2024-07-29T21:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 2: Charakter: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 &amp;quot;XP-Farming&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 &amp;quot;Namensgebung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Polizei und Justiz können Fraktionsmitglieder ihren Fraktionscharakter auch als Zivilist spielen, mit dem gleichen Namen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 &amp;quot;Umloggen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 &amp;quot;Sidechat&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 &amp;quot;Ganghopping&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 &amp;quot;Temporären Gruppe&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt (&#039;&#039;&#039;Der Taser ist kein Schusscall!&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. RDM/VDM:  VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*6.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*6.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 die Tankstellen sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle &lt;br /&gt;
:* 1.1 Bei weniger als 3 Polizisten ist das Überfallen auf legale Farmrouten generell verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Bei Überfällen auf legalen Farmrouten ab 3 Polizisten gelten folgende Regeln: &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:* Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:*:* Es dürfen alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.2 wird außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;HQ-Raid:&#039;&#039;&#039; Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;V-Items&#039;&#039;&#039; V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 23.05.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37372</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37372"/>
		<updated>2024-07-10T15:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* Begrifferklärungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Erwähnen von politischen Themen und aktuellen Krisen ist nicht erwünscht.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming (z.B. durch mehrfaches Aufbrechen und anschließendem Wegwerfen von Muscheln) ist verboten.&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Polizei und Justiz können Fraktionsmitglieder ihren Fraktionscharakter auch als Zivilist spielen, mit dem gleichen Namen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt (&#039;&#039;&#039;Der Taser ist kein Schusscall!&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. RDM/VDM: Das Töten (auf welche Art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*6.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*6.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle&lt;br /&gt;
:* 1.1 Bei weniger als 3 Polizisten ist das Überfallen auf legale Farmrouten generell verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Bei Überfällen auf legalen Farmrouten ab 3 Polizisten gelten folgende Regeln: &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 &amp;quot;Überfälle auf legale Farmrouten&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:* Es dürfen nur 50% der V-Items abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:*:* Es dürfen alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.2 wird außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 23.05.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37176</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37176"/>
		<updated>2024-05-09T16:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Erwähnen von politischen Themen und aktuellen Krisen ist nicht erwünscht.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming (z.B. durch mehrfaches Aufbrechen und anschließendem Wegwerfen von Muscheln) ist verboten.&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Polizei und Justiz können Fraktionsmitglieder ihren Fraktionscharakter auch als Zivilist spielen, mit dem gleichen Namen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt (&#039;&#039;&#039;Der Taser ist kein Schusscall!&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. RDM/VDM: Das Töten (auf welche Art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 5 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 ein Ereignis nach §9 stattfindet.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*6.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*6.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle&lt;br /&gt;
:* 1.1 Bei weniger als 3 Polizisten ist das Überfallen generell verboten.&lt;br /&gt;
:*:* Ausnahme: Sie stellen zweifelsfrei fest, dass die zu Überfallene Person auf einer illegalen Farmroute/Job unterwegs ist. Dies setzt voraus, die Person beim Sammeln/Verarbeiten/Verkaufen beobachtet zu haben (Schließt generell die Benutzung von Gewächshäusern ein).&lt;br /&gt;
:* 1.2 Bei Überfällen auf legalen Farmrouten/Jobs gelten zusätzlich folgende Regeln:&lt;br /&gt;
:*:* Es dürfen nur 50% der V-Items abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:*:* Es dürfen alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.2 wird außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spieler mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spieler mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 01.05.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37175</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=37175"/>
		<updated>2024-05-09T16:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Erwähnen von politischen Themen und aktuellen Krisen ist nicht erwünscht.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming (z.B. durch mehrfaches Aufbrechen und anschließendem Wegwerfen von Muscheln) ist verboten.&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
:*:*Ausgenommen: Polizei und Justiz können Fraktionsmitglieder ihren Fraktionscharakter auch als Zivilist spielen, mit dem gleichen Namen.&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt (&#039;&#039;&#039;Der Taser ist kein Schusscall!&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. RDM/VDM: Das Töten (auf welche Art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 5 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 ein Ereignis nach §9 stattfindet.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*6.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen&lt;br /&gt;
:*6.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Häuser sind bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Überfälle&lt;br /&gt;
:* 1.1 Bei weniger als 3 Polizisten ist das Überfallen generell verboten.&lt;br /&gt;
:*:* Ausnahme: Sie stellen zweifelsfrei fest, dass die zu Überfallene Person auf einer illegalen Farmroute/Job unterwegs ist. Dies setzt voraus, die Person beim Sammeln/Verarbeiten/Verkaufen beobachtet zu haben (Schließt generell die Benutzung von Gewächshäusern ein).&lt;br /&gt;
:* 1.2 Bei Überfällen auf legalen Farmrouten/Jobs gelten zusätzlich folgende Regeln:&lt;br /&gt;
:*:* Es dürfen nur 50% der V-Items abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.&lt;br /&gt;
:*:* Es dürfen alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Regel §8.4.1.2 wird außer Kraft gesetzt, wenn &lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).&lt;br /&gt;
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.&lt;br /&gt;
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Eine Tankstelle darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Begrifferklärungen&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Duping:&#039;&#039;&#039; das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits:&#039;&#039;&#039; Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Power-RP:&#039;&#039;&#039; Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail-RP:&#039;&#039;&#039; das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Trolling:&#039;&#039;&#039; das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;RDM:&#039;&#039;&#039; Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;VDM:&#039;&#039;&#039; Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spieler mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spieler mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Fail Call:&#039;&#039;&#039; die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Combat log/RP-Flucht:&#039;&#039;&#039; Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Safezonebruch:&#039;&#039;&#039; das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 01.05.2024&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
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		<title>Vorlage:Hauptseite:Navigation</title>
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		<updated>2023-09-27T16:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[Hauptseite|Hauptseite]] · [[Wissenswertes|Wissenswertes]] · [[Das_Team|Team]] · [[Regeln|Regeln]] · [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] · [[Tutorials|Tutorials]] · [[Fraktionen|Fraktionen]] · [https://info.panthor.de/changelog Changelog] · [[FAQ|FAQ]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2023-09-25T16:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Marcel</name></author>
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		<updated>2023-09-25T16:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Den immer aktuellen Changelog findet ihr [https://info.panthor.de/changelog hier]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
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		<updated>2023-07-09T17:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 10: Haus &amp;amp; Bauregeln: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming (z.B. durch mehrfaches Aufbrechen und anschließendem Wegwerfen von Muscheln) ist verboten.&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Auf der Rebelleninsel werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Rebellengebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt (&#039;&#039;&#039;Der Taser ist kein Schusscall!&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. RDM/VDM: Das Töten (auf welche Art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 5 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 ein Ereignis nach §9 stattfindet.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Eine Tankstelle darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 24.05.2023&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=36699</id>
		<title>Regeln</title>
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		<updated>2023-07-09T17:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude): */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Erwähnen von politischen Themen und aktuellen Krisen ist nicht erwünscht.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming (z.B. durch mehrfaches Aufbrechen und anschließendem Wegwerfen von Muscheln) ist verboten.&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Auf der Rebelleninsel werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Rebellengebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt (&#039;&#039;&#039;Der Taser ist kein Schusscall!&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. RDM/VDM: Das Töten (auf welche Art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 5 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 ein Ereignis nach §9 stattfindet.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Eine Tankstelle darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 24.05.2023&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=36698</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=36698"/>
		<updated>2023-07-09T17:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 7: Interaktion mit den Fraktionen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Erwähnen von politischen Themen und aktuellen Krisen ist nicht erwünscht.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming (z.B. durch mehrfaches Aufbrechen und anschließendem Wegwerfen von Muscheln) ist verboten.&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Auf der Rebelleninsel werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Rebellengebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt (&#039;&#039;&#039;Der Taser ist kein Schusscall!&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. RDM/VDM: Das Töten (auf welche Art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 5 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 ein Ereignis nach §9 stattfindet.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Eine Tankstelle darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 24.05.2023&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=36697</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=36697"/>
		<updated>2023-07-09T17:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 6: Gewaltanwendung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Erwähnen von politischen Themen und aktuellen Krisen ist nicht erwünscht.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming (z.B. durch mehrfaches Aufbrechen und anschließendem Wegwerfen von Muscheln) ist verboten.&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Auf der Rebelleninsel werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Rebellengebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt (&#039;&#039;&#039;Der Taser ist kein Schusscall!&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. RDM/VDM: Das Töten (auf welche Art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 5 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 ein Ereignis nach §9 stattfindet.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Eine Tankstelle darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 24.05.2023&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=36696</id>
		<title>Regeln</title>
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		<updated>2023-07-09T17:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 6: Gewaltanwendung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Erwähnen von politischen Themen und aktuellen Krisen ist nicht erwünscht.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming (z.B. durch mehrfaches Aufbrechen und anschließendem Wegwerfen von Muscheln) ist verboten.&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Auf der Rebelleninsel werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Rebellengebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#%C2%A74%20Abs.1%20%22Eine%20Ank%C3%BCndigung%20kann%20wie%20folgt%20stattfinden:%22|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#%C2%A74%20Abs.1%20%22Eine%20Ank%C3%BCndigung%20kann%20wie%20folgt%20stattfinden:%22|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt (&#039;&#039;&#039;Der Taser ist kein Schusscall!&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. RDM/VDM: Das Töten (auf welche Art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 5 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 ein Ereignis nach §9 stattfindet.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Eine Tankstelle darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 24.05.2023&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=36695</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=36695"/>
		<updated>2023-07-09T17:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 5: Gruppierungen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Erwähnen von politischen Themen und aktuellen Krisen ist nicht erwünscht.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming (z.B. durch mehrfaches Aufbrechen und anschließendem Wegwerfen von Muscheln) ist verboten.&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Auf der Rebelleninsel werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Rebellengebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#%C2%A74%20Abs.1%20%22Eine%20Ank%C3%BCndigung%20kann%20wie%20folgt%20stattfinden:%22|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#%C2%A74%20Abs.1%20%22Eine%20Ank%C3%BCndigung%20kann%20wie%20folgt%20stattfinden:%22|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt (&#039;&#039;&#039;Der Taser ist kein Schusscall!&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. RDM/VDM: Das Töten (auf welche Art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 5 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 ein Ereignis nach §9 stattfindet.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Eine Tankstelle darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 24.05.2023&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=36694</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=36694"/>
		<updated>2023-07-09T17:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcel: /* § 4: Besondere Gebiete: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; padding:2%;&amp;quot;&amp;gt;{{Hauptseite:Navigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Forum Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Polizei Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Event Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Panthor Server Regeln&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Erwähnen von politischen Themen und aktuellen Krisen ist nicht erwünscht.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|&amp;quot;Soft-Whitelist&amp;quot;]] bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 1: Allgemeine Regeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])&lt;br /&gt;
:*1.1 &#039;&#039;&#039;[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:*1.2 XP-Farming (z.B. durch mehrfaches Aufbrechen und anschließendem Wegwerfen von Muscheln) ist verboten.&lt;br /&gt;
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Abspielen von &#039;&#039;&#039;lizenzfreier&#039;&#039;&#039; Musik auf dem Server ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 2: Charakter:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1. Sei kein Idiot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 &amp;quot;Dein höchstes Gut&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.&lt;br /&gt;
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung der Justiz] möglich. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 &amp;quot;Namensänderung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen.&lt;br /&gt;
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).&lt;br /&gt;
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, &#039;&#039;&#039;BEVOR&#039;&#039;&#039; er den Charakter wechselt und den Server betritt.&lt;br /&gt;
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.&lt;br /&gt;
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 &amp;quot;Zweitcharakter&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;§ 3: RP-Situation:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).&lt;br /&gt;
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Beide Parteien einigen sich anders.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:&lt;br /&gt;
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;Verhalten nach dem Koma&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei/Justiz abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.&lt;br /&gt;
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 &amp;quot;Nachträgliches Einmischen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.&lt;br /&gt;
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.&lt;br /&gt;
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 &amp;quot;Power-RP, Fail-RP, Metagaming und Trolling sind verboten.&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Das Looten von Leichen ist verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 &amp;quot;Looten von Leichen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 4: Besondere Gebiete:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..&lt;br /&gt;
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Polizei-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 &amp;quot;Illegale Aktivitäten in Safezones&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.&lt;br /&gt;
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Auf der Rebelleninsel werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Strafverfolgung auf der Rebelleninsel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 5: Gruppierungen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Ganghopping ist verboten.&lt;br /&gt;
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.&lt;br /&gt;
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel &#039;&#039;&#039;für die Polizei/Justiz&#039;&#039;&#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.1 &amp;quot;Gemeinsames Agieren&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.&lt;br /&gt;
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.&lt;br /&gt;
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!&lt;br /&gt;
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 &amp;quot;10-Mann-Regel&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.&lt;br /&gt;
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 6: Gewaltanwendung:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 &amp;quot;Gewaltanwendung&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann wie folgt stattfinden&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:::* 1. Verbale Ankündigung&lt;br /&gt;
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)&lt;br /&gt;
:::* 3. Im Rebellengebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#%C2%A74%20Abs.1%20%22Eine%20Ank%C3%BCndigung%20kann%20wie%20folgt%20stattfinden:%22|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#%C2%A74%20Abs.1%20%22Eine%20Ank%C3%BCndigung%20kann%20wie%20folgt%20stattfinden:%22|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;kann nicht erfolgen, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist&lt;br /&gt;
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet&lt;br /&gt;
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.&lt;br /&gt;
:* Eine Ankündigung &#039;&#039;&#039;ist nicht erforderlich, wenn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt (&#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 &amp;quot;Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern&lt;br /&gt;
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten&lt;br /&gt;
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt (&#039;&#039;&#039;Der Taser ist kein Schusscall!&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist&lt;br /&gt;
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 &amp;quot;Gewalt gegen Gefangene&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. RDM/VDM: Das Töten (auf welche Art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§4 Abs.6 &amp;quot;Rammen von Fahrzeugen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.&lt;br /&gt;
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.&lt;br /&gt;
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.&lt;br /&gt;
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen&lt;br /&gt;
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.&lt;br /&gt;
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 &amp;quot;Besitz von medizinischem Equipment&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. &lt;br /&gt;
:* 3.1 Polizei und Justiz dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)&lt;br /&gt;
:* 3.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 5 Polizisten im Dienst sind und&lt;br /&gt;
:** 3.2.1 ein Ereignis nach §9 stattfindet.&lt;br /&gt;
:** 3.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.&lt;br /&gt;
:** 3.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.3.2.2 aufgehoben)&lt;br /&gt;
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§5 Abs.5 &amp;quot;Sperrzone&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.&lt;br /&gt;
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Einbrüche und Überfälle auf &lt;br /&gt;
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Eine Tankstelle darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme&lt;br /&gt;
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier&lt;br /&gt;
:*Überfall auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:*Gefängnis-Ausbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.) &lt;br /&gt;
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.&lt;br /&gt;
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden. &lt;br /&gt;
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei/Justiz übermittelt wurde.&lt;br /&gt;
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.  &lt;br /&gt;
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§7 Abs.3 &amp;quot;Drohung gegenüber Geiseln&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:&lt;br /&gt;
:* Geiselnahmen&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Asservatenkammer&lt;br /&gt;
:* News-HQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).&lt;br /&gt;
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:&lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer. &lt;br /&gt;
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.&lt;br /&gt;
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop&amp;gt;Civ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;§ 10: Haus &amp;amp; Bauregeln:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. &#039;&#039;&#039;[[Regelbeispiele#§9 Abs.1 &amp;quot;Häuser setzen&amp;quot;|Erläuterung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. &lt;br /&gt;
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.&lt;br /&gt;
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Spielen&lt;br /&gt;
euer Panthor Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen vorbehalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand: 24.05.2023&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcel</name></author>
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