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	<title>Panthor - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-17T03:32:04Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Polizei_Regeln&amp;diff=37522</id>
		<title>Polizei Regeln</title>
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		<updated>2024-12-16T11:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* § 8 Allgemeine Regelungen/Informationen Abteilungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Weitere Regeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Discord Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]&lt;br /&gt;
* [[RAC Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Regelwerk der Justiz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara01&amp;quot;&amp;gt;§1 Allgemeine Regeln&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1&#039;&#039;&#039; Die Nutzung des Polizeipräfixes (bspw. &amp;quot;[C4/99]&amp;quot;) als Zivilist ist untersagt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2&#039;&#039;&#039; Es ist untersagt, auf einem anderen Server in einer Fraktion zu spielen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.3&#039;&#039;&#039; Das Benutzen der Justiz-Slots sowie der Ausrüstungsgegenstände und Fahrzeuge der Justiz ist verboten! Auch der Erwerb ist untersagt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4&#039;&#039;&#039; Spielt ein Polizist als Zivilist, so hat er sein Verhalten gegenüber der Polizei fair anzupassen. Sollten solche Kollegen also mittels einer unverhältnismäßigen Härte gegen die Polizei vorgehen, so müssen diese gegebenenfalls mit Disziplinarmaßnahmen aufgrund der Verletzung der Pflicht zur Kameradschaft rechnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.5&#039;&#039;&#039; Möchte ein Polizist während der Dienstzeit auf seinen Ziv-Charakter wechseln, muss er nach dem Disconnect 20 Minuten warten, bevor er als Zivilist auf den Server darf. Dies gilt nicht, wenn keine illegale Aktivitäten begangen werden (Bsp: Hauswartung ist in Ordnung).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.6&#039;&#039;&#039; Das RP ist unter allen Umständen weiter zuführen. Regelverstöße etc. werden nach dem RP im Gespräch oder im Support geklärt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.7&#039;&#039;&#039; Während der Regenerationszeit im Krankenhaus nach dem Koma darf sich nicht ausgeloggt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.8&#039;&#039;&#039; Polizisten dürfen nur Gegenstände, Waffen und Fahrzeuge führen/tragen, die ihrem Rang entsprechen. Ausnahme besteht bei Freigabe des höheren Dienstes bei einsatzbedingter Erforderlichkeit (siehe auch [[#PolRegelnPara05| §5]] Abs. 3).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.9&#039;&#039;&#039; Polizeiausrüstung darf unter keinen Umständen an Zivilisten weitergereicht werden, auch unter Bedrohung des eigenen Lebens nicht. Zuwiderhandlung führt zur Entlassung (siehe auch Serverregel §7 3.1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.10&#039;&#039;&#039; Die ersten Monate innerhalb der Polizei, bis zur Beförderung zum Polizeiobermeister (C3), sind einer Probezeit gleichgesetzt. Dies bedeutet, dass das Arbeitsverhältnis jederzeit von beiden Seiten und ohne die Angabe von Gründen beendet werden kann. Diese Regelung gilt für jegliches neu angestelltes Personal, sowie für reaktivierte Beamte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.11&#039;&#039;&#039; Es dürfen keine Troll-Charaktere in einem Polizei-Charakter verwirklicht werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.12&#039;&#039;&#039; Jeder ab dem Rang Polizeikommissaranwärter (C6) ist aufgefordert, sich freiwillig als Einsatzleiter zu melden. Sollte dies nicht geschehen, ernennt die Leitstelle eine Einsatzleitung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.13&#039;&#039;&#039; Jeder Beamte hat sich an die Kleiderordnung zu halten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.14&#039;&#039;&#039; Jeder Beamte hat sich entsprechend der erlernten Module zu verhalten. Bei Zuwiderhandlung kann das Modul aberkannt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara02&amp;quot;&amp;gt;§2 Aktivität&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.1&#039;&#039;&#039; Damit ein Polizist als Zivilist spielen kann, muss er sichergehen, dass: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* ab 40 Zivilisten mindestens 6 Polizisten (ab C1) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* ab 60 Zivilisten mindestens 8 Polizisten (ab C1) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* ab 70 Zivilisten mindestens 10 Polizisten (ab C1) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* ab 90 Zivilisten mindestens 14 Polizisten (ab CA) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
auf dem jeweiligen Server im Dienst sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Regel 2.1 gilt nicht bei Freigabe durch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* die Polizeileitung &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* den Personalrat (für C1-C10) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* die Abteilungsleitung der Polizeiakademie (für CA) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.2&#039;&#039;&#039; Die Cop-Quote ist auch dann einzuhalten, wenn ein genehmigter Urlaubsantrag vorliegt. &#039;&#039;&#039;Ausnahme&#039;&#039;&#039;: Es liegt ein Genehmigter &amp;quot;Ziv-Urlaub&amp;quot; vor.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.3&#039;&#039;&#039; Ziv-Urlaub&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2.3.1&#039;&#039;&#039; Ein Ziv-Urlaub kann alle 4 aktiven Wochen für eine maximale Dauer von 7 Tagen beantragt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Ein erfüllt sein dieser Kriterien ist kein Garant für die Annahme eines Antrages auf Ziv-Urlaub.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Neben den genannten Kriterien ist u. a. die aktuelle Auslastung der Server und die ausreichende Verfügbarkeit von Polizisten ausschlaggebend.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2.3.2&#039;&#039;&#039; Währrend des Ziv-Urlaubs darf nicht ausgehend vom als Zivilist spielenden Polizisten der Konflikt mit der Polizei gesucht werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Regel 2.3.2 gilt nicht bei Freigabe durch:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* die Polizeileitung &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* den Personalrat (für C1-C10) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* die Abteilungsleitung der Polizeiakademie (für CA) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.4&#039;&#039;&#039; Alle Server sind gemäß der aktuellen Verhältnismäßigkeit zu besetzen und abzudecken.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.5&#039;&#039;&#039; Die Mindestaktivität beträgt 5 Stunden in 2 Wochen (außer es liegt ein genehmigter Urlaubsantrag vor).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.6&#039;&#039;&#039; Urlaubsanträge müssen ab einer Dauer von mehr als sieben Tagen eine entsprechende Begründung beinhalten. In einem persönlichen Gespräch mit der Polizeileitung ist es auch möglich, den “Entschuldigt”-Status zu erhalten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara03&amp;quot;&amp;gt;§3 Verhalten im Dienst&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039; Bei Dienstantritt muss sich jeder Polizist bei der Leitstelle zum Dienst anmelden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.2&#039;&#039;&#039; Ihr spielt einen Polizisten, verhaltet euch auch so.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.3&#039;&#039;&#039; Den Anordnungen von Vorgesetzten ist unbedingt Folge zu leisten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.4&#039;&#039;&#039; Das Einhalten aller geltenden Gesetze ([[Gesetzbuch]] | [https://docs.google.com/document/d/1gDYSUp4X9Muws3mjU8bs6T0iKhewtah02bZGAksuXTg/edit Polizeigesetz] | [https://docs.google.com/document/d/1hap72RgqblGw89rxL09EQ5tF5SLGybN53vITmkMtYqY/edit?usp=sharing Zollverwaltungsgesetz]) sowie der Serverregeln ist zwingend notwendig! Insbesondere vorsätzliches Rammen oder das Provozieren von Kollisionen in Verfolgungsjagden ist untersagt. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5&#039;&#039;&#039; Dienstanweisungen und Weisungen über Discord und dem Forum sind Folge zu leisten. Sie sind intern zu halten und in keiner Form nach außen zu geben. Spielt ein Polizist als Zivilist darf das Wissen über diese Dienstanweisungen nicht genutzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.6&#039;&#039;&#039; Es gilt die Pflicht der eigenverantwortlichen Informationsbeschaffung: &lt;br /&gt;
Jeder Beamte muss sich immer über die aktuellsten (Polizei-)Regeln, Dienstanweisungen sowie Rechte und Pflichten informieren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.7&#039;&#039;&#039; Kolleginnen und Kollegen werden im RP mit Zivilisten oder anderen Fraktionen mit Herr/Frau Nachname oder „Herr Kollege“ bzw. „Frau Kollegin“ angesprochen. Bei internen Gesprächen darf weiterhin das “Du” genutzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.8&#039;&#039;&#039; Während des Polizeidienstes dürfen keine außerpolizeilichen Aufgaben getätigt werden. Dazu gehören auch (insbesondere) illegalen Aktivitäten in jeglicher Form.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.9&#039;&#039;&#039; Das Spielen an Spielautomaten im Dienst ist untersagt. Lottoscheine dürfen jedoch ausgefüllt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.10&#039;&#039;&#039; Jede polizeiliche Maßnahme muss vorher individuell geprüft werden, ob diese für das Ziel geeignet ist und das mildeste Mittel darstellt, das am geringsten in die Rechte des Betroffenen eingreift und nicht außer Verhältnis zu dem Zweck steht. Übermäßige Härte wird nicht geduldet. &lt;br /&gt;
Bsp: Ein einzelner Zivilist, der eine Tankstelle mit einer Pistole ausraubt und flieht, sollte nicht mit 3 Streifenwagen und einem Helikopter verfolgt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.11&#039;&#039;&#039; Bei Großereignissen muss der Gegenpartei die Möglichkeit für Verhandlungen gewährt werden, bevor Gewalt angewendet wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.12&#039;&#039;&#039; An einem einfachen Tankstellenraub (ohne Verbindung zu einer Geiselnahme o.Ä.) dürfen maximal 4 Polizisten beteiligt sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.13&#039;&#039;&#039; An einem Überfall auf den Juwelier (ohne Verbindung zu einer Geiselnahme o.Ä.) dürfen maximal 5 Polizisten beteiligt sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.14&#039;&#039;&#039; An einem Überfall auf die Bankfiliale (ohne Verbindung zu einer Geiselnahme o.Ä.) dürfen maximal 6 Polizisten beteiligt sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara04&amp;quot;&amp;gt;§4 Leitstelle&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039; Die Leitstelle ist erst ab Polizeiobermeister (C3) zu besetzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Regel 4.1 gilt nicht:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* bei Freigabe durch den höheren Dienst&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* für Polizeimeister, unter stetiger Anwesenheit eines erfahren Beamten (C3+ nach eigenem Ermessen) als MEZ  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.2&#039;&#039;&#039; Die Leitstelle ist ab vier Beamten im Dienst zu besetzen, der Leitstellenfunk muss dauerhaft und unabhängig von den im Dienst befindlichen Beamten besetzt sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.3&#039;&#039;&#039; Sollte nach 15 Minuten keine Leitstelle gebildet worden sein, hat jeder Polizeibeamte den Dienst zu verlassen. Der höhere Dienst hat darauf zu achten, dass diese Regel eingehalten wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.4&#039;&#039;&#039; Die Leitstelle ist auf dem Server dem regulären Polizeivollzugsbeamten weisungsbefugt und kann nur durch den höchstrangigen Polizisten auf dem Server außer Kraft gesetzt werden. Dies muss aber begründet sein und dem Personalrat spätestens nach der Matrix vorgetragen werden! Dem höheren Polizeivollzugsdienst ist es erlaubt, gegen Entscheidungen der Leitstelle ein Veto einzulegen. Anweisungen der Leitstelle ist Folge zu leisten. Ausnahme besteht bei Anweisung durch die Polizeileitung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.5&#039;&#039;&#039; Bei gravierendem Fehlverhalten hat die Leitstelle das Recht einen jeden für die aktuelle Matrix zu suspendieren. Dieses muss nach der Matrix bei dem Personalrat unverzüglich berichtet und begründet werden! Sollte kein Mitglied des Personalrates im TS sein, ist eine Bewertung zu schreiben oder sich an die Polizeileitung zu wenden.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.6&#039;&#039;&#039; Auf Anfrage der Polizeiakademie (Ausbildung|Fortbildung) ist die Leitstelle angewiesen, bis zu drei Plätze für eine Laufbahnprüfung zu schaffen. Diese Maßnahme gilt nur für den Zeitraum der Prüfung und ist nach Beendigung dieser wieder rückgängig zu machen. Diese Regel gilt nur von Montag bis Donnerstag. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.7&#039;&#039;&#039; Die Leitstelle teilt die Einsätze zu. Wenn eine Minute nach Eingang des Notrufes keine Einteilung erfolgt ist, sollte jeder Beamte bestrebt sein eine Zuteilung zu erwirken, dies gilt auch für Sonderstreifen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.8&#039;&#039;&#039; Das Auftragssystem zur Zuteilung des Einsatzes muss zwingend genutzt werden. Ausschließlich die Leitstelle oder ein dazu beauftragter Beamter schickt dem Dispatchschreiber die automatische Antwort zurück.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.9&#039;&#039;&#039; Die MEZ hat zwingend die Telefonleitstelle zu übernehmen. Eine MEZ muss spätestens ab 10 Beamten im Dienst besetzt werden. Die MEZ darf auch vorher gebildet werden! Nach Möglichkeit sollte immer mind. ein Beamter die Telefonleitstelle besetzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Bei 5 oder 6 Anwärtern wird erst dann eine MEZ gebildet, wenn alle Anwärter einen Streifenpartner (nicht die Leitstelle) haben. Der nächste vollwertige Beamte besetzt dann die MEZ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.10&#039;&#039;&#039; Die MEZ ist nicht durch Anwärter zu besetzen. Ausnahme besteht bei Freigabe durch den höheren Dienst.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara05&amp;quot;&amp;gt;§5 Anwärterregeln und -befugnisse&amp;lt;/div&amp;gt; === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.1&#039;&#039;&#039; Polizeianwärter dürfen während ihrer Ausbildung nicht als Zivilist spielen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Regel 5.1 gilt nicht wenn:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* kein Polizist im Dienst ist&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* zwischen 24Uhr und 18Uhr &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* eine andere Polizeiregel das Spielen als Anwärter verbietet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* von der Polizeileitung oder Abteilungsleitung Polizeiakademie angeordnet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.2&#039;&#039;&#039; Anwärter dürfen niemals ohne Vorgesetzten (ab Polizeiwachtmeister (C1)) auf den Server oder auf Streife gehen, wenn möglich sollten sie mit einem Ausbilder auf Streife gehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.3&#039;&#039;&#039; Anwärter dürfen bei Sondereinsätzen mit Ausrüstungsgegenständen, die für Polizeiwachtmeister (C1) freigegeben sind, ausgerüstet werden. Diese müssen nach Einsatzende zwingend abgeben werden.&lt;br /&gt;
Ausnahme besteht bei Freigabe durch den höheren Dienst bei einsatzbedingter Erforderlichkeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.4&#039;&#039;&#039; Auf einen vollwertigen Beamten (C1+) darf maximal ein Anwärter in den Dienst kommen. Desweiteren dürfen maximal 6 Anwärter pro Server gleichzeitig im Dienst sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.5&#039;&#039;&#039; Es dürfen Praktika bei den Fachbereichen Zoll und Verkehrsüberwachung durchgeführt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara06&amp;quot;&amp;gt;§6 Waffen und deren Gebrauch&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.1&#039;&#039;&#039; Jeder Polizist muss eine Schusswaffe, sowie einen Taser (bzw. SPAS 12) bei sich führen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.2&#039;&#039;&#039; Alle Polizeibeamten sind dazu angehalten, als erstes Mittel der Gewalt den Taser anzuwenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.3&#039;&#039;&#039; Der Gebrauch des Tasers muss angekündigt werden. Diese Ankündigung darf erst nach dreimaligem Nichtnachkommen einer polizeilichen Anweisung erfolgen. Hierbei muss dem Gegenüber eine angemessene Reaktionszeit gewährt werden. Bei objektivierbaren Gefahren für Leib und Leben oder dem Versuch zur Flucht kann der Gebrauch des Tasers direkt angekündigt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.4&#039;&#039;&#039; Für die SPAS 12 gelten dieselben Regeln wie für den Taser. Das Tragen der SPAS 12 im Streifendienst ist durch Beamte des Dienstgrades Polizeidirektor oder höher freizugeben und nach dem Dienst selbstständig zu vernichten. Es dürfen max. 2 SPAS 12 im Streifendienst getragen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.5&#039;&#039;&#039; Scharfe Waffen sind im Rucksack zu führen, für Sicherungsmaßnahmen bei einer VK oder PK ist der Taser ausreichend. In Gefahrensituationen, in denen mit Waffengewalt zu rechnen ist, darf diese aus dem Rucksack entnommen werden.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Regel 6.5 gilt nicht wenn:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Die Polizei wird angegriffen. Hierbei gilt der Grundsatz der Verhältnismäßigkeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Ein anderer Paragraph dieses Regelwerks schreibt ein anderes Vorgehen vor.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Wenn das Leben von anderen Personen akut gefährdet ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.6&#039;&#039;&#039; Die Androhung von Waffengewalt oder Niederschlagen gemäß §6 Serverregeln seitens der Polizei ist verboten. Ausnahme besteht bei Großereignissen gemäß §9 Serverregeln oder Ausnahmesituationen ausschließlich gemäß §18.1 Polizei Regeln.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara07&amp;quot;&amp;gt;§7 Streifen&amp;lt;/div&amp;gt; === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.1&#039;&#039;&#039; Geeignete Mittel zur Durchführung einer Streife sind: Helikopter, PKWs, Motorräder und Boote.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.2&#039;&#039;&#039; Eine Streife sollte aus zwei Polizisten bestehen. Auch hier gilt der Grundsatz der Verhältnismäßigkeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.3&#039;&#039;&#039; Es ist allgemein auf eine ausgewogene Rangverteilung zwischen den Streifen zu achten, überwacht durch die eingesetzte Leitstelle.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.4&#039;&#039;&#039; Fahrzeuge und Bürger dürfen jederzeit und ohne Grund kontrolliert werden. Jedoch dürfen Rucksäcke, Kofferräume und Inventare nur bei einem konkreten Verdacht durchsucht werden (Ausnahme - Zoll, siehe Zollgesetz).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.5&#039;&#039;&#039; Die Streife, darunter zählen auch die Sonderstreifen (Cobra 11, Clipper, Striker, Peter 10, etc.), darf nur auf Anweisungen von der Leitstelle einen akuten Einsatz anfahren. (Vermerk: [[#PolRegelnPara04| §4]].4) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara08&amp;quot;&amp;gt;§ 8 Allgemeine Regelungen/Informationen Abteilungen&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abteilungsspezifische Regelwerke sind bei der jeweiligen Abteilung anzufragen. Das Polizeiregelwerk oder Teile davon können nicht von absteilungsspezifischen Regeln außer Kraft gesetzt werden. Das Polizeiregelwerk hat immer Vorang.&lt;br /&gt;
Abteilungssinterne Fahrzeuge dürfen nur von der jeweiligen Abteilung oder mit Freigabe des höheren Dienstes genutzt werden. Dem höheren Dienst ist es untersagt zivile Fahrzeuge im regulären Streifendienst zusammen mit Anwärtern zu besetzen. Zudem dürfen Fahrzeuge mit Zoll-Lackierung im regulären Polizeidienst nicht verwendet/ freigegeben werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Abteilungsinterne Fahrzeuge sind&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Dodge Durango                           -&amp;gt; Einsatzkommando&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* GMC Yukon 2015 Aufbau                       -&amp;gt; Einsatzkommando&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* UH-60                                       -&amp;gt; Einsatzkommando&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Zivilfahrzeuge                              -&amp;gt; Einsatzkommando/ Zivilfahnder &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Fahrzeuge mit Zoll-Lackierung               -&amp;gt; Zoll&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Fahrzeuge mit KüWa-Lackierung               -&amp;gt; Küstenwache&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Fahrzeuge mit &amp;quot;VerkÜ-Lackierung&amp;quot;            -&amp;gt; VerkÜ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara09&amp;quot;&amp;gt;§9 Fahrzeuge und Beschlagnahmung&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.1&#039;&#039;&#039; Modul Fahrzeuge dürfen nur verwendet werden, wenn man die dafür vorgesehene Ausbildung erworben hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.2&#039;&#039;&#039; In aktiven RP Situationen darf die Funktion &amp;quot;Fahrzeug abschleppen&amp;quot; nicht genutzt werden, ausgenommen es besteht die technische Notwendigkeit. Es muss zuvor Rücksprache mit dem RAC gehalten werden, sollte dieser im Dienst sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.3&#039;&#039;&#039; Die Funktion &amp;quot;Fahrzeuge beschlagnahmen&amp;quot; darf nur bei Fahrzeugen genutzt werden, welche in folgenden Situationen beteiligt waren:&lt;br /&gt;
:* Angriff auf Beamte der Polizei/Justiz oder deren HQ&lt;br /&gt;
:* Überfall auf die Zentralbank&lt;br /&gt;
:* Überfall auf das News-HQ&lt;br /&gt;
:* Ausbruch aus dem Bundesgefängnis&lt;br /&gt;
:* Angriff auf die Asservatenkammer&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.4&#039;&#039;&#039; Vom UKW (Unfallkraftwagen/Fahrzeug mit der Tafel) dürfen maximal nur 2 Fahrzeuge im Streifendienst sein. Die VerkÜ hat ein Anrecht auf das Besetzen von Fahrzeugen dieser Bauart. Der UKW dient primär zur Absicherung und Absperrung von Straßen, kann aber auch alle anderen Einsätze anfahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.5&#039;&#039;&#039; Von den Fahrzeugen &amp;quot;Mercedes Benz AMG GT Black Series (Polizei)&amp;quot; und &amp;quot;BMW 3er G81 Polizei&amp;quot; dürfen insgesamt maximal drei auf der Insel aktiv sein. Der höherrangige Beamte hat ein Anrecht auf das Fahrzeug.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.6&#039;&#039;&#039; Es dürfen maximal zwei Fahrzeuge mit Tuning-Chip aktiv sein. Dabei dürfen nicht mehr chip-getunte als normale Fahrzeuge aktiv sein. Der höherrangige Beamte hat ein Anrecht auf das Fahrzeug.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.7&#039;&#039;&#039; Es dürfen keine Dienstwaffen oder sonstiges polizeiliches Eigentum im Dienstfahrzeug gelagert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.8&#039;&#039;&#039; Es dürfen maximal 3 Zivilfahrzeuge auf der Insel unterwegs sein. Im regulären Dienst haben die Kriminalpolizei und die Justiz-Streife Anrecht auf jeweils 1 Zivilfahrzeug. Im Einsatzfall dürfen maximal 4 Zivilfahrzeuge auf der Insel unterwegs sein, dabei hat das Einsatzkommando Anrecht auf mind. 2 dieser.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.9&#039;&#039;&#039; Folgende Fahrzeuge müssen bei Nutzung auf der Karte markiert werden:&lt;br /&gt;
:* Königsegg Jesko Polizei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Königsegg Jesko VerkÜ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* UKWs &#039;&#039;(siehe 9.3)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Mercedes AMG GT Black Series (Polizei)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* BMW 3er G81 Polizei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Zivile Fahrzeuge&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Fahrzeuge mit Tuning-Chip&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Markierung erfolgt auf der Karte links neben dem Streifennamen und kann durch kurzes angeben des Modells, z.B &amp;quot;Jesko&amp;quot;, &amp;quot;GT&amp;quot;, &amp;quot;UKW&amp;quot;, usw., erfolgen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;9.9.1&#039;&#039;&#039; Es wird empfohlen, im Ermessen der Leistelle, jeweils das eigene Fahrzeug auf der Karte kurz mit Modellnamen neben dem Streifennamen zu markieren. So kann die Leitstelle schnell eine passende Einheit schicken, wenn z.B ein SUV benötigt wird.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.10&#039;&#039;&#039; Der Abschlepper darf nach Genehmigung durch Leitstelle oder Einsatzleitung zur Verbringung der Space Drop Kapsel zum Polizeihauptquartier verwendet werden. Fahrzeuge dürfen nur nach Rücksprache mit dem RAC und sofern es sich um Beweismaterial handelt bzw. Beweismaterial beinhaltet zum Polizeihauptquartier abgeschleppt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.11&#039;&#039;&#039; Der ELW (VPC), sowie der MB Actros 14t dürfen nicht als Streifenfahrzeug verwendet werden. Im Einsatzfall ist die Nutzung durch die Leitstelle / Einsatzleitung freizugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara10&amp;quot;&amp;gt;§10 Checkpoints (Kontrollstationen)&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.1&#039;&#039;&#039; Checkpoints sind auf der Karte intern zu kennzeichnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.2&#039;&#039;&#039; Checkpoints müssen möglichst verkehrssicher aufgebaut und abgesichert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.3&#039;&#039;&#039; Das Errichten eines Checkpoints ist nur nach Absprache mit der Leitung erlaubt. Ausnahme hierfür ist der Zoll.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.4&#039;&#039;&#039; An einem Checkpoint hat jeder Polizist dieselben Befugnisse wie Zollbeamte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara11&amp;quot;&amp;gt;§11 Observation&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11.1&#039;&#039;&#039; Observationen dürfen nicht an folgenden Orten durchgeführt werden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Zentralbank&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Rebellen HQ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11.2&#039;&#039;&#039; Es darf nicht länger als 15 Minuten observiert werden. Danach ist das betreffende Gebiet für mindestens 30 Minuten nicht weiter zu observieren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Es gilt die folgende Ausnahmeregelung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Es dient dem RP. Dies ist von einem Beamten des höheren Dienstes zu bestimmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Definition Aufklärung und Observation&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Es ist zwischen Observation und Aufklärung zu unterscheiden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Im Bereich der Polizei ist &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039; ein vorbereitender Schritt für einen Zugriff oder zur Informationsgewinnung im aktiven Einsatz.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Unter &#039;&#039;&#039;Observation&#039;&#039;&#039; versteht man das Beschaffen von Beweisen und die Ermittlung von Hinweisen durch Beobachten. Observieren ist somit das systematische Beobachten von Personen und Sachen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara12&amp;quot;&amp;gt;§12 Festnahmen und Bußgelder&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.1&#039;&#039;&#039; Bei jeder Festnahme ist stets ein realistisches Vorgehen zu wahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.2&#039;&#039;&#039; Bußgelder sind dem Bußgeldkatalog zu entnehmen. Es dürfen nur Straftaten oder Ordnungswidrigkeiten geahndet oder zur Anzeige gebracht werden, welche im Gesetzbuch stehen. Das genaue Strafmaß bei Ordnungswidrigkeiten, legt jedoch der Beamte selbst fest. Es ist der Grundsatz der Verhältnismäßigkeit zu wahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.3&#039;&#039;&#039; Der Polizei ist es erlaubt Ordnungswidrigkeiten zu ahnden. STGB-Delikte, werden im Rahmen geltender Gesetze verfolgt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;12.3.1&#039;&#039;&#039; Wenn keine Justiz im Staat ist, übernimmt der höchstrangige Polizist, welcher an der Situation beteiligt war, die Abarbeitung der Strafgefangenen. Bei der Abstrafung muss sich am im Polizeicomputer vorgegebenen Strafmaß orientiert werden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.4&#039;&#039;&#039; Beschlagnahmte Waffen sind durch uns in die Asservatenkammer zu verbringen. Magazine und andere illegale Gegenstände werden aus Platzgründen nicht in der Asservatenkammer gelagert, sondern durch den jeweiligen Beamten nach der Dokumentation vernichtet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.5&#039;&#039;&#039; Beamte, die Strafgefangene an die Justiz übergeben, müssen bis zur vollständigen Abhandlung dieser auf dem Server erreichbar bleiben. Des Weiteren ist darauf zu achten, dass immer mindestens 2 Beamte im Dienst bleiben, solange die Justiz Strafgefangene bearbeitet, die durch die Polizei eingeliefert wurden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.6&#039;&#039;&#039; Bei Straftaten muss eine Belehrung vorgetragen werden, die inhaltlich übereinstimmen muss mit:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Sie sind Beschuldigter in einem Strafverfahren. Sie müssen sich dazu nicht weiter äußern, insbesondere dann nicht, wenn Sie sich selbst belasten würden. Aussagen zu Ihrer Person sind wahrheitsgemäß zu treffen, andernfalls machen Sie sich strafbar. Sie haben das Recht auf einen Rechtsbeistand, für diesen sind Sie selbst verantwortlich.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.7&#039;&#039;&#039; Dem Täter muss mindestens zweimal die Möglichkeit gegeben werden, sein Bußgeld zu bezahlen. Beim dritten Mal wird der Fall zur Anzeige gebracht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.8&#039;&#039;&#039; Haftstrafen führt die Justiz durch. Ausnahme, siehe Regel 12.3.1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.9&#039;&#039;&#039; Gefangene müssen zu jedem Zeitpunkt für Zivilisten zu erreichen sein. In der Luft ist dies nicht gewährleistet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Regel 12.9 gilt nicht:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Wenn der Restart unmittelbar bevorsteht (10 Minuten) und der Zivilist dem zustimmt oder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* ein Transport am Boden nicht möglich ist oder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Wenn der höhere Dienst es angeordnet und die zivile Gegnerpartei dabei nicht unverhältnismäßig benachteiligt wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara13&amp;quot;&amp;gt;§13 Gang- und Bandenkonflikte&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.1&#039;&#039;&#039; In Bandenkonflikten ist die Polizei eine neutrale Partei. Sie greift nur ein, wenn das Leben unschuldiger Zivilisten in Gefahr ist. Hier liegt die Priorität jedoch auf der Rettung dieser.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.2&#039;&#039;&#039; Gefasste Bandenmitglieder sind nicht vor strafrechtlichen Konsequenzen geschützt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.3&#039;&#039;&#039; In allen anderen Gangangelegenheiten liegt die oberste Priorität beim Schutz Unbeteiligter. In solche Situationen greift die Polizei nur ein, wenn die angegriffene Partei dies zu Beginn der Situation erfragt. In jedem Fall liegt die Entscheidung über das Einmischen in eine solche Situation beim höchstrangigsten Polizisten im Dienst, der zu keiner der beiden zivilen Gruppierungen gehört.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;13.3.1&#039;&#039;&#039; Ausnahme: Handelt es sich bei der angegriffenen Partei um die Verteidiger des Ganghauses, erfolgt kein Eingriff durch die Polizei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara14&amp;quot;&amp;gt;§14 Erweiterte Maßnahmen&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Verfolgungsjagd (d.h. Täter flüchtet mit Fahrzeug vom Tatort und entzieht sich so der Maßnahme) dürfen erst nach 10 Minuten erweiterte Maßnahmen ergriffen werden. Ausnahme ist bei massiver Gefährdung anderer. Folgende Maßnahmen zählen darunter:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.1&#039;&#039;&#039; Nagelband:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Die Benutzung eines Nagelband muss an die beteiligten Einheiten kommuniziert werden. Im besten Fall wird das Nagelband auch auf der internen Karte vermerkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Die Benutzung eines Nagelband muss durch die Leitstelle (oder im Einsatz die durch EL) genehmigt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.2&#039;&#039;&#039; Fuelkiller:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Der Fuelkiller darf nur dann abgegeben werden, wenn das Fahrzeug vorher mindestens einmal gewarnt worden ist.&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Zwischen Warnung und Einsatz des Fuelkillers müssen mindestens 31 Sekunden vergehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Die Benutzung des Fuelkillers muss durch die Leitstelle (oder im Einsatz durch die EL) genehmigt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14.3&#039;&#039;&#039; EMP:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Der EMP darf erst nach erfolglosem Einsatz des Fuelkillers verwendet werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Der EMP darf nur dann abgegeben werden, wenn das Fahrzeug vorher mindestens einmal gewarnt worden ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Zwischen Warnung und direktem EMP müssen mindestens 31 Sekunden vergehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Die Benutzung eines EMP´s muss durch die Leitstelle (oder im Einsatz die durch EL) genehmigt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara15&amp;quot;&amp;gt;§15 Andere Fraktionen&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.1&#039;&#039;&#039; Andere Fraktionsmitglieder müssen im Rahmen ihrer jeweiligen Rechte und Befugnisse, sowie dem allgemein gültigen und logischen Verständnis behandelt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15.2&#039;&#039;&#039; Auch Fraktionsmitglieder dürfen abgestraft werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara16&amp;quot;&amp;gt;§16 Verträge mit Zivilisten&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.1&#039;&#039;&#039; Ab dem Rang Polizeidirektor (C13) dürfen Verträge mit den Zivilisten eingegangen und ausgehandelt werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16.2&#039;&#039;&#039; Ausgewählte, vollwertige Zivilfahnder dürfen ebenfalls Verträge mit Zivilisten eingehen. Diese Verträge müssen dokumentiert werden und werden von der Abteilungsleitung der Spezialisierten Kräfte überprüft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara17&amp;quot;&amp;gt;§17 Teilnahme an Events&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17.1&#039;&#039;&#039; Die Teilnahme an einem Event ist ausschließlich mit einem Ziv-Charakter erlaubt. Hierbei darf die Quote außer Acht gelassen werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17.2&#039;&#039;&#039; Es obliegt der Leitstelle, ob Polizisten im Dienst bei Events zuschauen dürfen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17.3&#039;&#039;&#039; Absicherungen bei Events müssen von der Leitstelle und dem Eventveranstalter genehmigt sein. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara18&amp;quot;&amp;gt;§18 Ausnahmesituationen&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Ausnahmesituationen ist jedes Mittel recht, um diese zu lösen. Es gilt der Grundsatz der Verhältnismäßigkeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18.1&#039;&#039;&#039; Entwendung staatlichen Eigentums&lt;br /&gt;
:* Der/Die entsprechenden Verdächtigen sind mit allen Mitteln zu stoppen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Die gestohlene Ausrüstung muss zurückgebracht oder vernichtet werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Ab dem Eintreten dieses Ereignisses ist keine gewaltfreie Lösung mehr von Nöten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18.2&#039;&#039;&#039; Überfall auf die Zentralbank&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Die Zentralbank hat höchste Priorität. Jedes RP ist nach Aufforderung der Einsatzleitung zu beenden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Es ist stets eine gewaltfreie Lösung zu suchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Der Überfall auf die Zentralbank ist mit allen Mitteln zu verhindern, es gilt jedoch der Grundsatz der Verhältnismäßigkeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18.3&#039;&#039;&#039; Geiselnahmen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Das Leben der Geisel hat oberste Priorität.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Der maximale monetäre Wert einer Geisel liegt bei 150.000 $ oder vergleichbaren Sachwerten. Dieser Wert kann gemäß des aktuellen Geldwertes stetig angepasst werden. Gezahltes Lösegeld kann durch die Polizeileitung erstattet werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Auf unrealistische oder regelwidrige Forderungen darf nicht eingegangen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Überweisungen sind untersagt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Das Einsatzkommando ist dringend hinzuzuziehen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Ein finaler Rettungsschuss, um eine Gefährdung für Leib und Leben der Geisel auszuschließen, kann durch den höheren Dienst angeordnet werden, insofern andere Maßnahmen wahrscheinlich nicht zur Rettung der Geisel führen oder die Geisel zu stark gefährden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18.4&#039;&#039;&#039; Massenschießereien &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Bei einer großen Schießerei zwischen zwei Parteien muss sichergestellt werden, dass sich der Konflikt nicht weiter auf die öffentliche Sicherheit ausbreitet. Maßnahmen hierfür können Absperrungen, Warnungen, Vermittlungen, oder die Verlagerung des Konfliktes sein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Ein Zugriff ist als letztes Mittel zu wählen, um gegen eine Gefährdung der Zivilbevölkerung vorzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Verweis [[#PolRegelnPara13| §13]] Gang-und Bandenkonflikte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18.5&#039;&#039;&#039; Großschadensereignisse, bei denen 10 Beamte eingesetzt sind&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18.6&#039;&#039;&#039; Überfall auf die Asservatenkammer&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Bei einem Überfall auf die Asservatenkammer sind sofort alle anderen RP-Situationen zu beenden und die Aufrüstung für den Einsatz zu beginnen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Waffentransporte zum Vernichtungslager dürfen ausschließlich durch die Polizeileitung freigegeben werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt die 10-Mann-Regel für die Polizei nicht. (Verweis Serverregeln §5 1.2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Polizeileitung kann jede Situation als Ausnahmesituation deklarieren.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara19&amp;quot;&amp;gt;§19 Polizeistrukturkonzept (PSK)&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeiten, Amtswege, Prozesse und die allgemeine Struktur innerhalb der Polizei sind dem PSK 2024 zu entnehmen. Jeder Polizist hat diese zu achten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara20&amp;quot;&amp;gt;§20 Beschwerden, Kritik und Belobigungen&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20.1&#039;&#039;&#039; Die in der Überschrift genannten Thematiken sind beim Personalrat vorzutragen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20.2&#039;&#039;&#039; Sollte es Beschwerden gegen den Personalrat, die Polizeiführung oder den höheren Dienst geben sind diese bei der Leitung vorzutragen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20.3&#039;&#039;&#039; Sollte es Beschwerden oder Kritik gegen ein Leitungsmitglied geben, sind diese einem anderen Leitungsmitglied vorzutragen. Als nächsthöhere Instanz steht die Administrative zur Verfügung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20.4&#039;&#039;&#039; Dies kann schriftlich (Bewertung) oder mündlich geschehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara21&amp;quot;&amp;gt;§21 Kameradschaftlichkeit und Miteinander&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21.1&#039;&#039;&#039; Innerhalb der Truppe herrscht Kameradschaftlichkeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21.2&#039;&#039;&#039; Bei Streitigkeiten miteinander sollte als erstes das persönliche Gespräch gesucht werden. Sollte das nicht möglich sein oder zu keinem Erfolg führen, ist es jederzeit möglich den PR als Vermittler hinzuzuziehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21.3&#039;&#039;&#039; Wiederholte falsche Anschuldigungen führen zu Disziplinarmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21.4&#039;&#039;&#039; Unkameradschaftliches Verhalten führt ebenfalls zu Disziplinarmaßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara22&amp;quot;&amp;gt;§22 Disziplinarmaßnahmen&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22.1&#039;&#039;&#039; Jeglicher Verstoß gegen dieses Regelwerk führt zu angemessenen Maßnahmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22.2&#039;&#039;&#039; Jeder Maßnahme geht eine Anhörung beim Personalrat voraus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22.3&#039;&#039;&#039; Die Polizeileitung kann im Einzelfall Ausnahmen treffen oder ein Veto einlegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22.4&#039;&#039;&#039; Jedes Vergehen kann zu einem Akteneintrag und ggf. zu einer Verwarnung führen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara23&amp;quot;&amp;gt;§23 Entlassungen&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gibt zwei Arten der Entlassung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Ehrenhafte Entlassung:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Wird bei Entlassungsantrag vorgenommen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Wird bei langjährigen Beamten vorgenommen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Wird einzelfallabhängig entschieden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Unehrenhafte Entlassung:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Wird bei Fehlverhalten vorgenommen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Wird einzelfallabhängig entschieden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Entlassungen wegen Inaktivität&lt;br /&gt;
::Entlassungen wegen Inaktivität werden vorgenommen wenn,&lt;br /&gt;
::die Person innerhalb von 2 Wochen weniger als 5 Stunden auf dem Server aktiv ist (siehe [[#PolRegelnPara02| §2]] Abs. 5)&lt;br /&gt;
::und&lt;br /&gt;
::dem Personalrat kein Urlaubsantrag vorgelegt wird&lt;br /&gt;
::und &lt;br /&gt;
::die Person wurde bereits einmal aufgrund von Inaktivität zum Gespräch eingeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;div id=&amp;quot;PolRegelnPara25&amp;quot;&amp;gt;§25 Rechte und Möglichkeiten der Beamten&amp;lt;/div&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24.1&#039;&#039;&#039; Jeder Beamte hat das Recht beim Personalrat Auskunft zu erhalten. Diese beinhaltet:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Auskunft über laufende Disziplinarmaßnahmen gegen ihn selbst&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Regeländerungen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* bevorstehende Events&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Besprechungen und deren Inhalt (auch rückwirkend)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* bevorstehende Trainings sind bei der Abteilung Fortbildung (Polizeiakademie) zu erfragen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24.2&#039;&#039;&#039; Jeder Beamte hat das Recht auf Anhörung:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* bei einzelnen Mitgliedern des Personalrates&lt;br /&gt;
::* oder im Anschluss an eine Polizeibesprechung&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24.3&#039;&#039;&#039; Ehemalige Beamte, die in der Vergangenheit einen besonderen Dienst für die Polizei geleistet haben, haben die Möglichkeit nach Anhörung bei der Polizeileitung und in Absprache mit der Polizeiführung auf einen angemessenen Rang wiedereingestellt zu werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Polizeileitung kann für bestimmte Personen oder Personengruppen Regeln aufheben oder neu definieren.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das letzte Wort in allen Fällen hat die Polizeileitung.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Den Anweisungen der Polizeileitung muss ausnahmslos Folge geleistet werden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Firmen&amp;diff=37521</id>
		<title>Firmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Firmen&amp;diff=37521"/>
		<updated>2024-12-13T16:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Mainau ist es jedem Bürger möglich, mit einem Startkapital von 10.000 € eine eigene Firma zu gründen und zu betreiben, diese kostet pro Tag einen Unterhalt von 1.000 € welcher vom 1. Firmenkonto abgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich auf dem 1. Firmenkonto nicht genügend Geld befinden, so wird diese Firma aus dem Firmenregister entfernt bis wieder Unterhalt abgebucht werden kann &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gründung einer Firma beinhaltet den Erhalt von: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Firmen Telefonnummern&lt;br /&gt;
*2 Firmenkonten&lt;br /&gt;
*Auktionsfreigabe auf Tankstellen am Auktionshaus Computer und [[Industriegebiete]]&lt;br /&gt;
*Öffentlich einsehbare Firmenbeschreibung&lt;br /&gt;
*Interne Rechteverteilung für Firmenmitglieder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder der Firma mit den entsprechenden Rechten können die Firma im Firmenregister eröffnen und die Telefonleitstelle besetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich nach Erwerb eines Industriegebiets Rohstoffe von anderen Spielern anzukaufen, hierfür werden die Rohstoffe und Preise im Industriegebiet eingetragen und können von da an von Spielern dort verkauft werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
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		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Firmen&amp;diff=37520</id>
		<title>Firmen</title>
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		<updated>2024-12-13T13:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: Tankestellen Aktion hinzugeschrieben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Mainau ist es jedem Bürger möglich, mit einem Startkapital von 10.000 € eine eigene Firma zu gründen und zu betreiben, diese kostet pro Tag einen Unterhalt von 1.000 € welcher vom 1. Firmenkonto abgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich auf dem 1. Firmenkonto nicht genügend Geld befinden, so wird diese Firma aus dem Firmenregister entfernt bis wieder Unterhalt abgebucht werden kann &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gründung einer Firma beinhaltet den Erhalt von: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Firmennummern&lt;br /&gt;
*2 Firmenkonten&lt;br /&gt;
*Auktionsfreigabe auf Tankstellen am Auktionshaus Computer und [[Industriegebiete]]&lt;br /&gt;
*Öffentlich einsehbare Firmenbeschreibung&lt;br /&gt;
*Interne Rechteverteilung für Firmenmitglieder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder der Firma mit den entsprechenden Rechten können die Firma im Firmenregister eröffnen und die Telefonleitstelle besetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich nach Erwerb eines Industriegebiets Rohstoffe von anderen Spielern anzukaufen, hierfür werden die Rohstoffe und Preise im Industriegebiet eingetragen und können von da an von Spielern dort verkauft werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=ACE_3_Medical&amp;diff=37347</id>
		<title>ACE 3 Medical</title>
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		<updated>2024-06-25T21:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Medikamente &amp;amp; Infusionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Rettungsdienst]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ACE3-Sanitäts-System soll seinen Nutzern ein realistischeres und detailgetreueres Erlebnis von Arma 3 bieten und ersetzt das Vanilla-1-Click-System von Bohemia Interactive. Grundsätzlich baut es auf den Sanitäts-System von AGM und CSE auf. Dabei wird zwischen einfachem (ähnlich zu AGM) und erweitertem (an CMS angelehnt) Spielerlebnis unterschieden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erweiterte Sanitäts-System versucht Vitalfunktionen, Verwundungen und Behandlungen realistisch nachzubilden. Die verfügbaren Behandlungsmöglichkeiten bauen auf den Richtlinien des Tactical Combat Casualty Care (TCCC) auf, welche von echten Einsatzsanitätern benutzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Beitrag bezieht sich auf die ACE3 Version v3.13.1 (04.04.2020). Durch das Panthor Team wurden einige Ergänzungen gemacht (20.08.2021).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinische Zustände ==&lt;br /&gt;
=== Stabil ===&lt;br /&gt;
Ein Patient ist medizinisch gesehen stabil, wenn er alle folgenden Bedingungen erfüllt.&lt;br /&gt;
* Herzfrequenz im Bereich von 60 - 100 bpm&lt;br /&gt;
* Systolischer Blutdruck im Bereich von 100 - 140 mmHg &lt;br /&gt;
* Bei Bewusstsein&lt;br /&gt;
=== Bei Bewusstsein ===&lt;br /&gt;
Ist ein Patient ansprechbar und kann sich noch selbst bewegen, so ist er, ungeachtet der Verletzungen und Vitalparameter, bei Bewusstsein.&lt;br /&gt;
=== Bewusstlos ===&lt;br /&gt;
Durch folgende Bedingungen kann ein Patient das Bewusstsein verlieren. Er sieht nur noch &amp;quot;schwarz&amp;quot;, kann nicht reden und ist bewegungsunfähig.&lt;br /&gt;
* Direkte Verletzungen an Torso oder Kopf&lt;br /&gt;
* Hoher Blutverlust&lt;br /&gt;
* Zu hoher/niedriger Puls (führt meistens zur Asystolie)&lt;br /&gt;
* Zu hoher/niedriger Blutdruck (führt meistens zur Asystolie)&lt;br /&gt;
* Schmerzen&lt;br /&gt;
* Schock (nur kurzzeitige Bewusstlosigkeit)&lt;br /&gt;
* Verhungern oder Verdursten (Dehydration)&lt;br /&gt;
* Unterkühlen&lt;br /&gt;
* Belastung des Körpers mit hohen G-Kräften (z.B. schnelle Flugbewegungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kammerflimmern===&lt;br /&gt;
Wird ein Patient bewusstlos und hat infolge dessen einen geringen Puls, so besteht die Möglichkeit, dass das Herz aus seinem Rhythmus gerät. Es entsteht ein unkontrolliertes Zucken des Herzmuskels, das sogenanntes Kammerflimmern. Dieses kann durch ein EKG festgestellt werden. Um einen normalen Herzrhythmus wieder herzustellen ist das Defibrillieren notwendig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es besteht eine geringe Chance, dass der Patient sogar ein schweres Kammerflimmern erleidet. Bei diesem muss öfters defibrilliert werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asystolie / Herzstillstand ===&lt;br /&gt;
Ist die Herzfrequenz 0, erleidet der Patient einen Herzstillstand. Er ist automatisch bewusstlos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Eintreten der Asystolie startet ein Zähler von ca. 10-15 Minuten. Ist dieser abgelaufen, so fällt der Patient in ein Koma. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um eine Herzfrequenz wiederherzustellen kann die Herz-Lungen-Wiederbelebung in Kombination mit dem Medikament Epinephrin verwendet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Zustand kann durch folgende &#039;natürliche&#039; Situationen erlangt werden. &lt;br /&gt;
* Herzfrequenz unter 20bpm&lt;br /&gt;
* Herzfrequenz über 200bpm&lt;br /&gt;
* Systolischer Blutdruck über 260mmHg&lt;br /&gt;
* Diastolischer Blutdruck unter 40mmHg und Herzfrequenz über 190bpm&lt;br /&gt;
* Systolischer Blutdruck über 145mmHg und Herzfrequenz über 150bpm&lt;br /&gt;
* Kritische Verletzung&lt;br /&gt;
=== Komatös ===&lt;br /&gt;
Erleidet ein Patient sehr schwere Verletzungen, fällt er entweder in ein natürliches Koma oder wird in ein künstliches Koma verlegt, um Gehirnfunktionen zu erhalten. Nach dem Koma wacht der Patient im Zentralklinikum auf, und wird dazu angewiesen Rehabilitations-Maßnahmen durchzuführen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Zustand kann durch folgende &#039;natürliche&#039; Situationen erlangt werden.&lt;br /&gt;
* Länger als ca. 10 - 15 Minuten Herzstillstand&lt;br /&gt;
* Erheblicher Schaden während Bewusstlosigkeit&lt;br /&gt;
* Zu hoher Blutverlust (mehr als 50% des Blutvolumens, entspricht ca. 3.000ml)&lt;br /&gt;
* Ertrinken&lt;br /&gt;
Bei folgenden Punkten wird ein bewusstloser Patient durch den Rettungsdienst in ein künstliche Koma gelegt:&lt;br /&gt;
* Mindestens 2 große Ballistische Traumata im Kopf (darunter zählen offene oder verbundene Wunden; keine genähten Wunden)&lt;br /&gt;
* Mindestens 6 große/mittlere/kleine Ballistische Traumata im Torso (darunter zählen offene oder verbundene Wunden; keine genähten Wunden)&lt;br /&gt;
* Mindestens 21 große/mittlere/kleine Wunden (egal welcher Art) an einem Körperteil (darunter zählen offene oder verbundene Wunden; keine genähten Wunden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messbare und nicht messbare Werte ==&lt;br /&gt;
=== Vitalparameter ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Herzfrequenz&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Fachbegriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0 bpm&lt;br /&gt;
|kein Puls&lt;br /&gt;
|Asystolie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;lt; 60 bpm&lt;br /&gt;
|niedriger Puls&lt;br /&gt;
|Bradykardie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|60 - 100 bpm&lt;br /&gt;
|normaler Puls&lt;br /&gt;
|Normofrequenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;gt; 100 bpm&lt;br /&gt;
|hoher Puls&lt;br /&gt;
|Tachykardie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== Herzfrequenz ====&lt;br /&gt;
Die Herzfrequenz (HR) wird auch Puls genannt. Sie kann an allen Körperteilen gemessen werden und wird in &amp;quot;beats per minute&amp;quot; / &amp;quot;Schläge pro Minute&amp;quot; (bpm) gemessen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der optimale Wert ist &#039;&#039;&#039;80bpm&#039;&#039;&#039;. Der Toleranzwert beträgt &#039;&#039;&#039;+-20bpm&#039;&#039;&#039; (60bpm - 100bpm sind ein akzeptabler Wert). Nicht medizinischem Personal werden nur die Stufen &amp;quot;niedriger&amp;quot;, &amp;quot;normaler&amp;quot; und &amp;quot;hoher&amp;quot; Puls angezeigt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist der Puls 0 erleidet der Patient einen Herzstillstand. Es kann nun kein Blutdruck mehr gemessen werden, beziehungsweise wird man &amp;quot;Kein Blutdruck&amp;quot; messen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blutdruck&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Fachbegriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0/0 mmHg&lt;br /&gt;
|kein Blutdruck&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;lt; 100/xx mmHg&lt;br /&gt;
|niedriger Blutdruck&lt;br /&gt;
|Hypotonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100/xx - 140/xx mmHg&lt;br /&gt;
|normaler Blutdruck&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;gt; 140/xx mmHg&lt;br /&gt;
|hoher Blutdruck&lt;br /&gt;
|Hypertonie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blutdruck ===&lt;br /&gt;
Der Blutdruck (RR = Riva Rocci) unterteilt sich in die zwei Werte, systolischer und diastolischer Blutdruck. Er kann nur an den Extremitäten (Arme und Beine) gemessen werden und wird in &amp;quot;Millimeter Quecksilbersäule&amp;quot; (mmHg) gemessen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der optimale Wert ist &#039;&#039;&#039;120/80mmHg&#039;&#039;&#039;. Der Toleranzwert beträgt &#039;&#039;&#039;+-20&#039;&#039;&#039; auf den systolischen Blutdruck (100/xx - 140/xx mmHg sind ein akzeptabler Wert). Nicht medizinischem Personal werden nur die Stufen &amp;quot;niedriger&amp;quot;, &amp;quot;normaler&amp;quot; und &amp;quot;hoher&amp;quot; Blutdruck angezeigt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der RR wird unter anderem auch als &amp;quot;Kein Blutdruck&amp;quot; angezeigt, sollte der Patient eine Asystolie aufweisen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blutung&lt;br /&gt;
!Verlust&lt;br /&gt;
!Blutvolumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klasse 1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;15%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;6000ml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klasse 2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;30%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;5100ml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klasse 3&lt;br /&gt;
|&amp;lt;40%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;4200ml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klasse 4&lt;br /&gt;
|&amp;lt;50%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;3600ml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koma&lt;br /&gt;
|&amp;gt;50%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;3000ml&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Blutverlust ===&lt;br /&gt;
Ein Patient hat 6 Liter Blut. Das genaue Blutvolumen ist für einen Spieler nicht einsehbar, lediglich die Aussagen &amp;quot;Hat ein wenig Blut verloren&amp;quot;, &amp;quot;Hat viel Blut verloren&amp;quot; und &amp;quot;Hat eine Menge Blut verloren&amp;quot; im Sanitätsmenü. Sie haben Effekt auf die Herzfrequenz und erhöhen diese. Eine Blutung wird in folgende vier Klassen kategorisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Schmerz&lt;br /&gt;
!Skala 1 bis 10&lt;br /&gt;
!Erforderliche Therapie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|0 bis 1&lt;br /&gt;
|ein Schmerzmittel ist nicht erforderlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|1 bis 5&lt;br /&gt;
|ein Schmerzmittel ist nicht zwingend erforderlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stark&lt;br /&gt;
|5 bis 10&lt;br /&gt;
|ein Schmerzmittel ist erforderlich&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Schmerzen ===&lt;br /&gt;
Schmerzen können in verschiedenen Ausmaßen durch Verletzungen oder Drogenmissbrauch verursacht werden und machen sich durch Stöhnen und einen weißen Bildschirmrand erkenntlich. Die Herzfrequenz kann durch Schmerzen erhöht werden. Sie sind in drei Kategorien unterteilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Skala (1 bis 10) wird auch Numerische Rating-Skala (NRS) genannt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blutzucker&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Fachbegriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;lt; 70 mg/dl&lt;br /&gt;
|niedriger Blutzucker&lt;br /&gt;
|Hypoglykämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|70 - 130 mg/dl&lt;br /&gt;
|normaler Blutzucker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;gt; 130 mg/dl&lt;br /&gt;
|hoher Blutzucker&lt;br /&gt;
|Hyperglykämie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blutzucker ===&lt;br /&gt;
(Hinweis: Kein originales ACE3-Element) Der Blutzucker errechnet sich aus dem aktuellen Flüssigkeits- und Nahrungswert des Patienten. Der Blutzucker dient einzig der Überprüfung, ob der Patient über einen längeren Zeitraum weder getrunken noch gegessen hat. Bei der Blutzuckermessung ist zu berücksichtigen, dass der aktuelle Flüssigkeitswert des Patienten doppelt so hoch gewichtet ist wie der Nahrungswert, um den höheren Flüssigkeitsverbrauch auszugleichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Temperatur&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Fachbegriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;lt; 20.0°C&lt;br /&gt;
|unausweichliches Koma durch Unterkühlung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20.0 - 26.9 °C&lt;br /&gt;
|schwere Unterkühlung, ggf. komatös&lt;br /&gt;
|schwere Hypothermie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|27.0 - 34.9 °C&lt;br /&gt;
|Unterkühlung, Wärmeerhalt nötig&lt;br /&gt;
|Hypothermie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|35.0 - 35.9 °C&lt;br /&gt;
|Untertemperatur, Wärmeerhalt optional&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|36.0 - 37.0 °C&lt;br /&gt;
|Normaltemperatur, kein Handeln nötig&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Temperatur ===&lt;br /&gt;
(Hinweis: Kein originales ACE3-Element) Bei kaltem Untergrund wie Schnee oder Wasser kann eine Person frieren und die Körpertemperatur verringert sich. Durch warme Kleidung, ein Taschenwärmer oder Lagerfeuer kann die Körpertemperatur für eine gewisse Zeit aufrecht erhalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medikamente &amp;amp; Infusionen ==&lt;br /&gt;
Medikamente dürfen in der Regel im Rettungsdienst erst ab dem Rang Rettungsassistent verabreicht werden. Alle Dienstgrade darunter benötigen eine Medikamentenfreigabe durch einen Rettungsassistenten oder höher. Gewisse Medikamente dürfen nur durch Notärzte verabreicht werden, hier ist keine Medikamentenfreigabe möglich. Je nach Zustand des Patienten können die in der Tabelle angegebenen Werte leicht abweichen. Außerdem haben alle Medikamente Einfluss auf den Blutdruck; sinkt der Puls so sinkt meist auch der Blutdruck, steigt der Puls so steigt meist auch der Blutdruck. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Medikament Suprarenin / Adrenalin unterstützt durch die pulssteigernde Wirkung bei der Wiederbelebung. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Medikament Cordarex / Amiodaron erhöht die Erfolgschance der Defibrillation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Freiname&lt;br /&gt;
!Handelsname&lt;br /&gt;
!Standarddosis&lt;br /&gt;
!Effekt auf Puls (bei Standarddosis)&lt;br /&gt;
!Schmerzunterdrückung (bei Standarddosis)&lt;br /&gt;
!Effektdauer (bei Standarddosis)&lt;br /&gt;
!Zeit bis volle Wirkung (bei Standarddosis)&lt;br /&gt;
!Besonderheiten&lt;br /&gt;
!Freigabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adrenalin&lt;br /&gt;
|Suprarenin&lt;br /&gt;
|1 mg&lt;br /&gt;
| +20 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2 min&lt;br /&gt;
|0,5 sek&lt;br /&gt;
|erhöht HLW Erfolgschance&lt;br /&gt;
|RettAss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amiodaron&lt;br /&gt;
|Cordarex&lt;br /&gt;
|300 mg&lt;br /&gt;
| -30 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|3 min&lt;br /&gt;
|3 sek&lt;br /&gt;
|erhöht Erfolgschance der Defibrillation&lt;br /&gt;
|RettAss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atropin&lt;br /&gt;
|Atropinsulfat&lt;br /&gt;
|0,5 mg&lt;br /&gt;
| +15 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|30 min&lt;br /&gt;
|2 sek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adenosin&lt;br /&gt;
|Adrekar&lt;br /&gt;
|6 mg&lt;br /&gt;
| -30 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|3 min&lt;br /&gt;
|9 sek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paracetamol&lt;br /&gt;
|Perfalgan&lt;br /&gt;
|1 g&lt;br /&gt;
|kein Effekt&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|30 min&lt;br /&gt;
|30 sek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ketanest S&lt;br /&gt;
|Ketamin S&lt;br /&gt;
|10 mg (Analgesie)&lt;br /&gt;
| +4 bpm&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|10 min&lt;br /&gt;
|10 sek&lt;br /&gt;
|auch Narkosemittel (siehe unten)&lt;br /&gt;
| NotSan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Novalgin&lt;br /&gt;
|Metamizol Hexal&lt;br /&gt;
|2 g&lt;br /&gt;
| -5 bpm&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|20min&lt;br /&gt;
|6 sek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Morphin&lt;br /&gt;
|Morphin&lt;br /&gt;
|5 mg&lt;br /&gt;
| -30 bpm&lt;br /&gt;
|70%&lt;br /&gt;
|30 min&lt;br /&gt;
|20 sek&lt;br /&gt;
|10% schnellerer Blutverlust&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glucose 40%&lt;br /&gt;
|Glucose&lt;br /&gt;
|4 g&lt;br /&gt;
|kein Effekt&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|6 min&lt;br /&gt;
|4 sek&lt;br /&gt;
|steigert Blutzucker&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dimenhydrinat&lt;br /&gt;
|Vomex&lt;br /&gt;
|62 mg&lt;br /&gt;
|kein Effekt&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|15 min&lt;br /&gt;
|6 sek&lt;br /&gt;
|hemmt Brechreiz + Schwindel (RP Medikament)&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Midazolam&lt;br /&gt;
|Dormicum&lt;br /&gt;
|5 mg&lt;br /&gt;
| -5 bpm&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|10 min&lt;br /&gt;
|5 sek&lt;br /&gt;
|volle Wirkung nur in Kombination mit Ketanest&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fentanyl&lt;br /&gt;
|Fentanyl&lt;br /&gt;
|0,1 mg&lt;br /&gt;
| -2 bpm&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|10 min&lt;br /&gt;
|3,5 sek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ketanest S&lt;br /&gt;
|Ketamin S&lt;br /&gt;
|80 mg (Narkose)&lt;br /&gt;
| +32 bpm&lt;br /&gt;
|(Narkose)&lt;br /&gt;
|10 min&lt;br /&gt;
|80 sek&lt;br /&gt;
|Narkosemittel, ab 30mg Narkose, pro mg 7,5 sek Narkose&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Propofol&lt;br /&gt;
|Disoprivan&lt;br /&gt;
|200 mg&lt;br /&gt;
| -15 bpm&lt;br /&gt;
|(Narkose)&lt;br /&gt;
|5 min&lt;br /&gt;
|30 sek&lt;br /&gt;
|Narkosemittel, pro mg 1,5 sek Narkose&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Succinylcholin&lt;br /&gt;
|Pantolax&lt;br /&gt;
|80 mg&lt;br /&gt;
| -3 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|10 min&lt;br /&gt;
|30 sek&lt;br /&gt;
|Muskelrelaxens (RP Medikament)&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rocuronium&lt;br /&gt;
|Esmeron&lt;br /&gt;
|50 mg&lt;br /&gt;
| +2 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|40 min&lt;br /&gt;
|1 min&lt;br /&gt;
|Muskelrelaxens (RP Medikament)&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naloxon&lt;br /&gt;
|Narcanti&lt;br /&gt;
|0,4 mg&lt;br /&gt;
|kein Effekt&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|30 min&lt;br /&gt;
|9 sek&lt;br /&gt;
|entfernt Opiate aus Kreislauf&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tranexamsäure&lt;br /&gt;
|Cyklokapron&lt;br /&gt;
|500 mg&lt;br /&gt;
| -5 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|30 min&lt;br /&gt;
|2,5 min&lt;br /&gt;
|verlangsamt Blutverlust um 40%&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Homöopathische Tabletten, Vitamin-, Jod- und Schmerztabletten sowie Antibiotika und Methadon sind kein ACE3-Medikament und haben mit der Ausnahme von Jodtabletten keinen Effekt. Jodtabletten helfen die Strahlenkrankheit zu heilen, die Zeit bis zur vollen Wirkung dauert ca. 2 bis 4 Minuten. Werden Jodtabletten ohne Symptome eingenommen, können Darmkrämpfe als Nebenwirkung auftauchen und der Patient bekommt Hunger und Durst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Methadon, Schmerztabletten und Antibiotika sind ab dem Rang &amp;quot;Notfallsanitäter&amp;quot; erlaubt, die anderen schon ab Sanitäter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Kochsalzlösung ===&lt;br /&gt;
Um verlorenes Blutvolumen auszugleichen und den Blutdruck zu steigern wird Kochsalz (Natriumchlorid, kurz NaCl) intravenös (IV) gegeben. Eine Kochsalzlösung ist kein Blutersatz, da es keinen Sauerstoff transportieren kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
250ml NaCl steigern den systolischen Blutdruck um ca. 5 mmHg &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500ml NaCl steigern den systolischen Blutdruck um ca. 10 mmHg &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.000ml NaCl steigern den systolischen Blutdruck um ca. 20 mmHg &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Infusion fließt ca. 4,1667 ml/s. Daraus folgt, dass 250ml etwa eine Minute zum Durchfließen benötigen. Aktuell ist die Fließrate jedoch etwas höher als hier angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blut und Plasma ===&lt;br /&gt;
Blut und Plasma haben in ACE3 keinen technischen Unterschied zu Kochsalzlösungen. Im Rollenspiel soll Blut und Plasma jedoch nur nach einer Blutgruppenbestimmung (Kreuztest) im Krankenhaus vergeben werden.&lt;br /&gt;
Da Blut und Plasma menschliche Produkte sind wird hier von Transfusion anstatt Infusion geredet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass Blut und Plasma bei massiven Blutungen und Operationen zum Einsatz kommen. Da Kochsalzlösung keinen Sauerstoff transportieren kann, muss die Gabe von NaCl limitiert werden und bei erhöhtem Volumenbedarf auf Transfusionen zurückgegriffen werden. &lt;br /&gt;
Als Orientierung kann eine Grenze von 1500ml NaCl für die Notwendigkeit einer Transfusionstherapie und 2000ml NaCl als maximale Infusionsmenge herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunden &amp;amp; Verletzungen ==&lt;br /&gt;
Wunden gibt es in den Varianten &amp;quot;partiell&amp;quot;, &amp;quot;klein&amp;quot;, &amp;quot;mittel&amp;quot; und &amp;quot;groß&amp;quot;. Dementsprechend sind die unten angegebene Werte keine exakten Angaben. Um Wunden zu versorgen müssen diese mit Bandagen verbunden werden, wobei jedoch die Möglichkeit besteht, dass ein Verband wieder aufgeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Bandagieren von Wunden dauert in der Regel bei großen Wunden ca. 8 Sekunden pro Wunde, bei mittleren Wunden ca. 6 Sekunden und bei kleinen Wunden ca. 4 Sekunden. Für den Rettungsdienst wird von dieser Zeit zwei Sekunden abgezogen. Sollte man sich selbst behandeln werden vier Sekunden darauf addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kratzer (engl. Abrasion)===&lt;br /&gt;
Entstehen, wenn die Haut durch Reibung an einer rauen Oberfläche verletzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Sturz, Seilverbrennung, Autounfall &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: sehr langsame Blutung, mittlerer Schmerz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Avulsion (dt. Abriss)===&lt;br /&gt;
Tritt auf wenn Glieder oder Körperteile abgetrennt werden, so z. B. der Verlust eines Zahns oder Ohrläppchens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Explosion, Autounfall, Kugeln, Rückstoß, Tierbiss &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: sehr schnelle Blutung, sehr starker Schmerz, Humpeln möglich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Quetschung (engl. Crush Wound)===&lt;br /&gt;
Treten auf, wenn schwere Objekte auf eine Person fallen und dabei die Haut aufreißen und darunterliegende Strukturen zerschmettern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Stürze, Autounfall, Schläge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: mittlere Blutung, starker Schmerz, Humpeln möglich, Fraktur möglich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schnittwunde (engl. Cut)===&lt;br /&gt;
Verwundung durch scharfen Gegenstand, lässt eine Wunde mit glatten Kanten zurück. Reichen vom Papierschnitt bis zum operativen Einschnitt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Autounfall, Explosion, Rückstoß, Stiche &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: langsame Blutung, sehr leichter Schmerz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Risswunde (engl. Laceration)===&lt;br /&gt;
Die Risswunde ist eine mechanische Wunde, die dadurch entsteht, dass scharfe oder spitze Gegenstände die Haut und das darunter liegende Gewebe aufreißen. Typischerweise zeigen Risswunden zerfetzte Wundränder und können je nach Tiefe stark bluten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Autounfall, Schlag &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: mittlere Blutung, leichter Schmerz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Stichwunde (engl. Puncture Wound)===&lt;br /&gt;
Tiefe, enge Wunde, verursacht durch scharfe Objekte wie Nägel, Messer oder zerbrochenes Glas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Stiche, Granate &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: mittlere Blutung, mittlerer Schmerz, Humpeln möglich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ballistisches Trauma (engl. Velocity Wound)===&lt;br /&gt;
Verursacht durch ein mit hoher Geschwindigkeit in den Körper eintretendes Objekt, normalerweise Kugeln oder Schrapnelle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Kugel, Explosion, Autounfall &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: sehr starke Blutung, sehr starker Schmerz, Humpeln möglich, Fraktur möglich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verbrennung (engl. Burning)===&lt;br /&gt;
Diese Verletzung wurde durch Panthor eingefügt. Bei Verbrennungen werden obere Hautschichten teilweise zerstört. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Explosionen, Abseilen, Stromunfall&lt;br /&gt;
Auswirkung: mittlere Blutung, starker Schmerz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Prellung (engl. Contusion)===&lt;br /&gt;
Ist die Schädigung von Organen oder Körperteilen durch Gewalt von außen, die nicht mit sichtbaren Hautverletzungen einhergehen. Schläge auf Brust oder Kopf mit einem stumpfem Gegenstand (z.B. mit der Faust) können Prellungen verursachen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Kugeln, Rückstoß, Schläge, Autounfall, Stürze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: mittlerer Schmerz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! ACHTUNG ! Diese ist eine Verletzung aber KEINE Wunde!&lt;br /&gt;
===Fraktur (engl. Fracture)===&lt;br /&gt;
Ist die Folge einer hohen Gewalteinwirkung auf die Extremitäten (Arme und Beine). Dabei können Knochen durchbrechen oder Teile des Knochen abbrechen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Quetschung, Ballistisches Trauma &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: Humpeln, ggf. Schmerz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! ACHTUNG ! Diese ist eine Verletzung aber KEINE Wunde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbände ==&lt;br /&gt;
Um Wunden zu verschließen stehen verschieden Arten von Bandagen zur Verfügung. Jede Bandage ist mehr oder weniger effektiv für spezielle Arten von Wunden (Effektivität: wie viel Bandagen benötigt werden um die Wunde zu verschließen). Außerdem hat jede Bandage eine Wiederöffnungschance und eine Wiederöffnungszeit. Eine vereinfachte Darstellung kann hier gefunden werden: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Kratzer&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Avulsion&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Quetschung&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Schnittwunde&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Risswunde&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Ballistisches Trauma&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Stichwunde&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Verbrennung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Wiederöffnungschance&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Wiederöffnungszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Wundverband/Bandage (Einfach)&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|3-15min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Mullbinde&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Sehr Hoch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|15-30min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Bandage (Elastisch)&lt;br /&gt;
|Sehr Hoch&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|1-5min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Quikclot/Bandage (Gerinnungsmittel)&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|10-50min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Behandlungsmittel ==&lt;br /&gt;
=== Tourniquet ===&lt;br /&gt;
Das Tourniquet kann Extremitäten (Arme und Beine) abbinden um den Blutverlust temporär zu stillen. Da es die komplette Blutzufuhr dieser Gliedmaße unterbindet kann es nach kurzer Zeit schädlich wirken und Schmerzen verursachen. Deshalb sollten Tourniquets niemals länger als 10 Minuten angebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiene===&lt;br /&gt;
Eine Schiene, im Rettungsdienst häufig &amp;quot;SAM SPLINT&amp;quot;-Schiene genannt, dient dem Schienen von Frakturen. Nach dem Anwenden bei Beinfrakturen sollte der Patient nicht mehr humpeln, vorausgesetzt es liegen keine weiteren Verletzungen vor. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Schienen von Brüchen sollte im Rollenspiel bevorzugt im Krankenhaus, nach einer Röntgenaufnahme, geschehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Operations-Set ===&lt;br /&gt;
Mit dem Operations-Set, oder auch Näh-Set, können bereits verbundene Wunden endgültig verschlossen werden. Diese können nicht mehr anfangen zu bluten. Das Nähen braucht pro Wunde ca. 5 Sekunden. Alle genähten/versorgten Wunden werden mit einem [S] (für stitched, dt. genäht) im Sanitätsmenü gekennzeichnet und sind durch die hellblaue Farbe des Körperteils zu erkennen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbundene Wunden werden hingegen dunkelblau gekennzeichnet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste-Hilfe-Set ===&lt;br /&gt;
Das Erste-Hilfe-Set, kurz EHS, setzt den Patienten auf einen perfekten Gesundheitszustand zurück (Herzfrequenz 80, Blutdruck 120/80, keine Schmerzen, keine Verletzungen). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ausschließlich bei Bugs (z.B. Phantombluten) oder als Ersatz für Medikamente verwendet, wenn kein Notfallsanitäter oder höher im Dienst ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herz-Lungen-Wiederbelebung ===&lt;br /&gt;
Die HLW wird bei Patienten mit Herzstillstand am Torso angewendet um wieder eine Herzfrequenz herzustellen. Außerdem verlängert sie die Zeitspanne zwischen Asystolie zu Koma. Somit ist es theoretisch möglich einen Patienten mit einer Herzfrequenz von 0 unendlich lange am Leben zu erhalten. Es kann immer nur eine Person gleichzeitig die HLW durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LUCAS-CPR ===&lt;br /&gt;
Ein LUCAS-CPR ist ein Gerät, welches autonom eine HLW durchführt. Es kann im Sanitätsmenü über den Torso angebracht werden. Die eigenständige HLW wird erst unterbrochen, wenn das Gerät abgeschaltet wird oder der Patient zu Bewusstsein kommt. Eine Meldung erfolgt über die erfolgreiche Anbringung oder Abschaltung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elektrokardiogramm &amp;amp; Defibrillator ===&lt;br /&gt;
Ein Elektrokardiogramm (EKG) mit eingebautem Defibrillator wird genutzt, um die Vitalparameter dauerhaft zu überwachen und ggf. Kammerflimmern zu beheben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Anwendung ist ein EKG-Gerät im Inventar, oder im Umkreis von fünf Metern stehend, von Nöten. Es zeigt im Sanitätsmenü dauerhaft Herzfrequenz und Blutdruck an, sowie ob Kammerflimmern besteht. Das EKG-Gerät kann durch Rettungsdienst-Mitarbeiter stummgeschaltet oder erneut angeschaltet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Patient Kammerflimmern, so kann er mittels der eingebauten Funktion defibrilliert werden. Während diesem Vorgang darf niemand den Patient behandeln oder anderweitig berühren, sonst droht die Möglichkeit eines Stromschlages.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildgebende Verfahren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Röntgen===&lt;br /&gt;
Beim Röntgen werden Knochen, Knorpel und Fremdkörper über Röntgenstrahlen auf einer Fotoplatte abgebildet. &lt;br /&gt;
Hierbei ist darauf zu achten, den bestrahlten Bereich auf die mindestnotwendige Menge zu reduzieren und die Strahlendosis so gering wie möglich zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Röntgen kommt bspw. zur Diagnostik bei Frakturen, bei einer Lungenentzündung oder zur Unterstützung während invasiver Eingriffe zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CT (Computertomographie)===&lt;br /&gt;
Die Computertomographie erzeugt mittels Röntgenstrahlen multiple Bildaufnahme eines Patienten aus verschiedenen Blickrichtungen. Diese Aufnahmen werden durch einen Computer zu Schnittbildern zusammengesetzt, welche hintereinander betrachtet eine Beurteilung gleichwertig eines 3D Bildes ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So kann mittels CT neben Knochen- und Knorpelgewebe auch Bindegewebe dargestellt werden. Mit Hilfe von Kontrastmittel kann des Weiteren die Darstellung von Gefäßen und grundlegender Organfunktionen erfolgen. Das CT kommt insbesondere bei Trauma Patienten (vgl. Wirbelsäulentrauma, Schädel-Hirn-Trauma) und bei uneindeutigen Röntgenbefunden zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MRT (Magnetresonanztomographie)===&lt;br /&gt;
Die Magnetresonanztomographie ermöglicht unter Betrachtung der Ladungsausrichtungen im Gewebe unter Einwirkung eines wechselnden Magnetfeldes die dreidimensionale Darstellung von Organen im aktiven Funktionsablauf. Entsprechend zeigt es im Vergleich zu Röntgen und CT nicht nur eine Momentaufnahme, sondern erfasst aktiv Reaktionen des Gewebes und ermöglich dabei, die Funktionen von Organen darzustellen und Pathologien exakt zu bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Röntgen und CT ist das MRT strahlungsfrei und damit ungefährlich für den Körper. Die Durchführung einer MRT Aufnahme ist jedoch mit einem großen Zeitaufwand verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonographie (Ultraschall)===&lt;br /&gt;
Die Ultraschall Untersuchung ermöglicht eine schnelle und kostengünstige Beurteilung von Geweben und Organen. Anhand der Stärke der vom Gewebe in Abhängigkeit dessen Dichte reflektierten Ultraschallwellen kann das Körperinnere visualisiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kommt im Rahmen der Trauma Untersuchung (FAST-Sonographie) zum Ausschluss innerer Blutungen zum Einsatz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=ACE_3_Medical&amp;diff=37346</id>
		<title>ACE 3 Medical</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=ACE_3_Medical&amp;diff=37346"/>
		<updated>2024-06-25T21:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Medikamente &amp;amp; Infusionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Rettungsdienst]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ACE3-Sanitäts-System soll seinen Nutzern ein realistischeres und detailgetreueres Erlebnis von Arma 3 bieten und ersetzt das Vanilla-1-Click-System von Bohemia Interactive. Grundsätzlich baut es auf den Sanitäts-System von AGM und CSE auf. Dabei wird zwischen einfachem (ähnlich zu AGM) und erweitertem (an CMS angelehnt) Spielerlebnis unterschieden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erweiterte Sanitäts-System versucht Vitalfunktionen, Verwundungen und Behandlungen realistisch nachzubilden. Die verfügbaren Behandlungsmöglichkeiten bauen auf den Richtlinien des Tactical Combat Casualty Care (TCCC) auf, welche von echten Einsatzsanitätern benutzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Beitrag bezieht sich auf die ACE3 Version v3.13.1 (04.04.2020). Durch das Panthor Team wurden einige Ergänzungen gemacht (20.08.2021).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinische Zustände ==&lt;br /&gt;
=== Stabil ===&lt;br /&gt;
Ein Patient ist medizinisch gesehen stabil, wenn er alle folgenden Bedingungen erfüllt.&lt;br /&gt;
* Herzfrequenz im Bereich von 60 - 100 bpm&lt;br /&gt;
* Systolischer Blutdruck im Bereich von 100 - 140 mmHg &lt;br /&gt;
* Bei Bewusstsein&lt;br /&gt;
=== Bei Bewusstsein ===&lt;br /&gt;
Ist ein Patient ansprechbar und kann sich noch selbst bewegen, so ist er, ungeachtet der Verletzungen und Vitalparameter, bei Bewusstsein.&lt;br /&gt;
=== Bewusstlos ===&lt;br /&gt;
Durch folgende Bedingungen kann ein Patient das Bewusstsein verlieren. Er sieht nur noch &amp;quot;schwarz&amp;quot;, kann nicht reden und ist bewegungsunfähig.&lt;br /&gt;
* Direkte Verletzungen an Torso oder Kopf&lt;br /&gt;
* Hoher Blutverlust&lt;br /&gt;
* Zu hoher/niedriger Puls (führt meistens zur Asystolie)&lt;br /&gt;
* Zu hoher/niedriger Blutdruck (führt meistens zur Asystolie)&lt;br /&gt;
* Schmerzen&lt;br /&gt;
* Schock (nur kurzzeitige Bewusstlosigkeit)&lt;br /&gt;
* Verhungern oder Verdursten (Dehydration)&lt;br /&gt;
* Unterkühlen&lt;br /&gt;
* Belastung des Körpers mit hohen G-Kräften (z.B. schnelle Flugbewegungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kammerflimmern===&lt;br /&gt;
Wird ein Patient bewusstlos und hat infolge dessen einen geringen Puls, so besteht die Möglichkeit, dass das Herz aus seinem Rhythmus gerät. Es entsteht ein unkontrolliertes Zucken des Herzmuskels, das sogenanntes Kammerflimmern. Dieses kann durch ein EKG festgestellt werden. Um einen normalen Herzrhythmus wieder herzustellen ist das Defibrillieren notwendig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es besteht eine geringe Chance, dass der Patient sogar ein schweres Kammerflimmern erleidet. Bei diesem muss öfters defibrilliert werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asystolie / Herzstillstand ===&lt;br /&gt;
Ist die Herzfrequenz 0, erleidet der Patient einen Herzstillstand. Er ist automatisch bewusstlos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Eintreten der Asystolie startet ein Zähler von ca. 10-15 Minuten. Ist dieser abgelaufen, so fällt der Patient in ein Koma. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um eine Herzfrequenz wiederherzustellen kann die Herz-Lungen-Wiederbelebung in Kombination mit dem Medikament Epinephrin verwendet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Zustand kann durch folgende &#039;natürliche&#039; Situationen erlangt werden. &lt;br /&gt;
* Herzfrequenz unter 20bpm&lt;br /&gt;
* Herzfrequenz über 200bpm&lt;br /&gt;
* Systolischer Blutdruck über 260mmHg&lt;br /&gt;
* Diastolischer Blutdruck unter 40mmHg und Herzfrequenz über 190bpm&lt;br /&gt;
* Systolischer Blutdruck über 145mmHg und Herzfrequenz über 150bpm&lt;br /&gt;
* Kritische Verletzung&lt;br /&gt;
=== Komatös ===&lt;br /&gt;
Erleidet ein Patient sehr schwere Verletzungen, fällt er entweder in ein natürliches Koma oder wird in ein künstliches Koma verlegt, um Gehirnfunktionen zu erhalten. Nach dem Koma wacht der Patient im Zentralklinikum auf, und wird dazu angewiesen Rehabilitations-Maßnahmen durchzuführen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Zustand kann durch folgende &#039;natürliche&#039; Situationen erlangt werden.&lt;br /&gt;
* Länger als ca. 10 - 15 Minuten Herzstillstand&lt;br /&gt;
* Erheblicher Schaden während Bewusstlosigkeit&lt;br /&gt;
* Zu hoher Blutverlust (mehr als 50% des Blutvolumens, entspricht ca. 3.000ml)&lt;br /&gt;
* Ertrinken&lt;br /&gt;
Bei folgenden Punkten wird ein bewusstloser Patient durch den Rettungsdienst in ein künstliche Koma gelegt:&lt;br /&gt;
* Mindestens 2 große Ballistische Traumata im Kopf (darunter zählen offene oder verbundene Wunden; keine genähten Wunden)&lt;br /&gt;
* Mindestens 6 große/mittlere/kleine Ballistische Traumata im Torso (darunter zählen offene oder verbundene Wunden; keine genähten Wunden)&lt;br /&gt;
* Mindestens 21 große/mittlere/kleine Wunden (egal welcher Art) an einem Körperteil (darunter zählen offene oder verbundene Wunden; keine genähten Wunden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messbare und nicht messbare Werte ==&lt;br /&gt;
=== Vitalparameter ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Herzfrequenz&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Fachbegriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0 bpm&lt;br /&gt;
|kein Puls&lt;br /&gt;
|Asystolie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;lt; 60 bpm&lt;br /&gt;
|niedriger Puls&lt;br /&gt;
|Bradykardie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|60 - 100 bpm&lt;br /&gt;
|normaler Puls&lt;br /&gt;
|Normofrequenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;gt; 100 bpm&lt;br /&gt;
|hoher Puls&lt;br /&gt;
|Tachykardie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== Herzfrequenz ====&lt;br /&gt;
Die Herzfrequenz (HR) wird auch Puls genannt. Sie kann an allen Körperteilen gemessen werden und wird in &amp;quot;beats per minute&amp;quot; / &amp;quot;Schläge pro Minute&amp;quot; (bpm) gemessen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der optimale Wert ist &#039;&#039;&#039;80bpm&#039;&#039;&#039;. Der Toleranzwert beträgt &#039;&#039;&#039;+-20bpm&#039;&#039;&#039; (60bpm - 100bpm sind ein akzeptabler Wert). Nicht medizinischem Personal werden nur die Stufen &amp;quot;niedriger&amp;quot;, &amp;quot;normaler&amp;quot; und &amp;quot;hoher&amp;quot; Puls angezeigt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist der Puls 0 erleidet der Patient einen Herzstillstand. Es kann nun kein Blutdruck mehr gemessen werden, beziehungsweise wird man &amp;quot;Kein Blutdruck&amp;quot; messen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blutdruck&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Fachbegriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0/0 mmHg&lt;br /&gt;
|kein Blutdruck&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;lt; 100/xx mmHg&lt;br /&gt;
|niedriger Blutdruck&lt;br /&gt;
|Hypotonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100/xx - 140/xx mmHg&lt;br /&gt;
|normaler Blutdruck&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;gt; 140/xx mmHg&lt;br /&gt;
|hoher Blutdruck&lt;br /&gt;
|Hypertonie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blutdruck ===&lt;br /&gt;
Der Blutdruck (RR = Riva Rocci) unterteilt sich in die zwei Werte, systolischer und diastolischer Blutdruck. Er kann nur an den Extremitäten (Arme und Beine) gemessen werden und wird in &amp;quot;Millimeter Quecksilbersäule&amp;quot; (mmHg) gemessen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der optimale Wert ist &#039;&#039;&#039;120/80mmHg&#039;&#039;&#039;. Der Toleranzwert beträgt &#039;&#039;&#039;+-20&#039;&#039;&#039; auf den systolischen Blutdruck (100/xx - 140/xx mmHg sind ein akzeptabler Wert). Nicht medizinischem Personal werden nur die Stufen &amp;quot;niedriger&amp;quot;, &amp;quot;normaler&amp;quot; und &amp;quot;hoher&amp;quot; Blutdruck angezeigt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der RR wird unter anderem auch als &amp;quot;Kein Blutdruck&amp;quot; angezeigt, sollte der Patient eine Asystolie aufweisen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blutung&lt;br /&gt;
!Verlust&lt;br /&gt;
!Blutvolumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klasse 1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;15%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;6000ml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klasse 2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;30%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;5100ml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klasse 3&lt;br /&gt;
|&amp;lt;40%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;4200ml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klasse 4&lt;br /&gt;
|&amp;lt;50%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;3600ml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koma&lt;br /&gt;
|&amp;gt;50%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;3000ml&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Blutverlust ===&lt;br /&gt;
Ein Patient hat 6 Liter Blut. Das genaue Blutvolumen ist für einen Spieler nicht einsehbar, lediglich die Aussagen &amp;quot;Hat ein wenig Blut verloren&amp;quot;, &amp;quot;Hat viel Blut verloren&amp;quot; und &amp;quot;Hat eine Menge Blut verloren&amp;quot; im Sanitätsmenü. Sie haben Effekt auf die Herzfrequenz und erhöhen diese. Eine Blutung wird in folgende vier Klassen kategorisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Schmerz&lt;br /&gt;
!Skala 1 bis 10&lt;br /&gt;
!Erforderliche Therapie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|0 bis 1&lt;br /&gt;
|ein Schmerzmittel ist nicht erforderlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|1 bis 5&lt;br /&gt;
|ein Schmerzmittel ist nicht zwingend erforderlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stark&lt;br /&gt;
|5 bis 10&lt;br /&gt;
|ein Schmerzmittel ist erforderlich&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Schmerzen ===&lt;br /&gt;
Schmerzen können in verschiedenen Ausmaßen durch Verletzungen oder Drogenmissbrauch verursacht werden und machen sich durch Stöhnen und einen weißen Bildschirmrand erkenntlich. Die Herzfrequenz kann durch Schmerzen erhöht werden. Sie sind in drei Kategorien unterteilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Skala (1 bis 10) wird auch Numerische Rating-Skala (NRS) genannt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blutzucker&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Fachbegriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;lt; 70 mg/dl&lt;br /&gt;
|niedriger Blutzucker&lt;br /&gt;
|Hypoglykämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|70 - 130 mg/dl&lt;br /&gt;
|normaler Blutzucker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;gt; 130 mg/dl&lt;br /&gt;
|hoher Blutzucker&lt;br /&gt;
|Hyperglykämie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blutzucker ===&lt;br /&gt;
(Hinweis: Kein originales ACE3-Element) Der Blutzucker errechnet sich aus dem aktuellen Flüssigkeits- und Nahrungswert des Patienten. Der Blutzucker dient einzig der Überprüfung, ob der Patient über einen längeren Zeitraum weder getrunken noch gegessen hat. Bei der Blutzuckermessung ist zu berücksichtigen, dass der aktuelle Flüssigkeitswert des Patienten doppelt so hoch gewichtet ist wie der Nahrungswert, um den höheren Flüssigkeitsverbrauch auszugleichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Temperatur&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Fachbegriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;lt; 20.0°C&lt;br /&gt;
|unausweichliches Koma durch Unterkühlung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20.0 - 26.9 °C&lt;br /&gt;
|schwere Unterkühlung, ggf. komatös&lt;br /&gt;
|schwere Hypothermie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|27.0 - 34.9 °C&lt;br /&gt;
|Unterkühlung, Wärmeerhalt nötig&lt;br /&gt;
|Hypothermie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|35.0 - 35.9 °C&lt;br /&gt;
|Untertemperatur, Wärmeerhalt optional&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|36.0 - 37.0 °C&lt;br /&gt;
|Normaltemperatur, kein Handeln nötig&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Temperatur ===&lt;br /&gt;
(Hinweis: Kein originales ACE3-Element) Bei kaltem Untergrund wie Schnee oder Wasser kann eine Person frieren und die Körpertemperatur verringert sich. Durch warme Kleidung, ein Taschenwärmer oder Lagerfeuer kann die Körpertemperatur für eine gewisse Zeit aufrecht erhalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medikamente &amp;amp; Infusionen ==&lt;br /&gt;
Medikamente dürfen in der Regel im Rettungsdienst erst ab dem Rang Rettungsassistent verabreicht werden. Alle Dienstgrade darunter benötigen eine Medikamentenfreigabe durch einen Notfallsanitäter oder höher. Gewisse Medikamente dürfen nur durch Notärzte verabreicht werden, hier ist keine Medikamentenfreigabe möglich. Je nach Zustand des Patienten können die in der Tabelle angegebenen Werte leicht abweichen. Außerdem haben alle Medikamente Einfluss auf den Blutdruck; sinkt der Puls so sinkt meist auch der Blutdruck, steigt der Puls so steigt meist auch der Blutdruck. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Medikament Suprarenin / Adrenalin unterstützt durch die pulssteigernde Wirkung bei der Wiederbelebung. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Medikament Cordarex / Amiodaron erhöht die Erfolgschance der Defibrillation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Freiname&lt;br /&gt;
!Handelsname&lt;br /&gt;
!Standarddosis&lt;br /&gt;
!Effekt auf Puls (bei Standarddosis)&lt;br /&gt;
!Schmerzunterdrückung (bei Standarddosis)&lt;br /&gt;
!Effektdauer (bei Standarddosis)&lt;br /&gt;
!Zeit bis volle Wirkung (bei Standarddosis)&lt;br /&gt;
!Besonderheiten&lt;br /&gt;
!Freigabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adrenalin&lt;br /&gt;
|Suprarenin&lt;br /&gt;
|1 mg&lt;br /&gt;
| +20 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2 min&lt;br /&gt;
|0,5 sek&lt;br /&gt;
|erhöht HLW Erfolgschance&lt;br /&gt;
|RettAss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amiodaron&lt;br /&gt;
|Cordarex&lt;br /&gt;
|300 mg&lt;br /&gt;
| -30 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|3 min&lt;br /&gt;
|3 sek&lt;br /&gt;
|erhöht Erfolgschance der Defibrillation&lt;br /&gt;
|RettAss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atropin&lt;br /&gt;
|Atropinsulfat&lt;br /&gt;
|0,5 mg&lt;br /&gt;
| +15 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|30 min&lt;br /&gt;
|2 sek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adenosin&lt;br /&gt;
|Adrekar&lt;br /&gt;
|6 mg&lt;br /&gt;
| -30 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|3 min&lt;br /&gt;
|9 sek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paracetamol&lt;br /&gt;
|Perfalgan&lt;br /&gt;
|1 g&lt;br /&gt;
|kein Effekt&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|30 min&lt;br /&gt;
|30 sek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ketanest S&lt;br /&gt;
|Ketamin S&lt;br /&gt;
|10 mg (Analgesie)&lt;br /&gt;
| +4 bpm&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|10 min&lt;br /&gt;
|10 sek&lt;br /&gt;
|auch Narkosemittel (siehe unten)&lt;br /&gt;
| NotSan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Novalgin&lt;br /&gt;
|Metamizol Hexal&lt;br /&gt;
|2 g&lt;br /&gt;
| -5 bpm&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|20min&lt;br /&gt;
|6 sek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Morphin&lt;br /&gt;
|Morphin&lt;br /&gt;
|5 mg&lt;br /&gt;
| -30 bpm&lt;br /&gt;
|70%&lt;br /&gt;
|30 min&lt;br /&gt;
|20 sek&lt;br /&gt;
|10% schnellerer Blutverlust&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glucose 40%&lt;br /&gt;
|Glucose&lt;br /&gt;
|4 g&lt;br /&gt;
|kein Effekt&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|6 min&lt;br /&gt;
|4 sek&lt;br /&gt;
|steigert Blutzucker&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dimenhydrinat&lt;br /&gt;
|Vomex&lt;br /&gt;
|62 mg&lt;br /&gt;
|kein Effekt&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|15 min&lt;br /&gt;
|6 sek&lt;br /&gt;
|hemmt Brechreiz + Schwindel (RP Medikament)&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Midazolam&lt;br /&gt;
|Dormicum&lt;br /&gt;
|5 mg&lt;br /&gt;
| -5 bpm&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|10 min&lt;br /&gt;
|5 sek&lt;br /&gt;
|volle Wirkung nur in Kombination mit Ketanest&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fentanyl&lt;br /&gt;
|Fentanyl&lt;br /&gt;
|0,1 mg&lt;br /&gt;
| -2 bpm&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|10 min&lt;br /&gt;
|3,5 sek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ketanest S&lt;br /&gt;
|Ketamin S&lt;br /&gt;
|80 mg (Narkose)&lt;br /&gt;
| +32 bpm&lt;br /&gt;
|(Narkose)&lt;br /&gt;
|10 min&lt;br /&gt;
|80 sek&lt;br /&gt;
|Narkosemittel, ab 30mg Narkose, pro mg 7,5 sek Narkose&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Propofol&lt;br /&gt;
|Disoprivan&lt;br /&gt;
|200 mg&lt;br /&gt;
| -15 bpm&lt;br /&gt;
|(Narkose)&lt;br /&gt;
|5 min&lt;br /&gt;
|30 sek&lt;br /&gt;
|Narkosemittel, pro mg 1,5 sek Narkose&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Succinylcholin&lt;br /&gt;
|Pantolax&lt;br /&gt;
|80 mg&lt;br /&gt;
| -3 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|10 min&lt;br /&gt;
|30 sek&lt;br /&gt;
|Muskelrelaxens (RP Medikament)&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rocuronium&lt;br /&gt;
|Esmeron&lt;br /&gt;
|50 mg&lt;br /&gt;
| +2 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|40 min&lt;br /&gt;
|1 min&lt;br /&gt;
|Muskelrelaxens (RP Medikament)&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naloxon&lt;br /&gt;
|Narcanti&lt;br /&gt;
|0,4 mg&lt;br /&gt;
|kein Effekt&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|30 min&lt;br /&gt;
|9 sek&lt;br /&gt;
|entfernt Opiate aus Kreislauf&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tranexamsäure&lt;br /&gt;
|Cyklokapron&lt;br /&gt;
|500 mg&lt;br /&gt;
| -5 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|30 min&lt;br /&gt;
|2,5 min&lt;br /&gt;
|verlangsamt Blutverlust um 40%&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Homöopathische Tabletten, Vitamin-, Jod- und Schmerztabletten sowie Antibiotika und Methadon sind kein ACE3-Medikament und haben mit der Ausnahme von Jodtabletten keinen Effekt. Jodtabletten helfen die Strahlenkrankheit zu heilen, die Zeit bis zur vollen Wirkung dauert ca. 2 bis 4 Minuten. Werden Jodtabletten ohne Symptome eingenommen, können Darmkrämpfe als Nebenwirkung auftauchen und der Patient bekommt Hunger und Durst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Methadon, Schmerztabletten und Antibiotika sind ab dem Rang &amp;quot;Notfallsanitäter&amp;quot; erlaubt, die anderen schon ab Sanitäter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Kochsalzlösung ===&lt;br /&gt;
Um verlorenes Blutvolumen auszugleichen und den Blutdruck zu steigern wird Kochsalz (Natriumchlorid, kurz NaCl) intravenös (IV) gegeben. Eine Kochsalzlösung ist kein Blutersatz, da es keinen Sauerstoff transportieren kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
250ml NaCl steigern den systolischen Blutdruck um ca. 5 mmHg &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500ml NaCl steigern den systolischen Blutdruck um ca. 10 mmHg &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.000ml NaCl steigern den systolischen Blutdruck um ca. 20 mmHg &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Infusion fließt ca. 4,1667 ml/s. Daraus folgt, dass 250ml etwa eine Minute zum Durchfließen benötigen. Aktuell ist die Fließrate jedoch etwas höher als hier angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blut und Plasma ===&lt;br /&gt;
Blut und Plasma haben in ACE3 keinen technischen Unterschied zu Kochsalzlösungen. Im Rollenspiel soll Blut und Plasma jedoch nur nach einer Blutgruppenbestimmung (Kreuztest) im Krankenhaus vergeben werden.&lt;br /&gt;
Da Blut und Plasma menschliche Produkte sind wird hier von Transfusion anstatt Infusion geredet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass Blut und Plasma bei massiven Blutungen und Operationen zum Einsatz kommen. Da Kochsalzlösung keinen Sauerstoff transportieren kann, muss die Gabe von NaCl limitiert werden und bei erhöhtem Volumenbedarf auf Transfusionen zurückgegriffen werden. &lt;br /&gt;
Als Orientierung kann eine Grenze von 1500ml NaCl für die Notwendigkeit einer Transfusionstherapie und 2000ml NaCl als maximale Infusionsmenge herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunden &amp;amp; Verletzungen ==&lt;br /&gt;
Wunden gibt es in den Varianten &amp;quot;partiell&amp;quot;, &amp;quot;klein&amp;quot;, &amp;quot;mittel&amp;quot; und &amp;quot;groß&amp;quot;. Dementsprechend sind die unten angegebene Werte keine exakten Angaben. Um Wunden zu versorgen müssen diese mit Bandagen verbunden werden, wobei jedoch die Möglichkeit besteht, dass ein Verband wieder aufgeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Bandagieren von Wunden dauert in der Regel bei großen Wunden ca. 8 Sekunden pro Wunde, bei mittleren Wunden ca. 6 Sekunden und bei kleinen Wunden ca. 4 Sekunden. Für den Rettungsdienst wird von dieser Zeit zwei Sekunden abgezogen. Sollte man sich selbst behandeln werden vier Sekunden darauf addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kratzer (engl. Abrasion)===&lt;br /&gt;
Entstehen, wenn die Haut durch Reibung an einer rauen Oberfläche verletzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Sturz, Seilverbrennung, Autounfall &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: sehr langsame Blutung, mittlerer Schmerz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Avulsion (dt. Abriss)===&lt;br /&gt;
Tritt auf wenn Glieder oder Körperteile abgetrennt werden, so z. B. der Verlust eines Zahns oder Ohrläppchens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Explosion, Autounfall, Kugeln, Rückstoß, Tierbiss &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: sehr schnelle Blutung, sehr starker Schmerz, Humpeln möglich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Quetschung (engl. Crush Wound)===&lt;br /&gt;
Treten auf, wenn schwere Objekte auf eine Person fallen und dabei die Haut aufreißen und darunterliegende Strukturen zerschmettern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Stürze, Autounfall, Schläge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: mittlere Blutung, starker Schmerz, Humpeln möglich, Fraktur möglich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schnittwunde (engl. Cut)===&lt;br /&gt;
Verwundung durch scharfen Gegenstand, lässt eine Wunde mit glatten Kanten zurück. Reichen vom Papierschnitt bis zum operativen Einschnitt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Autounfall, Explosion, Rückstoß, Stiche &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: langsame Blutung, sehr leichter Schmerz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Risswunde (engl. Laceration)===&lt;br /&gt;
Die Risswunde ist eine mechanische Wunde, die dadurch entsteht, dass scharfe oder spitze Gegenstände die Haut und das darunter liegende Gewebe aufreißen. Typischerweise zeigen Risswunden zerfetzte Wundränder und können je nach Tiefe stark bluten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Autounfall, Schlag &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: mittlere Blutung, leichter Schmerz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Stichwunde (engl. Puncture Wound)===&lt;br /&gt;
Tiefe, enge Wunde, verursacht durch scharfe Objekte wie Nägel, Messer oder zerbrochenes Glas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Stiche, Granate &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: mittlere Blutung, mittlerer Schmerz, Humpeln möglich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ballistisches Trauma (engl. Velocity Wound)===&lt;br /&gt;
Verursacht durch ein mit hoher Geschwindigkeit in den Körper eintretendes Objekt, normalerweise Kugeln oder Schrapnelle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Kugel, Explosion, Autounfall &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: sehr starke Blutung, sehr starker Schmerz, Humpeln möglich, Fraktur möglich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verbrennung (engl. Burning)===&lt;br /&gt;
Diese Verletzung wurde durch Panthor eingefügt. Bei Verbrennungen werden obere Hautschichten teilweise zerstört. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Explosionen, Abseilen, Stromunfall&lt;br /&gt;
Auswirkung: mittlere Blutung, starker Schmerz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Prellung (engl. Contusion)===&lt;br /&gt;
Ist die Schädigung von Organen oder Körperteilen durch Gewalt von außen, die nicht mit sichtbaren Hautverletzungen einhergehen. Schläge auf Brust oder Kopf mit einem stumpfem Gegenstand (z.B. mit der Faust) können Prellungen verursachen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Kugeln, Rückstoß, Schläge, Autounfall, Stürze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: mittlerer Schmerz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! ACHTUNG ! Diese ist eine Verletzung aber KEINE Wunde!&lt;br /&gt;
===Fraktur (engl. Fracture)===&lt;br /&gt;
Ist die Folge einer hohen Gewalteinwirkung auf die Extremitäten (Arme und Beine). Dabei können Knochen durchbrechen oder Teile des Knochen abbrechen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Quetschung, Ballistisches Trauma &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: Humpeln, ggf. Schmerz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! ACHTUNG ! Diese ist eine Verletzung aber KEINE Wunde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbände ==&lt;br /&gt;
Um Wunden zu verschließen stehen verschieden Arten von Bandagen zur Verfügung. Jede Bandage ist mehr oder weniger effektiv für spezielle Arten von Wunden (Effektivität: wie viel Bandagen benötigt werden um die Wunde zu verschließen). Außerdem hat jede Bandage eine Wiederöffnungschance und eine Wiederöffnungszeit. Eine vereinfachte Darstellung kann hier gefunden werden: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Kratzer&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Avulsion&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Quetschung&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Schnittwunde&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Risswunde&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Ballistisches Trauma&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Stichwunde&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Verbrennung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Wiederöffnungschance&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Wiederöffnungszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Wundverband/Bandage (Einfach)&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|3-15min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Mullbinde&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Sehr Hoch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|15-30min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Bandage (Elastisch)&lt;br /&gt;
|Sehr Hoch&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|1-5min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Quikclot/Bandage (Gerinnungsmittel)&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|10-50min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Behandlungsmittel ==&lt;br /&gt;
=== Tourniquet ===&lt;br /&gt;
Das Tourniquet kann Extremitäten (Arme und Beine) abbinden um den Blutverlust temporär zu stillen. Da es die komplette Blutzufuhr dieser Gliedmaße unterbindet kann es nach kurzer Zeit schädlich wirken und Schmerzen verursachen. Deshalb sollten Tourniquets niemals länger als 10 Minuten angebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiene===&lt;br /&gt;
Eine Schiene, im Rettungsdienst häufig &amp;quot;SAM SPLINT&amp;quot;-Schiene genannt, dient dem Schienen von Frakturen. Nach dem Anwenden bei Beinfrakturen sollte der Patient nicht mehr humpeln, vorausgesetzt es liegen keine weiteren Verletzungen vor. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Schienen von Brüchen sollte im Rollenspiel bevorzugt im Krankenhaus, nach einer Röntgenaufnahme, geschehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Operations-Set ===&lt;br /&gt;
Mit dem Operations-Set, oder auch Näh-Set, können bereits verbundene Wunden endgültig verschlossen werden. Diese können nicht mehr anfangen zu bluten. Das Nähen braucht pro Wunde ca. 5 Sekunden. Alle genähten/versorgten Wunden werden mit einem [S] (für stitched, dt. genäht) im Sanitätsmenü gekennzeichnet und sind durch die hellblaue Farbe des Körperteils zu erkennen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbundene Wunden werden hingegen dunkelblau gekennzeichnet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste-Hilfe-Set ===&lt;br /&gt;
Das Erste-Hilfe-Set, kurz EHS, setzt den Patienten auf einen perfekten Gesundheitszustand zurück (Herzfrequenz 80, Blutdruck 120/80, keine Schmerzen, keine Verletzungen). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ausschließlich bei Bugs (z.B. Phantombluten) oder als Ersatz für Medikamente verwendet, wenn kein Notfallsanitäter oder höher im Dienst ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herz-Lungen-Wiederbelebung ===&lt;br /&gt;
Die HLW wird bei Patienten mit Herzstillstand am Torso angewendet um wieder eine Herzfrequenz herzustellen. Außerdem verlängert sie die Zeitspanne zwischen Asystolie zu Koma. Somit ist es theoretisch möglich einen Patienten mit einer Herzfrequenz von 0 unendlich lange am Leben zu erhalten. Es kann immer nur eine Person gleichzeitig die HLW durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LUCAS-CPR ===&lt;br /&gt;
Ein LUCAS-CPR ist ein Gerät, welches autonom eine HLW durchführt. Es kann im Sanitätsmenü über den Torso angebracht werden. Die eigenständige HLW wird erst unterbrochen, wenn das Gerät abgeschaltet wird oder der Patient zu Bewusstsein kommt. Eine Meldung erfolgt über die erfolgreiche Anbringung oder Abschaltung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elektrokardiogramm &amp;amp; Defibrillator ===&lt;br /&gt;
Ein Elektrokardiogramm (EKG) mit eingebautem Defibrillator wird genutzt, um die Vitalparameter dauerhaft zu überwachen und ggf. Kammerflimmern zu beheben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Anwendung ist ein EKG-Gerät im Inventar, oder im Umkreis von fünf Metern stehend, von Nöten. Es zeigt im Sanitätsmenü dauerhaft Herzfrequenz und Blutdruck an, sowie ob Kammerflimmern besteht. Das EKG-Gerät kann durch Rettungsdienst-Mitarbeiter stummgeschaltet oder erneut angeschaltet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Patient Kammerflimmern, so kann er mittels der eingebauten Funktion defibrilliert werden. Während diesem Vorgang darf niemand den Patient behandeln oder anderweitig berühren, sonst droht die Möglichkeit eines Stromschlages.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildgebende Verfahren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Röntgen===&lt;br /&gt;
Beim Röntgen werden Knochen, Knorpel und Fremdkörper über Röntgenstrahlen auf einer Fotoplatte abgebildet. &lt;br /&gt;
Hierbei ist darauf zu achten, den bestrahlten Bereich auf die mindestnotwendige Menge zu reduzieren und die Strahlendosis so gering wie möglich zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Röntgen kommt bspw. zur Diagnostik bei Frakturen, bei einer Lungenentzündung oder zur Unterstützung während invasiver Eingriffe zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CT (Computertomographie)===&lt;br /&gt;
Die Computertomographie erzeugt mittels Röntgenstrahlen multiple Bildaufnahme eines Patienten aus verschiedenen Blickrichtungen. Diese Aufnahmen werden durch einen Computer zu Schnittbildern zusammengesetzt, welche hintereinander betrachtet eine Beurteilung gleichwertig eines 3D Bildes ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So kann mittels CT neben Knochen- und Knorpelgewebe auch Bindegewebe dargestellt werden. Mit Hilfe von Kontrastmittel kann des Weiteren die Darstellung von Gefäßen und grundlegender Organfunktionen erfolgen. Das CT kommt insbesondere bei Trauma Patienten (vgl. Wirbelsäulentrauma, Schädel-Hirn-Trauma) und bei uneindeutigen Röntgenbefunden zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MRT (Magnetresonanztomographie)===&lt;br /&gt;
Die Magnetresonanztomographie ermöglicht unter Betrachtung der Ladungsausrichtungen im Gewebe unter Einwirkung eines wechselnden Magnetfeldes die dreidimensionale Darstellung von Organen im aktiven Funktionsablauf. Entsprechend zeigt es im Vergleich zu Röntgen und CT nicht nur eine Momentaufnahme, sondern erfasst aktiv Reaktionen des Gewebes und ermöglich dabei, die Funktionen von Organen darzustellen und Pathologien exakt zu bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Röntgen und CT ist das MRT strahlungsfrei und damit ungefährlich für den Körper. Die Durchführung einer MRT Aufnahme ist jedoch mit einem großen Zeitaufwand verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonographie (Ultraschall)===&lt;br /&gt;
Die Ultraschall Untersuchung ermöglicht eine schnelle und kostengünstige Beurteilung von Geweben und Organen. Anhand der Stärke der vom Gewebe in Abhängigkeit dessen Dichte reflektierten Ultraschallwellen kann das Körperinnere visualisiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kommt im Rahmen der Trauma Untersuchung (FAST-Sonographie) zum Ausschluss innerer Blutungen zum Einsatz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=ACE_3_Medical&amp;diff=37345</id>
		<title>ACE 3 Medical</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=ACE_3_Medical&amp;diff=37345"/>
		<updated>2024-06-25T21:21:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: Freigabe Medikamente angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Rettungsdienst]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ACE3-Sanitäts-System soll seinen Nutzern ein realistischeres und detailgetreueres Erlebnis von Arma 3 bieten und ersetzt das Vanilla-1-Click-System von Bohemia Interactive. Grundsätzlich baut es auf den Sanitäts-System von AGM und CSE auf. Dabei wird zwischen einfachem (ähnlich zu AGM) und erweitertem (an CMS angelehnt) Spielerlebnis unterschieden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erweiterte Sanitäts-System versucht Vitalfunktionen, Verwundungen und Behandlungen realistisch nachzubilden. Die verfügbaren Behandlungsmöglichkeiten bauen auf den Richtlinien des Tactical Combat Casualty Care (TCCC) auf, welche von echten Einsatzsanitätern benutzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Beitrag bezieht sich auf die ACE3 Version v3.13.1 (04.04.2020). Durch das Panthor Team wurden einige Ergänzungen gemacht (20.08.2021).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medizinische Zustände ==&lt;br /&gt;
=== Stabil ===&lt;br /&gt;
Ein Patient ist medizinisch gesehen stabil, wenn er alle folgenden Bedingungen erfüllt.&lt;br /&gt;
* Herzfrequenz im Bereich von 60 - 100 bpm&lt;br /&gt;
* Systolischer Blutdruck im Bereich von 100 - 140 mmHg &lt;br /&gt;
* Bei Bewusstsein&lt;br /&gt;
=== Bei Bewusstsein ===&lt;br /&gt;
Ist ein Patient ansprechbar und kann sich noch selbst bewegen, so ist er, ungeachtet der Verletzungen und Vitalparameter, bei Bewusstsein.&lt;br /&gt;
=== Bewusstlos ===&lt;br /&gt;
Durch folgende Bedingungen kann ein Patient das Bewusstsein verlieren. Er sieht nur noch &amp;quot;schwarz&amp;quot;, kann nicht reden und ist bewegungsunfähig.&lt;br /&gt;
* Direkte Verletzungen an Torso oder Kopf&lt;br /&gt;
* Hoher Blutverlust&lt;br /&gt;
* Zu hoher/niedriger Puls (führt meistens zur Asystolie)&lt;br /&gt;
* Zu hoher/niedriger Blutdruck (führt meistens zur Asystolie)&lt;br /&gt;
* Schmerzen&lt;br /&gt;
* Schock (nur kurzzeitige Bewusstlosigkeit)&lt;br /&gt;
* Verhungern oder Verdursten (Dehydration)&lt;br /&gt;
* Unterkühlen&lt;br /&gt;
* Belastung des Körpers mit hohen G-Kräften (z.B. schnelle Flugbewegungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kammerflimmern===&lt;br /&gt;
Wird ein Patient bewusstlos und hat infolge dessen einen geringen Puls, so besteht die Möglichkeit, dass das Herz aus seinem Rhythmus gerät. Es entsteht ein unkontrolliertes Zucken des Herzmuskels, das sogenanntes Kammerflimmern. Dieses kann durch ein EKG festgestellt werden. Um einen normalen Herzrhythmus wieder herzustellen ist das Defibrillieren notwendig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es besteht eine geringe Chance, dass der Patient sogar ein schweres Kammerflimmern erleidet. Bei diesem muss öfters defibrilliert werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asystolie / Herzstillstand ===&lt;br /&gt;
Ist die Herzfrequenz 0, erleidet der Patient einen Herzstillstand. Er ist automatisch bewusstlos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Eintreten der Asystolie startet ein Zähler von ca. 10-15 Minuten. Ist dieser abgelaufen, so fällt der Patient in ein Koma. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um eine Herzfrequenz wiederherzustellen kann die Herz-Lungen-Wiederbelebung in Kombination mit dem Medikament Epinephrin verwendet werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Zustand kann durch folgende &#039;natürliche&#039; Situationen erlangt werden. &lt;br /&gt;
* Herzfrequenz unter 20bpm&lt;br /&gt;
* Herzfrequenz über 200bpm&lt;br /&gt;
* Systolischer Blutdruck über 260mmHg&lt;br /&gt;
* Diastolischer Blutdruck unter 40mmHg und Herzfrequenz über 190bpm&lt;br /&gt;
* Systolischer Blutdruck über 145mmHg und Herzfrequenz über 150bpm&lt;br /&gt;
* Kritische Verletzung&lt;br /&gt;
=== Komatös ===&lt;br /&gt;
Erleidet ein Patient sehr schwere Verletzungen, fällt er entweder in ein natürliches Koma oder wird in ein künstliches Koma verlegt, um Gehirnfunktionen zu erhalten. Nach dem Koma wacht der Patient im Zentralklinikum auf, und wird dazu angewiesen Rehabilitations-Maßnahmen durchzuführen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Zustand kann durch folgende &#039;natürliche&#039; Situationen erlangt werden.&lt;br /&gt;
* Länger als ca. 10 - 15 Minuten Herzstillstand&lt;br /&gt;
* Erheblicher Schaden während Bewusstlosigkeit&lt;br /&gt;
* Zu hoher Blutverlust (mehr als 50% des Blutvolumens, entspricht ca. 3.000ml)&lt;br /&gt;
* Ertrinken&lt;br /&gt;
Bei folgenden Punkten wird ein bewusstloser Patient durch den Rettungsdienst in ein künstliche Koma gelegt:&lt;br /&gt;
* Mindestens 2 große Ballistische Traumata im Kopf (darunter zählen offene oder verbundene Wunden; keine genähten Wunden)&lt;br /&gt;
* Mindestens 6 große/mittlere/kleine Ballistische Traumata im Torso (darunter zählen offene oder verbundene Wunden; keine genähten Wunden)&lt;br /&gt;
* Mindestens 21 große/mittlere/kleine Wunden (egal welcher Art) an einem Körperteil (darunter zählen offene oder verbundene Wunden; keine genähten Wunden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messbare und nicht messbare Werte ==&lt;br /&gt;
=== Vitalparameter ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Herzfrequenz&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Fachbegriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0 bpm&lt;br /&gt;
|kein Puls&lt;br /&gt;
|Asystolie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;lt; 60 bpm&lt;br /&gt;
|niedriger Puls&lt;br /&gt;
|Bradykardie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|60 - 100 bpm&lt;br /&gt;
|normaler Puls&lt;br /&gt;
|Normofrequenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;gt; 100 bpm&lt;br /&gt;
|hoher Puls&lt;br /&gt;
|Tachykardie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== Herzfrequenz ====&lt;br /&gt;
Die Herzfrequenz (HR) wird auch Puls genannt. Sie kann an allen Körperteilen gemessen werden und wird in &amp;quot;beats per minute&amp;quot; / &amp;quot;Schläge pro Minute&amp;quot; (bpm) gemessen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der optimale Wert ist &#039;&#039;&#039;80bpm&#039;&#039;&#039;. Der Toleranzwert beträgt &#039;&#039;&#039;+-20bpm&#039;&#039;&#039; (60bpm - 100bpm sind ein akzeptabler Wert). Nicht medizinischem Personal werden nur die Stufen &amp;quot;niedriger&amp;quot;, &amp;quot;normaler&amp;quot; und &amp;quot;hoher&amp;quot; Puls angezeigt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist der Puls 0 erleidet der Patient einen Herzstillstand. Es kann nun kein Blutdruck mehr gemessen werden, beziehungsweise wird man &amp;quot;Kein Blutdruck&amp;quot; messen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blutdruck&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Fachbegriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|0/0 mmHg&lt;br /&gt;
|kein Blutdruck&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;lt; 100/xx mmHg&lt;br /&gt;
|niedriger Blutdruck&lt;br /&gt;
|Hypotonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|100/xx - 140/xx mmHg&lt;br /&gt;
|normaler Blutdruck&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;gt; 140/xx mmHg&lt;br /&gt;
|hoher Blutdruck&lt;br /&gt;
|Hypertonie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blutdruck ===&lt;br /&gt;
Der Blutdruck (RR = Riva Rocci) unterteilt sich in die zwei Werte, systolischer und diastolischer Blutdruck. Er kann nur an den Extremitäten (Arme und Beine) gemessen werden und wird in &amp;quot;Millimeter Quecksilbersäule&amp;quot; (mmHg) gemessen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der optimale Wert ist &#039;&#039;&#039;120/80mmHg&#039;&#039;&#039;. Der Toleranzwert beträgt &#039;&#039;&#039;+-20&#039;&#039;&#039; auf den systolischen Blutdruck (100/xx - 140/xx mmHg sind ein akzeptabler Wert). Nicht medizinischem Personal werden nur die Stufen &amp;quot;niedriger&amp;quot;, &amp;quot;normaler&amp;quot; und &amp;quot;hoher&amp;quot; Blutdruck angezeigt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der RR wird unter anderem auch als &amp;quot;Kein Blutdruck&amp;quot; angezeigt, sollte der Patient eine Asystolie aufweisen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blutung&lt;br /&gt;
!Verlust&lt;br /&gt;
!Blutvolumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klasse 1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;15%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;6000ml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klasse 2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;30%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;5100ml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klasse 3&lt;br /&gt;
|&amp;lt;40%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;4200ml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klasse 4&lt;br /&gt;
|&amp;lt;50%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;3600ml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koma&lt;br /&gt;
|&amp;gt;50%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;3000ml&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Blutverlust ===&lt;br /&gt;
Ein Patient hat 6 Liter Blut. Das genaue Blutvolumen ist für einen Spieler nicht einsehbar, lediglich die Aussagen &amp;quot;Hat ein wenig Blut verloren&amp;quot;, &amp;quot;Hat viel Blut verloren&amp;quot; und &amp;quot;Hat eine Menge Blut verloren&amp;quot; im Sanitätsmenü. Sie haben Effekt auf die Herzfrequenz und erhöhen diese. Eine Blutung wird in folgende vier Klassen kategorisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Schmerz&lt;br /&gt;
!Skala 1 bis 10&lt;br /&gt;
!Erforderliche Therapie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|0 bis 1&lt;br /&gt;
|ein Schmerzmittel ist nicht erforderlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|1 bis 5&lt;br /&gt;
|ein Schmerzmittel ist nicht zwingend erforderlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stark&lt;br /&gt;
|5 bis 10&lt;br /&gt;
|ein Schmerzmittel ist erforderlich&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Schmerzen ===&lt;br /&gt;
Schmerzen können in verschiedenen Ausmaßen durch Verletzungen oder Drogenmissbrauch verursacht werden und machen sich durch Stöhnen und einen weißen Bildschirmrand erkenntlich. Die Herzfrequenz kann durch Schmerzen erhöht werden. Sie sind in drei Kategorien unterteilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Skala (1 bis 10) wird auch Numerische Rating-Skala (NRS) genannt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blutzucker&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Fachbegriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;lt; 70 mg/dl&lt;br /&gt;
|niedriger Blutzucker&lt;br /&gt;
|Hypoglykämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|70 - 130 mg/dl&lt;br /&gt;
|normaler Blutzucker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;gt; 130 mg/dl&lt;br /&gt;
|hoher Blutzucker&lt;br /&gt;
|Hyperglykämie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blutzucker ===&lt;br /&gt;
(Hinweis: Kein originales ACE3-Element) Der Blutzucker errechnet sich aus dem aktuellen Flüssigkeits- und Nahrungswert des Patienten. Der Blutzucker dient einzig der Überprüfung, ob der Patient über einen längeren Zeitraum weder getrunken noch gegessen hat. Bei der Blutzuckermessung ist zu berücksichtigen, dass der aktuelle Flüssigkeitswert des Patienten doppelt so hoch gewichtet ist wie der Nahrungswert, um den höheren Flüssigkeitsverbrauch auszugleichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Temperatur&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
!Fachbegriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|&amp;lt; 20.0°C&lt;br /&gt;
|unausweichliches Koma durch Unterkühlung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|20.0 - 26.9 °C&lt;br /&gt;
|schwere Unterkühlung, ggf. komatös&lt;br /&gt;
|schwere Hypothermie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|27.0 - 34.9 °C&lt;br /&gt;
|Unterkühlung, Wärmeerhalt nötig&lt;br /&gt;
|Hypothermie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|35.0 - 35.9 °C&lt;br /&gt;
|Untertemperatur, Wärmeerhalt optional&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;|36.0 - 37.0 °C&lt;br /&gt;
|Normaltemperatur, kein Handeln nötig&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Temperatur ===&lt;br /&gt;
(Hinweis: Kein originales ACE3-Element) Bei kaltem Untergrund wie Schnee oder Wasser kann eine Person frieren und die Körpertemperatur verringert sich. Durch warme Kleidung, ein Taschenwärmer oder Lagerfeuer kann die Körpertemperatur für eine gewisse Zeit aufrecht erhalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medikamente &amp;amp; Infusionen ==&lt;br /&gt;
Medikamente dürfen in der Regel im Rettungsdienst erst ab dem Rang Rettungsassisten verabreicht werden. Alle Dienstgrade darunter benötigen eine Medikamentenfreigabe durch einen Notfallsanitäter oder höher. Gewisse Medikamente dürfen nur durch Notärzte verabreicht werden, hier ist keine Medikamentenfreigabe möglich. Je nach Zustand des Patienten können die in der Tabelle angegebenen Werte leicht abweichen. Außerdem haben alle Medikamente Einfluss auf den Blutdruck; sinkt der Puls so sinkt meist auch der Blutdruck, steigt der Puls so steigt meist auch der Blutdruck. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Medikament Suprarenin / Adrenalin unterstützt durch die pulssteigernde Wirkung bei der Wiederbelebung. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Medikament Cordarex / Amiodaron erhöht die Erfolgschance der Defibrillation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Freiname&lt;br /&gt;
!Handelsname&lt;br /&gt;
!Standarddosis&lt;br /&gt;
!Effekt auf Puls (bei Standarddosis)&lt;br /&gt;
!Schmerzunterdrückung (bei Standarddosis)&lt;br /&gt;
!Effektdauer (bei Standarddosis)&lt;br /&gt;
!Zeit bis volle Wirkung (bei Standarddosis)&lt;br /&gt;
!Besonderheiten&lt;br /&gt;
!Freigabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adrenalin&lt;br /&gt;
|Suprarenin&lt;br /&gt;
|1 mg&lt;br /&gt;
| +20 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2 min&lt;br /&gt;
|0,5 sek&lt;br /&gt;
|erhöht HLW Erfolgschance&lt;br /&gt;
|RettAss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amiodaron&lt;br /&gt;
|Cordarex&lt;br /&gt;
|300 mg&lt;br /&gt;
| -30 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|3 min&lt;br /&gt;
|3 sek&lt;br /&gt;
|erhöht Erfolgschance der Defibrillation&lt;br /&gt;
|RettAss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atropin&lt;br /&gt;
|Atropinsulfat&lt;br /&gt;
|0,5 mg&lt;br /&gt;
| +15 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|30 min&lt;br /&gt;
|2 sek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adenosin&lt;br /&gt;
|Adrekar&lt;br /&gt;
|6 mg&lt;br /&gt;
| -30 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|3 min&lt;br /&gt;
|9 sek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paracetamol&lt;br /&gt;
|Perfalgan&lt;br /&gt;
|1 g&lt;br /&gt;
|kein Effekt&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|30 min&lt;br /&gt;
|30 sek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ketanest S&lt;br /&gt;
|Ketamin S&lt;br /&gt;
|10 mg (Analgesie)&lt;br /&gt;
| +4 bpm&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|10 min&lt;br /&gt;
|10 sek&lt;br /&gt;
|auch Narkosemittel (siehe unten)&lt;br /&gt;
| NotSan &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Novalgin&lt;br /&gt;
|Metamizol Hexal&lt;br /&gt;
|2 g&lt;br /&gt;
| -5 bpm&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|20min&lt;br /&gt;
|6 sek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Morphin&lt;br /&gt;
|Morphin&lt;br /&gt;
|5 mg&lt;br /&gt;
| -30 bpm&lt;br /&gt;
|70%&lt;br /&gt;
|30 min&lt;br /&gt;
|20 sek&lt;br /&gt;
|10% schnellerer Blutverlust&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glucose 40%&lt;br /&gt;
|Glucose&lt;br /&gt;
|4 g&lt;br /&gt;
|kein Effekt&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|6 min&lt;br /&gt;
|4 sek&lt;br /&gt;
|steigert Blutzucker&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dimenhydrinat&lt;br /&gt;
|Vomex&lt;br /&gt;
|62 mg&lt;br /&gt;
|kein Effekt&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|15 min&lt;br /&gt;
|6 sek&lt;br /&gt;
|hemmt Brechreiz + Schwindel (RP Medikament)&lt;br /&gt;
| NotSan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Midazolam&lt;br /&gt;
|Dormicum&lt;br /&gt;
|5 mg&lt;br /&gt;
| -5 bpm&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|10 min&lt;br /&gt;
|5 sek&lt;br /&gt;
|volle Wirkung nur in Kombination mit Ketanest&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fentanyl&lt;br /&gt;
|Fentanyl&lt;br /&gt;
|0,1 mg&lt;br /&gt;
| -2 bpm&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|10 min&lt;br /&gt;
|3,5 sek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ketanest S&lt;br /&gt;
|Ketamin S&lt;br /&gt;
|80 mg (Narkose)&lt;br /&gt;
| +32 bpm&lt;br /&gt;
|(Narkose)&lt;br /&gt;
|10 min&lt;br /&gt;
|80 sek&lt;br /&gt;
|Narkosemittel, ab 30mg Narkose, pro mg 7,5 sek Narkose&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Propofol&lt;br /&gt;
|Disoprivan&lt;br /&gt;
|200 mg&lt;br /&gt;
| -15 bpm&lt;br /&gt;
|(Narkose)&lt;br /&gt;
|5 min&lt;br /&gt;
|30 sek&lt;br /&gt;
|Narkosemittel, pro mg 1,5 sek Narkose&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Succinylcholin&lt;br /&gt;
|Pantolax&lt;br /&gt;
|80 mg&lt;br /&gt;
| -3 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|10 min&lt;br /&gt;
|30 sek&lt;br /&gt;
|Muskelrelaxens (RP Medikament)&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rocuronium&lt;br /&gt;
|Esmeron&lt;br /&gt;
|50 mg&lt;br /&gt;
| +2 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|40 min&lt;br /&gt;
|1 min&lt;br /&gt;
|Muskelrelaxens (RP Medikament)&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naloxon&lt;br /&gt;
|Narcanti&lt;br /&gt;
|0,4 mg&lt;br /&gt;
|kein Effekt&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|30 min&lt;br /&gt;
|9 sek&lt;br /&gt;
|entfernt Opiate aus Kreislauf&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tranexamsäure&lt;br /&gt;
|Cyklokapron&lt;br /&gt;
|500 mg&lt;br /&gt;
| -5 bpm&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|30 min&lt;br /&gt;
|2,5 min&lt;br /&gt;
|verlangsamt Blutverlust um 40%&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Homöopathische Tabletten, Vitamin-, Jod- und Schmerztabletten sowie Antibiotika und Methadon sind kein ACE3-Medikament und haben mit der Ausnahme von Jodtabletten keinen Effekt. Jodtabletten helfen die Strahlenkrankheit zu heilen, die Zeit bis zur vollen Wirkung dauert ca. 2 bis 4 Minuten. Werden Jodtabletten ohne Symptome eingenommen, können Darmkrämpfe als Nebenwirkung auftauchen und der Patient bekommt Hunger und Durst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Methadon, Schmerztabletten und Antibiotika sind ab dem Rang &amp;quot;Notfallsanitäter&amp;quot; erlaubt, die anderen schon ab Sanitäter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Kochsalzlösung ===&lt;br /&gt;
Um verlorenes Blutvolumen auszugleichen und den Blutdruck zu steigern wird Kochsalz (Natriumchlorid, kurz NaCl) intravenös (IV) gegeben. Eine Kochsalzlösung ist kein Blutersatz, da es keinen Sauerstoff transportieren kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
250ml NaCl steigern den systolischen Blutdruck um ca. 5 mmHg &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500ml NaCl steigern den systolischen Blutdruck um ca. 10 mmHg &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.000ml NaCl steigern den systolischen Blutdruck um ca. 20 mmHg &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Infusion fließt ca. 4,1667 ml/s. Daraus folgt, dass 250ml etwa eine Minute zum Durchfließen benötigen. Aktuell ist die Fließrate jedoch etwas höher als hier angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blut und Plasma ===&lt;br /&gt;
Blut und Plasma haben in ACE3 keinen technischen Unterschied zu Kochsalzlösungen. Im Rollenspiel soll Blut und Plasma jedoch nur nach einer Blutgruppenbestimmung (Kreuztest) im Krankenhaus vergeben werden.&lt;br /&gt;
Da Blut und Plasma menschliche Produkte sind wird hier von Transfusion anstatt Infusion geredet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass Blut und Plasma bei massiven Blutungen und Operationen zum Einsatz kommen. Da Kochsalzlösung keinen Sauerstoff transportieren kann, muss die Gabe von NaCl limitiert werden und bei erhöhtem Volumenbedarf auf Transfusionen zurückgegriffen werden. &lt;br /&gt;
Als Orientierung kann eine Grenze von 1500ml NaCl für die Notwendigkeit einer Transfusionstherapie und 2000ml NaCl als maximale Infusionsmenge herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wunden &amp;amp; Verletzungen ==&lt;br /&gt;
Wunden gibt es in den Varianten &amp;quot;partiell&amp;quot;, &amp;quot;klein&amp;quot;, &amp;quot;mittel&amp;quot; und &amp;quot;groß&amp;quot;. Dementsprechend sind die unten angegebene Werte keine exakten Angaben. Um Wunden zu versorgen müssen diese mit Bandagen verbunden werden, wobei jedoch die Möglichkeit besteht, dass ein Verband wieder aufgeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Bandagieren von Wunden dauert in der Regel bei großen Wunden ca. 8 Sekunden pro Wunde, bei mittleren Wunden ca. 6 Sekunden und bei kleinen Wunden ca. 4 Sekunden. Für den Rettungsdienst wird von dieser Zeit zwei Sekunden abgezogen. Sollte man sich selbst behandeln werden vier Sekunden darauf addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kratzer (engl. Abrasion)===&lt;br /&gt;
Entstehen, wenn die Haut durch Reibung an einer rauen Oberfläche verletzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Sturz, Seilverbrennung, Autounfall &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: sehr langsame Blutung, mittlerer Schmerz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Avulsion (dt. Abriss)===&lt;br /&gt;
Tritt auf wenn Glieder oder Körperteile abgetrennt werden, so z. B. der Verlust eines Zahns oder Ohrläppchens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Explosion, Autounfall, Kugeln, Rückstoß, Tierbiss &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: sehr schnelle Blutung, sehr starker Schmerz, Humpeln möglich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Quetschung (engl. Crush Wound)===&lt;br /&gt;
Treten auf, wenn schwere Objekte auf eine Person fallen und dabei die Haut aufreißen und darunterliegende Strukturen zerschmettern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Stürze, Autounfall, Schläge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: mittlere Blutung, starker Schmerz, Humpeln möglich, Fraktur möglich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schnittwunde (engl. Cut)===&lt;br /&gt;
Verwundung durch scharfen Gegenstand, lässt eine Wunde mit glatten Kanten zurück. Reichen vom Papierschnitt bis zum operativen Einschnitt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Autounfall, Explosion, Rückstoß, Stiche &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: langsame Blutung, sehr leichter Schmerz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Risswunde (engl. Laceration)===&lt;br /&gt;
Die Risswunde ist eine mechanische Wunde, die dadurch entsteht, dass scharfe oder spitze Gegenstände die Haut und das darunter liegende Gewebe aufreißen. Typischerweise zeigen Risswunden zerfetzte Wundränder und können je nach Tiefe stark bluten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Autounfall, Schlag &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: mittlere Blutung, leichter Schmerz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Stichwunde (engl. Puncture Wound)===&lt;br /&gt;
Tiefe, enge Wunde, verursacht durch scharfe Objekte wie Nägel, Messer oder zerbrochenes Glas. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Stiche, Granate &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: mittlere Blutung, mittlerer Schmerz, Humpeln möglich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ballistisches Trauma (engl. Velocity Wound)===&lt;br /&gt;
Verursacht durch ein mit hoher Geschwindigkeit in den Körper eintretendes Objekt, normalerweise Kugeln oder Schrapnelle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Kugel, Explosion, Autounfall &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: sehr starke Blutung, sehr starker Schmerz, Humpeln möglich, Fraktur möglich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verbrennung (engl. Burning)===&lt;br /&gt;
Diese Verletzung wurde durch Panthor eingefügt. Bei Verbrennungen werden obere Hautschichten teilweise zerstört. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Explosionen, Abseilen, Stromunfall&lt;br /&gt;
Auswirkung: mittlere Blutung, starker Schmerz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Prellung (engl. Contusion)===&lt;br /&gt;
Ist die Schädigung von Organen oder Körperteilen durch Gewalt von außen, die nicht mit sichtbaren Hautverletzungen einhergehen. Schläge auf Brust oder Kopf mit einem stumpfem Gegenstand (z.B. mit der Faust) können Prellungen verursachen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Kugeln, Rückstoß, Schläge, Autounfall, Stürze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: mittlerer Schmerz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! ACHTUNG ! Diese ist eine Verletzung aber KEINE Wunde!&lt;br /&gt;
===Fraktur (engl. Fracture)===&lt;br /&gt;
Ist die Folge einer hohen Gewalteinwirkung auf die Extremitäten (Arme und Beine). Dabei können Knochen durchbrechen oder Teile des Knochen abbrechen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ursachen: Quetschung, Ballistisches Trauma &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auswirkung: Humpeln, ggf. Schmerz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! ACHTUNG ! Diese ist eine Verletzung aber KEINE Wunde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbände ==&lt;br /&gt;
Um Wunden zu verschließen stehen verschieden Arten von Bandagen zur Verfügung. Jede Bandage ist mehr oder weniger effektiv für spezielle Arten von Wunden (Effektivität: wie viel Bandagen benötigt werden um die Wunde zu verschließen). Außerdem hat jede Bandage eine Wiederöffnungschance und eine Wiederöffnungszeit. Eine vereinfachte Darstellung kann hier gefunden werden: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Kratzer&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Avulsion&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Quetschung&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Schnittwunde&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Risswunde&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Ballistisches Trauma&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Stichwunde&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Verbrennung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Wiederöffnungschance&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Wiederöffnungszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Wundverband/Bandage (Einfach)&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|3-15min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Mullbinde&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Sehr Hoch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|15-30min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Bandage (Elastisch)&lt;br /&gt;
|Sehr Hoch&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hoch&lt;br /&gt;
|1-5min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Quikclot/Bandage (Gerinnungsmittel)&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gering&lt;br /&gt;
|10-50min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Behandlungsmittel ==&lt;br /&gt;
=== Tourniquet ===&lt;br /&gt;
Das Tourniquet kann Extremitäten (Arme und Beine) abbinden um den Blutverlust temporär zu stillen. Da es die komplette Blutzufuhr dieser Gliedmaße unterbindet kann es nach kurzer Zeit schädlich wirken und Schmerzen verursachen. Deshalb sollten Tourniquets niemals länger als 10 Minuten angebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiene===&lt;br /&gt;
Eine Schiene, im Rettungsdienst häufig &amp;quot;SAM SPLINT&amp;quot;-Schiene genannt, dient dem Schienen von Frakturen. Nach dem Anwenden bei Beinfrakturen sollte der Patient nicht mehr humpeln, vorausgesetzt es liegen keine weiteren Verletzungen vor. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Schienen von Brüchen sollte im Rollenspiel bevorzugt im Krankenhaus, nach einer Röntgenaufnahme, geschehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Operations-Set ===&lt;br /&gt;
Mit dem Operations-Set, oder auch Näh-Set, können bereits verbundene Wunden endgültig verschlossen werden. Diese können nicht mehr anfangen zu bluten. Das Nähen braucht pro Wunde ca. 5 Sekunden. Alle genähten/versorgten Wunden werden mit einem [S] (für stitched, dt. genäht) im Sanitätsmenü gekennzeichnet und sind durch die hellblaue Farbe des Körperteils zu erkennen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbundene Wunden werden hingegen dunkelblau gekennzeichnet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste-Hilfe-Set ===&lt;br /&gt;
Das Erste-Hilfe-Set, kurz EHS, setzt den Patienten auf einen perfekten Gesundheitszustand zurück (Herzfrequenz 80, Blutdruck 120/80, keine Schmerzen, keine Verletzungen). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ausschließlich bei Bugs (z.B. Phantombluten) oder als Ersatz für Medikamente verwendet, wenn kein Notfallsanitäter oder höher im Dienst ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herz-Lungen-Wiederbelebung ===&lt;br /&gt;
Die HLW wird bei Patienten mit Herzstillstand am Torso angewendet um wieder eine Herzfrequenz herzustellen. Außerdem verlängert sie die Zeitspanne zwischen Asystolie zu Koma. Somit ist es theoretisch möglich einen Patienten mit einer Herzfrequenz von 0 unendlich lange am Leben zu erhalten. Es kann immer nur eine Person gleichzeitig die HLW durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LUCAS-CPR ===&lt;br /&gt;
Ein LUCAS-CPR ist ein Gerät, welches autonom eine HLW durchführt. Es kann im Sanitätsmenü über den Torso angebracht werden. Die eigenständige HLW wird erst unterbrochen, wenn das Gerät abgeschaltet wird oder der Patient zu Bewusstsein kommt. Eine Meldung erfolgt über die erfolgreiche Anbringung oder Abschaltung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elektrokardiogramm &amp;amp; Defibrillator ===&lt;br /&gt;
Ein Elektrokardiogramm (EKG) mit eingebautem Defibrillator wird genutzt, um die Vitalparameter dauerhaft zu überwachen und ggf. Kammerflimmern zu beheben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Anwendung ist ein EKG-Gerät im Inventar, oder im Umkreis von fünf Metern stehend, von Nöten. Es zeigt im Sanitätsmenü dauerhaft Herzfrequenz und Blutdruck an, sowie ob Kammerflimmern besteht. Das EKG-Gerät kann durch Rettungsdienst-Mitarbeiter stummgeschaltet oder erneut angeschaltet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Patient Kammerflimmern, so kann er mittels der eingebauten Funktion defibrilliert werden. Während diesem Vorgang darf niemand den Patient behandeln oder anderweitig berühren, sonst droht die Möglichkeit eines Stromschlages.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildgebende Verfahren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Röntgen===&lt;br /&gt;
Beim Röntgen werden Knochen, Knorpel und Fremdkörper über Röntgenstrahlen auf einer Fotoplatte abgebildet. &lt;br /&gt;
Hierbei ist darauf zu achten, den bestrahlten Bereich auf die mindestnotwendige Menge zu reduzieren und die Strahlendosis so gering wie möglich zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Röntgen kommt bspw. zur Diagnostik bei Frakturen, bei einer Lungenentzündung oder zur Unterstützung während invasiver Eingriffe zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CT (Computertomographie)===&lt;br /&gt;
Die Computertomographie erzeugt mittels Röntgenstrahlen multiple Bildaufnahme eines Patienten aus verschiedenen Blickrichtungen. Diese Aufnahmen werden durch einen Computer zu Schnittbildern zusammengesetzt, welche hintereinander betrachtet eine Beurteilung gleichwertig eines 3D Bildes ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So kann mittels CT neben Knochen- und Knorpelgewebe auch Bindegewebe dargestellt werden. Mit Hilfe von Kontrastmittel kann des Weiteren die Darstellung von Gefäßen und grundlegender Organfunktionen erfolgen. Das CT kommt insbesondere bei Trauma Patienten (vgl. Wirbelsäulentrauma, Schädel-Hirn-Trauma) und bei uneindeutigen Röntgenbefunden zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MRT (Magnetresonanztomographie)===&lt;br /&gt;
Die Magnetresonanztomographie ermöglicht unter Betrachtung der Ladungsausrichtungen im Gewebe unter Einwirkung eines wechselnden Magnetfeldes die dreidimensionale Darstellung von Organen im aktiven Funktionsablauf. Entsprechend zeigt es im Vergleich zu Röntgen und CT nicht nur eine Momentaufnahme, sondern erfasst aktiv Reaktionen des Gewebes und ermöglich dabei, die Funktionen von Organen darzustellen und Pathologien exakt zu bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Röntgen und CT ist das MRT strahlungsfrei und damit ungefährlich für den Körper. Die Durchführung einer MRT Aufnahme ist jedoch mit einem großen Zeitaufwand verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonographie (Ultraschall)===&lt;br /&gt;
Die Ultraschall Untersuchung ermöglicht eine schnelle und kostengünstige Beurteilung von Geweben und Organen. Anhand der Stärke der vom Gewebe in Abhängigkeit dessen Dichte reflektierten Ultraschallwellen kann das Körperinnere visualisiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kommt im Rahmen der Trauma Untersuchung (FAST-Sonographie) zum Ausschluss innerer Blutungen zum Einsatz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Industriegebiete&amp;diff=35495</id>
		<title>Industriegebiete</title>
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		<updated>2022-11-05T15:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Fahrzeug Service */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sonstiges}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Industriegebiet befindet sich nördlich von Wallenfels und stellt ein Gebiet für mehrere Spezialfirmen gleichzeitig da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Industriegebiete ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!   !! Art des Gebietes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industriegebiet 1 || Momentan nicht genutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industriegebiet 2 || Momentan nicht genutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industriegebiet 3 || Baufirma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industriegebiet 4 || Crafting Kleidung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industriegebiet 5 || Baufirma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industriegebiet 6 || Momentan nicht genutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industriegebiet 7 || Momentan nicht genutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industriegebiet 8 || Crafting Fahrzeuge&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Industriegebiete? ==&lt;br /&gt;
Industriegebiete sind Firmen zugeordnet und dienen diesen als Firmenstandort. Jedes Industriegebiet hat dabei eine eigene Funktion. Jedes Industriegebiet besitzt zusätzlich die Möglichkeit, dass der Firmeninhaber einstellen kann welche Ressourcen angekauft werden können (https://info.realliferpg.de/companies). Des Weiteren wird der Firmenname an diesem Industriegebiet, sowie der Status (geöffnet/geschlossen), angezeigt. Zudem erhalten Firmen auf ihrem Gelände genügend Platz für die Zwischenlagerung von Gegenständen und Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie erhalte ich ein Industriegebiet? ==&lt;br /&gt;
Industriegebiete werden durch die Justiz Nordholm immer am ersten Samstag im Monat im Rahmen der Zwangsversteigerung versteigert. Dieses Gelände hat man dann vom zweiten Samstag im Monat für insgesamt einen Monat bis zum zweiten Samstag des folgenden Monats.&lt;br /&gt;
== Arten von Industriegebieten ==&lt;br /&gt;
=== Baufirma ===&lt;br /&gt;
Baufirmen sind in der Lage an ihrem Gebiet Kisten für die Hauswartung und den Hausbau herzustellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie können aber auch ein Baufahrzeug für ihre Firmengarage kaufen, mit welchem sie überall Kisten herstellen können.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist es möglich, dass diese Ressourcen über den Shop ankaufen können. &lt;br /&gt;
=== Crafting Kleidung ===&lt;br /&gt;
An diesem Industriegebiet kann das jeweilige Unternehmen Kleidungsstücke herstellen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist es möglich, dass diese Ressourcen über den Shop ankaufen können. &lt;br /&gt;
=== Crafting Fahrzeuge ===&lt;br /&gt;
An diesem Industriegebiet kann das jeweilige Unternehmen Fahrzeuge herstellen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist es möglich, dass diese Ressourcen über den Shop ankaufen können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Industriegebiete&amp;diff=35494</id>
		<title>Industriegebiete</title>
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		<updated>2022-11-05T15:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sonstiges}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Industriegebiet befindet sich nördlich von Wallenfels und stellt ein Gebiet für mehrere Spezialfirmen gleichzeitig da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Industriegebiete ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!   !! Art des Gebietes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industriegebiet 1 || Momentan nicht genutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industriegebiet 2 || Momentan nicht genutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industriegebiet 3 || Baufirma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industriegebiet 4 || Crafting Kleidung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industriegebiet 5 || Baufirma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industriegebiet 6 || Momentan nicht genutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industriegebiet 7 || Momentan nicht genutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industriegebiet 8 || Crafting Fahrzeuge&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Industriegebiete? ==&lt;br /&gt;
Industriegebiete sind Firmen zugeordnet und dienen diesen als Firmenstandort. Jedes Industriegebiet hat dabei eine eigene Funktion. Jedes Industriegebiet besitzt zusätzlich die Möglichkeit, dass der Firmeninhaber einstellen kann welche Ressourcen angekauft werden können (https://info.realliferpg.de/companies). Des Weiteren wird der Firmenname an diesem Industriegebiet, sowie der Status (geöffnet/geschlossen), angezeigt. Zudem erhalten Firmen auf ihrem Gelände genügend Platz für die Zwischenlagerung von Gegenständen und Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie erhalte ich ein Industriegebiet? ==&lt;br /&gt;
Industriegebiete werden durch die Justiz Nordholm immer am ersten Samstag im Monat im Rahmen der Zwangsversteigerung versteigert. Dieses Gelände hat man dann vom zweiten Samstag im Monat für insgesamt einen Monat bis zum zweiten Samstag des folgenden Monats.&lt;br /&gt;
== Arten von Industriegebieten ==&lt;br /&gt;
=== Baufirma ===&lt;br /&gt;
Baufirmen sind in der Lage an ihrem Gebiet Kisten für die Hauswartung und den Hausbau herzustellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie können aber auch ein Baufahrzeug für ihre Firmengarage kaufen, mit welchem sie überall Kisten herstellen können.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist es möglich, dass diese Ressourcen über den Shop ankaufen können. &lt;br /&gt;
=== Fahrzeug Service ===&lt;br /&gt;
Informationen zu diesem Industriegebieten findest du [[Fahrzeug Wartung|hier]].&lt;br /&gt;
=== Crafting Kleidung ===&lt;br /&gt;
An diesem Industriegebiet kann das jeweilige Unternehmen Kleidungsstücke herstellen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist es möglich, dass diese Ressourcen über den Shop ankaufen können. &lt;br /&gt;
=== Crafting Fahrzeuge ===&lt;br /&gt;
An diesem Industriegebiet kann das jeweilige Unternehmen Fahrzeuge herstellen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist es möglich, dass diese Ressourcen über den Shop ankaufen können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Forschen&amp;diff=34810</id>
		<title>Forschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Forschen&amp;diff=34810"/>
		<updated>2022-07-22T19:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Prozentsätze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Forschen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelles ===&lt;br /&gt;
Forschung führt man durch um Baupläne für Kleidung, Waffen oder Fahrzeuge zu erhalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo befindet sich der Forscher?====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
PositionForscherWB.jpg|Standort des Forschers (nicht in einem Gebäude)&lt;br /&gt;
ForschungsstabWB.jpg|Forschungsstab&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür ist Forschung gut und wie funktioniert es? ==&lt;br /&gt;
Durch betreiben von Forschung können Baupläne zur Herstellung von Gegenständen gefunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht durch die Aufwendung verschiedener Rohstoffe in der jeweiligen Forschungsgruppe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei gibt es durch verschiedene Rohstoffe einen unterschiedlichen zuwachs der Wahrscheinlichkeit, einen selteneren Bauplan zu erhalten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Anstieg um 100% verdoppelt die Grundwahrscheinlichkeit, führt jedoch nicht zu einem garantierten Erhalt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erlangte Blueprints in dem Schredder, direkt neben dem Forscher, wiederum zu Blueprint Schnipsel zerkleinern und diese erneut zum Forschen benutzen (Eignet sich bei doppelten/mehrfach erhaltenen Blueprints).&lt;br /&gt;
Im folgenden ist aufgelistet, um welchen Prozentsatz der eingesetzte Rohstoff die Wahrscheinlichkeit in der jeweiligen Forschungsgruppe erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prozentsätze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kleidung&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wolle ≙ 0,75%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leder ≙ 0,75%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chemikalien ≙ 1,0%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blueprint Schnipsel ≙ 8,5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Waffen&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eisenbarren ≙ 0,3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plastik ≙ 0,4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aluminium ≙ 0,75%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chemikalien ≙ 0,4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blueprint Schnipsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fahrzeuge&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eisenbarren ≙ 0,3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kupferbarren ≙ 0,25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raffiniertes Öl ≙ 0,35%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aluminium ≙ 0,75%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chemikalien ≙ 0,4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blueprint Schnipsel ≙ 8,5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einsatz an Rohstoffen muss hierbei immer mindestens 100 kg betragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Crafting]] =====&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gehts zu den verfügbaren Bauplänen und was Ihr dafür braucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Quest-System&amp;diff=34756</id>
		<title>Quest-System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Quest-System&amp;diff=34756"/>
		<updated>2022-07-19T13:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Wie geht das? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Weitere Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf [[Wiesberg]] gibt es ein Quest-System. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss ich machen?==&lt;br /&gt;
Die Aufgaben sind unterschiedlich und momentan sehr auf Einsteiger eingestellt. Diese sollen im Laufe der Zeit aber noch erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie geht das?==&lt;br /&gt;
Dafür geht man als Erstes auf sein Z-Menü und wählt im unteren Reiter die Notizmappe aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder Folgen in Kürze&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem man dies getan hat, wird einem links eine fortlaufende Quest reihe und rechts eine Tagesquest angezeigt (noch nicht eingebaut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder Folgen in Kürze&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Anschluss macht man die in der Quest geforderten Aktivitäten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder Folgen in Kürze&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und erhält dafür eine Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder Folgen in Kürze&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Quests mit zunehmendem Fortschritt immer komplexer und zeitaufwendiger werden, werden auch die Belohnungen größer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Quest-System&amp;diff=34750</id>
		<title>Quest-System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Quest-System&amp;diff=34750"/>
		<updated>2022-07-19T13:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Wie geht das? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Weitere Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf [[Wiesberg]] gibt es ein Quest-System. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss ich machen?==&lt;br /&gt;
Die Aufgaben sind unterschiedlich und momentan sehr auf Einsteiger eingestellt. Diese sollen im Laufe der Zeit aber noch erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie geht das?==&lt;br /&gt;
Dafür geht man als Erstes auf sein Z-Menü und wählt im unteren Reiter die Notizmappe aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Quest1.jpg|360px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem man dies getan hat, wird einem links eine fortlaufende Quest reihe und rechts eine Tagesquest angezeigt (noch nicht eingebaut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder Folgen in Kürze&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Anschluss macht man die in der Quest geforderten Aktivitäten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder Folgen in Kürze&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und erhält dafür eine Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilder Folgen in Kürze&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Quests mit zunehmendem Fortschritt immer komplexer und zeitaufwendiger werden, werden auch die Belohnungen größer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Stra%C3%9Fenmeisterei&amp;diff=34261</id>
		<title>Straßenmeisterei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Stra%C3%9Fenmeisterei&amp;diff=34261"/>
		<updated>2022-07-05T15:37:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Bewerben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Straßenmeisterei Neuberg&#039;&#039;&#039; ist ein privates Unternehmen welches in der Nähe der Bundesstraße in Neuberg angesiedelt ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der genaue Unternehmensname lautet zurzeit &#039;&#039;&#039;Straßenmeisterei Neuberg&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Unternehmen kümmert sich um die Wartung vom Straßennetz auf Wiesberg indem es unter anderem Leitplanken oder Ortsschilder nach einem Verkehrsunfall wieder aufstellt. Zusätzlich kümmert sich die Straßenwacht um die erneute Begrünung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zur Straßenwacht ist der [[Fraktionen|RAC]] für eventuelle Straßenreparaturen zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rangsystem==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Rangsystem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kleidung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Weste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Helm/Kopfbedeckung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geschäftsführung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Barett | Individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Vorstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Barett | Individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Straßenmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Monate&lt;br /&gt;
|Firmenkleidung Orange/Grün&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Barett&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kolonnenführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Monate&lt;br /&gt;
|Firmenkleidung Orange/Grün&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Grau / Weiß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Straßenwärter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Monat&lt;br /&gt;
|Firmenkleidung Orange&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Auszubildener&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Woche&lt;br /&gt;
|Firmenkleidung Orange&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Praktikant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Individuell&lt;br /&gt;
|Privatkleidung&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewerben==&lt;br /&gt;
Die Straßenmeisterei wird momentan von ------- geleitet &lt;br /&gt;
Du möchtest dich als Mitarbeiter bewerben? Dann kontaktiere auf der Insel die Straßenmeisterei Neuberg (siehe Firmenliste) oder schreiben Sie [https://wiesberg.net/fachbereiche/37/bewerben.php hier] eine Bewerbung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuhrpark==&lt;br /&gt;
(Momentan nicht aktuell)&lt;br /&gt;
[[Datei:Meisterei vehicles.jpg|1024px|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt Bearbeitet von MarcoRPG 09.06.2022&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Stra%C3%9Fenmeisterei&amp;diff=34258</id>
		<title>Straßenmeisterei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Stra%C3%9Fenmeisterei&amp;diff=34258"/>
		<updated>2022-07-05T15:37:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Bewerben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Straßenmeisterei Neuberg&#039;&#039;&#039; ist ein privates Unternehmen welches in der Nähe der Bundesstraße in Neuberg angesiedelt ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der genaue Unternehmensname lautet zurzeit &#039;&#039;&#039;Straßenmeisterei Neuberg&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Unternehmen kümmert sich um die Wartung vom Straßennetz auf Wiesberg indem es unter anderem Leitplanken oder Ortsschilder nach einem Verkehrsunfall wieder aufstellt. Zusätzlich kümmert sich die Straßenwacht um die erneute Begrünung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zur Straßenwacht ist der [[Fraktionen|RAC]] für eventuelle Straßenreparaturen zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rangsystem==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Rangsystem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kleidung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Weste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Helm/Kopfbedeckung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geschäftsführung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Barett | Individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Vorstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Barett | Individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Straßenmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Monate&lt;br /&gt;
|Firmenkleidung Orange/Grün&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Barett&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kolonnenführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Monate&lt;br /&gt;
|Firmenkleidung Orange/Grün&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Grau / Weiß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Straßenwärter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Monat&lt;br /&gt;
|Firmenkleidung Orange&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Auszubildener&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Woche&lt;br /&gt;
|Firmenkleidung Orange&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Praktikant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Individuell&lt;br /&gt;
|Privatkleidung&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewerben==&lt;br /&gt;
Die Straßenmeisterei wird momentan von ------- geleitet (Forum: [https://forum.realliferpg.de/forum/thread/23025-stra%C3%9Fenmeisterei-neuberg/ Straßenmeisterei Neuberg]).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du möchtest dich als Mitarbeiter bewerben? Dann kontaktiere auf der Insel die Straßenmeisterei Neuberg (siehe Firmenliste) oder schreiben Sie [https://wiesberg.net/fachbereiche/37/bewerben.php hier] eine Bewerbung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuhrpark==&lt;br /&gt;
(Momentan nicht aktuell)&lt;br /&gt;
[[Datei:Meisterei vehicles.jpg|1024px|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt Bearbeitet von MarcoRPG 09.06.2022&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Reparatur_Missionen&amp;diff=34108</id>
		<title>Reparatur Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Reparatur_Missionen&amp;diff=34108"/>
		<updated>2022-07-03T22:20:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Weitere Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reparatur Missionen sind ein Weg legal Geld zu verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss man da machen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erhält die Aufgabe defekte Anlagen zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie funktioniert das?==&lt;br /&gt;
Man fährt zum Auftraggeber (Reparatur Shop) und nimmt dort den Auftrag an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Reparaturshop 1.jpg|250px]][[Datei:Reparaturshop 3.jpg|250px]][[Datei:Reparaturshop 4.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel wird daraufhin auf der Karte angezeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Reparaturshop 2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Reparaturshop muss man die nötigen Gegenstände für die defekte Anlage kaufen. Es sind nicht immer alle Gegenstände nötig. Alle Gegenstände sind Verbrauchsgegenstände bis auf der Werkzeugkasten, welchen man sowieso immer benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu kaufen gibt es: &lt;br /&gt;
 - Motorteil&lt;br /&gt;
 - Treibstoff Tank&lt;br /&gt;
 - Scrap Metal&lt;br /&gt;
 - Duct Tape&lt;br /&gt;
 - Werkzeugkasten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man die defekte Anlage repariert hat erhält man das Geld direkt auf die Hand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Tankstellen_Liefermission&amp;diff=33754</id>
		<title>Tankstellen Liefermission</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Tankstellen_Liefermission&amp;diff=33754"/>
		<updated>2022-06-13T10:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Tankstellen finden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weitere Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tankfahrzeug befüllen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dein Tankfahrzeug zu befüllen, musst du zum Treibstofflager (Koord. 083070) fahren. An dem großen Ventil kannst du dann dein Tankfahrzeug jeweils in 1.000l Schritten auffüllen.&lt;br /&gt;
Der aktuelle Tarif ist 1$/l. Für 1.000l bezahlst du also 1.000$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Fahrzeuge betanken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um andere Fahrzeuge zu betanken, musst du das Tankfahrzeug ansehen &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ACE Menu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (Interaktionen) und dann &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Betankung&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;Zapfpistole nehmen&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jetzt gehst du zum Fahrzeug was betankt werden soll und machst dann wieder &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;ACE Menu&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;Zapfpistole Anschließen&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;L.Maustaste&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; drücken um &#039;&#039;&#039;Zapfpistole einzustecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt nochmal &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;ACE Menu&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; auf die &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Zapfpistole&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Betankung&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;Beginnen&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Tank voll ist bzw. das Tankfahrzeug leer, wird die Betankung automatisch angehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;ACE Menu&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;Betankung&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;Zapfpistole entfernen&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;ACE Menu&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;Betankung&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;Zapfpistole zurückstecken&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man abrechnen kann, hat jedes Tankfahrzeug eine Tankuhr eingebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;ACE Menu&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;Betankung&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;Tankuhr ansehen&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls man wissen möchte, wie viel Kraftstoff noch im Tankfahrzeug übrig ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;ACE Menu&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;Betankung&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;Verbleibenden Kraftstoff überprüfen&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tankstellen auffüllen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tankstellen finden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt im RLRPG-Launcher und im [https://info.realliferpg.de/map Infopanel] die Möglichkeit den Füllstand der Tankstellen auf Havenborn zu überprüfen. So kann man leicht sehen, wo noch Treibstoff gebraucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tanken9.0.png|720px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Auffüllen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Kraftstoff in deinem Tankfahrzeug kannst du außerdem Tankstellen auffüllen. Dazu braucht man keine Lizenz, logischerweise aber ein Tankfahrzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Füllstand einer Tankstelle kannst du entweder im Launcher auf der Karte nachschauen, oder indem du zur entsprechenden Tankstelle hinfährst und dort das Interaktionsmenu der grünen Säule öffnest, um den genauen Füllstand zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du nun die Tankstelle auffüllen, schaust du auf dein Tankfahrzeug &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;ACE Menu&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;Tankstelle befüllen&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betankt werden die Tankstellen wiederum in 1.000l Schritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis für den die Tankstelle den Sprit ankauft, ist abhängig von der Entfernung zum Treibstofflager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am Zentralflughafen zahlt die Tankstelle 1.03$ pro Liter Sprit, wohingegen die Tankstelle in Osterhaven 2$ pro Liter zahlt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Datei:Tanken9.0.png&amp;diff=33751</id>
		<title>Datei:Tanken9.0.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Datei:Tanken9.0.png&amp;diff=33751"/>
		<updated>2022-06-13T10:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tanken9.0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Bus_Missionen&amp;diff=33748</id>
		<title>Bus Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Bus_Missionen&amp;diff=33748"/>
		<updated>2022-06-13T10:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Wo sehe ich die Haltestellen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weitere Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz einfach und schnell Geld verdienen mit der Bus Fahrerei &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gibt es Vorraussetzungen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja die gibt es. &lt;br /&gt;
#Man braucht einen Kleintransporterschein (mind. IQ 5; erhältlich beim örtlichen Lizenzhändler)&lt;br /&gt;
#Einen Bus ( mind. IQ 12; erhältlich beim örtlichen LKW Händler (siehe; [[LKW Händler]]) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss ich machen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man fährt zu einer Garage einer Wahl und Parkt dort seinen Bus aus. Natürlich kann man sich auch einen Bus von anderen Mitspielern leihen.&lt;br /&gt;
*Als nächstes fährt man zu einer Bushaltestelle zb. am Krankenhaus, wo man die Bus Mission mit dem [[ACE_3_Allgemein|ACE-Fremd-Interaktion-Menü]] starten kann.&lt;br /&gt;
*Danach muss man gucken welche Linie man fährt, da drei Linien vorhanden sind.&lt;br /&gt;
**Bei der Linie 1 hat man eine kürze Strecke dafür mehr Haltestellen.&lt;br /&gt;
**Die Linie 2 ist länger als die Linie 1, hat dafür aber weniger Haltestellen.&lt;br /&gt;
**Die Linie 3 ist länger als die Linie 1 und 2, hat dafür aber weniger Haltestellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Natürlich können auch noch andere mitfahren und der Busfahrer kriegt pro Fahrgast der mit kommt 200$ Bonus drauf gerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Missionen an jeder Haltestelle starten und beenden und bei Bedarf (z.B. bei einem Unfall) pausieren.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wo sehe ich die Haltestellen?==    &lt;br /&gt;
Die Haltestellen sind mit einen grünen (H) und der Liniennummer auf der Karte markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linie 1&lt;br /&gt;
[[Datei:Bus_1.jpg|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linie 2&lt;br /&gt;
[[Datei:Bus_2.jpg|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linie 3&lt;br /&gt;
[[Datei:Bus 3.jpg|900px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Bus_Missionen&amp;diff=33745</id>
		<title>Bus Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Bus_Missionen&amp;diff=33745"/>
		<updated>2022-06-13T10:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Was bekomme ich ungefähr? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weitere Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz einfach und schnell Geld verdienen mit der Bus Fahrerei &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gibt es Vorraussetzungen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja die gibt es. &lt;br /&gt;
#Man braucht einen Kleintransporterschein (mind. IQ 5; erhältlich beim örtlichen Lizenzhändler)&lt;br /&gt;
#Einen Bus ( mind. IQ 12; erhältlich beim örtlichen LKW Händler (siehe; [[LKW Händler]]) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss ich machen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man fährt zu einer Garage einer Wahl und Parkt dort seinen Bus aus. Natürlich kann man sich auch einen Bus von anderen Mitspielern leihen.&lt;br /&gt;
*Als nächstes fährt man zu einer Bushaltestelle zb. am Krankenhaus, wo man die Bus Mission mit dem [[ACE_3_Allgemein|ACE-Fremd-Interaktion-Menü]] starten kann.&lt;br /&gt;
*Danach muss man gucken welche Linie man fährt, da drei Linien vorhanden sind.&lt;br /&gt;
**Bei der Linie 1 hat man eine kürze Strecke dafür mehr Haltestellen.&lt;br /&gt;
**Die Linie 2 ist länger als die Linie 1, hat dafür aber weniger Haltestellen.&lt;br /&gt;
**Die Linie 3 ist länger als die Linie 1 und 2, hat dafür aber weniger Haltestellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Natürlich können auch noch andere mitfahren und der Busfahrer kriegt pro Fahrgast der mit kommt 200$ Bonus drauf gerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Missionen an jeder Haltestelle starten und beenden und bei Bedarf (z.B. bei einem Unfall) pausieren.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wo sehe ich die Haltestellen?==    &lt;br /&gt;
Die Haltestellen sind mit einen grünen (H) und der Liniennummer auf der Karte markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bus_1.jpg|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bus_2.jpg|900px]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>MarcoRPG</name></author>
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		<title>Bus Missionen</title>
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		<updated>2022-06-13T10:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Was muss ich machen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weitere Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz einfach und schnell Geld verdienen mit der Bus Fahrerei &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gibt es Vorraussetzungen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja die gibt es. &lt;br /&gt;
#Man braucht einen Kleintransporterschein (mind. IQ 5; erhältlich beim örtlichen Lizenzhändler)&lt;br /&gt;
#Einen Bus ( mind. IQ 12; erhältlich beim örtlichen LKW Händler (siehe; [[LKW Händler]]) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss ich machen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man fährt zu einer Garage einer Wahl und Parkt dort seinen Bus aus. Natürlich kann man sich auch einen Bus von anderen Mitspielern leihen.&lt;br /&gt;
*Als nächstes fährt man zu einer Bushaltestelle zb. am Krankenhaus, wo man die Bus Mission mit dem [[ACE_3_Allgemein|ACE-Fremd-Interaktion-Menü]] starten kann.&lt;br /&gt;
*Danach muss man gucken welche Linie man fährt, da drei Linien vorhanden sind.&lt;br /&gt;
**Bei der Linie 1 hat man eine kürze Strecke dafür mehr Haltestellen.&lt;br /&gt;
**Die Linie 2 ist länger als die Linie 1, hat dafür aber weniger Haltestellen.&lt;br /&gt;
**Die Linie 3 ist länger als die Linie 1 und 2, hat dafür aber weniger Haltestellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Natürlich können auch noch andere mitfahren und der Busfahrer kriegt pro Fahrgast der mit kommt 200$ Bonus drauf gerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Missionen an jeder Haltestelle starten und beenden und bei Bedarf (z.B. bei einem Unfall) pausieren.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was bekomme ich ungefähr?== &lt;br /&gt;
Man bekommt pro Linie ungefähr 20.000$.&lt;br /&gt;
Der Bonus pro Fahrgast kommt noch dazu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wo sehe ich die Haltestellen?==    &lt;br /&gt;
Die Haltestellen sind mit einen grünen (H) und der Liniennummer auf der Karte markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bus_1.jpg|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bus_2.jpg|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bus 3.jpg|900px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
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		<title>Bus Missionen</title>
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		<updated>2022-06-13T10:28:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Wo sehe ich die Haltestellen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weitere Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz einfach und schnell Geld verdienen mit der Bus Fahrerei &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gibt es Vorraussetzungen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja die gibt es. &lt;br /&gt;
#Man braucht einen Kleintransporterschein (mind. IQ 5; erhältlich beim örtlichen Lizenzhändler)&lt;br /&gt;
#Einen Bus ( mind. IQ 12; erhältlich beim örtlichen LKW Händler (siehe; [[LKW Händler]]) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss ich machen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man fährt zu einer Garage einer Wahl und Parkt dort seinen Bus aus. Natürlich kann man sich auch einen Bus von anderen Mitspielern leihen.&lt;br /&gt;
*Als nächstes fährt man zu einer Bushaltestelle zb. am Krankenhaus, wo man die Bus Mission mit dem [[ACE_3_Allgemein|ACE-Fremd-Interaktion-Menü]] starten kann.&lt;br /&gt;
*Danach muss man gucken welche Linie man fährt, da zwei Linien vorhanden sind.&lt;br /&gt;
**Bei der Linie 1 hat man eine kürze Strecke dafür mehr Haltestellen.&lt;br /&gt;
**Die Linie 2 ist länger als die Linie 1, hat dafür aber weniger Haltestellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Natürlich können auch noch andere mitfahren und der Busfahrer kriegt pro Fahrgast der mit kommt 200$ Bonus drauf gerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Missionen an jeder Haltestelle starten und beenden und bei Bedarf (z.B. bei einem Unfall) pausieren.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was bekomme ich ungefähr?== &lt;br /&gt;
Man bekommt pro Linie ungefähr 20.000$.&lt;br /&gt;
Der Bonus pro Fahrgast kommt noch dazu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wo sehe ich die Haltestellen?==    &lt;br /&gt;
Die Haltestellen sind mit einen grünen (H) und der Liniennummer auf der Karte markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bus_1.jpg|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bus_2.jpg|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bus 3.jpg|900px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
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		<title>Bus Missionen</title>
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		<updated>2022-06-13T10:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Wo sehe ich die Haltestellen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weitere Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz einfach und schnell Geld verdienen mit der Bus Fahrerei &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gibt es Vorraussetzungen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja die gibt es. &lt;br /&gt;
#Man braucht einen Kleintransporterschein (mind. IQ 5; erhältlich beim örtlichen Lizenzhändler)&lt;br /&gt;
#Einen Bus ( mind. IQ 12; erhältlich beim örtlichen LKW Händler (siehe; [[LKW Händler]]) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss ich machen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man fährt zu einer Garage einer Wahl und Parkt dort seinen Bus aus. Natürlich kann man sich auch einen Bus von anderen Mitspielern leihen.&lt;br /&gt;
*Als nächstes fährt man zu einer Bushaltestelle zb. am Krankenhaus, wo man die Bus Mission mit dem [[ACE_3_Allgemein|ACE-Fremd-Interaktion-Menü]] starten kann.&lt;br /&gt;
*Danach muss man gucken welche Linie man fährt, da zwei Linien vorhanden sind.&lt;br /&gt;
**Bei der Linie 1 hat man eine kürze Strecke dafür mehr Haltestellen.&lt;br /&gt;
**Die Linie 2 ist länger als die Linie 1, hat dafür aber weniger Haltestellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Natürlich können auch noch andere mitfahren und der Busfahrer kriegt pro Fahrgast der mit kommt 200$ Bonus drauf gerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Missionen an jeder Haltestelle starten und beenden und bei Bedarf (z.B. bei einem Unfall) pausieren.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was bekomme ich ungefähr?== &lt;br /&gt;
Man bekommt pro Linie ungefähr 20.000$.&lt;br /&gt;
Der Bonus pro Fahrgast kommt noch dazu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wo sehe ich die Haltestellen?==    &lt;br /&gt;
Die Haltestellen sind mit einen grünen (H) und der Liniennummer auf der Karte markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bus_1.jpg|900px]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: &lt;/p&gt;
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		<updated>2022-06-13T10:26:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Wo sehe ich die Haltestellen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weitere Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz einfach und schnell Geld verdienen mit der Bus Fahrerei &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gibt es Vorraussetzungen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja die gibt es. &lt;br /&gt;
#Man braucht einen Kleintransporterschein (mind. IQ 5; erhältlich beim örtlichen Lizenzhändler)&lt;br /&gt;
#Einen Bus ( mind. IQ 12; erhältlich beim örtlichen LKW Händler (siehe; [[LKW Händler]]) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss ich machen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man fährt zu einer Garage einer Wahl und Parkt dort seinen Bus aus. Natürlich kann man sich auch einen Bus von anderen Mitspielern leihen.&lt;br /&gt;
*Als nächstes fährt man zu einer Bushaltestelle zb. am Krankenhaus, wo man die Bus Mission mit dem [[ACE_3_Allgemein|ACE-Fremd-Interaktion-Menü]] starten kann.&lt;br /&gt;
*Danach muss man gucken welche Linie man fährt, da zwei Linien vorhanden sind.&lt;br /&gt;
**Bei der Linie 1 hat man eine kürze Strecke dafür mehr Haltestellen.&lt;br /&gt;
**Die Linie 2 ist länger als die Linie 1, hat dafür aber weniger Haltestellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Natürlich können auch noch andere mitfahren und der Busfahrer kriegt pro Fahrgast der mit kommt 200$ Bonus drauf gerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Missionen an jeder Haltestelle starten und beenden und bei Bedarf (z.B. bei einem Unfall) pausieren.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was bekomme ich ungefähr?== &lt;br /&gt;
Man bekommt pro Linie ungefähr 20.000$.&lt;br /&gt;
Der Bonus pro Fahrgast kommt noch dazu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wo sehe ich die Haltestellen?==    &lt;br /&gt;
Die Haltestellen sind mit einen grünen (H) und der Liniennummer auf der Karte markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bus_1.jpg|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>MarcoRPG</name></author>
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		<updated>2022-06-13T10:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Wo sehe ich die Haltestellen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weitere Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz einfach und schnell Geld verdienen mit der Bus Fahrerei &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gibt es Vorraussetzungen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja die gibt es. &lt;br /&gt;
#Man braucht einen Kleintransporterschein (mind. IQ 5; erhältlich beim örtlichen Lizenzhändler)&lt;br /&gt;
#Einen Bus ( mind. IQ 12; erhältlich beim örtlichen LKW Händler (siehe; [[LKW Händler]]) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss ich machen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man fährt zu einer Garage einer Wahl und Parkt dort seinen Bus aus. Natürlich kann man sich auch einen Bus von anderen Mitspielern leihen.&lt;br /&gt;
*Als nächstes fährt man zu einer Bushaltestelle zb. am Krankenhaus, wo man die Bus Mission mit dem [[ACE_3_Allgemein|ACE-Fremd-Interaktion-Menü]] starten kann.&lt;br /&gt;
*Danach muss man gucken welche Linie man fährt, da zwei Linien vorhanden sind.&lt;br /&gt;
**Bei der Linie 1 hat man eine kürze Strecke dafür mehr Haltestellen.&lt;br /&gt;
**Die Linie 2 ist länger als die Linie 1, hat dafür aber weniger Haltestellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Natürlich können auch noch andere mitfahren und der Busfahrer kriegt pro Fahrgast der mit kommt 200$ Bonus drauf gerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Missionen an jeder Haltestelle starten und beenden und bei Bedarf (z.B. bei einem Unfall) pausieren.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was bekomme ich ungefähr?== &lt;br /&gt;
Man bekommt pro Linie ungefähr 20.000$.&lt;br /&gt;
Der Bonus pro Fahrgast kommt noch dazu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wo sehe ich die Haltestellen?==    &lt;br /&gt;
Die Haltestellen sind mit einen grünen (H) und der Liniennummer auf der Karte markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bus_1.jpg|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>MarcoRPG</name></author>
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		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Stra%C3%9Fenmeisterei&amp;diff=33655</id>
		<title>Straßenmeisterei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Stra%C3%9Fenmeisterei&amp;diff=33655"/>
		<updated>2022-06-09T21:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Straßenmeisterei Neuberg&#039;&#039;&#039; ist ein privates Unternehmen welches in der Nähe der Bundesstraße in Neuberg angesiedelt ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der genaue Unternehmensname lautet zurzeit &#039;&#039;&#039;Straßenmeisterei Neuberg&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Unternehmen kümmert sich um die Wartung vom Straßennetz auf Wiesberg indem es unter anderem Leitplanken oder Ortsschilder nach einem Verkehrsunfall wieder aufstellt. Zusätzlich kümmert sich die Straßenwacht um die erneute Begrünung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zur Straßenwacht ist der [[Fraktionen|RAC]] für eventuelle Straßenreparaturen zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rangsystem==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Rangsystem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kleidung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Weste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Helm/Kopfbedeckung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geschäftsführung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Barett | Individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Vorstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Barett | Individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Straßenmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Monate&lt;br /&gt;
|Firmenkleidung Orange/Grün&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Barett&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kolonnenführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Monate&lt;br /&gt;
|Firmenkleidung Orange/Grün&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Grau / Weiß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewerben==&lt;br /&gt;
Die Straßenmeisterei wird momentan von Emilio Castellano geleitet (Forum: [https://forum.realliferpg.de/forum/thread/23025-stra%C3%9Fenmeisterei-neuberg/ Straßenmeisterei Neuberg]).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du möchtest dich als Mitarbeiter bewerben? Dann kontaktiere auf der Insel die Straßenmeisterei Neuberg (siehe Firmenliste) oder schreiben Sie [https://wiesberg.net/fachbereiche/37/bewerben.php hier] eine Bewerbung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuhrpark==&lt;br /&gt;
(Momentan nicht aktuell)&lt;br /&gt;
[[Datei:Meisterei vehicles.jpg|1024px|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt Bearbeitet von MarcoRPG 09.06.2022&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Stra%C3%9Fenmeisterei&amp;diff=33652</id>
		<title>Straßenmeisterei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Stra%C3%9Fenmeisterei&amp;diff=33652"/>
		<updated>2022-06-09T21:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Bewerben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Straßenmeisterei Neuberg&#039;&#039;&#039; ist ein privates Unternehmen welches in der Nähe der Bundesstraße in Neuberg angesiedelt ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der genaue Unternehmensname lautet zurzeit &#039;&#039;&#039;Straßenmeisterei Neuberg&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Unternehmen kümmert sich um die Wartung vom Straßennetz auf Wiesberg indem es unter anderem Leitplanken oder Ortsschilder nach einem Verkehrsunfall wieder aufstellt. Zusätzlich kümmert sich die Straßenwacht um die erneute Begrünung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zur Straßenwacht ist der [[Fraktionen|RAC]] für eventuelle Straßenreparaturen zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rangsystem==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;Kleidung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Weste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|2 Monate&lt;br /&gt;
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|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Grau / Weiß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Praktikant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Individuell&lt;br /&gt;
|Privatkleidung&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewerben==&lt;br /&gt;
Die Straßenmeisterei wird momentan von Emilio Castellano geleitet (Forum: [https://forum.realliferpg.de/forum/thread/23025-stra%C3%9Fenmeisterei-neuberg/ Straßenmeisterei Neuberg]).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du möchtest dich als Mitarbeiter bewerben? Dann kontaktiere auf der Insel die Straßenmeisterei Neuberg (siehe Firmenliste) oder schreiben Sie [https://wiesberg.net/fachbereiche/37/bewerben.php hier] eine Bewerbung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuhrpark==&lt;br /&gt;
(Momentan nicht aktuell)&lt;br /&gt;
[[Datei:Meisterei vehicles.jpg|1024px|rahmenlos|zentriert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
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		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Stra%C3%9Fenmeisterei&amp;diff=33649</id>
		<title>Straßenmeisterei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Stra%C3%9Fenmeisterei&amp;diff=33649"/>
		<updated>2022-06-09T21:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Rangsystem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Straßenmeisterei Neuberg&#039;&#039;&#039; ist ein privates Unternehmen welches in der Nähe der Bundesstraße in Neuberg angesiedelt ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der genaue Unternehmensname lautet zurzeit &#039;&#039;&#039;Straßenmeisterei Neuberg&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Unternehmen kümmert sich um die Wartung vom Straßennetz auf Wiesberg indem es unter anderem Leitplanken oder Ortsschilder nach einem Verkehrsunfall wieder aufstellt. Zusätzlich kümmert sich die Straßenwacht um die erneute Begrünung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zur Straßenwacht ist der [[Fraktionen|RAC]] für eventuelle Straßenreparaturen zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rangsystem==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Barett | Individuell&lt;br /&gt;
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|Barett | Individuell&lt;br /&gt;
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|1 Woche&lt;br /&gt;
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|Individuell&lt;br /&gt;
|Privatkleidung&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewerben==&lt;br /&gt;
Die Straßenmeisterei wird momentan von Emilio Castellano geleitet (Forum: [https://forum.realliferpg.de/forum/thread/23025-stra%C3%9Fenmeisterei-neuberg/ Straßenmeisterei Neuberg]).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du möchtest dich als Mitarbeiter bewerben? Dann kontaktiere auf der Insel die Straßenmeisterei Neuberg (siehe Firmenliste) oder schreiben sie [https://wiesberg.net/fachbereiche/37/bewerben.php hier] eine Bewerbung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuhrpark==&lt;br /&gt;
(Momentan nicht aktuell)&lt;br /&gt;
[[Datei:Meisterei vehicles.jpg|1024px|rahmenlos|zentriert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Stra%C3%9Fenmeisterei&amp;diff=33637</id>
		<title>Straßenmeisterei</title>
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		<updated>2022-06-09T21:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Straßenmeisterei Neuberg&#039;&#039;&#039; ist ein privates Unternehmen welches in der Nähe der Bundesstraße in Neuberg angesiedelt ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der genaue Unternehmensname lautet zurzeit &#039;&#039;&#039;Straßenmeisterei Neuberg&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Unternehmen kümmert sich um die Wartung vom Straßennetz auf Wiesberg indem es unter anderem Leitplanken oder Ortsschilder nach einem Verkehrsunfall wieder aufstellt. Zusätzlich kümmert sich die Straßenwacht um die erneute Begrünung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zur Straßenwacht ist der [[Fraktionen|RAC]] für eventuelle Straßenreparaturen zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rangsystem==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Rangsystem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;Weste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Barett | Individuell&lt;br /&gt;
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|Barett | Individuell&lt;br /&gt;
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|Firmenkleidung Orange/Grün&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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==Bewerben==&lt;br /&gt;
Die Straßenmeisterei wird momentan von Emilio Castellano geleitet (Forum: [https://forum.realliferpg.de/forum/thread/23025-stra%C3%9Fenmeisterei-neuberg/ Straßenmeisterei Neuberg]).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du möchtest dich als Mitarbeiter bewerben? Dann kontaktiere auf der Insel die Straßenmeisterei Neuberg (siehe Firmenliste) oder schreiben sie [https://wiesberg.net/fachbereiche/37/bewerben.php hier] eine Bewerbung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuhrpark==&lt;br /&gt;
(Momentan nicht aktuell)&lt;br /&gt;
[[Datei:Meisterei vehicles.jpg|1024px|rahmenlos|zentriert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Hausbau&amp;diff=33538</id>
		<title>Hausbau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Hausbau&amp;diff=33538"/>
		<updated>2022-06-07T16:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Haus kaufen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hausbau}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das Bausystem ==&lt;br /&gt;
Das Bausystem ermöglicht Spielern aus selbst platzierten Baustellen ein Haus zubauen. Die Position spielt keine Rolle, egal ob an der sonnigen Küste oder auf der gesetzlosen Rebelleninsel. Jedoch gibt es ein paar Orte, an denen ihr euer Haus nicht bauen könnt, diese könnt ihr euch auf der Karte durch die Markierung &amp;quot;Bausperrzonen&amp;quot; anzeigen lassen. Alles weitere ist im Rahmen des Abschnittes im Regelwerk (§9) erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus kaufen ==&lt;br /&gt;
Die Möglichkeit Häuser zu kaufen gibt es auch, diese Option ist bequemer und einfacher jedoch ist diese Alternative nicht rentabel.&amp;lt;br \&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Normalbewohner von Wiesberg spart viel Geld beim Bau des Eigenheims. Häuser die gekauft werden können, befinden sich nur in Städten und können dementsprechend nicht verschoben werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Man kann/darf insgesamt nur 3 Gebäude besitzen. Sprich ein Haus, eine Lagerhalle und eine Garage.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How to ==&lt;br /&gt;
Zu erst muss bei dem Immobilienhändler ein Haus erworben werden (Auswahl zwischen Haus (Klein/Groß/Lang/Shop), Garage, Lagerhalle, Fachwerkhaus). Das Haus findet sich nach dem Erwerb im &amp;lt;code&amp;gt;I-Inventar&amp;lt;/code&amp;gt;. Nun kann es überall platziert werden, doch sucht den Platz gut aus, denn wenn es platziert wurde kann es &#039;&#039;&#039;nicht mehr&#039;&#039;&#039; verschoben werden. Nun gibt es 2-5 Bauphasen. In jeder Phase müssen Rohstoffe (wie zb. Bretter/Eisen/Glas) zur Baustelle gebracht werden. Diese Rohstoffe müssen vorher am Bauhaus zu Paletten verarbeitet werden und dann über das Igiload-System auf ein Fahrzeug mit Ladefläche geladen werden. Eine einzige Palette benötigt immer 15 Rohstoff-Einheiten, außer bei Brettern (10). Danach müssen die Paletten zur Baustelle gefahren, dort abgestellt und mit der &amp;lt;code&amp;gt;Windowstaste&amp;lt;/code&amp;gt; am Haus eingelagert werden. Sobald alles eingelagert ist, ist es möglich das Haus auf die nächste Stufe upzugraden. In den weiteren Stufen muss die Prozedur wiederholt werden. Genauere Informationen zu den einzelnen Häusern (Ausbaustufen, Rohstoffe, etc.) könnt ihr den Nachfolgenden Tabellen entnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Baustelle nach sehr &#039;&#039;&#039;SEHR&#039;&#039;&#039; langer Zeit nicht fertigstellt so wird diese automatisch gelöscht um Platz für andere Gebäude zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Gebäude wird eine Blaupause benötigt. Diese Blaupausen könnt ihr in Blankenstein am Immobilienhändler erwerben. Danach könnt ihr zu dem Ort fahren wo ihr euer Haus haben wollt und da könnt ihr dann im I-Inventar die Haus-Blaupause per Doppelklick aktivieren und mit der Enter Taste den Perfekten platz aussuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man die entsprechenden Ressourcen erhält erfährst du &#039;&#039;&#039;[[Farm Guide|hier]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fachwerkhaus ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Hausbau 1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Fachwerkhaus  (Ausbaustufe 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Palettenart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Paletten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Rohstoffe pro Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anzahl der Materialien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Eisenbarren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Stein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Bretter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Sand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14.000$&lt;br /&gt;
|Bar dabei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Fachwerkhaus  (Ausbaustufe 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Palettenart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Paletten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Rohstoffe pro Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anzahl der Materialien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Zement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ziegel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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=== langes Haus / großes Haus === &lt;br /&gt;
[[Datei:Hausbau 1.4.jpg|400px]][[Datei:Hausbau 1.3.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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[[Datei:Hausbau 1.1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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[[Datei:Hausbau 1.5.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
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[[Datei:Kleine Lagerhalle 1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
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=== Lagerhalle ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Hausbau 6.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Lagerhalle (Ausbaustufe 1)&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;Anzahl Paletten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Rohstoffe pro Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anzahl der Materialien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Palettenart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Paletten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Rohstoffe pro Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anzahl der Materialien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Eisen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Lagerhalle (Ausbaustufe 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Palettenart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Paletten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Rohstoffe pro Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anzahl der Materialien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Eisen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18.000$&lt;br /&gt;
|Bar dabei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Garage ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Hausbau 7.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Garage (Ausbaustufe 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Palettenart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Paletten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Rohstoffe pro Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anzahl der Materialien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Garage (Ausbaustufe 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Palettenart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Paletten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Rohstoffe pro Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anzahl der Materialien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|Bar dabei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamwork ==&lt;br /&gt;
Die Menge an benötigten Ressourcen kann für eine Person viel Aufwand bedeuten, deshalb bietet es sich oft an, &amp;quot;Anfänger&amp;quot; gegen gute Bezahlung die Rohstoffe zum Haus bzw. der Baustelle bringen zu lassen. Das Einlagern der Rohstoffe ist nämlich für jeden Zivilisten möglich, der Ausbau zur nächsten Stufe allerdings, ist nur für den Eigentümer möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hausbau}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Hausbau&amp;diff=33535</id>
		<title>Hausbau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Hausbau&amp;diff=33535"/>
		<updated>2022-06-07T16:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Haus kaufen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Hausbau}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das Bausystem ==&lt;br /&gt;
Das Bausystem ermöglicht Spielern aus selbst platzierten Baustellen ein Haus zubauen. Die Position spielt keine Rolle, egal ob an der sonnigen Küste oder auf der gesetzlosen Rebelleninsel. Jedoch gibt es ein paar Orte, an denen ihr euer Haus nicht bauen könnt, diese könnt ihr euch auf der Karte durch die Markierung &amp;quot;Bausperrzonen&amp;quot; anzeigen lassen. Alles weitere ist im Rahmen des Abschnittes im Regelwerk (§9) erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus kaufen ==&lt;br /&gt;
Die Möglichkeit Häuser zu kaufen gibt es auch, diese Option ist bequemer und einfacher jedoch ist diese Alternative nicht rentabel.&amp;lt;br \&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Normalbewohner von Wiesberg spart viel Geld beim Bau des Eigenheims. Häuser die gekauft werden können, befinden sich nur in Städten und können dementsprechend nicht verschoben werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Man kann/darf insgesamt nur 3 Gebäude besitzen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How to ==&lt;br /&gt;
Zu erst muss bei dem Immobilienhändler ein Haus erworben werden (Auswahl zwischen Haus (Klein/Groß/Lang/Shop), Garage, Lagerhalle, Fachwerkhaus). Das Haus findet sich nach dem Erwerb im &amp;lt;code&amp;gt;I-Inventar&amp;lt;/code&amp;gt;. Nun kann es überall platziert werden, doch sucht den Platz gut aus, denn wenn es platziert wurde kann es &#039;&#039;&#039;nicht mehr&#039;&#039;&#039; verschoben werden. Nun gibt es 2-5 Bauphasen. In jeder Phase müssen Rohstoffe (wie zb. Bretter/Eisen/Glas) zur Baustelle gebracht werden. Diese Rohstoffe müssen vorher am Bauhaus zu Paletten verarbeitet werden und dann über das Igiload-System auf ein Fahrzeug mit Ladefläche geladen werden. Eine einzige Palette benötigt immer 15 Rohstoff-Einheiten, außer bei Brettern (10). Danach müssen die Paletten zur Baustelle gefahren, dort abgestellt und mit der &amp;lt;code&amp;gt;Windowstaste&amp;lt;/code&amp;gt; am Haus eingelagert werden. Sobald alles eingelagert ist, ist es möglich das Haus auf die nächste Stufe upzugraden. In den weiteren Stufen muss die Prozedur wiederholt werden. Genauere Informationen zu den einzelnen Häusern (Ausbaustufen, Rohstoffe, etc.) könnt ihr den Nachfolgenden Tabellen entnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine Baustelle nach sehr &#039;&#039;&#039;SEHR&#039;&#039;&#039; langer Zeit nicht fertigstellt so wird diese automatisch gelöscht um Platz für andere Gebäude zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Gebäude wird eine Blaupause benötigt. Diese Blaupausen könnt ihr in Blankenstein am Immobilienhändler erwerben. Danach könnt ihr zu dem Ort fahren wo ihr euer Haus haben wollt und da könnt ihr dann im I-Inventar die Haus-Blaupause per Doppelklick aktivieren und mit der Enter Taste den Perfekten platz aussuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man die entsprechenden Ressourcen erhält erfährst du &#039;&#039;&#039;[[Farm Guide|hier]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fachwerkhaus ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Hausbau 1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Fachwerkhaus  (Ausbaustufe 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Palettenart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Paletten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Rohstoffe pro Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anzahl der Materialien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Eisenbarren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Stein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Bretter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Sand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14.000$&lt;br /&gt;
|Bar dabei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Fachwerkhaus  (Ausbaustufe 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Palettenart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Paletten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Rohstoffe pro Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anzahl der Materialien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Zement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21.000$&lt;br /&gt;
|Bar dabei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== langes Haus / großes Haus === &lt;br /&gt;
[[Datei:Hausbau 1.4.jpg|400px]][[Datei:Hausbau 1.3.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Haus Groß  (Ausbaustufe 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Palettenart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Paletten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Rohstoffe pro Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anzahl der Materialien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Eisenbarren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
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[[Datei:Hausbau 1.1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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=== Shophaus ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Hausbau 1.5.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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=== Lagerhalle ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Hausbau 6.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Lagerhalle (Ausbaustufe 1)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Bar dabei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Lagerhalle (Ausbaustufe 4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Palettenart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Paletten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anzahl der Materialien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Eisen&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Zement&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kupfer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Plastik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geld&lt;br /&gt;
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|Bar dabei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Lagerhalle (Ausbaustufe 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Palettenart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Paletten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Rohstoffe pro Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anzahl der Materialien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Eisen&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kupfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Plastik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Glas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18.000$&lt;br /&gt;
|Bar dabei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Garage ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Hausbau 7.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Garage (Ausbaustufe 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Palettenart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Paletten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Rohstoffe pro Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anzahl der Materialien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Eisenbarren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Stein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Bretter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Sand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12.500$&lt;br /&gt;
|Bar dabei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|Garage (Ausbaustufe 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Palettenart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Paletten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl Rohstoffe pro Palette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anzahl der Materialien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Zement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ziegel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kupferbarren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Plastik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Glas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22.000$&lt;br /&gt;
|Bar dabei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamwork ==&lt;br /&gt;
Die Menge an benötigten Ressourcen kann für eine Person viel Aufwand bedeuten, deshalb bietet es sich oft an, &amp;quot;Anfänger&amp;quot; gegen gute Bezahlung die Rohstoffe zum Haus bzw. der Baustelle bringen zu lassen. Das Einlagern der Rohstoffe ist nämlich für jeden Zivilisten möglich, der Ausbau zur nächsten Stufe allerdings, ist nur für den Eigentümer möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hausbau}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Stra%C3%9Fenmeisterei&amp;diff=33532</id>
		<title>Straßenmeisterei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Stra%C3%9Fenmeisterei&amp;diff=33532"/>
		<updated>2022-06-06T22:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Rangsystem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Straßenmeisterei Neuberg&#039;&#039;&#039; ist ein privates Unternehmen welches in der Nähe der Bundesstraße in Neuberg angesiedelt ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der genaue Unternehmensname lautet zurzeit &#039;&#039;&#039;Straßenmeisterei Neuberg&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Unternehmen kümmert sich um die Wartung vom Straßennetz auf Wiesberg indem es unter anderem Leitplanken oder Ortsschilder nach einem Verkehrsunfall wieder aufstellt. Zusätzlich kümmert sich die Straßenwacht um die erneute Begrünung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zur Straßenwacht ist der [[Fraktionen|RAC]] für eventuelle Straßenreparaturen zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rangsystem==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Rangsystem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kleidung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Weste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Helm/Kopfbedeckung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geschäftunsführung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Barett | Individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Vorstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Barett | Individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Straßenmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 Monate&lt;br /&gt;
|Firmenkleidung Orange/Grün&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Barett&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kolonnenführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Monate&lt;br /&gt;
|Firmenkleidung Orange/Grün&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Grau / Weiß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Straßenwärter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Monat&lt;br /&gt;
|Firmenkleidung Orange&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Auszubildener&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Woche&lt;br /&gt;
|Firmenkleidung Orange&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Praktikant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Individuell&lt;br /&gt;
|Privatkleidung&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewerben==&lt;br /&gt;
Die Straßenmeisterei wird momentan von Emilio Castellano geleitet (Forum: [https://forum.realliferpg.de/forum/thread/23025-stra%C3%9Fenmeisterei-neuberg/ Straßenmeisterei Neuberg]).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du möchtest dich als Mitarbeiter bewerben? Dann kontaktiere auf der Insel die Straßenmeisterei Neuberg (siehe Firmenliste) oder schreiben sie [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeFLTliLeEwpTMzIXJ2ZPIiz15eyP7D30aSYmt7wlUQuWHGNQ/viewform hier] eine Bewerbung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuhrpark==&lt;br /&gt;
(Momentan nicht aktuell)&lt;br /&gt;
[[Datei:Meisterei vehicles.jpg|1024px|rahmenlos|zentriert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Stra%C3%9Fenmeisterei&amp;diff=33529</id>
		<title>Straßenmeisterei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Stra%C3%9Fenmeisterei&amp;diff=33529"/>
		<updated>2022-06-06T22:07:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Straßenmeisterei Neuberg&#039;&#039;&#039; ist ein privates Unternehmen welches in der Nähe der Bundesstraße in Neuberg angesiedelt ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der genaue Unternehmensname lautet zurzeit &#039;&#039;&#039;Straßenmeisterei Neuberg&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Unternehmen kümmert sich um die Wartung vom Straßennetz auf Wiesberg indem es unter anderem Leitplanken oder Ortsschilder nach einem Verkehrsunfall wieder aufstellt. Zusätzlich kümmert sich die Straßenwacht um die erneute Begrünung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zur Straßenwacht ist der [[Fraktionen|RAC]] für eventuelle Straßenreparaturen zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rangsystem==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Rangsystem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kleidung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Weste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Helm/Kopfbedeckung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Geschäftunsführung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Barett | Individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Vorstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Barett | Individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Straßenmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 Monate&lt;br /&gt;
|Firmenkleidung Orange/Grün&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Barett&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kolonnenführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 Monate&lt;br /&gt;
|Firmenkleidung Orange/Grün&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Grau / Weiß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Straßenwärter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Monat&lt;br /&gt;
|Firmenkleidung Orange&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Auszubildener&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Woche&lt;br /&gt;
|Firmenkleidung Orange&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Praktikant&lt;br /&gt;
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|Individuell&lt;br /&gt;
|Privatkleidung&lt;br /&gt;
|Firmenweste&lt;br /&gt;
|Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Bewerben==&lt;br /&gt;
Die Straßenmeisterei wird momentan von Emilio Castellano geleitet (Forum: [https://forum.realliferpg.de/forum/thread/23025-stra%C3%9Fenmeisterei-neuberg/ Straßenmeisterei Neuberg]).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du möchtest dich als Mitarbeiter bewerben? Dann kontaktiere auf der Insel die Straßenmeisterei Neuberg (siehe Firmenliste) oder schreiben sie [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeFLTliLeEwpTMzIXJ2ZPIiz15eyP7D30aSYmt7wlUQuWHGNQ/viewform hier] eine Bewerbung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuhrpark==&lt;br /&gt;
(Momentan nicht aktuell)&lt;br /&gt;
[[Datei:Meisterei vehicles.jpg|1024px|rahmenlos|zentriert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
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		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Stra%C3%9Fenmeisterei&amp;diff=33526</id>
		<title>Straßenmeisterei</title>
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		<updated>2022-06-06T22:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Bewerben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Die Straßenwacht&#039;&#039;&#039; ist ein privates Unternehmen welches in der Nähe der Bundesstraße in Neuberg angesiedelt ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der genaue Unternehmensname lautet zurzeit &#039;&#039;&#039;Straßenmeisterei Neuberg&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Unternehmen kümmert sich um die Wartung vom Straßennetz auf Wiesberg indem es unter anderem Leitplanken oder Ortsschilder nach einem Verkehrsunfall wieder aufstellt. Zusätzlich kümmert sich die Straßenwacht um die erneute Begrünung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zur Straßenwacht ist der [[Fraktionen|RAC]] für eventuelle Straßenreparaturen zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rangsystem==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Barett | Individuell&lt;br /&gt;
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|Barett | Individuell&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Straßenmeister&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Straßenwärter&lt;br /&gt;
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Die Straßenmeisterei wird momentan von Emilio Castellano geleitet (Forum: [https://forum.realliferpg.de/forum/thread/23025-stra%C3%9Fenmeisterei-neuberg/ Straßenmeisterei Neuberg]).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Datei:Meisterei vehicles.jpg|1024px|rahmenlos|zentriert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Das_Team&amp;diff=33484</id>
		<title>Das Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Das_Team&amp;diff=33484"/>
		<updated>2022-06-06T21:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Community Manager */&lt;/p&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot; title=&amp;quot;commons:Hauptseite&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;David Wagner&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot; title=&amp;quot;commons:Hauptseite&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;James Razer&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot; title=&amp;quot;commons:Hauptseite&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;Jim Gordon&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot; title=&amp;quot;commons:Hauptseite&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;Carli Haagen-Theiss&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&#039;&#039;[[Polizei_Mitarbeiter|Polizei Mitarbeiter]]&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Justiz-Leitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Justizleitung&amp;quot; class=&amp;quot;Team-oben8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center &amp;gt;Justizleitung&amp;lt;/div&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot; title=&amp;quot;m:Hauptseite&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;Tom Morgenstern&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot; title=&amp;quot;commons:Hauptseite&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;Nicole Wolf&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&#039;&#039;[[Justiz_Mitarbeiter|Justiz Mitarbeiter]]&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Rettungsdienstleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Rettungsdienstleitung&amp;quot; class=&amp;quot;Team-oben8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center &amp;gt;Rettungsdienstleitung&amp;lt;/div&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;Dr. John Jackson&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;Dr. John Gustavson&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;Dr. Tim Pfeiffer&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&#039;&#039;[[Rettungsdienst_Mitarbeiterliste|Rettungsdienst Mitarbeiter]]&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Reallife Automobil Club Leitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;RACleitung&amp;quot; class=&amp;quot;Team-oben9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center &amp;gt;Reallife Automobil Club Leitung&amp;lt;/div&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot; title=&amp;quot;commons:Hauptseite&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;Viggo Tarasov&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;Peter Fresh&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;Yannick Wolf&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&#039;&#039;[[Die_Mitarbeiter_des_RAC´s|RAC Mitarbeiter]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eventleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Eventleitung&amp;quot; class=&amp;quot;Team-oben10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center &amp;gt;Eventleitung&amp;lt;/div&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot; title=&amp;quot;m:Hauptseite&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;Ingo Meister&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&#039;&#039;[[Event_Regeln#Mitglieder | Eventteam-Mitglieder]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Youtube/Twitch-Leitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Youtube/Twitch-Leitung&amp;quot; class=&amp;quot;Team-oben11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center &amp;gt;Youtube/Twitch-Leitung&amp;lt;/div&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;inhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot; title=&amp;quot;m:Hauptseite&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;Slim Vato&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot; title=&amp;quot;m:Hauptseite&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;Allison Burger&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot; title=&amp;quot;m:Hauptseite&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;Hain Brenner&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Otto_Lilienthal&amp;diff=33424</id>
		<title>Otto Lilienthal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Otto_Lilienthal&amp;diff=33424"/>
		<updated>2022-06-06T16:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Wieviel bekomme ich? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weitere Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine legale Art auf Nordholm an Geld zu kommen sind die Missionen von Otto Lilienthal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gibt es Vorraussetzungen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja die gibt es. &lt;br /&gt;
#Man braucht eine Fluglizenz (mind. IQ8; erhältlich beim örtlichen Lizenzhändler &lt;br /&gt;
#Ein Flugzeug&lt;br /&gt;
#Man muss eine Nachricht von Otto erhalten haben. Im Anschluss findet man seine Nummer unter den Telefonkontakten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss ich da machen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes muss man sein Flugzeug ausparken und die gesetzlich vorgeschriebene Funkfrequenz für Luftfahrzeuge (45.0) einstellen. &amp;lt;br&amp;gt; Im Anschluss schreibt man Otto eine Nachricht mit &amp;quot;Auftrag&amp;quot;. Dieser sendet einem daraufhin einen Zielflughafen, zu dem man fliegen soll. Dort angekommen parkt man sein Flugzeug am Gate und wartet etwas bis einem der nächste Zielflughafen genannt wird. &amp;lt;br&amp;gt; Am Ziel angekommen, muss man wieder etwas warten und erhält im Anschluss das Gehalt. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Nun kann man diesen Vorgang wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie viel bekomme ich?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kommt auf die Distanz, Zeit und auf die Größe des Flugzeugs an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ihr wollt mal sehen wie es Funktioniert? Hier habt ihr ein Beispielvideo.==&lt;br /&gt;
{{#evt:service=youtube|id=https://www.youtube.com/watch?v=6jwDJQ3vvlk}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Datei:Bus_1.jpg&amp;diff=33421</id>
		<title>Datei:Bus 1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Datei:Bus_1.jpg&amp;diff=33421"/>
		<updated>2022-06-06T16:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bus Linie 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=DP_Missionen&amp;diff=33418</id>
		<title>DP Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=DP_Missionen&amp;diff=33418"/>
		<updated>2022-06-06T16:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Wo befinden sich die DP Stationen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In_Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Weitere Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DP Missionen sind ein Weg, sich auch mit kleinen Autos seine ersten finanziellen Polster zu schaffen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Was sind DP Missionen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei DP Missionen liefert man im Auftrag von DLRH Pakete von einer Packstation zur nächsten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DP.jpg|miniatur|Eine typische Paketstation von DLRH]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie funktioniert das?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes geht man zur nächsten DP Station. Diese steht u.a. in jeder größeren Stadt. Dort nimmt man dann mithilfe der ACE-Interaktionstaste (Standartmäßig &amp;lt;code&amp;gt;Windows&amp;lt;/code&amp;gt;) einen Auftrag an. Hierbei wird &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Inventarplatz verbraucht. Nach Auftragsannahme, wird mitgeteilt zu welcher DP Station man fahren soll. Dort angekommen beendet man den Auftrag über ACE und erhält den Lohn.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kleiner Tipp:&#039;&#039;&#039; Falls man vergessen sollte wohin man fahren soll, kann man das Ziel auf der Karte im Reiter &amp;quot;Aufgaben&amp;quot; nachschlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DP_Aufgabe.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wo befinden sich die DP Stationen?==&lt;br /&gt;
Auf der folgenden Karte sind alle DP Stationen möglichst genau markiert:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:DP Missionen.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann diese Ingame mithilfe des Mapfilters anzeigen lassen um die genauen Positionen zu erhalten. Diese befinden sich in Städten meist in der Nähe des Marktplatzes bzw. auf diesem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wieviel verdiene ich damit?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erlös ergibt sich aus der Entfernung zwischen den beiden Stationen. Die Dauer ist unerheblich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=DP_Missionen&amp;diff=33415</id>
		<title>DP Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=DP_Missionen&amp;diff=33415"/>
		<updated>2022-06-06T16:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Wo befinden sich die DP Stationen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In_Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Weitere Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DP Missionen sind ein Weg, sich auch mit kleinen Autos seine ersten finanziellen Polster zu schaffen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Was sind DP Missionen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei DP Missionen liefert man im Auftrag von DLRH Pakete von einer Packstation zur nächsten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DP.jpg|miniatur|Eine typische Paketstation von DLRH]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie funktioniert das?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes geht man zur nächsten DP Station. Diese steht u.a. in jeder größeren Stadt. Dort nimmt man dann mithilfe der ACE-Interaktionstaste (Standartmäßig &amp;lt;code&amp;gt;Windows&amp;lt;/code&amp;gt;) einen Auftrag an. Hierbei wird &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Inventarplatz verbraucht. Nach Auftragsannahme, wird mitgeteilt zu welcher DP Station man fahren soll. Dort angekommen beendet man den Auftrag über ACE und erhält den Lohn.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kleiner Tipp:&#039;&#039;&#039; Falls man vergessen sollte wohin man fahren soll, kann man das Ziel auf der Karte im Reiter &amp;quot;Aufgaben&amp;quot; nachschlagen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DP_Aufgabe.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wo befinden sich die DP Stationen?==&lt;br /&gt;
Auf der folgenden Karte sind alle DP Stationen möglichst genau markiert:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:DP Missionen.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann diese Ingame mithilfe des Mapfilters anzeigen lassen um die genauen Positionen zu erhalten. Diese befinden sich in Städten meist in der Nähe des Marktplatzes bzw. auf diesem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wieviel verdiene ich damit?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erlös ergibt sich aus der Entfernung zwischen den beiden Stationen. Die Dauer ist unerheblich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Datei:DP_Missionen.jpg&amp;diff=33412</id>
		<title>Datei:DP Missionen.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Datei:DP_Missionen.jpg&amp;diff=33412"/>
		<updated>2022-06-06T16:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Standorte der DP Stationen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Taxifahrer&amp;diff=33409</id>
		<title>Taxifahrer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Taxifahrer&amp;diff=33409"/>
		<updated>2022-06-06T15:55:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Was muss ich machen ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weitere Jobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz einfach und schnell Geld verdienen mit Taxi fahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gibt es Vorraussetzungen ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja die gibt es. &lt;br /&gt;
#Man braucht einen Führerschein&lt;br /&gt;
#Ein Auto (Es muss nicht umbendingt ein Auto sein wo Taxi drauf steht)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Was muss ich machen ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Man kauft sich eine Taxi Lizenz in Großfelden.&lt;br /&gt;
# Man meldet sich zum Dienst, indem man das Z-Menü öffnet und dann unten links auf das Taxi Symbol geht. In dem Menü findest du den Button mit &amp;quot;In Dienst gehen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Danach muss man warten bis eine andere Person ein Taxi ruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie komme ich an Geld ? ==&lt;br /&gt;
Wenn man bei dem Kunden angekommen ist, und dieser daraufhin bei dir einsteigt, fängt das Taxameter an zu zählen. Das Taxameter fängt nicht an zu zählen, wenn vorher kein Auftrag erstellt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie erstelle ich einen Auftrag ? ==&lt;br /&gt;
Einen Auftrag erstellt man, wenn man ein Taxi benötigt.&lt;br /&gt;
Wenn man ein Taxi rufen will , schreibt man in dem Telefonreiter dem Kontakt &amp;quot;Taxi Nordholm&amp;quot; eine SMS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bekomme ich ungefähr? == &lt;br /&gt;
Pro Kilometer = 1000 $&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.panthor.de/index.php?title=Community_Bausystem&amp;diff=33406</id>
		<title>Community Bausystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.panthor.de/index.php?title=Community_Bausystem&amp;diff=33406"/>
		<updated>2022-06-06T15:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MarcoRPG: /* Wie funktioniert das CBS? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das Community Bau System und was bringt es? ==&lt;br /&gt;
Das Community Bau System (CBS) ermöglicht es den Spielern des Servers direkten Einfluss auf die Entwicklung der Karte und auch der Geschichte zu nehmen. &lt;br /&gt;
Durch die Verschiedenen erbauten oder wiedererrichteten Gebäude, Gelände und Institutionen werden verschiedene Effekte freigeschaltet die das Leben auf der Insel mehr oder auch weniger beeinflussen. Der Wiederaufbau eines Marktplatzes etwas bringt neue Händler in die Stadt, der Funkturm erweitert die Reichweite der Funkgeräte und erlaubt es Nachrichten an alle zu schreiben, ein Friedhof hingegen dient mehr der Dekoration und dem RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert das CBS? ==&lt;br /&gt;
Um ein Gebäude errichten zu können, muss zunächst im Webpanel des Servers Geld (natürlich Wiesbergische Landeswährung) gespendet werden, damit ein Bauunternehmer beauftragt werden kann. Sobald das Spendenziel erreicht ist wird am Ort des Neubaus ein NPC erscheinen bei welchem, wie im Hausbausystem,  Materialien [Stein, Holzpaletten (Beim Baumarkt herstellbar)] abgegeben werden können. Der aktuelle Fortschritt kann jeder Zeit im Webpanel verfolgt werden. Nachdem das Ziel erreicht wurde wird dort das neue Gebäude oder ähnliches entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fortschritte und Infos von allen CBS sind [https://info.realliferpg.de/cbs hier] einzusehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Standort des NPCs ist ersichtlich wenn man im Web Panel auf den Positions Nadel Knopf drückt und die Karte öffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ich hab eine gute Idee die ich so umsetzten möchte! ==&lt;br /&gt;
Du hast eine geniale Idee, die noch nicht vorgeschlagen wurde? Dann präsentiere doch deine durchdachte Idee im Forum und lass andere mitdiskutieren! Vielleicht ist dein Vorschlag so gut, das andere ihn unterstützen und schon bald das Bauwerk errichtet wird. Also immer heraus mit den Ideen! Mehr als abgelehnt werden kann sie nicht. Wir freuen uns auf kreative Ideen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier geht&#039;s zur Seite &amp;amp;rarr; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://forum.realliferpg.de/wpbt/  Vorschläge einreichen]&#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MarcoRPG</name></author>
	</entry>
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