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| Benutzerseite von '''Kleeba'''
| | [[Datei:PanthorOrganigramm.png]] |
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| Erreichbar über: [https://forum.realliferpg.de/user/5876-kleeba/ Forum]
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| Inhalte unter dem Banner werden aktuell bearbeitet.
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| {{In Bearbeitung}}
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| '''Weitere Regeln:'''
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| * [[TeamSpeak Regeln]]
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| * [[Forum Regeln]]
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| * [[Polizei Regeln]]
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| * [[Regelwerk der Justiz]]
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| * [[Rettungsdienst Regelwerk]]
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| * [[RAC Regeln]]
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| * [[Event Regeln]]
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| =='''Vorwort'''==
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| Die nachfolgend aufgeführten Regeln verfolgen den Sinn, allen Spielern ein positives Erlebnis auf unserem Server zu ermöglichen.<br>
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| Die Einhaltung des Regelwerks wird durch den [[Support|Support]] geprüft. Dieser behält sich vor, bei regelwidrigem Verhalten angemessene Sanktionen durchzusetzen.<br>
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| Gesetze, deren Einhaltung im Roleplay durch Polizei und Justiz kontrolliert wird, sind im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] niedergeschrieben.<br>
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| Um neuen Spielern nicht die Möglichkeit zu geben, das Erlebnis anderer Spieler nachhaltig zu beeinträchtigen, ist der Server durch eine [[Soft-Whitelist|"Soft-Whitelist"]] abgesichert.<br>
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| Regelwidriges Verhalten eines Spielers kann dem Support entweder über unseren [https://tinyurl.com/y9tdjemd TeamSpeak-Server] oder unseren Discord-Server gemeldet werden. Vor dem Betreten des Support-Wartebereichs im TeamSpeak, oder dem Erstellen eines Tickets im Discord sind alle Handlungen beteiligter Parteien auf dem Server vollständig abzuschließen.<br>
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| Das Erwähnen des Supports oder vergleichbarer Instanzen sowie von Videoaufnahmen oder gleichwertigen Medien auf dem Server ist untersagt, auch wenn zur Beschreibung ein Synonym verwendet wird. '''{Vormals §1 6.5 f.}'''<br>
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| Die Serverleitung hat jederzeit das Recht, einzelne oder mehrere Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihre Entscheidungen sind zu respektieren. Über Änderungen am Regelwerk wird nicht gesondert informiert, das regelmäßige Lesen aller Regeln wird daher empfohlen. <u>Unwissenheit schützt vor Strafe nicht!</u><br>
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| Unser Server ist gemäß der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) des Spiels ArmA 3 für Nutzer unter 16 Jahren nicht geeignet. Das Spielen auf den Systemen von RealLifeRPG ist somit für alle Nutzer, die diese Anforderung nicht erfüllen, untersagt.<br>
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| Ausnahmen können im Support beantragt werden.<br>
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| '''Die Würde des Menschen ist unantastbar [Art. 1,1 GG]. Wir sind alle Menschen. Jeder verdient Respekt!'''<br>
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| '''Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. '''<br>
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| '''Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden. Des Weiteren sind nur Namen gestattet, welche keine negative Vorbelastung in Bezug auf diese Grundsätze vorweisen.'''<br>
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| '''Das Abspielen der ersten beiden Strophen der deutschen Nationalhymne (1922) ist ebenfalls verboten.'''
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| =='''§1 Allgemeine Regeln:'''==
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| 1. Sei kein Idiot!
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| :* 1.1 Das Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.<br>
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| 2. Jeder Spieler auf dem Server verkörpert zu jeder Zeit einen Charakter, welcher mit anderen Charakteren verbal, bei technischen Problemen auch per Direktchat, interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.
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| :* 2.1 Zum Roleplay gehört auch der Respekt vor dem eigenen Leben und dem Leben anderer. Selbstmord zur Umgehung einer Strafe ist verboten.
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| :* 2.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf eines vernünftigen Namens, bestehend aus Vor- und Zunamen.
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| 3. Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Alles Wissen über die Situation, welche zum Koma geführt hat, geht verloren. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.3 "Verhalten nach dem Koma"|Erläuterung]]'''<br><br>
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| 4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur nach erfolgter [https://docs.google.com/document/d/1p3Gliu_VESzfY9or-MzfS695vUZjSQitUXpl4z0iHcM/edit Genehmigung durch die Justiz] gestattet. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.4 "Namensänderung"|Erläuterung]]'''
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| :* 4.1 Die Hinrichtung oder der Selbstmord eines Charakters müssen im Support beantragt, und durch diesen genehmigt werden.<br>
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| 5. Die Weitergabe spielrelevanter Informationen über externe Dienste, sogenanntes Metagaming, ist untersagt. Aus Videomaterial erhaltene Informationen dürfen nur im Roleplay verwendet werden, sofern dies durch den Inhaber des Videos erwünscht ist.
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| :* 5.1 Das Übermitteln von Hyperlinks an andere Parteien über den TeamSpeak-Chat ist erlaubt, solange dies den beteiligten Charakteren im Roleplay möglich wäre. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.4 "Namensänderung"|Erläuterung einfügen!]]'''
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| :* 5.2 Das Teilen von Informationen mit Relevanz für das Roleplay eines Spielers über die vorhandenen Chatfunktionen ist verboten. Generell ist die Kommunikation über die diversen Chats auf ein Minimum zu beschränken. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.4 "Namensänderung"|Erläuterung einfügen!]]''' '''{Vormals §1 11}'''<br>
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| 6. Handlungsstränge im Roleplay müssen immer vollständig zu Ende geführt werden. Eine Handlung ist zeitlich nicht an eine Serverperiode gebunden und kann sich auch über mehrere Tage erstrecken (z. B. Verträge, Einträge auf der Fahndungsliste).
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| :* 6.1 Das Verlassen des Server ist nur erlaubt, wenn in den vorangegangenen 15 Minuten keine aktive Interaktion (z. B. Schussgefechte, Verfolgungsjagden) mehr stattfand oder alle beteiligten Parteien mit dem Verlassen des Servers einverstanden sind. In persönlichen Notfällen darf ein Spieler den Server jederzeit verlassen.
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| :* 6.2 Ein Spieler, welcher während einer aktiven Situation durch die Polizei festgenommen wird und entweder durch die Justiz oder die Polizei belangt und freigelassen wird, darf sich nicht mehr an derselben Situation beteiligen. Sollte ein Spieler durch Polizei oder Justiz in das Bundesgefängnis überführt werden und aus diesem befreit werden, gilt Satz 1 für diesen Spieler nicht.
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| :* 6.3 Das Einparken von Fahrzeugen während einer laufenden Situation ist verboten.<br>
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| 7. Beleidigungen im Roleplay sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Server verstoßen wird und das Beleidigen nicht einziger Inhalt des Roleplays ist. Beleidigungen, welche einen Spieler persönlich angreifen sollen, sind strengstens untersagt.<br><br>
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| 8. Trolling, also das absichtliche Stören oder Nerven anderer Spieler in übermäßigen Ausmaßen ist verboten.
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| :* 8.1 Fail-RP, das heißt das realitätsferne Reagieren auf eine Situation im Roleplay, ist untersagt.
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| :* 8.2 Das Aufzwingen einer Roleplay-Situation, ohne dem Gegenüber Entscheidungsmöglichkeiten einzuräumen, sogenanntes Power-RP, ist verboten.<br>
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| 9. Jedwedes Ausnutzen von Bugs, Exploits, Spielmechaniken, Grauzonen, oder anderen Fehlern ist in allen Bereichen des Spiels verboten. Sollten während des Spielens Fehler auftauchen, müssen diese unverzüglich und persönlich dem Support gemeldet werden ([[Fehler_Melden|Fehler Melden]]).
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| :* 9.1 [[Duping]], also das unrechtmäßige Vervielfältigen von Gegenständen, etc., wird mit einem permanenten Bann bestraft.
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| :* 9.2 XP-Farming, das heißt das Ausnutzen von Spielfunktionen, um schneller an Erfahrungspunkte zu gelangen, ist verboten.<br>
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| 10. Jeder Spieler darf nur mit einem einzigen Account auf dem Server spielen.<br><br>
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| 11. Das Wechseln der Fraktion, um in eine laufende Situation einzugreifen, ist verboten.<br><br>
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| 12. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstungsgegenständen, die den Spezialfirmen vorbehalten sind, ist nur den jeweiligen Mitarbeiter gestattet.<br><br>
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| 13. Das Looten von Leichen ist verboten. Ausgenommen von dieser Regel sind die Leichen von getöteten Polizisten. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.15 "Looten von Leichen"|Erläuterung]]'''<br><br>
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| 14. Das nachträgliche Eingreifen in eine Roleplay-Situation ist untersagt. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.16 "Nachträgliches Einmischen"|Erläuterung]]
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| :* 14.1 Ausgenommen von dieser Regel sind Mitarbeiter des RACs, des Rettungsdienstes und der Justiz.<br>
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| 15. Das Verkaufen von Besitztümern auf dem Server gegen reales Geld ist verboten.<br><br>
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| 16. Das Abspielen von Musik ist untersagt.
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| :* 16.1 Die Verwendung von Geräuschaufnahmen im Roleplay ist gewünscht, solange die Qualität des Roleplays dadurch gefördert wird.<br>
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| 17. Jeder Spieler kann im Support die Genehmigung eines zweiten Charakters beantragen.
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| :* 17.1 Das Wechseln des Charakters ist nur gestattet, wenn zu dem aktuelle Charakter keine offener Eintrag auf der Fahndungsliste besteht. Haftbefehle und offene Einträge in den Akten der Justiz sind für den Charakterwechsel irrelevant.
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| :* 17.2 Zwischen den Charakteren darf im Roleplay keine Verbindung bestehen.
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| :* 17.3 Der zweite Charakter darf nicht häufiger auf dem Server anzutreffen sein, als der ursprüngliche Charakter. Ein Verhältnis von 2:1 sollte dabei eingehalten werden. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.19 "Zweitcharakter"|Erläuterung]]'''
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| 10. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 10 Mann auf dem Server vertreten sein.
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| :* 10.1. Gang hopping ist verboten.
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| :* 10.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.
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| ::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel '''für die Polizei/Justiz''' nicht.
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| =='''§2: Besondere Gebiete:'''==
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| 1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind '''unter anderem''' Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..
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| :* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.
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| :* 1.2 Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und angemessener Reaktionszeit angegriffen werden. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.1 "Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht"|Erläuterung]]'''
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| 2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 "Illegale Aktivitäten in Safezones"|Erläuterung]]'''
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| :* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.
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| :*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Landgericht ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.
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| :* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.
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| 3. Auf der Rebelleninsel werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.3 "Strafverfolgung auf der Rebelleninsel"|Erläuterung]]'''
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| =='''§ 3: Gruppierungen:'''==
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| 1. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs.1 "Gemeinsames Agieren"|Erläuterung]]'''
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| :* 1.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.
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| :* 1.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.
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| ::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §3.1. und §3.2.
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| :* 1.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!
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| :* 1.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.
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| 2. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §6/§7 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 "10-Mann-Regel"|Erläuterung]]'''
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| :* 2.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.
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| 3. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.
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| 4. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.
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| :* 4.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.
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| =='''§ 4: Gewaltanwendung:'''==
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| 1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. '''[[Regelbeispiele#§4 "Gewaltanwendung"|Erläuterung]]'''
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| :* Eine Ankündigung '''kann wie folgt stattfinden''':
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| :::* 1. Verbale Ankündigung
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| :::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)
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| :::* 3. Im Rebellengebiet durch einen Warnschuss ('''[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 "Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:"|Erläuterung]]''')
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| :::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch einen Warnschuss ('''[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 "Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:"|Erläuterung]]''')
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| :* Eine Ankündigung '''kann nicht erfolgen, wenn'''
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| :::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist
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| :::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet
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| :::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.
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| :* Eine Ankündigung '''ist nicht erforderlich, wenn'''
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| :::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt ('''[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 "Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn"|Erläuterung]]''')
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| :::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern
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| :::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten
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| :::* 4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt ('''Der Taser ist kein Schusscall!''')
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| :::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist
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| :::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §7 2.3 begonnen wurde.
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| 2. Das eigene Leben ist das höchste Gut, bedenke dies bevor ihr Gewalt einsetzt oder ankündigt. '''[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 "Dein höchstes Gut"|Erläuterung]]'''
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| 3. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. '''[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 "Gewalt gegen Gefangene"|Erläuterung]]'''
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| 4. RDM/VDM: Das Töten (auf welche art auch immer) oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server ohne ersichtlichen RP-Hintergrund ist verboten.
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| 5. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.
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| 6. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.
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| 7. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten.'''[[Regelbeispiele#§4 Abs.6 "Rammen von Fahrzeugen"|Erläuterung]]'''
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| =='''§ 5: Interaktion mit den Fraktionen:'''==
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| 1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.
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| :* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.
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| :* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
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| :* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen
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| ::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.
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| :*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.
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| 2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. '''[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 "Besitz von medizinischem Equipment"|Erläuterung]]'''
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| 3. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral.
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| :* 3.1 Sie dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)
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| :* 3.2 Es ist '''nicht''' verboten Polizei sowie Justiz Ausrüstung zu besitzen bzw. zu stehlen.
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| 4. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.
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| 5. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden.
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| =='''§ 6: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:'''==
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| 1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.
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| :* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §4
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| 2. Einbrüche und Überfälle auf die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst zulässig.
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| 3. Einbrüche und Überfälle auf die Bankfiliale sind ab 30 Minuten vor Restart verboten.
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| 4. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.
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| 5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.
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| 6. Eine Tankstelle darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15min kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.
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| 7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.
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| =='''§ 7: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):'''==
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| 1. Großereignisse im Sinne von §7 sind:
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| :*Überfall auf die Zentralbank
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| :*Geiselnahme
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| :*Angriff auf ein Fraktionsquartier
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| :*Überfall auf die Asservatenkammer
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| :*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung
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| :*Überfall auf das News-HQ
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| 2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.)
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| :* 2.1 Großereignisse nach §7.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.
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| :* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden.
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| :* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden.
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| :* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.
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| 3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn Forderungen an die Polizei/Justiz gestellt werden.
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| :* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.
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| :* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §4.1 '''[[Regelbeispiele#§7 Abs.3 "Drohung gegenüber Geiseln"|Erläuterung]]'''
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| 4. Geiselnahmen und Überfälle auf das Plutoniumlager sind von Spieler, nur einmal pro Serverperiode erlaubt.
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| 5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).
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| 6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:
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| :*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer.
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| :*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.
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| 7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders.
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| 8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.
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| =='''§ 8: Haus & Bauregeln:'''==
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| 1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. '''[[Regelbeispiele#§9 Abs.1 "Häuser setzen"|Erläuterung]]'''
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| 2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden.
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| :* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.
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| 3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.
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| 4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.
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| :*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.
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| TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.
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| '''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
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| Viel Spaß beim Spielen
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| euer RealLife RPG Team
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| Änderungen vorbehalten!
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| Stand: 11.01.2022
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