Ganghaus: Unterschied zwischen den Versionen
Tatsu (Diskussion | Beiträge) (Eintragen aller Upgrades des Ganghauses.) |
Tatsu (Diskussion | Beiträge) K (→Rufpunkte) |
||
| (9 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Das Ganghaus ist ein Gebäude ähnlich der Industriegebiete, welches einmalig pro Monat an die Gang | == Das Ganghaus == | ||
Das Ganghaus ist ein Gebäude ähnlich der Industriegebiete, welches einmalig pro Monat an die Gang verleihen wird, die am meisten Rufpunkte gesammelt hat. | |||
Der | == Rufpunkte == | ||
Der Erhalt der Rufpunkte erfolgt durch verschiedene illegale Handlungen. Die aktuellen Rufpunkte jeder Gang können am Rebellen-Shop NPC eingesehen werden. | |||
== Wie erhalte ich das Ganghaus? == | |||
Immer am ersten Samstag eines Monats um 18:00 Uhr wird das Ganghaus zurückgesetzt. Die Gangs mit den meisten Rufpunkten erhalten dann die Möglichkeit, das Ganghaus zu beanspruchen. | |||
Das System läuft folgendermaßen ab: Am ersten Samstag des Monats um 18:00 Uhr wird das Ganghaus wieder verfügbar gemacht. Die Gangs werden nach ihren gesammelten Rufpunkten in einer Rangliste sortiert. Die bestplatzierten Gangs erhalten automatisch eine Benachrichtigung von "Dreckiger Dan" und der Leader kann dann am Rebellenversteck beim Rebellen-Shop NPC das Ganghaus erwerben. | |||
Die Gang mit den meisten Rufpunkten hat als erste 30 Minuten Zeit, das Ganghaus zu kaufen. Nutzt sie diese Chance nicht, wird nach 30 Minuten die zweitplatzierte Gang freigeschaltet und erhält ebenfalls 30 Minuten Zeit. Dieser Vorgang wiederholt sich alle 30 Minuten für die nächstplatzierten Gangs, bis entweder das Ganghaus vergeben ist oder maximal 5 Runden durchlaufen wurden. | |||
Gangs, die nicht genügend Rufpunkte gesammelt haben, um für das Ganghaus berechtigt zu sein, erhalten eine entsprechende Benachrichtigung und müssen bis zum nächsten Monat warten. | |||
= Upgrades = | = Upgrades = | ||
| Zeile 8: | Zeile 19: | ||
Ein Lagerraum, zum Lagern von verschiedenen Dingen. | Ein Lagerraum, zum Lagern von verschiedenen Dingen. | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 1.000 | * Gangpunkte: 1.000 | ||
* Bargeld: 25.000 | * Bargeld: 25.000 | ||
| Zeile 18: | Zeile 28: | ||
=== Erweiterter Lagerraum === | === Erweiterter Lagerraum === | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 2.000 | * Gangpunkte: 2.000 | ||
* Bargeld: 25.000 | * Bargeld: 25.000 | ||
| Zeile 28: | Zeile 36: | ||
=== Geheimes Lager === | === Geheimes Lager === | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 3.000 | * Gangpunkte: 3.000 | ||
* Bargeld: 25.000 | * Bargeld: 25.000 | ||
| Zeile 40: | Zeile 46: | ||
Eine Leiter, welche einen leichten Zugang zum ersten Stockwerk ermöglicht. | Eine Leiter, welche einen leichten Zugang zum ersten Stockwerk ermöglicht. | ||
Anforderungen: | |||
* Materialkisten: | * Materialkisten: | ||
** Bretter: 4 | ** Bretter: 4 | ||
| Zeile 49: | Zeile 54: | ||
Ermöglicht das spawnen im Ganghaus. | Ermöglicht das spawnen im Ganghaus. | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 1.000 | * Gangpunkte: 1.000 | ||
* Bargeld: 10.000 | * Bargeld: 10.000 | ||
| Zeile 60: | Zeile 64: | ||
Ermöglicht das Herstellen von Waffen, Magazinen und Attachments wie beim Waffenmeister. | Ermöglicht das Herstellen von Waffen, Magazinen und Attachments wie beim Waffenmeister. | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 7.000 | * Gangpunkte: 7.000 | ||
* Bargeld: 20.000 | * Bargeld: 20.000 | ||
| Zeile 68: | Zeile 71: | ||
=== Besondere Waffen === | === Besondere Waffen === | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 3.000 | * Gangpunkte: 3.000 | ||
* Bargeld: 25.000 | * Bargeld: 25.000 | ||
| Zeile 76: | Zeile 77: | ||
=== Besondere Magazine === | === Besondere Magazine === | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 3.000 | * Gangpunkte: 3.000 | ||
* Bargeld: 28.000 | * Bargeld: 28.000 | ||
| Zeile 84: | Zeile 83: | ||
=== Besondere Attachments === | === Besondere Attachments === | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 4.000 | * Gangpunkte: 4.000 | ||
* Bargeld: 21.000 | * Bargeld: 21.000 | ||
| Zeile 94: | Zeile 91: | ||
Ermöglicht das Hacken von verschiedenen Systemen | Ermöglicht das Hacken von verschiedenen Systemen | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 4.000 | * Gangpunkte: 4.000 | ||
* Materialkisten: | * Materialkisten: | ||
| Zeile 102: | Zeile 98: | ||
=== Polizeisystem POLAS Hacking === | === Polizeisystem POLAS Hacking === | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 6.000 | * Gangpunkte: 6.000 | ||
* Bargeld: 6.000 | * Bargeld: 6.000 | ||
| Zeile 110: | Zeile 104: | ||
=== Blitzer Positionen === | === Blitzer Positionen === | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 5.000 | * Gangpunkte: 5.000 | ||
* Bargeld: 7.500 | * Bargeld: 7.500 | ||
| Zeile 118: | Zeile 110: | ||
=== Rundnachrichten senden === | === Rundnachrichten senden === | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 5.000 | * Gangpunkte: 5.000 | ||
* Bargeld: 10.000 | * Bargeld: 10.000 | ||
| Zeile 128: | Zeile 118: | ||
Ermöglicht die Herstellung von Sprengstoffen für den Bank Heist. | Ermöglicht die Herstellung von Sprengstoffen für den Bank Heist. | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 1.000 | * Gangpunkte: 1.000 | ||
* Bargeld: 20.000 | * Bargeld: 20.000 | ||
| Zeile 139: | Zeile 128: | ||
Ermöglicht das Geldwaschen im Ganghaus. | Ermöglicht das Geldwaschen im Ganghaus. | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 1.000 | * Gangpunkte: 1.000 | ||
* Bargeld: 35.000 | * Bargeld: 35.000 | ||
| Zeile 150: | Zeile 138: | ||
Ermöglicht das Ausparken von Fahrzeugen beim Ganghaus. | Ermöglicht das Ausparken von Fahrzeugen beim Ganghaus. | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 8.000 | * Gangpunkte: 8.000 | ||
* Bargeld: 30.000 | * Bargeld: 30.000 | ||
| Zeile 159: | Zeile 146: | ||
Ermöglicht das Fälschen von Kennzeichen | Ermöglicht das Fälschen von Kennzeichen | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 10.000 | * Gangpunkte: 10.000 | ||
* Bargeld: 20.000 | * Bargeld: 20.000 | ||
| Zeile 168: | Zeile 154: | ||
Ermöglicht das Schneidern von Polizei/Justiz Uniformen. | Ermöglicht das Schneidern von Polizei/Justiz Uniformen. | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 5.000 | * Gangpunkte: 5.000 | ||
* Materialkisten: | * Materialkisten: | ||
| Zeile 178: | Zeile 163: | ||
Ein Raum zum Treffen, mit praktischen Snackautomaten. | Ein Raum zum Treffen, mit praktischen Snackautomaten. | ||
Anforderungen: | |||
* Bargeld: 25.000 | * Bargeld: 25.000 | ||
* Materialkisten: | * Materialkisten: | ||
| Zeile 188: | Zeile 172: | ||
Ein Raum für ungebetene Gäste. | Ein Raum für ungebetene Gäste. | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 5.000 | * Gangpunkte: 5.000 | ||
* Materialkisten: | * Materialkisten: | ||
| Zeile 198: | Zeile 181: | ||
Lichtinstallation im Gebäude. | Lichtinstallation im Gebäude. | ||
Anforderungen: | |||
* Bargeld: 20.000 | * Bargeld: 20.000 | ||
* Materialkisten: | * Materialkisten: | ||
| Zeile 206: | Zeile 188: | ||
Verbarrikadiert die Fenster mit Holzbrettern. | Verbarrikadiert die Fenster mit Holzbrettern. | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 1.000 | * Gangpunkte: 1.000 | ||
* Materialkisten: | * Materialkisten: | ||
Aktuelle Version vom 6. Juli 2025, 22:30 Uhr
Das Ganghaus
Das Ganghaus ist ein Gebäude ähnlich der Industriegebiete, welches einmalig pro Monat an die Gang verleihen wird, die am meisten Rufpunkte gesammelt hat.
Rufpunkte
Der Erhalt der Rufpunkte erfolgt durch verschiedene illegale Handlungen. Die aktuellen Rufpunkte jeder Gang können am Rebellen-Shop NPC eingesehen werden.
Wie erhalte ich das Ganghaus?
Immer am ersten Samstag eines Monats um 18:00 Uhr wird das Ganghaus zurückgesetzt. Die Gangs mit den meisten Rufpunkten erhalten dann die Möglichkeit, das Ganghaus zu beanspruchen.
Das System läuft folgendermaßen ab: Am ersten Samstag des Monats um 18:00 Uhr wird das Ganghaus wieder verfügbar gemacht. Die Gangs werden nach ihren gesammelten Rufpunkten in einer Rangliste sortiert. Die bestplatzierten Gangs erhalten automatisch eine Benachrichtigung von "Dreckiger Dan" und der Leader kann dann am Rebellenversteck beim Rebellen-Shop NPC das Ganghaus erwerben.
Die Gang mit den meisten Rufpunkten hat als erste 30 Minuten Zeit, das Ganghaus zu kaufen. Nutzt sie diese Chance nicht, wird nach 30 Minuten die zweitplatzierte Gang freigeschaltet und erhält ebenfalls 30 Minuten Zeit. Dieser Vorgang wiederholt sich alle 30 Minuten für die nächstplatzierten Gangs, bis entweder das Ganghaus vergeben ist oder maximal 5 Runden durchlaufen wurden.
Gangs, die nicht genügend Rufpunkte gesammelt haben, um für das Ganghaus berechtigt zu sein, erhalten eine entsprechende Benachrichtigung und müssen bis zum nächsten Monat warten.
Upgrades
Lagerraum
Ein Lagerraum, zum Lagern von verschiedenen Dingen.
Anforderungen:
- Gangpunkte: 1.000
- Bargeld: 25.000
- Materialkisten:
- Bretter: 4
- Eisenbarren: 2
- Stein: 4
Erweiterter Lagerraum
Anforderungen:
- Gangpunkte: 2.000
- Bargeld: 25.000
- Materialkisten:
- Eisenbarren: 4
- Stein: 6
Geheimes Lager
Anforderungen:
- Gangpunkte: 3.000
- Bargeld: 25.000
- Materialkisten:
- Eisenbarren: 4
- Ziegel: 4
Zugang erstes Stockwerk
Eine Leiter, welche einen leichten Zugang zum ersten Stockwerk ermöglicht.
Anforderungen:
- Materialkisten:
- Bretter: 4
- Eisenbarren: 4
Chill Raum
Ermöglicht das spawnen im Ganghaus.
Anforderungen:
- Gangpunkte: 1.000
- Bargeld: 10.000
- Materialkisten:
- Bretter: 4
- Kunststoff: 4
Waffenproduktion
Ermöglicht das Herstellen von Waffen, Magazinen und Attachments wie beim Waffenmeister.
Anforderungen:
- Gangpunkte: 7.000
- Bargeld: 20.000
- Materialkisten:
- Eisenbarren: 4
Besondere Waffen
Anforderungen:
- Gangpunkte: 3.000
- Bargeld: 25.000
- Materialkisten:
Besondere Magazine
Anforderungen:
- Gangpunkte: 3.000
- Bargeld: 28.000
- Materialkisten:
Besondere Attachments
Anforderungen:
- Gangpunkte: 4.000
- Bargeld: 21.000
- Materialkisten:
Hackerraum
Ermöglicht das Hacken von verschiedenen Systemen
Anforderungen:
- Gangpunkte: 4.000
- Materialkisten:
- Glas: 4
- Kunststoff: 4
Polizeisystem POLAS Hacking
Anforderungen:
- Gangpunkte: 6.000
- Bargeld: 6.000
- Materialkisten:
Blitzer Positionen
Anforderungen:
- Gangpunkte: 5.000
- Bargeld: 7.500
- Materialkisten:
Rundnachrichten senden
Anforderungen:
- Gangpunkte: 5.000
- Bargeld: 10.000
- Materialkisten:
Labor - TODO
Ermöglicht die Herstellung von Sprengstoffen für den Bank Heist.
Anforderungen:
- Gangpunkte: 1.000
- Bargeld: 20.000
- Materialkisten:
- Glas: 4
- Kunststoff: 4
Geldwäscherei
Ermöglicht das Geldwaschen im Ganghaus.
Anforderungen:
- Gangpunkte: 1.000
- Bargeld: 35.000
- Materialkisten:
- Eisenbarren: 4
- Kupferbarren: 4
Fahrzeug-Garage
Ermöglicht das Ausparken von Fahrzeugen beim Ganghaus.
Anforderungen:
- Gangpunkte: 8.000
- Bargeld: 30.000
- Materialkisten:
Fahrzeug Werkstatt
Ermöglicht das Fälschen von Kennzeichen
Anforderungen:
- Gangpunkte: 10.000
- Bargeld: 20.000
- Materialkisten:
Schneiderei
Ermöglicht das Schneidern von Polizei/Justiz Uniformen.
Anforderungen:
- Gangpunkte: 5.000
- Materialkisten:
- Eisenbarren: 4
- Kunststoff: 4
Meetingraum
Ein Raum zum Treffen, mit praktischen Snackautomaten.
Anforderungen:
- Bargeld: 25.000
- Materialkisten:
- Bretter: 4
- Kunststoff: 2
Folterkammer
Ein Raum für ungebetene Gäste.
Anforderungen:
- Gangpunkte: 5.000
- Materialkisten:
- Bretter: 4
- Zementsack: 4
Lampen
Lichtinstallation im Gebäude.
Anforderungen:
- Bargeld: 20.000
- Materialkisten:
Fenster Barrikaden
Verbarrikadiert die Fenster mit Holzbrettern.
Anforderungen:
- Gangpunkte: 1.000
- Materialkisten:
- Eisenbarren: 2
- Bretter: 12
- Glas: 2
