Ganghaus

Aus Panthor

Das Ganghaus

Das Ganghaus ist ein Gebäude ähnlich der Industriegebiete, welches einmalig pro Monat an die Gang verleihen wird, die am meisten Rufpunkte gesammelt hat.

Rufpunkte

Der Erhalt der Rufpunkte erfolgt durch verschiedene illegale Handlungen. Die aktuellen Rufpunkte jeder Gang können am Rebellen-Shop NPC eingesehen werden.

Wie erhalte ich das Ganghaus?

Immer am ersten Samstag eines Monats um 18:00 Uhr wird das Ganghaus zurückgesetzt. Die Gangs mit den meisten Rufpunkten erhalten dann die Möglichkeit, das Ganghaus zu beanspruchen.

Das System läuft folgendermaßen ab: Am ersten Samstag des Monats um 18:00 Uhr wird das Ganghaus wieder verfügbar gemacht. Die Gangs werden nach ihren gesammelten Rufpunkten in einer Rangliste sortiert. Die bestplatzierten Gangs erhalten automatisch eine Benachrichtigung von "Dreckiger Dan" und der Leader kann dann am Rebellenversteck beim Rebellen-Shop NPC das Ganghaus erwerben.

Die Gang mit den meisten Rufpunkten hat als erste 30 Minuten Zeit, das Ganghaus zu kaufen. Nutzt sie diese Chance nicht, wird nach 30 Minuten die zweitplatzierte Gang freigeschaltet und erhält ebenfalls 30 Minuten Zeit. Dieser Vorgang wiederholt sich alle 30 Minuten für die nächstplatzierten Gangs, bis entweder das Ganghaus vergeben ist oder maximal 5 Runden durchlaufen wurden.

Gangs, die nicht genügend Rufpunkte gesammelt haben, um für das Ganghaus berechtigt zu sein, erhalten eine entsprechende Benachrichtigung und müssen bis zum nächsten Monat warten.

Upgrades

Lagerraum

Ein Lagerraum, zum Lagern von verschiedenen Dingen.

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 1.000
  • Bargeld: 25.000
  • Materialkisten:
    • Bretter: 4
    • Eisenbarren: 2
    • Stein: 4

Erweiterter Lagerraum

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 2.000
  • Bargeld: 25.000
  • Materialkisten:
    • Eisenbarren: 4
    • Stein: 6

Geheimes Lager

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 3.000
  • Bargeld: 25.000
  • Materialkisten:
    • Eisenbarren: 4
    • Ziegel: 4

Zugang erstes Stockwerk

Eine Leiter, welche einen leichten Zugang zum ersten Stockwerk ermöglicht.

Anforderungen:

  • Materialkisten:
    • Bretter: 4
    • Eisenbarren: 4

Chill Raum

Ermöglicht das spawnen im Ganghaus.

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 1.000
  • Bargeld: 10.000
  • Materialkisten:
    • Bretter: 4
    • Kunststoff: 4

Waffenproduktion

Ermöglicht das Herstellen von Waffen, Magazinen und Attachments wie beim Waffenmeister.

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 7.000
  • Bargeld: 20.000
  • Materialkisten:
    • Eisenbarren: 4

Besondere Waffen

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 3.000
  • Bargeld: 25.000
  • Materialkisten:

Besondere Magazine

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 3.000
  • Bargeld: 28.000
  • Materialkisten:

Besondere Attachments

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 4.000
  • Bargeld: 21.000
  • Materialkisten:

Hackerraum

Ermöglicht das Hacken von verschiedenen Systemen

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 4.000
  • Materialkisten:
    • Glas: 4
    • Kunststoff: 4

Polizeisystem POLAS Hacking

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 6.000
  • Bargeld: 6.000
  • Materialkisten:

Blitzer Positionen

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 5.000
  • Bargeld: 7.500
  • Materialkisten:

Rundnachrichten senden

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 5.000
  • Bargeld: 10.000
  • Materialkisten:

Labor - TODO

Ermöglicht die Herstellung von Sprengstoffen für den Bank Heist.

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 1.000
  • Bargeld: 20.000
  • Materialkisten:
    • Glas: 4
    • Kunststoff: 4

Geldwäscherei

Ermöglicht das Geldwaschen im Ganghaus.

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 1.000
  • Bargeld: 35.000
  • Materialkisten:
    • Eisenbarren: 4
    • Kupferbarren: 4

Fahrzeug-Garage

Ermöglicht das Ausparken von Fahrzeugen beim Ganghaus.

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 8.000
  • Bargeld: 30.000
  • Materialkisten:

Fahrzeug Werkstatt

Ermöglicht das Fälschen von Kennzeichen

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 10.000
  • Bargeld: 20.000
  • Materialkisten:

Schneiderei

Ermöglicht das Schneidern von Polizei/Justiz Uniformen.

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 5.000
  • Materialkisten:
    • Eisenbarren: 4
    • Kunststoff: 4

Meetingraum

Ein Raum zum Treffen, mit praktischen Snackautomaten.

Anforderungen:

  • Bargeld: 25.000
  • Materialkisten:
    • Bretter: 4
    • Kunststoff: 2

Folterkammer

Ein Raum für ungebetene Gäste.

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 5.000
  • Materialkisten:
    • Bretter: 4
    • Zementsack: 4

Lampen

Lichtinstallation im Gebäude.

Anforderungen:

  • Bargeld: 20.000
  • Materialkisten:

Fenster Barrikaden

Verbarrikadiert die Fenster mit Holzbrettern.

Anforderungen:

  • Gangpunkte: 1.000
  • Materialkisten:
    • Eisenbarren: 2
    • Bretter: 12
    • Glas: 2