Ganghaus: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Lagerraum, zum Lagern von verschiedenen Dingen. | Ein Lagerraum, zum Lagern von verschiedenen Dingen. | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 1.000 | * Gangpunkte: 1.000 | ||
* Bargeld: 25.000 | * Bargeld: 25.000 | ||
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=== Erweiterter Lagerraum === | === Erweiterter Lagerraum === | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 2.000 | * Gangpunkte: 2.000 | ||
* Bargeld: 25.000 | * Bargeld: 25.000 | ||
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=== Geheimes Lager === | === Geheimes Lager === | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 3.000 | * Gangpunkte: 3.000 | ||
* Bargeld: 25.000 | * Bargeld: 25.000 | ||
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Eine Leiter, welche einen leichten Zugang zum ersten Stockwerk ermöglicht. | Eine Leiter, welche einen leichten Zugang zum ersten Stockwerk ermöglicht. | ||
Anforderungen: | |||
* Materialkisten: | * Materialkisten: | ||
** Bretter: 4 | ** Bretter: 4 | ||
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Ermöglicht das spawnen im Ganghaus. | Ermöglicht das spawnen im Ganghaus. | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 1.000 | * Gangpunkte: 1.000 | ||
* Bargeld: 10.000 | * Bargeld: 10.000 | ||
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Ermöglicht das Herstellen von Waffen, Magazinen und Attachments wie beim Waffenmeister. | Ermöglicht das Herstellen von Waffen, Magazinen und Attachments wie beim Waffenmeister. | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 7.000 | * Gangpunkte: 7.000 | ||
* Bargeld: 20.000 | * Bargeld: 20.000 | ||
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=== Besondere Waffen === | === Besondere Waffen === | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 3.000 | * Gangpunkte: 3.000 | ||
* Bargeld: 25.000 | * Bargeld: 25.000 | ||
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=== Besondere Magazine === | === Besondere Magazine === | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 3.000 | * Gangpunkte: 3.000 | ||
* Bargeld: 28.000 | * Bargeld: 28.000 | ||
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=== Besondere Attachments === | === Besondere Attachments === | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 4.000 | * Gangpunkte: 4.000 | ||
* Bargeld: 21.000 | * Bargeld: 21.000 | ||
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Ermöglicht das Hacken von verschiedenen Systemen | Ermöglicht das Hacken von verschiedenen Systemen | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 4.000 | * Gangpunkte: 4.000 | ||
* Materialkisten: | * Materialkisten: | ||
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=== Polizeisystem POLAS Hacking === | === Polizeisystem POLAS Hacking === | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 6.000 | * Gangpunkte: 6.000 | ||
* Bargeld: 6.000 | * Bargeld: 6.000 | ||
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=== Blitzer Positionen === | === Blitzer Positionen === | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 5.000 | * Gangpunkte: 5.000 | ||
* Bargeld: 7.500 | * Bargeld: 7.500 | ||
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=== Rundnachrichten senden === | === Rundnachrichten senden === | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 5.000 | * Gangpunkte: 5.000 | ||
* Bargeld: 10.000 | * Bargeld: 10.000 | ||
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Ermöglicht die Herstellung von Sprengstoffen für den Bank Heist. | Ermöglicht die Herstellung von Sprengstoffen für den Bank Heist. | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 1.000 | * Gangpunkte: 1.000 | ||
* Bargeld: 20.000 | * Bargeld: 20.000 | ||
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Ermöglicht das Geldwaschen im Ganghaus. | Ermöglicht das Geldwaschen im Ganghaus. | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 1.000 | * Gangpunkte: 1.000 | ||
* Bargeld: 35.000 | * Bargeld: 35.000 | ||
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Ermöglicht das Ausparken von Fahrzeugen beim Ganghaus. | Ermöglicht das Ausparken von Fahrzeugen beim Ganghaus. | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 8.000 | * Gangpunkte: 8.000 | ||
* Bargeld: 30.000 | * Bargeld: 30.000 | ||
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Ermöglicht das Fälschen von Kennzeichen | Ermöglicht das Fälschen von Kennzeichen | ||
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* Gangpunkte: 10.000 | * Gangpunkte: 10.000 | ||
* Bargeld: 20.000 | * Bargeld: 20.000 | ||
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Ermöglicht das Schneidern von Polizei/Justiz Uniformen. | Ermöglicht das Schneidern von Polizei/Justiz Uniformen. | ||
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* Gangpunkte: 5.000 | * Gangpunkte: 5.000 | ||
* Materialkisten: | * Materialkisten: | ||
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Ein Raum zum Treffen, mit praktischen Snackautomaten. | Ein Raum zum Treffen, mit praktischen Snackautomaten. | ||
Anforderungen: | |||
* Bargeld: 25.000 | * Bargeld: 25.000 | ||
* Materialkisten: | * Materialkisten: | ||
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Ein Raum für ungebetene Gäste. | Ein Raum für ungebetene Gäste. | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 5.000 | * Gangpunkte: 5.000 | ||
* Materialkisten: | * Materialkisten: | ||
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Lichtinstallation im Gebäude. | Lichtinstallation im Gebäude. | ||
Anforderungen: | |||
* Bargeld: 20.000 | * Bargeld: 20.000 | ||
* Materialkisten: | * Materialkisten: | ||
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Verbarrikadiert die Fenster mit Holzbrettern. | Verbarrikadiert die Fenster mit Holzbrettern. | ||
Anforderungen: | |||
* Gangpunkte: 1.000 | * Gangpunkte: 1.000 | ||
* Materialkisten: | * Materialkisten: | ||
Version vom 8. Juni 2024, 07:02 Uhr
Das Ganghaus ist ein Gebäude ähnlich der Industriegebiete, welches einmalig pro Monat an die Gang verleiht wird die am meisten Rufpunkte gesammelt hat.
Der erhalt der Rufpunkte erfolgt durch verschiedene illegale Handlungen.
Upgrades
Lagerraum
Ein Lagerraum, zum Lagern von verschiedenen Dingen.
Anforderungen:
- Gangpunkte: 1.000
- Bargeld: 25.000
- Materialkisten:
- Bretter: 4
- Eisenbarren: 2
- Stein: 4
Erweiterter Lagerraum
Anforderungen:
- Gangpunkte: 2.000
- Bargeld: 25.000
- Materialkisten:
- Eisenbarren: 4
- Stein: 6
Geheimes Lager
Anforderungen:
- Gangpunkte: 3.000
- Bargeld: 25.000
- Materialkisten:
- Eisenbarren: 4
- Ziegel: 4
Zugang erstes Stockwerk
Eine Leiter, welche einen leichten Zugang zum ersten Stockwerk ermöglicht.
Anforderungen:
- Materialkisten:
- Bretter: 4
- Eisenbarren: 4
Chill Raum
Ermöglicht das spawnen im Ganghaus.
Anforderungen:
- Gangpunkte: 1.000
- Bargeld: 10.000
- Materialkisten:
- Bretter: 4
- Kunststoff: 4
Waffenproduktion
Ermöglicht das Herstellen von Waffen, Magazinen und Attachments wie beim Waffenmeister.
Anforderungen:
- Gangpunkte: 7.000
- Bargeld: 20.000
- Materialkisten:
- Eisenbarren: 4
Besondere Waffen
Anforderungen:
- Gangpunkte: 3.000
- Bargeld: 25.000
- Materialkisten:
Besondere Magazine
Anforderungen:
- Gangpunkte: 3.000
- Bargeld: 28.000
- Materialkisten:
Besondere Attachments
Anforderungen:
- Gangpunkte: 4.000
- Bargeld: 21.000
- Materialkisten:
Hackerraum
Ermöglicht das Hacken von verschiedenen Systemen
Anforderungen:
- Gangpunkte: 4.000
- Materialkisten:
- Glas: 4
- Kunststoff: 4
Polizeisystem POLAS Hacking
Anforderungen:
- Gangpunkte: 6.000
- Bargeld: 6.000
- Materialkisten:
Blitzer Positionen
Anforderungen:
- Gangpunkte: 5.000
- Bargeld: 7.500
- Materialkisten:
Rundnachrichten senden
Anforderungen:
- Gangpunkte: 5.000
- Bargeld: 10.000
- Materialkisten:
Labor - TODO
Ermöglicht die Herstellung von Sprengstoffen für den Bank Heist.
Anforderungen:
- Gangpunkte: 1.000
- Bargeld: 20.000
- Materialkisten:
- Glas: 4
- Kunststoff: 4
Geldwäscherei
Ermöglicht das Geldwaschen im Ganghaus.
Anforderungen:
- Gangpunkte: 1.000
- Bargeld: 35.000
- Materialkisten:
- Eisenbarren: 4
- Kupferbarren: 4
Fahrzeug-Garage
Ermöglicht das Ausparken von Fahrzeugen beim Ganghaus.
Anforderungen:
- Gangpunkte: 8.000
- Bargeld: 30.000
- Materialkisten:
Fahrzeug Werkstatt
Ermöglicht das Fälschen von Kennzeichen
Anforderungen:
- Gangpunkte: 10.000
- Bargeld: 20.000
- Materialkisten:
Schneiderei
Ermöglicht das Schneidern von Polizei/Justiz Uniformen.
Anforderungen:
- Gangpunkte: 5.000
- Materialkisten:
- Eisenbarren: 4
- Kunststoff: 4
Meetingraum
Ein Raum zum Treffen, mit praktischen Snackautomaten.
Anforderungen:
- Bargeld: 25.000
- Materialkisten:
- Bretter: 4
- Kunststoff: 2
Folterkammer
Ein Raum für ungebetene Gäste.
Anforderungen:
- Gangpunkte: 5.000
- Materialkisten:
- Bretter: 4
- Zementsack: 4
Lampen
Lichtinstallation im Gebäude.
Anforderungen:
- Bargeld: 20.000
- Materialkisten:
Fenster Barrikaden
Verbarrikadiert die Fenster mit Holzbrettern.
Anforderungen:
- Gangpunkte: 1.000
- Materialkisten:
- Eisenbarren: 2
- Bretter: 12
- Glas: 2
