Illegale Aktivitäten

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Was sind illegale Aktivitäten?

Als illegale Aktivitäten gelten Handlungen, die innerhalb Wiesbergs durch die Polizei und Justiz nach dem Gesetzbuch geahndet werden. Diese Handlungen sind nach den Serverregeln erlaubt und werden nicht durch den Support oder ähnliches bestraft.

Kleine illegale Aktivitäten

Drogenhandel/Drogenanbau

Der Abbau, Besitz, Verkauf und Konsum sind durch die Gesetze Wiesbergs verboten und werden durch die Polizei und Justiz geahndet. Die Produktionskette der einzelnen Güter können dem Farmguide entnommen werden. Auch der Betrieb von Gewächshäusern zählt dazu.

Illegales Strandgut

Es gibt sowohl legales als auch illegales Strandgut. Erkennbar ist das Strandgut ist erkennbar an der roten Markierung, legales ist grün. Weitere Informationen findet man hier.

Waffenherstellung

Der Bau von Waffen ist illegal. Dabei müssen diese aus verschiedenen Teilen hergestellt werden. Weitere Informationen zum Waffencrafting finden sich hier.

Weitere illegale Aktivitäten können dem Bußgeldkatalog der Polizei entnommen werden.

Raubüberfälle

Tankstellenraub

Mindestanzahl Polizisten: 3
Maximale Anzahl an Zivilisten: 4
Möglicher Gewinn: ~50.000$

Beschreibung:
Beim Tankstellenraub benötigst du eine Waffe. Mit dieser bedrohst du den Tankstellenwärter und erhältst, nachdem du eine Zeit in seiner Nähe warst, einen bestimmten Betrag. Dieser Raub ist auf 4 Personen limitiert.

Geldautomat-Aufbrechen

Mindestanzahl Polizisten: 4
Maximale Anzahl an Zivilisten: 10
Möglicher Gewinn:

  • 2.000$ pro markiertem Geldschein
  • ~ 11 Geldscheine -> ~ 22.000$

Beschreibung:
Du benötigst einen Schraubendreher. Mit diesem kannst du jeden beliebigen Geldautomaten außerhalb von Safezones aufknacken. Hierfür bewältigst du das Minigame und wartest die Zeit danach ab. Die erhaltenen markierten Geldscheine kannst du dann bei der Geld Wäscherei waschen. Das saubere Geld steckt dann sofort in deinen Geldbeutel.

Bankfiliale

Mindestanzahl Polizisten: 6
Maximale Anzahl an Zivilisten: 6

Beschreibung:
In Arbeit.

News HQ

Mindestanzahl Polizisten: 6
Maximale Anzahl an Zivilisten: 10

Beschreibung:
Du benötigst eine C4-Ladung und eine unbestimmte Anzahl an Schraubendrehern. Das C4 bringst du an der Trafo-Station vor dem flachen Bürogebäude an. Nach Ablauf des Timers explodiert die C4-Ladung und die äußeren Türen öffnen sich. Im Inneren des Gebäudes kann man die Türen dann mit den Schraubendrehern öffnen. In den Räumen befinden sich markierte Geldscheine, sowie geheime Dokumente, welche für die Zentralbank benötigt werden.

Zentralbank

Mindestanzahl Polizisten: 6
Maximale Anzahl an Zivilisten: 10

Beschreibung:
In Arbeit.

Autohausraub

Mindestanzahl Polizisten: 3
benötigte Gegenstände:

  • Ein Tablett (Minigame)
  • beliebig viele Schraubenzieher (je nachdem wie viele ihr fürs Knacken halt braucht)

geschätzter Gewinn: ~ 70.000 $

Beschreibung:
Am Autohaus angekommen müsst ihr oben mit einem Tablett im Inventar am PC Platz nehmen und das Minigame mittels ACE starten. Wenn ihr dies überstanden habt, gehts über die Außentreppe runter durch die Hintertür in die Garage. Dort findet ihr nun ein Fahrzeug. Das müsst ihr knacken und anschließen kurzschließen. Wenn dies alles erfolgreich geschehen ist, öffnet sich das Tor und ihr könnt los. Euch wird eine Lagerhalle markiert, an der ihr das Fahrzeug durch Hineinfahren abgeben könnt. Aber seid gewarnt, sowohl die Polizei als auch andere Rebellen wollen eure Ware!

Containerschiffsraub

Mindestanzahl Polizisten: 5
Mindestanzahl Zivilisten: 15-20

Beschreibung:
Der Überfall auf das Containerschiff kann nicht wie alle anderen Ereignisse zu einem beliebigen Zeitpunkt gestartet werden. Wann der Überfall gestartet werden kann, erfahrt ihr durch eine anonyme Nachricht, welche nur die Zivilisten erhalten oder durch die Schiffshupe, welche parallel zur Nachricht ertönt. Das Schiff kann auch nur einmal pro Matrix anlegen.

Wenn dies eintrifft, kann mit dem Überfall gestartet werden, dann könnt ihr entweder anfangen, die Container mit einer Flex aufzubrechen oder ihr bedroht vorher noch den Kapitän des Schiffs, um einen Tipp zu erhalten, in welchen Containern sich die Ware befinden könnte.

(Nicht alle Container auf dem Schiff können aufgebrochen werden, bei welchen dies der Fall ist, merkt ihr daran, dass ihr die Aktion habt, die Türen der Container zu öffnen.)