Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Panthor
 
(96 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<div style="text-align:center; padding:2%;">{{Hauptseite:Navigation}}</div>
'''Weitere Regeln:'''
'''Weitere Regeln:'''
* [[Exile Regeln]]
* [[ARK Regeln]]
* [[TeamSpeak Regeln]]
* [[TeamSpeak Regeln]]
* [[Polizei Regeln]]
* [[Polizei Regeln]]
Zeile 9: Zeile 8:
* [[Event Regeln]]
* [[Event Regeln]]


==Wie komme ich auf den Server?==
Genaue Anleitungen wie du auf den Server kommst findest du [[Installation | hier]] und in Videoform [[Youtube | hier]] .


Bei Problemen kannst du dich gerne an den Support in unserem Teamspeak wenden.
=='''RealLifeRPG Server Regeln'''==
 
==Life Server Regeln==
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
<br />
<br />
Allgemein gilt:<br />
'''Die Würde des Menschen ist unantastbar [Art. 1,1 GG]. Wir sind alle Menschen. Jeder verdient Respekt!'''
<br />
 
'''Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. '''<br />
 
 
 
'''Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden. Des weiteren sind nur Namen gestattet, welche keine negative Vorbelastung in Bezug auf diese Grundsätze vorweisen.<br />
 
 
Dieser Server ist gemäß der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) des Spiels ArmA 3 für Nutzer unter 16 Jahren nicht geeignet. Das Spielen auf den Systemen von RealLife RPG ist somit für alle Nutzer, die diese Anforderung nicht erfüllen, untersagt. Nach Gespräch und mit genehmigung der Erziehungsberechtigten ist eine Ausnahme möglich.<br />
 
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 6 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|"Soft-Whitelist"]] bestanden hat.<br />
 
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des Supports geahndet werden.<br />
 
Gesetze für den rollenspiel technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.<br />
 
'''<u>"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”</u><br />'''
 
Vor dem Betreten des Support-Wartebereiches sind jegliche Handlungen auf dem Server vollends für alle beteiligten Parteien abzuschließen.<br />
 
Im Warteraum selbst muss Talkpower (mit Begründung) angefordert werden.<br />
 
=='''§ 1: Allgemeine Regeln:'''==
 
1. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.
::* 1.1. Zum RP gehört auch der Respekt vor dem eigenen und dem Leben anderer. Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.
::* 1.2. Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.
2. Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Wissen bleibt erhalten, offensichtliche Jagen um Rache zu üben ist jedoch unerwünscht.<br/>
3. Die Weitergabe von Spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.
::* 3.1. Ausnahme: der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.
4. Eine RP-Situation muss immer zu Ende geführt werden. Streitigkeiten werden später im Gespräch miteinander oder mit Hilfe des Supports geklärt. Der Support bringt die Parteien - wenn gewünscht - zum Gespräch zusammen. <br/>
::* 4.1. Das erwähnen des Supports oder anderer Instanzen im RP und sei es durch ein Synonym ist NICHT erlaubt.
::* 4.2. Das verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
::* 4.3. Nach Ende einer RP-Situation (keine Interaktion mehr [Schießerei, aktive Verfolgung, ...] müssen die Parteien mindestens 15 Minuten bis zum Disconnect warten.
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen. <br/>
6. Das Beschenken neuer Spieler (Ausnahme bis zu einem Wert von 10.000$) und das Betteln durch neue Spieler ist verboten. <br/>
7. Trollen, also das vorsätzlich Nerven anderer Spieler im/ außerhalb des RP’s, ist verboten. Darunter fallen z.B. Geräuschbelästigung, dauerhaftes Verfolgen anderer Spieler oder das RP-freie Abbauen von Reifen. <br/>
8. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. <br/>
9. Das mutwillige Zerstören von Tankstellen ist strengstens verboten. <br/>


Wir dulden keine Beleidigungen, Rechtsextremismus, Verurteilung aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung und bösartige RolePlay Situationen, die der Realität nachempfunden oder ähneln könnten.<br />
=='''§ 2: Besondere Gebiete:'''==
Dies betrifft auch Spielernamen mit bösartiger Geschichte.<br />
Dieses Regelwerk befasst sich mit allem, was auf diesem Server verboten ist und mit einem Bann o.ä. bestraft werden kann. Für alle Taten die Ingame bestraft werden können, lest bitte das Gesetzbuch.<br />
Die Interpretation dieser Regeln obliegt in höchster Instanz einzig und allein der Serverleitung! Die Entscheidungen der Serverleitung sind bindend!<br />
Den Anweisungen des Serverpersonals ist folge zu leisten.<br />


'''Sobald man in den Support geht muss man aus dem Spiel und im Warteraum Talkpower anfordern'''<br />
1. Sichere Gebiete sind alle Marktplätze, Garagen und HQ’s mit dem dazugehörigen Gelände.
::* 1.1. Polizei und Justiz-HQ dürfen bei mindestens 5 anwesenden Polizisten nach Ankündigung und 5 Minuten Wartezeit angegriffen werden.
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten (Überfall, Waffenhandel,etc.)
::* 2.1. Die Verlagerung des RP’s (z.B Flucht) in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Es ist darauf zu achten keine unbeteiligten zu beeinflussen.
3. Auf der Rebelleninsel (Insel im Osten) gelten keine Gesetze nach dem Gesetzbuch (Server Regeln gelten).
::* 3.1. Das einnehmen eines Gangverstecks erlaubt die Gewaltanwendung gegen die angreifende Partei.
::* 3.2. Parteien die ein Gangversteck verteidigen dürfen nach Ankündigung (Warnschuss oder Nachricht) beschossen werden. (Reaktionszeit beachten)
::* 3.3. Die Polizei darf auf der gesamten Insel nach Ankündigung (Warnschuss oder Nachricht) beschossen werden. (Reaktionszeit beachten)


==§ 1.1 Allgemeine Regeln:==
1.1.1 Das Ausnutzen von Bugs/Exploits oder offensichtlich ungewollten Spielmechaniken ist verboten und wird mit einem Bann bestraft.<br />
1.1.2 Dies betrifft auch Lücken in der Formulierung der Regeln!<br />
1.1.3 Sollten solche Fehler gefunden werden, sind diese umgehend zu melden. Das Melden solcher Fehler kann belohnt werden. Ehrlichkeit kommt weiter!<br />
1.1.4 Leichte Beleidigungen sind im RP in Ausnahmefällen erlaubt, sollten aber nach Möglichkeit unterlassen werden.<br />
1.1.5 Bei einem Schussgefecht muss von jeder Partei eine Schussankündigung ausgehen, es sei den die Schussankündigung ist auf eine Handlung, Duldung oder Unterlassen gerichtet. Beispiel: Wenn ihr näher kommt schieße ich. etc. und diese wird nicht befolgt, oder aber es fallen bereits schüsse.<br />
1.1.6 Die Polizei muss beim Betreten der Rebellen HQ Insel mit sofortigen Beschuss rechnen. Dies zählt aber nicht für das Gangversteck, bei dem Gangversteck zählen die normalen Regeln ( Siehe 1.1.5 ) und die Polizei darf dieses betreten.


===§ 1.2 Trolling ===
=='''§ 3: Gruppierungen:'''==
Das vorsätzliche Nerven anderer Spieler auf jede erdenkliche Art und Weise ist verboten!<br />
Grundsätzlich gilt hier: Sei kein Idiot! Bevor ihr eine Aktion startet, denkt darüber nach, was dies für euch und die anderen beteiligten Personen bedeutet! <br />
Beispiele für Trolling sind:<br />
1.2.1 Laute Musik, ständiges Hupen, ...<br />
1.2.2 Das (ständige) Verfolgen einer Person oder Fraktion ohne RP<br />
1.2.3 Das dauerhafte Provozieren anderer Parteien<br />
1.2.4 Das Abbauen von Reifen ohne RP sowie das Spritzen von Morphin etc/... ohne RP <br />
1.2.5 Das in die Luft jagen von Tankstellen ist verboten.


==§ 2 Interaktion mit den Fraktionen:==
1. Gruppierungs-Mitglieder dürfen zusätzlich zu ihrem Namen noch ein Clantag in eckigen Klammern [ABC] tragen. Dies ist keine Pflicht.
::* 1.1. Das Clantag darf, wenn bekannt, im RP verwendet werden. Es steht Roleplay technisch nicht auf dem Ausweis!
2. Es dürfen maximal 10 Spieler gleichzeitig bei Aktionen nach §6/7 zusammen agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen illegaler Güter. <br/>
3. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt gilt das Server-Regelwerk.
::* 3.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.


2.1 Der Besitz von Medic Gegenständen ist strengstens Verboten!! <br>
2.2 Der RAC und die Medics haben sich an eine RP-Situation zu halten, jedoch dürfen sie nicht ausgeraubt werden. <br />
2.3 Dies gilt auch für den Diebstahl von Fahrzeugen.<br />
2.4 Man darf den RAC und die Medics nicht als Geiseln nehmen, außer sie stimmen einer Geiselnahme zu (es hängt auch von der Anzahl der Fraktion und Aufträge ab). <br />
2.5 Alle Mitglieder der Fraktionen haben sich an die hier formulierten Regeln zu halten. Zusätzlich gelten für die Fraktionen spezifische weitere Regelwerke.<br />
<br>
* [[Polizei Regeln]]
* [[Medic Regeln]]
* [[RAC Regeln]]


==§ 3: Safe Zonen==
=='''§ 4: Gewaltanwendung:'''==
3.1 Marktplatz inklusive Parkplätze am Markt.<br />
1. Es ist immer in angemessener Weise und mit verhältnismäßigen Mitteln zu reagieren. Erneut sei gesagt - das Leben muss respektiert werden.<br/>
3.2 Garagen.<br />
2. Notwehr ist das Einsetzen minimaler Gewalt, um einen anderen Zivilisten kampfunfähig zu machen, welcher einen selbst oder ein Gruppenmitglied aktiv bedroht. Die Verhältnismäßigkeit muss gewahrt werden. <br/>
3.3 Rebellen Außenposten.<br />
3. Generell: Waffengewalt (sowie der Tazer) muss vorher angekündigt werden. Bedenke die Verhältnismäßigkeit! Das Gegenüber darf nach der Ankündigung reagieren.<br/>
3.4 Alle HQ Gelände bis zu den Grenzen.<br />
4. Wege der Ankündigung sind:
3.5 Das Polizei HQ darf im RP angegriffen werden. Dies muss 5 Minuten vorher angekündigt werden und es müssen mindestens 5 Cops online sein. Dieses gilt auch für das Eindringen mit der ID-Card. Das Cop HQ ist weiterhin eine Sperrzone und das Eindringen wird strafrechtlich verfolgt.<br />
::* 4.1. Verbale/schriftlich Bedrohung (sollte möglichst immer zusätzlich erfolgen)
3.6 Jegliche illegale Handlungen sind verboten.<br />
::* 4.2. Das bewusste Richten einer scharfen Waffe auf eine Person (nicht geholstert, Nahbereich - ca. 20 Meter)
3.7 Man darf in einer Safezone keine illegalen Aktivitäten anfangen.<br />
5. Ausnahmen von der Schussankündigung (gilt für Polizei-Zivilisten-Interaktion):
3.8 Wenn man in eine Safezone flüchtet, wird diese aufgehoben.<br />
::* 5.1. Großereignisse [Bank, Geiselnahme, Gefängnisausbruch] - es ist keine Ankündigung erforderlich.
::* 5.1.1. Die Polizei muss immer versuchen, Verhandlungen aufzunehmen.
 
::* 5.2. Kleinereginisse [Verfolgungsjagd (wenn durch Polizei/Unfall beendet), Gefangenentransport (Gruppenmitglied)] - Zivilisten dürfen sofort schießen, Beamte müssen den scharfen Schuss ankündigen, dürfen allerdings bewaffnete Zivilisten tasern.
::* 5.2.1. Gespräche müssen in betracht gezogen werden. Im Falle einer unbewaffneten Gesprächsaufnahme entfällt die Schussfreigabe.
 
::* 5.3. Verhandlungsführer - Ausgenommen von der initiativen Schussfreigabe ist der unbewaffnete und ggf. gekennzeichnete Verhandlungsführer.
::* 5.3.1. Wichtig: Diese sind jedoch nicht immun (z.B. kann als Geisel genommen, nach Ankündigung beschossen oder bei Nichterfüllung der Forderungen erschossen werden).
::* 5.3.2. Jeglicher aggressiver Akt gegen einen Verhandlungsführer kann, zum Eigenschutz, bei zukünftigen Aktionen von der Verhandlungspflicht befreien.
 
::* 5.4. In besonders schweren Fällen (wie z.B. Geiselnahmen/Bank/Terroristischen Aktionen), kann das SEK oder die Polizeipräsidenten/Direktoren, wenn alle Verhandlungen scheitern und ein anderer Ausgang die Rettung der Geisel verhindert, ohne Ankündigung die sichere Exekution der Geiselnehmer anordnen.
 
6. Eine kapitulierende oder gefesselte Person (erhobene Hände), welche nicht in das RP eingreift, darf nicht beschossen werden. <br/>
7. RDM - Das wahllose Töten ohne oder mit RP ist verboten. Das gezielte, regelkonforme Töten bestimmter Personen ist im RP erlaubt. (Gang-Fehde)<br/>
8. VDM - Das Einsetzten des Autos als Waffe ist in Notwehr oder nach Ankündigung gegen Personen, welche direkt vor dem Fahrzeug stehen, erlaubt. Das gezielte Töten von Personen mit einem Fahrzeug ist immer verboten.<br/>
 
=='''§ 5: Interaktion mit den Fraktionen:'''==
 
1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei heraus zu halten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.
::* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer arbeit gestört werden.
::* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
::* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt ihnen Befehle zu erteilen
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen, Verweisen bei verstößen gegen das Gesetz.
 
2. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. Sie dürfen ihre Ausrüstung nicht ablegen. Es kann eine Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.<br/>
3. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in bar ist verboten.<br/>
4. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone muss regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten)  erneuert werden<br/>


==§ 4: RDM, VDM und töten ohne RP:==
=='''§ 6: Überfälle und Einbrüche:'''==
4.1 Spieler töten ohne Roleplay Hintergrund ist RDM.<br />
4.2 Andere Mitspieler mit Fahrzeugen absichtlich zu überfahren ist Vehicle Death Match (VDM).<br />
Eine Verhaftung ist KEIN GRUND das Feuer zu eröffnen, es sei denn, man kündigt dies an. Diese ankündigung darf nicht von der Festgenommenen Person erfolgen. Siehe Regeln zu angemessener Reaktionszeit.<br />


==§ 5: New Life Regel:==
Die New Life Regel:<br />
5.1 Wenn man von einem Medic wiederbelebt wird, ist man nicht vor Verfolgung oder strafrechtlichen Konsequenzen geschützt.<br />
5.2 Stirbt man auf eine in §4 beschriebene Art und Weise beginnt KEIN neues Leben.<br />
5.3 Man darf sich dem RP nicht bis auf 1500m nähern und auch nicht mehr in das Geschehen eingreifen.<br />
5.4 Bis einschließlich sechs Polizisten hat jeder Polizist ein zweites Leben.<br />


==§ 6.1 Kommunikations- und Roleplay Regeln:==
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.<br/>
6.1.1 Folgende Dinge sind eigentlich selbstverständlich, jedoch muss es erwähnt werden. <br />
2. Die Anwendung von Gewalt ist nach §4 zulässig. Der Überfall selbst ist keine Ankündigung.<br/>
6.1.2 Dies ist ein Roleplay Server, also verhaltet euch so realitätsnah wie möglich (wie im realen Leben und soweit es die Spiel Engine zulässt). <br />
3. Das Überfallen eines fahrenden Fahrzeuges muss deutlich und mit mehr Reaktionszeit beginnen. Das Fahrzeug muss verbal oder durch “Vorsetzen” zum stoppen bewegt werden.<br/>
6.1.3 Der Ingame Name muss aus einem realen Vor- und Nachnamen bestehen.<br />
::* 3.1. Sollte der Fahrer auf diese Maßnahmen nicht reagieren, darf er nach mehrmaliger Warnung (mind. 3 Anhalte-Versuche) durch Schüsse zum Anhalten gezwungen werden. Diese müssen auf die Reifen gerichtet sein.<br/>
6.1.4 Roleplay zwischen Spielern aller Fraktionen besteht zwingend aus direkter Kommunikation und darf nur in Ausnahmesituationen mittels Textnachricht fortgeführt werden (zum Beispiel wenn das Mikrofon plötzlich nicht mehr funktioniert oder eine verbale Kommunikation nicht möglich ist).<br />
4. Ein Einbruch ist ab 6 Polizeibeamten im Dienst zulässig.<br/>
6.1.5 Textnachrichten wie Hilferufe, Warnungen oder Hinweise sind hingegen erlaubt und Teil des Roleplay's soweit es die Spiel-Engine erlaubt.<br />
5. Ein Einbruch ist ab 30 Minuten vor Restart verboten.<br/>
6.1.6 Das Nutzen von externen Diensten wie Steam/Ts3/etc. ist verboten um für das Spiel relevante Informationen weiterzugeben.<br />
6.1.7 Der Initiator des Rp´s darf sich 15 Minuten lang nach Beendigung dessen nicht ausloggen.<br />
6.1.8 Das Spiel zu verlassen um einem Roleplay zu entgehen (wie z.b. bei einer Entführung etc.) ist verboten und wird bestraft.<br />
6.1.9 Eine RP Situation sollte um jeden Preis zu ende geführt werden. Erst NACH Beendigung der Situation darf das Gespräch (evtl. im Support) mit der anderen Partei außerhalb des RP's geführt werden. Auch das erwähnen des Supportes durch ein Synonym ist nicht erlaubt und kann bestraft werden.<br />
6.1.10 Eine konkrete Auswirkung dieser Regel: Man darf während eines RPs nicht erwähnen, dass man in den Support geht, da man so das RP zerstören würde.<br />
6.1.11 Das Funken während man gefesselt ist, ist Verboten.<br />
6.1.12 Das Einmischen einer dritten Partei, in ein laufendes RP, ist Verboten.<br/>
6.1.13 Wenn man gefesselt in einem Fahrzeug sitzt kann man das Fenster nicht öffnen um raus zurufen.<br/>


===§ 6.2 Überfälle:===
6.2.1 Bei einem Überfall haben sich BEIDE Parteien an die RP Regeln zu halten. Das Verweigern des RP´s von beliebiger Seite kann mit einem Bann bestraft werden.<br />
6.2.2 Einfach nur "Überfall" rufen ist KEIN RP.<br />
6.2.3 Das Einsteigen und Wegfahren in einem Fahrzeug wenn man unterlegen ist und bedroht wird, ist KEIN RP.<br />
6.2.4 Sollte ein Überfall weniger als 1-2 Minuten dauern, dann ist es vermutlich KEIN RP.<br />
6.2.5 Die oben genannten Punkte sind Beispiele, anhand derer ihr euch orientieren solltet. Hierbei ist zu beachten, dass wie eigentlich selbstverständlich klar sein sollte, euer Leben das höchste Gut ist. Schützt es um jeden Preis.  Ein Überfall wird immer zuerst durch Kommunikation gestartet, gültig sind hierbei verbale und schriftliche Verständigung.<br />
6.2.6 Eine solche Verständigung, muss zwingend als solche zu erkennen sein.<br />
6.2.7 Eine Nachricht im Side- oder Globalchat gilt NICHT als solche!<br />
6.2.8 Verbale Kommunikation ist zu bevorzugen<br />
6.2.9 Ein Überfall kann nicht im "Vorbeifahren" gestartet werden. Das zu überfallene Fahrzeug muss zuerst gestoppt werden.<br />
6.2.10 Bei Flucht (vor Beginn des Überfalls) muss das Fahrzeug zunächst OHNE WAFFENGEWALT gestoppt werden. Das geht zum Beispiel durch List oder vorsichtiges Abdrängen von der Straße.<br />
6.2.11 Hierbei gilt: schafft ihr es nicht das Fahrzeug ohne Waffengewalt anzuhalten, solltet ihr vom Überfall absehen.<br />
6.2.12 Verfolgende dürfen um ein Fahrzeug anzuhalten nicht ihr eigenes Fahrzeug als Panzer oder Rammbock benutzen.<br />
6.2.13 Als Verfolgter/Verfolgte sollte man anhalten, wenn man von bewaffneten Banditen verfolgt wird, und nicht das Fahrzeug als "Panzer" verwenden.<br />
6.2.14 Es muss eine für den Verfolgten verständliche Ankündigung erfolgen!<br />
6.2.15 Jegliche Händler, Verkäufer und Verarbeiter dürfen nicht länger als insgesamt 15 Minuten am Stück belagert werden. Sollte die ausgeraubte Partei sich einsichtig zeigen und kooperieren, ist es der ausraubenden Partei nahegelegt nicht alles bzw. weniger zu rauben. Dies ist kein Zwang, lediglich eine Empfehlung.<br />


'''6.2.16 Die Polizei darf nicht dazu aufgefordert werden ihre Sachen auf den Boden zu legen, da dieses streng verboten ist. Der Polizist muss, wenn er überfallen wird, seine Waffe in den Rucksack legen.'''<br />
=='''§ 7: Großereignisse (Geiselnahme,Gefängnis-Ausbruch,Staatsgebäude) :'''==


6.2.17 Auch etwaige Sicherheitsfirmen/Clans und die Polizei haben zunächst zu probieren, eine Situation im RP zu lösen.<br />
1. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. (Eine Polizei-Geisel zähl als “außer Dienst”.) 30 Minuten vor Restart dürfen Großereignisse nicht mehr begonnen werden. <br/>
2. Eine Geiselnahme muss per Nachricht der ganzen Polizei angekündigt werden.  <br/>
3. Geiselnahmen und Überfälle auf die Bank sind von jeder Gruppierung/Clan, sowie jedem unabhängigen Spieler, nur einmal pro Server Periode erlaubt.  <br/>
4. §7.1/7.2 gelten nicht für Entführungen zwischen Privatpersonen. <br/>
5. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders. <br/>
6. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events. <br/>


===§ 6.3 Verkauf von Fahrzeugen===
6.3.1 Der Verkauf von Fahrzeugen ist verboten, sollte zuvor kein RP nach diesen Regeln mit dem Besitzer stattgefunden haben.<br />
6.3.2 Im Falle eines Combat-Logs bitte melden, bei unbekanntem Namen kann der Halter des Fahrzeugs durch den RAC festgestellt werden.<br />
6.3.3 Vor Verkauf des Fahrzeuges muss dem Besitzer die Möglichkeit gegeben werden es für maximal 15% des KAUFWERTS zurück zu kaufen.<br />
6.3.4 Es ist verboten, die 15% als Überweisung zu fordern.<br />
6.3.5 Zwischen dem Senden der Nachricht und dem Verkauf des Fahrzeuges müssen mindestens 10 Minuten liegen.
Sollte der Halter sterben, sind "seine Erben" zu kontaktieren.<br />
Sollte der Spieler sich nach erhalt der Nachricht ausloggen, darf sein Fahrzeug ohne weitere Interaktion verkauft werden.<br />


==§ 7 Geiselnahmen und Banküberfälle:==
=='''§ 8: Verkauf von gestohlenen Fahrzeugen:'''==
7.1 Geiselnahmen und Überfälle auf das Plutonium-Endlager sind von jeder Gruppierung/Clan, sowie jedem unabhängigen Spieler, nur einmal pro Serverperiode erlaubt.<br />
7.2 Geiselnahmen, Überfälle auf das Plutonium-Endlager und das Einbrechen in ein Haus dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr durchgeführt werden.​<br />
7.3 Bei einer Geiselnahmen oder dem Überfall auf das Plutonium-Endlager gilt die 10 Mann Regel. Es dürfen nicht mehr als 10 Personen, egal wie viele Gruppierungen zusammen spielen, beteiligt sein.<br />
7.4 Im Vordergrund sollte hier das RP stehen (nur direkte Verhandlungen, keine Überweisungen, realistische Forderungen).<br />
7.5 Geiselnahmen müssen der Polizei über das NOTRUFSYSTEM mitgeteilt werden. Nachrichten an einzelne Polizisten werden nicht anerkannt.<br />
7.6 Alle Zivilisten und Rebellen, die sich unangekündigt auf dem Gelände des Plutonium-Endlager bei einem Überfall auf dieses und im Umkreis von 1km aufhalten, tun dies auf eigene Gefahr und haben beim Tod keine Schadensersatzansprüche.<br />
7.8 Die Spieler dürfen NICHT in das Geschehen eingreifen.<br />
7.9 Eine Geiselnahme oder ein Überfall auf das Plutonium-Endlager darf erst vollzogen werden, wenn mindestens 6 Cops im Dienst sind.<br />
7.10 Ein als Geisel genommener Cop zählt als nicht im Dienst. Siehe zur Ahndung Ingame auch §8 StGb des Gesetzbuches.<br />


==§ 8: Haus & Bauregeln:==
1. Der Verkauf von  gestohlenen Fahrzeugen ohne Roleplay-Interaktion ist verboten.<br />
8.1 Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden! Das bedeutet keine Straßen blockieren, keine Händler zu bauen und nicht das Flugfeld bebauen.<br />
2. Das Fahrzeug muss für 10% des aktiven Neupreises in bar (Ausnahme Einigung wie §7.6) rückkaufbar sein.<br />
8.2 In Städten ist besonders darauf zu achten, wie das Haus platziert wird. Im Zweifel fragen!<br />
3. Zwischen der Information des Besitzers und dem Verkauf müssen mindestens 10 Minuten vergehen.<br />
8.3 Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden. Das Haus sollte 5m von der Straße weg platziert werden.<br />
4. Im Falle eines Verbindungsabruches muss der Support informiert oder der Verkauf bis zum Wiedererscheinen verschoben werden. Der Halter-Name kann durch den RAC festgestellt werden.<br />
8.4 Hausbesitzer dürfen keine Personen ohne Roleplay Hintergrund in ihrem Haus einsperren.<br />
5. Sollte der Spieler sich NACH Benachrichtigung über den Verkauf ausloggen, darf das Fahrzeug verkauft werden.
8.5 Bewegliche Objekte, wie z.B. Lagerfeuer, Stühle etc. dürfen, genau wie Häuser, nicht auf Straßen, Flughäfen etc. platziert werden.<br />
Es darf nicht in Häuser eingebrochen werden, wenn weniger als 6 Cops online sind.<br />


==§ 9: Clan´s oder Gruppierungen:==
=='''§ 9: Haus & Bauregeln:'''==
9.1 Clans oder dauerhafte Spieler-Gruppierungen haben ein sogenanntes Clantag zu tragen. Clan-Mitglieder beispielsweise so: "[ABC]Max Mustermann", Einzelspieler beispielsweise so: "Max Mustermann".<br />
9.2 Jeder Spieler ist ausdrücklich angehalten auf jede Form von Roleplay einzugehen.<br />
9.3 Jeder Clan/Gruppierung darf max. 10 Spieler auf einem Server online haben.<br />
9.4 Zusammenarbeit mehrerer Clans muss im Forum angekündigt werden.<br />
9.5 Es dürfen nur 10 Mann an einer Aktion beteiligt sein.<br />
9.6 Bei einem Krieg werden die Regeln mit der Supportleitung/Admins besprochen und mit ins Forum unter die Kriegserklärung geschrieben.<br />
9.7 Ein Clan-Krieg sollte nicht in Yolandi oder den Großstädten ausgeführt werden.<br />
9.8 Bei einem Gefecht, in einem Krieg, sollten die Medics nicht über den automatischen Dispatch gerufen werden, um zu verhindern, dass die Medics in ein laufendes Gefecht kommen.<br />
9.9 Permanente Bündnisse werden im Forum eingetragen und müssen von beiden Clanleadern bestätigt werden.<br />
9.10 Man darf maximal 2 Permanente Bündnisse haben.<br />
9.11 Temporäre/Perioden Bündnisse müssen bei der Polizei angegeben werden, sind keine Polizisten da, kann dieses auch im Side-Chat angekündigt werden.<br />
9.12 Man darf maximal ein Temporäres/Perioden Bündnis alle 24 Stunden haben.<br />


==§ 10: Sonstiges:==
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. Das bedeutet beispielsweise, dass keine Straßen blockiert keine Händler zugebaut und das Flugfeld nicht bebaut wird. <br />
10.1 Wenn man auf der Flucht getötet wird, ist man von allen Anschuldigungen freigesprochen.<br />
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten, oder zum Verkauf stehenden, Haus eingehalten werden.  
10.2 Sich selbst das Leben zu nehmen oder sich von einem Teammitglied töten zu lassen um einer Strafe zu entgehen, ist verboten.<br />
::* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.
'''10.3 Neue Spieler dürfen nicht durch erfahrene, reiche Spieler beschenkt werden. Ausgenommen davon sind Fahrzeuge bis Sprinter. Diese dürfen an neue Spieler weiter gegeben werden. Dies gilt bis Level 5. Sowie das Betteln ist verboten.<br />'''
3. Hausbesitzer dürfen keine Personen ohne Roleplay Hintergrund in ihrem Haus einsperren.
10.4 Wenn man durch Nagelbänder oder das EMP gestoppt wird, gilt dies als Schussankündigung. Ebenso wenn man Niedergeschlagen wird.<br />
10.5 Der Beschuss durch den Taser gilt nicht als Schussankündigung.<br />
10.6 Das absichtliche "Vollmüllen" der Logs durch das Spammen von z.B. Überweisungen/Geldübergaben ist verboten!<br />




TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine Aufnahme laufen zu lassen.
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen permanent eine Aufnahme laufen zu lassen.


'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
Zeile 174: Zeile 156:


Änderungen vorbehalten!
Änderungen vorbehalten!
Stand: 17.05.2017
Stand: 11.01.2018

Version vom 11. Januar 2018, 10:30 Uhr

Weitere Regeln:


RealLifeRPG Server Regeln

!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!
Die Würde des Menschen ist unantastbar [Art. 1,1 GG]. Wir sind alle Menschen. Jeder verdient Respekt!

Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung.


Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden. Des weiteren sind nur Namen gestattet, welche keine negative Vorbelastung in Bezug auf diese Grundsätze vorweisen.


Dieser Server ist gemäß der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) des Spiels ArmA 3 für Nutzer unter 16 Jahren nicht geeignet. Das Spielen auf den Systemen von RealLife RPG ist somit für alle Nutzer, die diese Anforderung nicht erfüllen, untersagt. Nach Gespräch und mit genehmigung der Erziehungsberechtigten ist eine Ausnahme möglich.

Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 6 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere "Soft-Whitelist" bestanden hat.

Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des Supports geahndet werden.

Gesetze für den rollenspiel technischen Inhalt auf dem Server sind separat im Gesetzbuch verfasst.

"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”

Vor dem Betreten des Support-Wartebereiches sind jegliche Handlungen auf dem Server vollends für alle beteiligten Parteien abzuschließen.

Im Warteraum selbst muss Talkpower (mit Begründung) angefordert werden.

§ 1: Allgemeine Regeln:

1. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.

  • 1.1. Zum RP gehört auch der Respekt vor dem eigenen und dem Leben anderer. Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.
  • 1.2. Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.

2. Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Wissen bleibt erhalten, offensichtliche Jagen um Rache zu üben ist jedoch unerwünscht.
3. Die Weitergabe von Spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.

  • 3.1. Ausnahme: der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.

4. Eine RP-Situation muss immer zu Ende geführt werden. Streitigkeiten werden später im Gespräch miteinander oder mit Hilfe des Supports geklärt. Der Support bringt die Parteien - wenn gewünscht - zum Gespräch zusammen.

  • 4.1. Das erwähnen des Supports oder anderer Instanzen im RP und sei es durch ein Synonym ist NICHT erlaubt.
  • 4.2. Das verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
  • 4.3. Nach Ende einer RP-Situation (keine Interaktion mehr [Schießerei, aktive Verfolgung, ...] müssen die Parteien mindestens 15 Minuten bis zum Disconnect warten.

5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.
6. Das Beschenken neuer Spieler (Ausnahme bis zu einem Wert von 10.000$) und das Betteln durch neue Spieler ist verboten.
7. Trollen, also das vorsätzlich Nerven anderer Spieler im/ außerhalb des RP’s, ist verboten. Darunter fallen z.B. Geräuschbelästigung, dauerhaftes Verfolgen anderer Spieler oder das RP-freie Abbauen von Reifen.
8. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden.
9. Das mutwillige Zerstören von Tankstellen ist strengstens verboten.

§ 2: Besondere Gebiete:

1. Sichere Gebiete sind alle Marktplätze, Garagen und HQ’s mit dem dazugehörigen Gelände.

  • 1.1. Polizei und Justiz-HQ dürfen bei mindestens 5 anwesenden Polizisten nach Ankündigung und 5 Minuten Wartezeit angegriffen werden.

2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten (Überfall, Waffenhandel,etc.)

  • 2.1. Die Verlagerung des RP’s (z.B Flucht) in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Es ist darauf zu achten keine unbeteiligten zu beeinflussen.

3. Auf der Rebelleninsel (Insel im Osten) gelten keine Gesetze nach dem Gesetzbuch (Server Regeln gelten).

  • 3.1. Das einnehmen eines Gangverstecks erlaubt die Gewaltanwendung gegen die angreifende Partei.
  • 3.2. Parteien die ein Gangversteck verteidigen dürfen nach Ankündigung (Warnschuss oder Nachricht) beschossen werden. (Reaktionszeit beachten)
  • 3.3. Die Polizei darf auf der gesamten Insel nach Ankündigung (Warnschuss oder Nachricht) beschossen werden. (Reaktionszeit beachten)


§ 3: Gruppierungen:

1. Gruppierungs-Mitglieder dürfen zusätzlich zu ihrem Namen noch ein Clantag in eckigen Klammern [ABC] tragen. Dies ist keine Pflicht.

  • 1.1. Das Clantag darf, wenn bekannt, im RP verwendet werden. Es steht Roleplay technisch nicht auf dem Ausweis!

2. Es dürfen maximal 10 Spieler gleichzeitig bei Aktionen nach §6/7 zusammen agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen illegaler Güter.
3. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt gilt das Server-Regelwerk.

  • 3.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.


§ 4: Gewaltanwendung:

1. Es ist immer in angemessener Weise und mit verhältnismäßigen Mitteln zu reagieren. Erneut sei gesagt - das Leben muss respektiert werden.
2. Notwehr ist das Einsetzen minimaler Gewalt, um einen anderen Zivilisten kampfunfähig zu machen, welcher einen selbst oder ein Gruppenmitglied aktiv bedroht. Die Verhältnismäßigkeit muss gewahrt werden.
3. Generell: Waffengewalt (sowie der Tazer) muss vorher angekündigt werden. Bedenke die Verhältnismäßigkeit! Das Gegenüber darf nach der Ankündigung reagieren.
4. Wege der Ankündigung sind:

  • 4.1. Verbale/schriftlich Bedrohung (sollte möglichst immer zusätzlich erfolgen)
  • 4.2. Das bewusste Richten einer scharfen Waffe auf eine Person (nicht geholstert, Nahbereich - ca. 20 Meter)

5. Ausnahmen von der Schussankündigung (gilt für Polizei-Zivilisten-Interaktion):

  • 5.1. Großereignisse [Bank, Geiselnahme, Gefängnisausbruch] - es ist keine Ankündigung erforderlich.
  • 5.1.1. Die Polizei muss immer versuchen, Verhandlungen aufzunehmen.
  • 5.2. Kleinereginisse [Verfolgungsjagd (wenn durch Polizei/Unfall beendet), Gefangenentransport (Gruppenmitglied)] - Zivilisten dürfen sofort schießen, Beamte müssen den scharfen Schuss ankündigen, dürfen allerdings bewaffnete Zivilisten tasern.
  • 5.2.1. Gespräche müssen in betracht gezogen werden. Im Falle einer unbewaffneten Gesprächsaufnahme entfällt die Schussfreigabe.
  • 5.3. Verhandlungsführer - Ausgenommen von der initiativen Schussfreigabe ist der unbewaffnete und ggf. gekennzeichnete Verhandlungsführer.
  • 5.3.1. Wichtig: Diese sind jedoch nicht immun (z.B. kann als Geisel genommen, nach Ankündigung beschossen oder bei Nichterfüllung der Forderungen erschossen werden).
  • 5.3.2. Jeglicher aggressiver Akt gegen einen Verhandlungsführer kann, zum Eigenschutz, bei zukünftigen Aktionen von der Verhandlungspflicht befreien.
  • 5.4. In besonders schweren Fällen (wie z.B. Geiselnahmen/Bank/Terroristischen Aktionen), kann das SEK oder die Polizeipräsidenten/Direktoren, wenn alle Verhandlungen scheitern und ein anderer Ausgang die Rettung der Geisel verhindert, ohne Ankündigung die sichere Exekution der Geiselnehmer anordnen.

6. Eine kapitulierende oder gefesselte Person (erhobene Hände), welche nicht in das RP eingreift, darf nicht beschossen werden.
7. RDM - Das wahllose Töten ohne oder mit RP ist verboten. Das gezielte, regelkonforme Töten bestimmter Personen ist im RP erlaubt. (Gang-Fehde)
8. VDM - Das Einsetzten des Autos als Waffe ist in Notwehr oder nach Ankündigung gegen Personen, welche direkt vor dem Fahrzeug stehen, erlaubt. Das gezielte Töten von Personen mit einem Fahrzeug ist immer verboten.

§ 5: Interaktion mit den Fraktionen:

1. Der RAC und die Medics haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei heraus zu halten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.

  • 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer arbeit gestört werden.
  • 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
  • 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt ihnen Befehle zu erteilen
  • 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen, Verweisen bei verstößen gegen das Gesetz.

2. Die Polizei, sowie die Justiz, sind nicht neutral. Sie dürfen ihre Ausrüstung nicht ablegen. Es kann eine Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.
3. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in bar ist verboten.
4. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone muss regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden

§ 6: Überfälle und Einbrüche:

1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.
2. Die Anwendung von Gewalt ist nach §4 zulässig. Der Überfall selbst ist keine Ankündigung.
3. Das Überfallen eines fahrenden Fahrzeuges muss deutlich und mit mehr Reaktionszeit beginnen. Das Fahrzeug muss verbal oder durch “Vorsetzen” zum stoppen bewegt werden.

  • 3.1. Sollte der Fahrer auf diese Maßnahmen nicht reagieren, darf er nach mehrmaliger Warnung (mind. 3 Anhalte-Versuche) durch Schüsse zum Anhalten gezwungen werden. Diese müssen auf die Reifen gerichtet sein.

4. Ein Einbruch ist ab 6 Polizeibeamten im Dienst zulässig.
5. Ein Einbruch ist ab 30 Minuten vor Restart verboten.


§ 7: Großereignisse (Geiselnahme,Gefängnis-Ausbruch,Staatsgebäude) :

1. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. (Eine Polizei-Geisel zähl als “außer Dienst”.) 30 Minuten vor Restart dürfen Großereignisse nicht mehr begonnen werden.
2. Eine Geiselnahme muss per Nachricht der ganzen Polizei angekündigt werden.
3. Geiselnahmen und Überfälle auf die Bank sind von jeder Gruppierung/Clan, sowie jedem unabhängigen Spieler, nur einmal pro Server Periode erlaubt.
4. §7.1/7.2 gelten nicht für Entführungen zwischen Privatpersonen.
5. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders.
6. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.


§ 8: Verkauf von gestohlenen Fahrzeugen:

1. Der Verkauf von gestohlenen Fahrzeugen ohne Roleplay-Interaktion ist verboten.
2. Das Fahrzeug muss für 10% des aktiven Neupreises in bar (Ausnahme Einigung wie §7.6) rückkaufbar sein.
3. Zwischen der Information des Besitzers und dem Verkauf müssen mindestens 10 Minuten vergehen.
4. Im Falle eines Verbindungsabruches muss der Support informiert oder der Verkauf bis zum Wiedererscheinen verschoben werden. Der Halter-Name kann durch den RAC festgestellt werden.
5. Sollte der Spieler sich NACH Benachrichtigung über den Verkauf ausloggen, darf das Fahrzeug verkauft werden.

§ 9: Haus & Bauregeln:

1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. Das bedeutet beispielsweise, dass keine Straßen blockiert keine Händler zugebaut und das Flugfeld nicht bebaut wird.
2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten, oder zum Verkauf stehenden, Haus eingehalten werden.

  • 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.

3. Hausbesitzer dürfen keine Personen ohne Roleplay Hintergrund in ihrem Haus einsperren.


TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen permanent eine Aufnahme laufen zu lassen.

!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!

Viel Spaß beim Spielen euer RealLife RPG Team

Änderungen vorbehalten! Stand: 11.01.2018