Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Weitere Regeln:'''
'''Weitere Regeln:'''
* [[Exile Regeln]]
* [[ARK Regeln]]
* [[TeamSpeak Regeln]]
* [[TeamSpeak Regeln]]
* [[Discord Regeln]]
* [[Forum Regeln]]
* [[Polizei Regeln]]
* [[Polizei Regeln]]
* [[Medic Regeln]]
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]
* [[ADAC Regeln]]
* [[RAC Regeln]]
* [[Event Regeln]]


==Wie komme ich auf den Server?==
Genaue Anleitungen wie du auf den Server kommst findest du [[Installation | hier]] und in Videoform [[Youtube | hier]] .


Bei Problemen kannst du dich gerne an den Support in unserem Teamspeak wenden.


==Life Server Regeln==
=='''Panthor Server Regeln'''==
<br>
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
<br>
<br>
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.<br>
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.
<br>
<br>
'''Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.'''
<br>
<br>
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|"Soft-Whitelist"]] bestanden hat.
<br>
<br>
'''<u>"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”</u>'''
<br>


'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
=='''§ 1: Allgemeine Regeln:'''==
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])
:*1.1 '''[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)'''.
:*1.2 XP-Farming ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 "XP-Farming"|Erläuterung]]'''
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.
<br>
<br>
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.
<br>
<br>
4. Das Abspielen von '''lizenzfreier''' Musik auf dem Server ist erlaubt.
<br>
<br>
5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.
:*5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!
 
== '''§ 2: Charakter:''' ==
1. Sei kein Idiot!
 
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 "Dein höchstes Gut"|Erläuterung]]'''
 
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 "Namensgebung"|Erläuterung]]'''
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.
:*:*Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit Genehmigung der Polizei möglich. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 "Namensänderung"|Erläuterung]]'''
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden.
 
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen. weitere Infos dazu [https://docs.google.com/document/d/1mk1SYoCra3FHtlYkvs-wbDYBIS9coOhy83_ZxYBfu4U/edit?usp=sharing siehe hier]
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, '''BEVOR''' er den Charakter wechselt und den Server betritt.
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 "Zweitcharakter"|Erläuterung]]'''
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 "Umloggen"|Erläuterung]]'''
 
== '''§ 3: RP-Situation:''' ==
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) '''Ausnahme:''' Beide Parteien einigen sich anders.
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.
:
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 "Verhalten nach dem Koma"|Erläuterung]]'''
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 "Nachträgliches Einmischen"|Erläuterung]]'''
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic und Polizisten, welche die Abarbeitung von Strafgefangenen übernehmen.


Allgemein gilt:<br />
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.
Wir dulden keine Beleidigungen, Rechtsextremismus, Verurteilung aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung und <br />
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.
bösartige RolePlay Situationen die der Realität nachempfunden oder ähneln könnten.<br />
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.
Dies betrifft auch Spielernamen mit bösartiger Geschichte.<br />


Dieses Regelwerk befasst sich mit allem was auf diesem Server verboten ist und mit einem Bann, o.ä. bestraft werden kann.<br />
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 "Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten."|Erläuterung]]'''
Für alle Taten die Ingame bestraft werden können lest bitte das [https://wiki.realliferpg.de/index.php?title=Gesetzbuch Gesetzbuch].<br />


Die Interpretation dieser Regeln obliegt in höchster Instanz einzig und allein der Server Leitung! Die Entscheidungen der Server Leitung sind bindend!<br />
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 "Sidechat"|Erläuterung]]'''


'''Wer im Support ist und supportet wird hat nicht im Spiel zu sein.'''<br />
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)


__TOC__
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.


==§1 Allgemeine Regeln:==
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.


Das ausnutzen von Bugs/Exploits oder offensichtlich ungewollten Spielmechaniken ist verboten und wird mit einem Bann bestraft.<br />
11. Das Looten von Leichen ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 "Looten von Leichen"|Erläuterung]]'''
Dies betrifft auch lücken in der Forumlierung der Regeln!<br />
Sollten solche Fehler gefunden werden sind sie umgehend zu Melden. Das Melden solcher Fehler kann belohnt werden. Ehrlichkeit kommt weiter!<br />


===§ 1.1 Trolling===
=='''§ 4: Besondere Gebiete:'''==


Das vorsetzliche nerven andere Spieler auf jede erdenkliche Art und Weise ist Verboten!<br />
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind '''unter anderem''' Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.
:* 1.2 Polizei-HQ dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. '''[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 "Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht"|Erläuterung]]'''


Grundsätzlich gilt hier: Sei kein Idiot! Bevor ihr eine Aktion startet denkt darüber nach was dies für euch und die anderen beteiligten Personen bedeutet!<br />
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. '''[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 "Illegale Aktivitäten in Safezones"|Erläuterung]]'''
Beispiele für Trolling sind:<br />
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.
* Laute Musik, ständiges Hupen, ...<br />
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Polizei-HQ ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.
* Das (ständiege) verfolgen einer Person oder Fraktion ohne RP <br />
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.
* Das dauerhafte Provozieren von anderen Parteien<br />


==§ 2: Interaction mit denn Fraktionen:==
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. '''[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 "Strafverfolgung auf der Rebelleninsel"|Erläuterung]]'''


Der ADAC und die Medics haben sich an eine RP situation zu halten jedoch dürfen sie nicht ausgeraubt werden.<br />
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht.  
Alle Mitglieder der Fraktionen haben sich an die hier forumlierten Regeln zu halten.  
:* Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.
Zusätlich gelten für die Fraktionen spezifische weitere Regelwerke:
* [[Polizei Regeln]]
* [[Medic Regeln]]
* [[ADAC Regeln]]


==§ 3: Safezonen ==
=='''§ 5: Gruppierungen:'''==
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 20 Mann auf dem Server vertreten sein.
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 "Ganghopping"|Erläuterung]]'''
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel '''für die Polizei''' nicht.


* Marktplatz
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. '''[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 "Gemeinsames Agieren"|Erläuterung]]'''
* Garagen
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.'''[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 "Temporären Gruppe"|Erläuterung]]'''
* Alle HQ`s nur die Gebäude
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.


* Safezonen sind Schusswaffen freie Gebiete. Schuswaffen gehören in denn Rucksack.
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. '''[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 "10-Mann-Regel"|Erläuterung]]'''
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.


==§4 Kommunikations und RoleplayRegeln:==
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.
Folgende Dinge sind eigentlich selbstverständlich, jedoch muss es erwähnt werden.<br />
<br>
Dies ist ein Role Play Server, also verhaltet Euch (soweit es die Spiel Engine es zulässt) Realitätnah (wie im realen Leben).<br />
<br>
Der Ingame Name muss einen realen Vor- und Nachnamen haben.<br />
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.
Roleplay zwischen Spielern aller Fraktionen besteht zwingend aus direkter Kommunikation und darf nur in Ausnahmesituationen <br />
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.
(zum Beispiel wenn das Mikrofon plötzlich nicht mehr funktioniert, oder eine verbale <br />
Kommunikation nicht möglich ist mittels Textnachricht fortgeführt werden).<br />
Textnachrichten wie Hilferufe, Warnungen oder Hinweise sind hingegen erlaubt und sind Teil des Roleplay's.<br />
Das Spiel zu verlassen, um einem Role Play zu entgehen (wie z.b. bei einer Entführung, etc.) ist verboten und wird bestraft.<br />
Das Muten im TaskForceRadio Channel ist verboten.<br />


===§ 4.1: Überfälle:===
=='''§ 6: Gewaltanwendung:'''==
Ein Überfall wird immer zuerst durch Kommunikation gestartet, gültig sind hier verbale und schriftliche Verständigung.<br />
Eine solche Verständigung, muss zwingend als solche zu erkennen sein.<br />
* Eine Nachricht im Side- oder Globalchat gilt NICHT als solche!<br />
* Verbale Kommunikation ist immer zu bevorzugen<br />
* Jegliche Händler, Verkäufer und Verarbeiter dürfen nicht länger als insgesamt 15 Minuten am Stück belagert werden<br />


==§ 5: Geiselnahmen und Banküberfälle:==
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. '''[[Regelbeispiele#§6 "Gewaltanwendung"|Erläuterung]]'''
:* Eine Ankündigung '''kann wie folgt stattfinden''':
:::* 1. Verbale Ankündigung
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse ('''[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 "Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:"|Erläuterung]]''')
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit ('''[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 "Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:"|Erläuterung]]''')
:* Eine Ankündigung '''kann nicht erfolgen, wenn'''
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.
:* Eine Ankündigung '''ist nicht erforderlich, wenn'''
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt ('''[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 "Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn"|Erläuterung]]''')
:::* 2. Die Polizei muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.
<br>
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. '''[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 "Gewalt gegen Gefangene"|Erläuterung]]'''
<br>
<br>
3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM"|Erläuterung]]'''
<br>
<br>
4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.
<br>
<br>
5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.
<br>
<br>
6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. '''[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 "Rammen von Fahrzeugen"|Erläuterung]]'''


* Geiselnahmen sind von jeder Gruppierung/Clan so wie jedem unabhängigen Spieler nur einmal pro Serverperiode erlaubt.
=='''§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:'''==
* Im Vordergrund sollte hier das RP stehen. (nur direkte Verhandlungen, keine Überweisung, realistische Forderungen).
* Geiselnahmen müssen der Polizei über das NOTRUFSYSTEM mitgeteilt werden. Nachrichten an einzelne Polizisten werden nicht anerkannt.
* Geiselnahmen dürfen 30 Min vor Restart nicht mehr durchgeführt werden.


* Bei einem Banküberfall gilt die 10 Mann Regel. Es dürfen nicht mehr als 10 Personen egal wie viele Gruppierungen zusammen spielen beteiligt sein.  
1. Der RAC, die Medics und sich im Dienst befindende Feuerwehrkräfte haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.
* Jede Gruppierung/Clan so wie einzelne Spieler dürfen die Bank einmal pro Serverperiode überfallen.  
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.
* Banküberfälle dürfen 30 Min vor Serverrestart nicht mehr durchgeführt werden.
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
* Alle Zivilisten und Rebellen die sich unangekündigt auf dem Bankgelände bei einem Banküberfall und im Umkreis von 1km aufhalten, tun dies auf eigene Gefahr und haben beim Tod keine Schadensansprüche.
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen
* Die Spieler dürfen NICHT in das Geschehen eingreifen.
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.
::* 1.3.2. Einsatzkräfte der freiwilligen Feuerwehr unterstehen ausschließlich den Medics.
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.
<br>
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. '''[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 "Besitz von medizinischem Equipment"|Erläuterung]]'''
<br>
<br>
3. Der Besitz von Feuerwehr-Equipment ist nur mit entsprechender Lizenz und im Einsatz gestattet.
<br>
<br>
4. Die Polizei ist nicht neutral.
:* 4.1 Die Polizei darf nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)
:* 4.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und
:** 4.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.
:** 4.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.
:** 4.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.4.2.2 aufgehoben)
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.
<br>
5. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.
<br>
<br>
6. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. '''[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 "Sperrzone"|Erläuterung]]'''
<br>
<br>
7. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.


* Eine Geiselnahme oder ein Banküberfall darf erst vollzogen werden wenn mindestens 6 Cops auf dem Server sind.
:*7.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen
:*7.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.
<br>


[[Gesetzbuch#§8 StGb, Geiselnahme/Freiheitsberaubung|Siehe zur Ahndung ingame auch §8 StGb des Gesetzbuches]]
=='''§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:'''==


==§ 6: RDM, VDM und töten ohne RP:==
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6
<br>
2. Einbrüche und Überfälle auf
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.
<br>
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.
<br>
<br>
4. Überfälle
:* 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln:  '''[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 "Überfälle"|Erläuterung]]'''
:*:*Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.
:* 1.2. Ab 3 Polizisten:
:*:* Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.
:* 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.
<br>
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.
<br>
<br>
6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.
<br>
<br>
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.
<br>
<br>
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.
<br>
<br>
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).
<br>
<br>
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.


* Spieler töten ohne Role Play Hintergrund ist RDM.
=='''§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):'''==
* Andere Mitspieler, mit Fahrzeugen mit Absicht zu überfahren ist Vehicle Death Match (VDM).
* Es ist verboten ohne Role Play anderen Spieler Medikamente zu verabreichen die den Spielern oder den Fraktionen schaden.


==§ 7: New Life Regel:==
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:
:*Überfall auf die Zentralbank
:*Geiselnahme
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier
:*Überfall auf die Asservatenkammer
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung
:*Überfall auf das News-HQ
:*Gefängnis-Ausbruch


Die New Life Regel besteht.  
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.)
* Das bedeutet mann darf sich seinen Todespunkt für 15 Minuten nicht auf 1500m nähern.
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.
* Wenn man von einem Medic wiederbelebt wird, ist man nicht vor Verfolgung oder straffrechtlichen Konsequenzen geschützt.
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden.
* Stirbt man auf eine in §6 beschriebne Art und Weise beginnt KEIN neues Leben.
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden.  
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.


==§ 8: Haus & Bauregeln:==
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei übermittelt wurde.
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben. 
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 '''[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 "Drohung gegenüber Geiseln"|Erläuterung]]'''


* Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden, das bedeutet keine Straßen blockieren, keine Händler zu bauen nicht das Flugfeld bebauen.
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:
* In Städten ist besonders darauf zu beachten wie das Haus platziert wird, im Zweifel fragen!
:* Geiselnahmen
* Beim platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, ausserhalb 30m Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden.
:* Überfall auf die Zentralbank
* Hausbesitzer dürfen keine Personen ohne Role Play Hintergrund in ihrem Haus einsperren.
:* Asservatenkammer
* Bewegliche Objekte, wie z.B. Lagerfeuer,Stühle,etc. dürfen genau wie Häuser nicht auf Straßen,Flughäfen,etc. platziert werden.
:* News-HQ


==§ 9: Clan´s oder Gruppierungen:==
5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.


* Clan´s oder dauerhaft Spieler - Gruppierungen haben ein so genanntes Clan-TAG zu Tragen. Clan - Mitglieder beispielsweise so "[ABC]Max Mustermann", Einzelspieler beispielsweise so "Max Mustermann".
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:
* Jeder Spieler ist ausdrücklich angehalten auf jede Form von Roleplay einzugehen.
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer.  
* Jeder Clan/Gruppierung darf max 10 Spieler Online haben.
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.


==§ 10: Sonstiges:==
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders.


* Wenn man auf der Flucht getötet wird, ist man von allen Anschuldigungen freigesprochen.
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.
* Es darf nicht im Side-Chat gesprochen werden (Missachtung kann zum Ban führen).
* Sich selbst das Leben zu nehmen oder von einem Teammitglied töten zu lassen um einer Strafe zu entgehen ist verboten.
* Neue Spieler sollten nicht durch erfahrene, reiche Spieler unverhältnismäßig beschenkt werden, sowie das Betteln ist verboten.


9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop>Civ)


TIPP
=='''§ 10: Haus & Bauregeln:'''==
Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine Aufnahme laufen zu lassen.


1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. '''[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 "Häuser setzen"|Erläuterung]]'''
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2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden.
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.
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3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.
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4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.
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TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.
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'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
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='''Begrifferklärungen'''=
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:* '''Duping:''' das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten
:* '''Bugs/Exploits:''' Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen
:* '''Power-RP:''' Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.
:* '''Fail-RP:''' das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.
:* '''Trolling:''' das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen
:* '''RDM:''' Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler
:* '''VDM:''' Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.
:* '''OOC:''' Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet
:* '''IC:''' In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet
:* '''Fail Call:''' die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.
:* '''Combat log/RP-Flucht:''' Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.


Viel Spaß beim Spielen
:* '''Safezonebruch:''' das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen)


euer RealLife RPG Team
:* '''HQ-Raid:''' Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.


:* '''V-Items''' V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.
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Viel Spaß beim Spielen
euer Panthor Team


änderungen vorbehalten!
Änderungen vorbehalten!


Stand: 17.05.2016
Stand: 06.06.2025

Aktuelle Version vom 5. Februar 2026, 19:24 Uhr

Weiterleitung nach:

Weitere Regeln:


Panthor Server Regeln


!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!

Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des Supports geahndet werden.
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im Gesetzbuch verfasst.

Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.

Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere "Soft-Whitelist" bestanden hat.

"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”

§ 1: Allgemeine Regeln:

1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. (Fehler Melden)

  • 1.1 Duping (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung).
  • 1.2 XP-Farming ist verboten. Erläuterung

2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.

3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.

4. Das Abspielen von lizenzfreier Musik auf dem Server ist erlaubt.

5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.

  • 5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!

§ 2: Charakter:

1. Sei kein Idiot!

2. Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. Erläuterung

3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.

  • 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.
  • 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. Erläuterung
  • 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.
    • Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.

4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit Genehmigung der Polizei möglich. Erläuterung

  • 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support beantragt werden.

5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen. weitere Infos dazu siehe hier

  • 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).
Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, BEVOR er den Charakter wechselt und den Server betritt.
  • 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.
  • 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. Erläuterung

6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! Erläuterung

§ 3: RP-Situation:

1. Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).

  • 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) Ausnahme: Beide Parteien einigen sich anders.
  • 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.
  • 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
  • 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.

2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:

  • 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. Erläuterung
  • 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.

3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. Erläuterung

  • 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic und Polizisten, welche die Abarbeitung von Strafgefangenen übernehmen.

4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.

  • 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.

5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.

6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. Erläuterung

7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. Erläuterung

8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)

9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.

10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.

11. Das Looten von Leichen ist verboten. Erläuterung

§ 4: Besondere Gebiete:

1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind unter anderem Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..

  • 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.
  • 1.2 Polizei-HQ dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. Erläuterung

2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. Erläuterung

  • 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.
    • 2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Polizei-HQ ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.
  • 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.

3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. Erläuterung

4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht.

  • Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.

§ 5: Gruppierungen:

1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 20 Mann auf dem Server vertreten sein.

  • 1.1. Ganghopping ist verboten. Erläuterung
  • 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.
Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel für die Polizei nicht.

2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. Erläuterung

  • 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.Erläuterung
  • 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.
  • Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.
  • 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!
  • 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.

3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. Erläuterung

  • 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.

4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.

5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.

  • 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.

§ 6: Gewaltanwendung:

1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. Erläuterung

  • Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:
  • 1. Verbale Ankündigung
  • 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)
  • 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (Erläuterung)
  • 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (Erläuterung)
  • Eine Ankündigung kann nicht erfolgen, wenn
  • 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist
  • 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet
  • 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.
  • Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn
  • 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung von Waffengewalt verteidigt (Erläuterung)
  • 2. Die Polizei muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern
  • 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten
  • 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt
  • 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist
  • 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.


2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. Erläuterung

3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. Erläuterung

4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.

5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.

6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. Erläuterung

§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:

1. Der RAC, die Medics und sich im Dienst befindende Feuerwehrkräfte haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.

  • 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.
  • 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
  • 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen
  • 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.
  • 1.3.2. Einsatzkräfte der freiwilligen Feuerwehr unterstehen ausschließlich den Medics.
  • 1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.


2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. Erläuterung

3. Der Besitz von Feuerwehr-Equipment ist nur mit entsprechender Lizenz und im Einsatz gestattet.

4. Die Polizei ist nicht neutral.

  • 4.1 Die Polizei darf nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)
  • 4.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und
    • 4.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.
    • 4.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.
    • 4.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.4.2.2 aufgehoben)
  • Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung
Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.


5. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.

6. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. Erläuterung

7. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.

  • 7.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen
  • 7.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.


§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:

1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.

  • 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6


2. Einbrüche und Überfälle auf

  • 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.
  • 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.
  • 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.
  • 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.


3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.

4. Überfälle

  • 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln: Erläuterung
    • Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.
  • 1.2. Ab 3 Polizisten:
    • Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.
  • 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn
    • der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).
    • die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.
    • der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.


5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.

6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.

7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.

8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.

9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).

10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.

§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):

1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:

  • Überfall auf die Zentralbank
  • Geiselnahme
  • Angriff auf ein Fraktionsquartier
  • Überfall auf die Asservatenkammer
  • Überfall des Waffentransports zur Entsorgung
  • Überfall auf das News-HQ
  • Gefängnis-Ausbruch

2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.)

  • 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.
  • 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden.
  • 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden.
  • 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.
  • 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.

3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei übermittelt wurde.

  • 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.
  • 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 Erläuterung

4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:

  • Geiselnahmen
  • Überfall auf die Zentralbank
  • Asservatenkammer
  • News-HQ

5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).

  • Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.

6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:

  • Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer.
  • Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.
  • Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.

7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders.

8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.

9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop>Civ)

§ 10: Haus & Bauregeln:

1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. Erläuterung

2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden.

  • 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.


3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.

4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.

  • 4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.



TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine Aufnahme laufen zu lassen.

!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!

Begrifferklärungen


  • Duping: das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten
  • Bugs/Exploits: Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen
  • Power-RP: Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.
  • Fail-RP: das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.
  • Trolling: das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen
  • RDM: Random Deathmatch - das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler
  • VDM: Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.
  • OOC: Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet
  • IC: In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet
  • Fail Call: die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.
  • Combat log/RP-Flucht: Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.
  • Safezonebruch: das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen)
  • HQ-Raid: Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.
  • V-Items V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.




Viel Spaß beim Spielen euer Panthor Team

Änderungen vorbehalten!

Stand: 06.06.2025