Regeln Fun-Server
Weitere Regeln:
- TeamSpeak Regeln
- Discord Regeln
- Forum Regeln
- Polizei Regeln
- Rettungsdienst Regelwerk
- RAC Regeln
- Event Regeln
Fun-Server Regeln
!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des Supports geahndet werden.
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im Gesetzbuch verfasst.
Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.
"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”
§ 1: Allgemeine Regeln:
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. (Fehler Melden)
- 1.1 Duping (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung).
- 1.2 XP-Farming ist verboten. Erläuterung
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.
4. Das Abspielen von lizenzfreier Musik auf dem Server ist erlaubt.
§ 2: Charakter:
1. Sei kein Idiot!
2. Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. Erläuterung
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.
- 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.
- 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. Erläuterung
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit Genehmigung der Polizei möglich. Erläuterung
- 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support beantragt werden.
5. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! Erläuterung
§ 3: RP-Situation:
1. Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).
- 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) Ausnahme: Beide Parteien einigen sich anders.
- 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.
- 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
- 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:
- 2.1 Nach dem Respwan. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. Erläuterung
- 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.
3. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.
- 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.
4. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.
5. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. Erläuterung
6. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. Erläuterung
7. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)
8. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.
§ 4: Besondere Gebiete:
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind unter anderem Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..
- 1.1 Polizei-HQ dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. Erläuterung
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. Erläuterung
- 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.
- 2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Polizei-HQ ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.
- 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.
- 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. Erläuterung
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht.
- Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.
§ 5: Gruppierungen:
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 20 Mann auf dem Server vertreten sein.
- 1.1 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.
- Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel für die Polizei nicht.
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. Erläuterung
- 2.1 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!
- 2.2 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. Erläuterung
- 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.
§ 6: Gewaltanwendung:
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. Erläuterung
- Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:
- 1. Verbale Ankündigung
- 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)
- 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (Erläuterung)
- 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (Erläuterung)
- Eine Ankündigung kann nicht erfolgen, wenn
- 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist
- 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet
- 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.
- Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn
- 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung von Waffengewalt verteidigt (Erläuterung)
- 2. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist
- 3. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt
- 4. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten
- 5. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.
2. Die Polizei muss nicht ankündigen, wenn sie den Taser, Fuelkiller, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern.
- 2.1. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser
reagiert werden.
3. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. Erläuterung
4. VDM: Mit einem Fahrzeug ist das absichtliche Töten oder Verletzen eines Charakters nur mit RP-Hintergrund erlaubt.
- 4.1. Das Rammen eines Fahrzeuges ist in RP-Situation erlaubt, um das Fahrzeug der anderen Partei außer Gefecht zu setzen. Erläuterung
§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:
1. Der RAC, die Medics und sich im Dienst befindende Feuerwehrkräfte haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.
- 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.
- 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
- 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen
- 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.
- 1.3.2. Einsatzkräfte der freiwilligen Feuerwehr unterstehen ausschließlich den Medics.
- 1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. Erläuterung
3. Der Besitz von Feuerwehr-Equipment ist nur mit entsprechender Lizenz und im Einsatz gestattet.
4. Die Polizei ist nicht neutral.
- 4.1 4.1 Das Looten/Ausrauben von Polizisten ist erlaubt.
5. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.
6. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. Erläuterung
§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.
- 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6
2. Einbrüche und Überfälle auf
- 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.
- 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.
- 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.
- 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.
4. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.
5. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.
6. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.
7. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.
§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:
- Überfall auf die Zentralbank
- Geiselnahme
- Angriff auf ein Fraktionsquartier
- Überfall auf die Asservatenkammer
- Überfall des Waffentransports zur Entsorgung
- Überfall auf das News-HQ
- Gefängnis-Ausbruch
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.)
- 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.
- 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden.
- 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden.
- 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.
- 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.
3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei übermittelt wurde.
- 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.
- 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 Erläuterung
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:
- Geiselnahmen
- Überfall auf die Zentralbank
- Asservatenkammer
- News-HQ
5. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:
- Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer.
- Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.
- Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.
6. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders.
7. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.
8. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop>Civ)
§ 10: Haus & Bauregeln:
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. Erläuterung
2. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.
- 4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine Aufnahme laufen zu lassen.
!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!
Begrifferklärungen
- Duping: das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten
- Bugs/Exploits: Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen
- Power-RP: Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.
- Fail-RP: das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.
- Trolling: das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen
- RDM: Random Deathmatch - das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler
- VDM: Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.
- OOC: Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet
- IC: In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet
- Fail Call: die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.
- Combat log/RP-Flucht: Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.
- Safezonebruch: das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen)
- HQ-Raid: Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.
- V-Items V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.
Viel Spaß beim Spielen
euer Panthor Team
Änderungen vorbehalten!
Stand: 05.02.2026
