Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Regeln für andere Server:'''
#REDIRECT [[Regeln_Fun-Server]]
*[[Exile Regeln]]
<div style="text-align:center; padding:2%;">{{Hauptseite:Navigation}}</div>
*[[ARK Regeln]]
'''Weitere Regeln:'''
* [[TeamSpeak Regeln]]
* [[Discord Regeln]]
* [[Forum Regeln]]
* [[Polizei Regeln]]
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]
* [[RAC Regeln]]
* [[Event Regeln]]


==Server Regeln Life Server==




=='''Panthor Server Regeln'''==
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'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
<br>
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Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.<br>
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.
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'''Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.'''
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Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|"Soft-Whitelist"]] bestanden hat.
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'''<u>"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”</u>'''
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=='''§ 1: Allgemeine Regeln:'''==
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])
:*1.1 '''[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)'''.
:*1.2 XP-Farming ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 "XP-Farming"|Erläuterung]]'''
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.
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3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.
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4. Das Abspielen von '''lizenzfreier''' Musik auf dem Server ist erlaubt.
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5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.
:*5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!


Wir dulden '''keine''' Beleidigungen, Rechtsextremismus, Verurteilung aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung und Bösartige RolePlay Situationen die der Realität nachempfunden oder ähneln könnten.Dies betrifft auch Spielernamen mit bösartiger Geschichte.
== '''§ 2: Charakter:''' ==
1. Sei kein Idiot!


'''Wer im Support ist und Supportet wird hat nicht im Spiel zu sein.'''
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 "Dein höchstes Gut"|Erläuterung]]'''


__TOC__ 
3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.
==Die folgenden Gründe werden mit einem Ban bestraft:== 
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.
   
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 "Namensgebung"|Erläuterung]]'''
* Trolling
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.
:*:*Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit Genehmigung der Polizei möglich. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 "Namensänderung"|Erläuterung]]'''
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden.


* Hacking       
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen. weitere Infos dazu [https://docs.google.com/document/d/1mk1SYoCra3FHtlYkvs-wbDYBIS9coOhy83_ZxYBfu4U/edit?usp=sharing siehe hier]
       
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).
* Cheating
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, '''BEVOR''' er den Charakter wechselt und den Server betritt.
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 "Zweitcharakter"|Erläuterung]]'''
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 "Umloggen"|Erläuterung]]'''


* Bugusing   
== '''§ 3: RP-Situation:''' ==
       
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).
* Exploiting
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) '''Ausnahme:''' Beide Parteien einigen sich anders.
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.
:
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 "Verhalten nach dem Koma"|Erläuterung]]'''
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 "Nachträgliches Einmischen"|Erläuterung]]'''
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic und Polizisten, welche die Abarbeitung von Strafgefangenen übernehmen.


* Beleidigen
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.


* Combat Logging
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 "Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten."|Erläuterung]]'''


* Rechtsextremismus
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 "Sidechat"|Erläuterung]]'''


* Andere Spieler zu Regelverstößen animieren
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)
       
* Random Death Matching (siehe RDM Sektion)          
       
* Andere Fahrzeuge rammen um eine Explosion zu erzeugen.
       
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''


9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.


==Allgemeine Serverregeln:==
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.


Folgende Dinge sind eigentlich selbstverständlich, jedoch muss es erwähnt werden.
11. Das Looten von Leichen ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 "Looten von Leichen"|Erläuterung]]'''


* Die ist ein Role Play Server, also verhaltet Euch (soweit es die Spiel Engine es zulässt) Realitätnah (wie im realen Leben).
=='''§ 4: Besondere Gebiete:'''==


* Der Ingame Name muss einen realen Vor- und Nachnamen haben.
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind '''unter anderem''' Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.
:* 1.2 Polizei-HQ dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. '''[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 "Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht"|Erläuterung]]'''


* Clan´s oder dauerhaft Spieler - Gruppierungen haben ein so genanntes Clan-TAG zu Tragen. Clan - Mitglieder beispielsweise so "[ABC]Max Mustermann", Einzelspieler beispielsweise so "Max Mustermann".
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. '''[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 "Illegale Aktivitäten in Safezones"|Erläuterung]]'''
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Polizei-HQ ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.


* Jeder Spieler ist ausdrücklich angehalten auf jede Form von Roleplay einzugehen.
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. '''[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 "Strafverfolgung auf der Rebelleninsel"|Erläuterung]]'''


* Roleplay zwischen Spielern aller Fraktionen besteht zwingend aus direkter Kommunikation und darf nur in Ausnahmesituationen (zum Beispiel wenn das Mikrofon plötzlich nicht mehr funktioniert, oder eine verbale Kommunikation nicht möglich ist mittels Textnachricht fortgeführt werden).  
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht.
:* Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.


* Textnachrichten wie Hilferufe, Warnungen oder Hinweise sind hingegen erlaubt und sind Teil des Roleplay's.  
=='''§ 5: Gruppierungen:'''==
 
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 20 Mann auf dem Server vertreten sein.
* Das Überfallen und Erschießen von Mitgliedern des Rettungdienstes sowie dem ADAC ist VERBOTEN.
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 "Ganghopping"|Erläuterung]]'''
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel '''für die Polizei''' nicht.


* Das Spiel zu verlassen, um einem Role Play zu entgehen (wie z.b. bei einer Entführung, etc.) ist verboten und wird bestraft.
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. '''[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 "Gemeinsames Agieren"|Erläuterung]]'''
* Das Muten im TaskForceRadio Channel ist verboten
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.'''[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 "Temporären Gruppe"|Erläuterung]]'''
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.


3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. '''[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 "10-Mann-Regel"|Erläuterung]]'''
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.


==§ 1: Illegale Gegenstände:==
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.
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5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.


* Folgende Item´s und Fahrzeuge sind als illegal anzusehen. Der Besitz und die Benutzung folgender Item’s und Fahrzeuge ist nach unserem Gesetz verboten und wird straffrechtlich verfolgt.
=='''§ 6: Gewaltanwendung:'''==


'''Fahrzeuge:'''
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. '''[[Regelbeispiele#§6 "Gewaltanwendung"|Erläuterung]]'''
:* Eine Ankündigung '''kann wie folgt stattfinden''':
:::* 1. Verbale Ankündigung
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse ('''[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 "Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:"|Erläuterung]]''')
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit ('''[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 "Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:"|Erläuterung]]''')
:* Eine Ankündigung '''kann nicht erfolgen, wenn'''
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.
:* Eine Ankündigung '''ist nicht erforderlich, wenn'''
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt ('''[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 "Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn"|Erläuterung]]''')
:::* 2. Die Polizei muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.
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2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. '''[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 "Gewalt gegen Gefangene"|Erläuterung]]'''
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3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM"|Erläuterung]]'''
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4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.
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5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.
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6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. '''[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 "Rammen von Fahrzeugen"|Erläuterung]]'''


* Ifrit
=='''§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:'''==
* Woodland in den Städten
* Alle Fahrzeuge bei Illegaler Handlung


1. Der RAC, die Medics und sich im Dienst befindende Feuerwehrkräfte haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.
::* 1.3.2. Einsatzkräfte der freiwilligen Feuerwehr unterstehen ausschließlich den Medics.
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.
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2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. '''[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 "Besitz von medizinischem Equipment"|Erläuterung]]'''
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3. Der Besitz von Feuerwehr-Equipment ist nur mit entsprechender Lizenz und im Einsatz gestattet.
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4. Die Polizei ist nicht neutral.
:* 4.1 Die Polizei darf nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)
:* 4.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und
:** 4.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.
:** 4.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.
:** 4.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.4.2.2 aufgehoben)
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.
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5. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.
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6. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. '''[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 "Sperrzone"|Erläuterung]]'''
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7. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.


'''Waffen:'''
:*7.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen
* Alle Langwaffen (Gewehre etc.)   
:*7.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.
* Polizeiwaffen   
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* Explosive Gegenstände
* Alle Rebellenwaffen (Am Rebellenladen erhältlich)         


=='''§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:'''==


'''Waren:'''
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.
* Heroin
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6
* Kokain   
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* Marihuana
2. Einbrüche und Überfälle auf
* Meth
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.
* LSD
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.
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3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.
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4. Überfälle
:* 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln:  '''[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 "Überfälle"|Erläuterung]]'''
:*:*Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.
:* 1.2. Ab 3 Polizisten:
:*:* Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.
:* 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.
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5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.
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6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.
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7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.
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8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.
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9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).
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10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.


=='''§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):'''==


==§ 2: Verhalten im Straßen-, See-und Luftverkehr:==
1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:
:*Überfall auf die Zentralbank
:*Geiselnahme
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier
:*Überfall auf die Asservatenkammer
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung
:*Überfall auf das News-HQ
:*Gefängnis-Ausbruch


===Straßenverkehr:===
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.)
* Wer andere Zivilisten absichtlich überfährt wird bestraft. Im Falle eines Unfalls wird dies von der Polizei untersucht und im Unschuld's Fall wird keine Strafe verhängt.
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.
* Auf dem Server gilt die deutsche StVO.
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden.  
* Absichtliches laufen oder springen vor Fahrzeuge, um überfahren oder verletzt zu werden, wird mit einem Bußgeld belegt.
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden.  
* Die max. Geschwindigkeit in Städten beträgt 50 Km/h.
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.
* Die max. Geschwindigkeit in Safezonen beträgt 30 Km/h.
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.
* Außerhalb geschlossener Ortschafften ist die max. Geschwindigkeit 120 Km/h. Bei Unfällen jeglicher Art werdet ihr in vollem Maße zur Rechenschaft gezogen.
* Um Fahrzeuge führen zu dürfen benötigt ihr die dementsprechende Lizenz.
* Dauerhaftes unnötiges Hupen, das als störend empfunden wird, ist zu unterlassen.


3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei übermittelt wurde.
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben. 
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 '''[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 "Drohung gegenüber Geiseln"|Erläuterung]]'''


===Luftverkehr:===
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:
* Andere Luftfahrzeuge absichtlich rammen wird mit Haftstrafe geahndet.
:* Geiselnahmen
* Um Luftfahrzeuge führen zu dürfen benötigt ihr die dementsprechende Lizenz.
:* Überfall auf die Zentralbank
* Das landen von Luftfahrzeugen in Städten ist grundsätzlich nur auf den Zivilen Landeplätzen erlaubt.
:* Asservatenkammer
* Luftfahrzeuge die sich in einer Warteposition befinden, müssen dies mindestens in einem Abstand von einem Kilometer (von der Stadtgrenze aus gesehen) entfernt tun.
:* News-HQ
* Die oben genannten Regeln gelten nicht, wenn man eine besondere Landeerlaubnis bei der Polizei erwirkt hat.
* Das schweben über einer Stadt unter 500m ist verboten und wird mit Geldbuße bestraft.Tiefes schweben über der Stadt um einen anderen Spieler auf zu nehmen zählt als Landeversuch.


5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.


===Seeverkehr:===
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:
* Boote ohne Erlaubnis durch die Gegend zu schieben ist ein Verstoß und wird geahndet.
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer.
* Boote als Waffe zu verwenden ist verboten und wird geahndet.
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.


7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders.


==§ 3: Interaktion mit der Polizei:==
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.


* Den Anweisung der Polizei ist unbedingt Folge zu leisten. Zuwiderhandlungen werden straffrechtlich verfolgt (siehe Bußgeldkatalog).
9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop>Civ)
* Die gesamten Polizeiareale sind Sperrgebiet für Zivilisten. Das Betreten ist strikt verboten und wird bestraft (siehe Bußgeldkatalog).
* In Rucksäcke von Polizisten zu schauen, hat die sofortige Festnahme zur Folge.
* Das dauerhafte Verfolgen von Polizisten wird mit Arrest belegt.
* Das ablegen bzw übergeben der Cop Waffen an Civi’s ist verboten.
* Das stören einer Amtshandlung oder Absichtliches Blocken von Polizisten, um sie an der Ausübung ihrer Pflicht zu hindern, wird mit Arrest bestraft.
* Der Diebstahl von Polizeiuniformen und anderen Polizeigegenständen ist eine Straftat und hat die sofortige Festnahme oder Beschuss zur Folge.
* Der Missbrauch des Notrufes und Falschaussagen gegenüber der Polizei werden mit Bußgeld bestraft.
* Einen Polizisten ohne Role Play Hintergrund zu töten ist verboten.


=='''§ 10: Haus & Bauregeln:'''==


'''Das töten von Polizisten im Role Play ist nur im folgenden Punkt erlaubt:'''
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. '''[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 "Häuser setzen"|Erläuterung]]'''
* Das Stürmen des HQ ist erlaubt, muss aber zuvor angekündigt werden. Die Polizisten dürfen ab dem Eingehen der Ankündigung den Täter nicht Inhaftieren.
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2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden.  
==§ 4: Interaktion mit den Medic’s:==
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.
 
<br>
* Den Medics kann durch andere Fraktionen das wiederbeleben untersagt werden.
3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.
* Der Missbrauch des Notrufes wird mit Bußgeld bestraft.
<br>
 
<br>
 
4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.
==§ 5: Waffennutzung:==
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.
 
<br>
* Das offene tragen einer Waffe ist verboten und wird straffrechtlich verfolgt.
<br>
 
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.
 
<br>
===Folgende Gebiete sind Schusswaffen freie Zonen:===
<br>
* Cop Spawn / Cop Station   
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
* Zivile Spawn Gebiete (Darin inbegriffen sind die Hauptstädte)   
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* Jegliche anderen Spawn Gebiete (siehe § 7)
='''Begrifferklärungen'''=
 
<br>
 
:* '''Duping:''' das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten
==§ 6: Random Death Matching (RDM) Vehicle Death Matching(VDM):==
 
* Spieler töten ohne Role Play Hintergrund ist verboten. Es muss eine Kommunikation statt finden. Ist dies nicht der Fall ist es RDM und führt zum Ban.
* Spieler ohne Grund aus einem Hinterhalt zu erschießen führt ebenfalls zum Ban.
* Wenn man nicht Teil einer Revolte ist, hat man das Gebiet zu verlassen. Solltet ihr trotz dieser Info bei einem Feuergefecht getötet werden habt ihr keine Anspruch auf Schadenersatz.
* Gangkriege müssen der Polizei und im Forum angemeldet    werden.
* Sich bei einem Übergriff auf das eigentliche Leben mit jeglicher Gewalt zu verteidigen um den Angreifer von seinem Vorhaben abzuhalten selbst wenn er dabei getötet wird, wird nicht straffrechtlich verfolgt. Dies muss jedoch unverzüglich der Polizei    mitgeteilt werden.
* Andere Spieler zu erpressen, Geld abzuheben um es dem    Angreifer zu überreichen wird ebenfalls mit einem Kick/Ban bestraft.
* Andere Mitspieler, mit Fahrzeugen mit Absicht zu überfahren ist Vehicle Death Matching (VDM).
 
 
==§ 7: Safezones:==
 
In Safezonen darf nicht geschossen, geraubt oder überfallen werden. Es darf nicht aus einer Safezone oder in eine Safezone (von außerhalb) geschossen werden.
* Die Polizei darf sich nicht in Rebellenposten aufhalten, die Ausnahme ist die Verfolgung eines Verdächtigen.
* Spawngebiete (NUR Städte)
* Club 7 Bar
* Alle Polizeigebiete im Umkreis von 100 Metern
* Alle Medic Stationen und Krankenhäuser im Umkreis von 100m
* Alle ADAC Stationen im Umkreis von 100m
* Die Außenposten der Rebellen
* Apfelfeld und Pfirsichfeld sind Safezonen
* Alle Spawns (Garage, Autos, Flugzeuge, Boote, Spieler) im Umkreis von 100m
* Die Shops im Umkreis von 50m (Tankstellen, Schwarzmarkt sind von diesen Regelungen ausgenommen)
* Alle ausgewiesenen ATM´s im Umkreis von 100m
 
'''Sollte sich ein RP in eine Safezone verlagern, so ist die Safezone in diesem Falle aufgehoben.'''
 
 
==§ 8: New Life Regel:==
 
* Die New Life Regel in alter Form besteht nicht mehr.
* Nach dem Tod muss der Spieler sich 15 Minuten im Spawngebiet aufhalten.
* Sollte ein Spieler in einem Spawngebiet gestorben sein, so muss er ein anderes Spawngebiet auswählen.
* Wenn ein Spieler von den Medic´s wiederbelebt wird gilt dieses nicht als ein neues Leben! (Jegliches RP muss vortgeführt werden)
* Eine wiederbelebte Person darf nicht innerhalb des gleichen RP’s wiederholt getötet werden.
 
 
==§9: Clan´s oder Gruppierungen:==
 
* Mehrere Banditen die sich zusammen schließen, bilden einen Clan. Diese müssen sich im Forum, mit Ihren Absichten vorstellen und Ingame ein Clan-TAG tragen.
* Arbeiten mehrerer Banditen/Clan´s bei ihren Aktivitäten zusammen, so müssen Sie dies vor einer Aktivität der entsprechenden Partei ankündigen.([AC] und [AB] arbeiten für diese Serverperiode zusammen)
* Rebellische Absichten (Überfälle, Übernahmen oder Geiselnahmen) dürfen von max. 10 Spielern eines Clan´s/Gruppierung durchgeführt werden.Diese Regelung ist auch aktiv wenn sich mehrere Clans/Gruppierungen zusammen schließen. Alle anderen aus einem Clan oder Gruppierung dürfen sich in die Handlung nicht einmischen.
* Permanente Spieler Gruppen ersetzen keinen Clan-TAG, dieser muss Immer vor dem Namen stehen.
* Jeder Spieler der mit Rebellen unterwegs ist, gilt als solcher.
* Clan-kriege können nur von Clan/Gruppierung zu Clan/Gruppierung erklärt werden, dieses muss in Forum sowie auch Ingame an den jeweiligen Leader der gegnerischen Gang mitgeteilt werden. (Bei Abwesenheit des Leaders, muss ein auserwählter Sprecher oder Co. Leader die Erklärung übernehmen)
* Einmischungen in Kriege seitens einer anderen Gruppierung ist nur erlaubt, wenn dies im Forum bei der Kriegserklärung mit genannt    wurde.
* Clan kriege sind ausschließlich im PvP Gebiet abzuhalten,    die Ausnahme ist die Rebelleninsel. Es ist jedoch darauf zu achten das keine unbeteiligten Spieler dabei zu Schaden kommen.
* Die Polizei mischt sich nicht in Gang oder Gruppenkriege ein bzw. ergreift keine Partei, es sei denn es kommen unbeteiligte    Personen darin zu schaden. Dabei liegt die Vorgehensweise (tödlich/    nicht tödlich) im Ermessen der Beamten.
* Im Krieg gelten alle Serverregeln, es wird lediglich die KillOnSight-Regel aktiv, die die RDM Regel zwischen den Kriegsparteien außer Kraft setzt.
 
 
===Kriegserklärung:===
 
Eine Kriegserklärung muss im Roleplay gehalten werden und muss folgende Punkte beinhalten:
* Klare Begründung, warum es zum Krieg kommt, was man damit bewirken möchte.  
* Auflistung der Verbündeten Gangs, die mit kämpfen.
* Forderung bei einer Kapitulation an die Gegenpartei.
 
 
'''Annahme der Kriegserklärung muss folgendes beinhalten:'''
 
* Auflistung der Verbündeten Gangs, die mitkämpfen
* Forderung bei einer Kapitulation an die Gegenpartei
 
Für alle Forderungen gilt, im Rahmen des Rebellen zu bleiben und keine Forderungen zu stellen, die keine Partei einhalten kann bzw. darf. Die Forderungen müssen von einem Supporter bestätigt werden, wurde dies nicht erfüllt ist die Kriegsansage unwirksam.
 
Sollte es zu keiner sinnvollen Lösung kommen, gilt das letzte Wort des Supportes.
 
 
'''Bei Kapitulation einer Fraktion:'''


Sollte eine Partei nicht über die nötigen Mittel für einen Krieg verfügen, sollte von Anfang an eine Kapitulation geschrieben werden.
:* '''Bugs/Exploits:''' Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen


Die Kapitulation muss im Forum sowie Ingame mitgeteilt werden, spätestens 15 min nach dieser Mitteilung ist der Krieg beendet.
:* '''Power-RP:''' Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.


Die Verlierer müssen sich den angegebenen Forderungen der Sieger hingeben und eingehalten werden.
:* '''Fail-RP:''' das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.


Bedingte Kapitulation kann durch Verhandlungen der beiden Parteien erreicht werden, wobei auch hier die unterlegene Partei Forderungen stellen kann.
:* '''Trolling:''' das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen


:* '''RDM:''' Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler


===Gang Base:===
:* '''VDM:''' Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.
* Eine Base darf / kann nur errichtet werden wenn dies vom Admin genehmigt wurde.
* Eine Base darf nur Angegriffen oder Ausgeraubt werden wenn dies 15 min vorher beim Eigentümer der Base angekündigt wird und Minimum 4 Spieler (Eigentümer der Base) Online sind.
* Die Verteidiger dürfen dann innerhalb Ihres Base Bereiches ohne Vorwarnung auf die Angreifer schießen.


:* '''OOC:''' Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet


'''Zusätzliche Informationen:'''
:* '''IC:''' In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet
* Kriege sollten nicht dazu benutzt werden um das Roleplay komplett zu umgehen, oder sich am Vermögen anderer zu bereichern, RealLife RPG ist ein Roleplay Server deshalb verhaltet euch auch angemessen!
* Falls Sich eine Gang auflösen, umstrukturieren oder umbenennen möchte, muss diese zuvor alle laufenden Kriege beenden (im Notfall Kapitulieren).
* Sollte es bei Kriegen zu extremen Auseinandersetzung außerhalb des Spiels kommen, gilt hier das letzte Wort der Admin’s!
* Namensänderung sind während eines Krieges nicht erlaubt. Wer kein Geld zum bekriegen hat, muss kapitulieren oder beim Farmen mit Kriegssituationen rechnen.


:* '''Fail Call:''' die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.


==§ 10: Sonstiges:==
:* '''Combat log/RP-Flucht:''' Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.
 
* Wenn man auf der Flucht getötet wird, ist man von allen Anschuldigungen freigesprochen
* Es darf nicht im Side-Chat gesprochen werden (Missachtung kann zum Ban führen).
* Wenn man von einem Medic wiederbelebt wird, ist man nicht vor Verfolgung oder straffrechtlichen Konsequenzen geschützt.
* Waffen die im Zusammenhang mit einer Straftat stehen, werden    beschlagnahmt.Hier gilt die Einschätzung des Polizisten.
* Zivilisten dürfen keine Straßensperren aufstellen, dies wird straffrechtlich verfolgt.
* Das Spiel zu verlassen, um einem Role Play zu entgehen (wie z.b. bei einem Kidnapping, etc.) ist verboten und wird bestraft.
* Sich selbst das Leben zu nehmen oder von einem Teammitglied töten zu lassen um einer Strafe zu entgehen ist verboten.
* Bugs und Spielmechaniken zum eigenen Vorteil ausnutzen (jegliche Arten)ist verboten.
* Neue Spieler dürfen nicht durch erfahrene, reiche Spieler unverhältnismäßig beschenkt werden, sowie das Betteln ist verboten.
* Hausbesitzer dürfen keine Personen ohne Role Play Hintergrund in ihrem Haus einsperren.
* Es ist verboten ohne Role Play anderen Spieler Medikamente (Tourniquet) zu verabreichen die dem Spieler schaden.
* Es ist verboten ohne Role Play anderen Spieler Tourniquet anzulegen.
 
 
==§ 11: Überfälle:==
 
* Ein Überfall wird immer zuerst durch Kommunikation gestartet, gültig sind hier verbale und schriftliche Verständigung.   
* Eine solche Verständigung, muss zwingend als solche zu erkennen sein.
'''* Eine Nachricht im Side- oder Globalchat gilt NICHT als solche!'''
* Jegliche Händler, Verkäufer und Verarbeiter dürfen nicht länger als insgesamt 15 Minuten am Stück belagert werden.
 
 
==§ 12: Sonderregelungen:==
* Geiselnahmen sind von jeder Gruppierung/Clan so wie jedem unabhängigen Spieler nur einmal pro Serverperiode erlaubt. Im Vordergrund sollte hier das RP stehen. (nur direkte Verhandlungen, keine Überweisung, realistische Forderungen).
* Geiselnahmen müssen der Polizei über das NOTRUFSYSTEM mitgeteilt werden. Nachrichten an einzelne Polizisten werden nicht anerkannt. Geiselnahmen dürfen 30 Min vor Restart nicht mehr durchgeführt werden.
* Jeder Clan/Gruppierung darf max 10 Spieler Online haben.
* Bei einem Banküberfall gilt die 10 Mann Regel. Es dürfen nicht mehr als 10 Personen egal wie viele Gruppierungen zusammen spielen beteiligt sein. Jede Gruppierung/Clan so wie einzelne Spieler dürfen die Bank einmal pro Serverperiode überfallen. Jedoch darf die Bank 30 Min vor Serverrestart nicht mehr überfallen    werden.
* Alle Zivilisten und Rebellen die sich unangekündigt auf dem Bankgelände bei einem Banküberfall und im Umkreis von 1km aufhalten, betreten, tun dies auf eigene Gefahr und haben beim Tod keine Schadensansprüche. Die Spieler dürfen NICHT in das Geschehen eingreifen.
* Alle Fahrzeuge die bei einem Banküberfall beteiligt waren, auf dem Bankgelände stehen oder sich in nächster Nähe befinden, dürfen NACH dem Banküberfall von der Polizei zerstört werden.
* Eine Geiselnahme oder ein Banküberfall dürfen erst vollzogen werden wenn mindestens 6 Cop's auf dem Server sind.
 
 
'''TIPP'''
 
Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine Aufnahme laufen zu lassen.
 
 
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
 


Viel Spaß beim Spielen
:* '''Safezonebruch:''' das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen)


euer RealLife RPG Team
:* '''HQ-Raid:''' Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.


:* '''V-Items''' V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.
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Viel Spaß beim Spielen
euer Panthor Team


änderungen vorbehalten!
Änderungen vorbehalten!


Stand: 17.03.2016
Stand: 06.06.2025

Aktuelle Version vom 5. Februar 2026, 19:24 Uhr

Weiterleitung nach:

Weitere Regeln:


Panthor Server Regeln


!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!

Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des Supports geahndet werden.
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im Gesetzbuch verfasst.

Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.

Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere "Soft-Whitelist" bestanden hat.

"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”

§ 1: Allgemeine Regeln:

1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. (Fehler Melden)

  • 1.1 Duping (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung).
  • 1.2 XP-Farming ist verboten. Erläuterung

2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.

3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.

4. Das Abspielen von lizenzfreier Musik auf dem Server ist erlaubt.

5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.

  • 5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!

§ 2: Charakter:

1. Sei kein Idiot!

2. Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. Erläuterung

3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.

  • 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.
  • 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. Erläuterung
  • 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.
    • Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.

4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit Genehmigung der Polizei möglich. Erläuterung

  • 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support beantragt werden.

5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen. weitere Infos dazu siehe hier

  • 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).
Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, BEVOR er den Charakter wechselt und den Server betritt.
  • 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.
  • 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. Erläuterung

6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! Erläuterung

§ 3: RP-Situation:

1. Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).

  • 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) Ausnahme: Beide Parteien einigen sich anders.
  • 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.
  • 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
  • 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.

2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:

  • 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. Erläuterung
  • 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.

3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. Erläuterung

  • 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic und Polizisten, welche die Abarbeitung von Strafgefangenen übernehmen.

4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.

  • 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.

5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.

6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. Erläuterung

7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. Erläuterung

8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)

9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.

10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.

11. Das Looten von Leichen ist verboten. Erläuterung

§ 4: Besondere Gebiete:

1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind unter anderem Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..

  • 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.
  • 1.2 Polizei-HQ dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. Erläuterung

2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. Erläuterung

  • 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.
    • 2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Polizei-HQ ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.
  • 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.

3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. Erläuterung

4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht.

  • Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.

§ 5: Gruppierungen:

1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 20 Mann auf dem Server vertreten sein.

  • 1.1. Ganghopping ist verboten. Erläuterung
  • 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.
Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel für die Polizei nicht.

2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. Erläuterung

  • 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.Erläuterung
  • 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.
  • Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.
  • 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!
  • 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.

3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. Erläuterung

  • 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.

4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.

5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.

  • 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.

§ 6: Gewaltanwendung:

1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. Erläuterung

  • Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:
  • 1. Verbale Ankündigung
  • 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)
  • 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (Erläuterung)
  • 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (Erläuterung)
  • Eine Ankündigung kann nicht erfolgen, wenn
  • 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist
  • 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet
  • 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.
  • Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn
  • 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung von Waffengewalt verteidigt (Erläuterung)
  • 2. Die Polizei muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern
  • 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten
  • 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt
  • 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist
  • 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.


2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. Erläuterung

3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. Erläuterung

4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.

5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.

6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. Erläuterung

§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:

1. Der RAC, die Medics und sich im Dienst befindende Feuerwehrkräfte haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.

  • 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.
  • 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
  • 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen
  • 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.
  • 1.3.2. Einsatzkräfte der freiwilligen Feuerwehr unterstehen ausschließlich den Medics.
  • 1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.


2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. Erläuterung

3. Der Besitz von Feuerwehr-Equipment ist nur mit entsprechender Lizenz und im Einsatz gestattet.

4. Die Polizei ist nicht neutral.

  • 4.1 Die Polizei darf nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)
  • 4.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und
    • 4.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.
    • 4.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.
    • 4.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.4.2.2 aufgehoben)
  • Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung
Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.


5. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.

6. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. Erläuterung

7. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.

  • 7.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen
  • 7.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.


§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:

1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.

  • 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6


2. Einbrüche und Überfälle auf

  • 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.
  • 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.
  • 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.
  • 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.


3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.

4. Überfälle

  • 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln: Erläuterung
    • Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.
  • 1.2. Ab 3 Polizisten:
    • Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.
  • 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn
    • der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).
    • die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.
    • der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.


5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.

6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.

7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.

8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.

9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).

10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.

§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):

1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:

  • Überfall auf die Zentralbank
  • Geiselnahme
  • Angriff auf ein Fraktionsquartier
  • Überfall auf die Asservatenkammer
  • Überfall des Waffentransports zur Entsorgung
  • Überfall auf das News-HQ
  • Gefängnis-Ausbruch

2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.)

  • 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.
  • 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden.
  • 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden.
  • 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.
  • 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.

3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei übermittelt wurde.

  • 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.
  • 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 Erläuterung

4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:

  • Geiselnahmen
  • Überfall auf die Zentralbank
  • Asservatenkammer
  • News-HQ

5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).

  • Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.

6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:

  • Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer.
  • Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.
  • Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.

7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders.

8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.

9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop>Civ)

§ 10: Haus & Bauregeln:

1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. Erläuterung

2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden.

  • 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.


3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.

4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.

  • 4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.



TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine Aufnahme laufen zu lassen.

!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!

Begrifferklärungen


  • Duping: das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten
  • Bugs/Exploits: Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen
  • Power-RP: Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.
  • Fail-RP: das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.
  • Trolling: das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen
  • RDM: Random Deathmatch - das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler
  • VDM: Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.
  • OOC: Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet
  • IC: In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet
  • Fail Call: die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.
  • Combat log/RP-Flucht: Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.
  • Safezonebruch: das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen)
  • HQ-Raid: Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.
  • V-Items V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.




Viel Spaß beim Spielen euer Panthor Team

Änderungen vorbehalten!

Stand: 06.06.2025