Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Weitere Regeln:'''
'''Weitere Regeln:'''
* [[Exile Regeln]]
* [[ARK Regeln]]
* [[TeamSpeak Regeln]]
* [[TeamSpeak Regeln]]
* [[Discord Regeln]]
* [[Forum Regeln]]
* [[Polizei Regeln]]
* [[Polizei Regeln]]
* [[Medic Regeln]]
* [[Rettungsdienst Regelwerk]]
* [[ADAC Regeln]]
* [[RAC Regeln]]
* [[Eventteam (EVT) Regeln]]
* [[Event Regeln]]


==Wie komme ich auf den Server?==
Genaue Anleitungen wie du auf den Server kommst findest du [[Installation | hier]] und in Videoform [[Youtube | hier]] .


Bei Problemen kannst du dich gerne an den Support in unserem Teamspeak wenden.


==Life Server Regeln==
=='''Panthor Server Regeln'''==
<br>
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
<br />
<br>
Allgemein gilt:<br />
<br>
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.<br>
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.
<br>
<br>
'''Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.'''
<br>
<br>
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|"Soft-Whitelist"]] bestanden hat.
<br>
<br>
'''<u>"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”</u>'''
<br>


Wir dulden keine Beleidigungen, Rechtsextremismus, Verurteilung aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung und
=='''§ 1: Allgemeine Regeln:'''==
bösartige RolePlay Situationen die der Realität nachempfunden oder ähneln könnten.<br />
1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler Melden]])
Dies betrifft auch Spielernamen mit bösartiger Geschichte.<br />
:*1.1 '''[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)'''.
Dieses Regelwerk befasst sich mit allem was auf diesem Server verboten ist und mit einem Bann, o.ä. bestraft werden kann.
:*1.2 XP-Farming ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§1 Abs.1.2 "XP-Farming"|Erläuterung]]'''
Für alle Taten die In Game bestraft werden können lest bitte das Gesetzbuch. <br />
2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.
Die Interpretation dieser Regeln obliegt in höchster Instanz einzig und allein der Server Leitung! Die Entscheidungen der Server Leitung sind bindend!<br />
<br>
<br>
3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.
<br>
<br>
4. Das Abspielen von '''lizenzfreier''' Musik auf dem Server ist erlaubt.
<br>
<br>
5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.
:*5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!


'''Sobald man in den Support geht muss man aus dem Spiel und im Warteraum Talkpower anfordern'''<br />
== '''§ 2: Charakter:''' ==
1. Sei kein Idiot!


==§1 Allgemeine Regeln:==
2.  Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.2 "Dein höchstes Gut"|Erläuterung]]'''
* Das Ausnutzen von Bugs/Exploits oder offensichtlich ungewollten Spielmechaniken <br />ist verboten und wird mit einem Bann bestraft.<br />
* Dies betrifft auch Lücken in der Formulierung der Regeln!<br />
* Sollten solche Fehler gefunden werden sind diese umgehend zu melden. Das <br />Melden solcher Fehler kann belohnt werden. Ehrlichkeit kommt weiter!<br />
* Leichte Beleidigungen sind im RP in Ausnahmefällen erlaubt, sollten aber nach <br />Möglichkeit Unterlassen werden.<br />
* Beim einen Schuss Gefecht muss jeder Partei eine angemessene Reaktion gegeben werden im Zweifels fall wird diese vom Support bestimmt.<br />
* Ein Bündnis muss im Forum angekündigt werden<br />


3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.
:* 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.
:* 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.3.2 "Namensgebung"|Erläuterung]]'''
:* 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.
:*:*Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.
4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit Genehmigung der Polizei möglich. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.4 "Namensänderung"|Erläuterung]]'''
:* 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support  beantragt werden.


===§ 1.1 Trolling ===
5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen. weitere Infos dazu [https://docs.google.com/document/d/1mk1SYoCra3FHtlYkvs-wbDYBIS9coOhy83_ZxYBfu4U/edit?usp=sharing siehe hier]
Das vorsätzliche nerven andere Spieler auf jede erdenkliche Art und Weise ist '''verboten'''!
:* 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).
Grundsätzlich gilt hier: Sei kein Idiot! Bevor ihr eine Aktion startet denkt darüber nach was dies für euch und die anderen beteiligten Personen bedeutet!
::Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, '''BEVOR''' er den Charakter wechselt und den Server betritt.
Beispiele für Trolling sind:
:* 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.
* Laute Musik, ständiges Hupen, ...
:* 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.5 "Zweitcharakter"|Erläuterung]]'''
* Das (ständige) verfolgen einer Person oder Fraktion ohne RP
6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! '''[[Regelbeispiele#§2 Abs.6 "Umloggen"|Erläuterung]]'''
* Das dauerhafte provozieren anderer Parteien
* Das abbauen von Reifen ohne RP sowie das spritzen von Morphin/... ohne RP
==§ 2: Interaktion mit den Fraktionen:==
Das Looten/Aufheben von Polizei Eigentum ist Verboten


Der ADAC und die Medics haben sich an eine RP-Situation zu halten jedoch dürfen sie nicht ausgeraubt werden. Dies gilt auch für den Diebstahl von Fahrzeugen oder anderen Ausrüstung Gegenständen.
== '''§ 3: RP-Situation:''' ==
Man darf den ADAC und die Medic nicht als Geiseln nehmen außer sie stimmen einer Geiselnahme zu (es hängt auch ab von der Anzahl der Fraktion und Aufträge).
1.  Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).
Alle Mitglieder der Fraktionen haben sich an die hier formulierten Regeln zu halten.
:* 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) '''Ausnahme:''' Beide Parteien einigen sich anders.
Bei ein Wechsel von Fraktion zu Fraktion besteht eine Fraktionsperre von einem Monat.  
:* 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.
Zusätzlich gelten für die Fraktionen spezifische weitere Regelwerke:
:* 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
* [[Polizei Regeln]]
:* 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.
* [[Medic Regeln]]
:
* [[ADAC Regeln]]
2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:
:* 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs.2 "Verhalten nach dem Koma"|Erläuterung]]'''
:* 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.
3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs.3 "Nachträgliches Einmischen"|Erläuterung]]'''
:* 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic und Polizisten, welche die Abarbeitung von Strafgefangenen übernehmen.
 
4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.
:* 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.
5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.
 
6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs. 6 "Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten."|Erläuterung]]'''
 
7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs. 7 "Sidechat"|Erläuterung]]'''
 
8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)
 
9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.
 
10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.
 
11. Das Looten von Leichen ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§3 Abs.11 "Looten von Leichen"|Erläuterung]]'''
 
=='''§ 4: Besondere Gebiete:'''==
 
1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind '''unter anderem''' Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..
:* 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.
:* 1.2 Polizei-HQ dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. '''[[Regelbeispiele#§4 Abs.1 "Angriff auf das Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht"|Erläuterung]]'''
 
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. '''[[Regelbeispiele#§4 Abs.2 "Illegale Aktivitäten in Safezones"|Erläuterung]]'''
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.
:*:*2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Polizei-HQ ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.
 
3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. '''[[Regelbeispiele#§4 Abs.3 "Strafverfolgung auf der Rebelleninsel"|Erläuterung]]'''
 
4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht.
:* Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.
 
=='''§ 5: Gruppierungen:'''==
1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 20 Mann auf dem Server vertreten sein.
:* 1.1. Ganghopping ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§5 Abs.1.1 "Ganghopping"|Erläuterung]]'''
:* 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel '''für die Polizei''' nicht.
 
2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. '''[[Regelbeispiele#§5 Abs.2 "Gemeinsames Agieren"|Erläuterung]]'''
:* 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.'''[[Regelbeispiele#§5 Abs.2.1 "Temporären Gruppe"|Erläuterung]]'''
:* 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.
::*Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.
:* 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!
:* 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.
 
3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. '''[[Regelbeispiele#§5 Abs.3 "10-Mann-Regel"|Erläuterung]]'''
:* 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.
 
4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.
<br>
<br>
5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.
:* 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.
 
=='''§ 6: Gewaltanwendung:'''==
 
1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. '''[[Regelbeispiele#§6 "Gewaltanwendung"|Erläuterung]]'''
:* Eine Ankündigung '''kann wie folgt stattfinden''':
:::* 1. Verbale Ankündigung
:::* 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)
:::* 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse ('''[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 "Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:"|Erläuterung]]''')
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit ('''[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 "Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:"|Erläuterung]]''')
:* Eine Ankündigung '''kann nicht erfolgen, wenn'''
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet
:::* 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.
:* Eine Ankündigung '''ist nicht erforderlich, wenn'''
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung  von Waffengewalt verteidigt ('''[[Regelbeispiele#§6 Abs.1 "Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn"|Erläuterung]]''')
:::* 2. Die Polizei muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller,  EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.
<br>
2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. '''[[Regelbeispiele#§6 Abs.2 "Gewalt gegen Gefangene"|Erläuterung]]'''
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3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. '''[[Regelbeispiele#§6 Abs.3 VDM"|Erläuterung]]'''
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4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.
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5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.
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6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. '''[[Regelbeispiele#§6 Abs.6 "Rammen von Fahrzeugen"|Erläuterung]]'''
 
=='''§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:'''==


==§ 3: Safe Zonen==
1. Der RAC, die Medics und sich im Dienst befindende Feuerwehrkräfte haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.
* Marktplatz inklusive Parkplätze am Markt
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.
* Garagen
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
* Rebellen Außenposten
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen
* Alle HQ Gelände bis zu den Grenzen
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.
* Das unaufgeforderte Betreten des Polizei HQ s wird Bestraft
::* 1.3.2. Einsatzkräfte der freiwilligen Feuerwehr unterstehen ausschließlich den Medics.
* Safe Zonen sind Schusswaffen freie Gebiete. Schusswaffen gehören in den Rucksack.
:*1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.
* Das Polizei HQ darf '''im RP''' angegriffen werden. Dies muss 10 Minuten vorher angekündigt werden und es müssen mindestens 5 Cops online sein.
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* Jegliche Illegale Handlungen sind verboten.
2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. '''[[Regelbeispiele#§7 Abs.2 "Besitz von medizinischem Equipment"|Erläuterung]]'''
* Das Besetzen des Gefängnis Geländes muss angekündigt werden  
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==§ 4: RDM, VDM und töten ohne RP:==
<br>
* Spieler töten ohne Roleplay Hintergrund ist RDM.
3. Der Besitz von Feuerwehr-Equipment ist nur mit entsprechender Lizenz und im Einsatz gestattet.
* Andere Mitspieler, mit Fahrzeugen mit absichtlich zu überfahren ist Vehicle Death Match (VDM).
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* Es ist verboten ohne Roleplay anderen Spielern Medikamente zu verabreichen die den Spielern schaden.
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Eine Verhaftung oder der Einsatz des Tazers ist '''KEIN GRUND''' das Feuer zu eröffnen es sei denn man Kündigt dies an. Siehe Regeln zu angemessener Reaktionszeit.
4. Die Polizei ist nicht neutral.  
:* 4.1 Die Polizei darf nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)
:* 4.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und
:** 4.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.
:** 4.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.
:** 4.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.4.2.2 aufgehoben)
:* Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung
:Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.
<br>
5. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.
<br>
<br>
6. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. '''[[Regelbeispiele#§7 Abs.5 "Sperrzone"|Erläuterung]]'''
<br>
<br>
7. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.


==§ 5: New Life Regel:==
:*7.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen
Die New Life Regel:
:*7.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.
* Wenn man von einem Medic wiederbelebt wird, ist man nicht vor Verfolgung oder straffrechtlichen Konsequenzen geschützt.
<br>
* Stirbt man auf eine in §4 beschriebene Art und Weise beginnt KEIN neues Leben.
* Man darf sich dem RP  nicht bis auf 1500m nähren


==§6 Kommunikations- und Roleplayregeln:==
=='''§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:'''==
* Folgende Dinge sind eigentlich selbstverständlich, jedoch muss es erwähnt werden.
* Dies ist ein Roleplay Server, also verhaltet euch (soweit es die Spiel Engine es * zulässt) Realitätsnah (wie im realen Leben).
* Der In Game Name muss aus einen realen Vor- und Nachnamen bestehen.
* Roleplay zwischen Spielern aller Fraktionen besteht zwingend aus direkter Kommunikation und darf nur in Ausnahmesituationen (zum Beispiel wenn das Mikrofon plötzlich nicht mehr funktioniert, oder eine verbale Kommunikation nicht möglich ist muss sie  mittels Textnachricht fortgeführt werden).


* Textnachrichten wie Hilferufe, Warnungen oder Hinweise sind hingegen erlaubt und Teil des Roleplay's soweit es die Spiel-Engine erlaubt.  
1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.
* Das Nutzen von externen Diensten wie Steam/Ts3/etc. ist verboten
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6
* Das Spiel zu verlassen um einem Roleplay zu entgehen (wie z.b. bei einer Entführung, etc.) ist verboten und wird bestraft.
<br>
* Das Muten der Kopfhörer oder das Deaktivieren des Mikrofons um auf einem andren Teamspeak zu reden ist im TaskForceRadio Channel ist verboten.
2. Einbrüche und Überfälle auf
* Wenn man Gefesselt ist kann man '''NICHT''' funken.  
:* 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.
:* 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.
:* 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.
:* 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.
<br>
3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.
<br>
<br>
4. Überfälle
:* 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln:  '''[[Regelbeispiele#§8 Abs.4 "Überfälle"|Erläuterung]]'''
:*:*Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.
:* 1.2. Ab 3 Polizisten:
:*:* Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.
:* 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn
:*:* der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).
:*:* die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.
:*:* der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.
<br>
5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.
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<br>
6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.
<br>
<br>
7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.
<br>
<br>
8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.
<br>
<br>
9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).
<br>
<br>
10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.


* Eine RP Situation sollte um jeden Preis zu ende geführt werden, erst NACH Beendigung der Situation darf das Gespräch (evt. im Support) mit der anderen Partei, außerhalb des RP's geführt werden.
=='''§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):'''==
** Eine Konkrete Auswirkung dieser Regel: Man darf während des RP's nicht sagen man geht in den Support (da man so das RP zerstören würde)


1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:
:*Überfall auf die Zentralbank
:*Geiselnahme
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier
:*Überfall auf die Asservatenkammer
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung
:*Überfall auf das News-HQ
:*Gefängnis-Ausbruch


===§ 6.1: Überfälle:===
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.)
Bei einem Überfall haben sich BEIDE Parteien an die RP Regeln zu halten. Das Verweigern des RPs von beliebiger Seite, kann mit einem Bann bestraft werden.
:* 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.
* Einfach nur "Überfall" Rufen ist KEIN RP
:* 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden.  
* Das Einsteigen und Wegfahren in einem Fahrzeug, wenn man unterlegen ist und bedroht wird, ist KEIN RP.
:* 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden.  
* Sollte ein Überfall weniger als 1-2 Minuten dauern, dann ist es '''vermutlich''' KEIN RP
:* 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.
Die oben genannten Punkte sind Beispiele, anhand derer ihr euch orientieren solltet.
:* 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.
Hierbei ist zu beachten, dass wie eigentlich selbstverständlich klar sein sollte, euer Leben das höchste Gut ist. Schützt es um jeden Preis.
'''Ab 10 Minuten vor einem Restart darf ein Überfall nicht mehr begonnen werden.'''
Ein Überfall wird immer zuerst durch Kommunikation gestartet, gültig sind hierbei verbale und schriftliche Verständigung.
* Eine solche Verständigung, muss zwingend als solche zu erkennen sein.
* Eine Nachricht im Side- oder Globalchat gilt NICHT als solche!
* '''Verbale Kommunikation ist zu bevorzugen'''
Ein Überfall kann nicht im "Vorbeifahren" gestartet werden. Das zu überfallende Fahrzeug muss zuerst gestoppt werden.
* Bei Flucht (vor Beginn des Überfalls) muss das Fahrzeug zunächst OHNE WAFFENGEWALT gestoppt werden. Das geht zum Beispiel durch List oder vorsichtiges Abdrängen von der Straße.
* Hierbei gilt: schafft ihr es nicht, das Fahrzeug ohne Waffengewalt an zu halten, solltet ihr vom Überfall absehen.
* Als Verfolgter/Verfolgte sollte man anhalten, wenn man von bewaffneten Banditen verfolgt wird, und nicht das Fahrzeug als "Panzer" verwenden.
Jegliche Händler, Verkäufer und Verarbeiter dürfen nicht länger als insgesamt 15 Minuten, am Stück, belagert werden
Sollte die Ausgeraubte Partei sich einsichtig zeigen und kooperieren, ist es der ausraubenden Partei nahegelegt nicht alles/weniger zu rauben. Dies ist kein Zwang, lediglich eine Empfehlung.


3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei übermittelt wurde.
:* 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben. 
:* 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 '''[[Regelbeispiele#§9 Abs.3 "Drohung gegenüber Geiseln"|Erläuterung]]'''


'''* Die Polizei darf nicht dazu aufgefordert werden Ihre Sachen auf den Boden zu Legen das ist Streng Verboten. Der Polizist muss wenn er überfallen wird seine Waffe in den Rucksack zu legen.'''
4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:
:* Geiselnahmen
:* Überfall auf die Zentralbank
:* Asservatenkammer
:* News-HQ


5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).
:* Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.


Auch etwaige Sicherheitsfirmen/Clans und die Polizei haben zunächst zu probieren, eine Situation im RP zu Lösen.
6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer.
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.
:*Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.


===§ 6.2:Verkauf von Fahrzeugen===
7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders.  
* Der Verkauf von Fahrzeugen ist verboten sollte es zuvor kein RP nach diesen Regeln mit dem Besitzer stattgefunden hat.
* Im Falle eines Combat-Logs bitte melden, bei unbekannten Namen kann der Halter des Fahrzeugs durch den ADAC festgestellt werden.
* Vor Verkauf des Fahrzeuges muss dem Besitzer die Möglichkeit gegeben werden es für maximal 15% des KAUF WERTS zurück zu kaufen.
* Es ist verboten, die 15% als Überweisung zu fordern.
Sollte der Halter Sterben sind "seine Erben" zu kontaktieren


==§ 7: Geiselnahmen und Banküberfälle:==
8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.
* Geiselnahmen/Banküberfälle sind von jeder Gruppierung/Clan so wie jedem unabhängigen Spieler nur einmal pro Serverperiode erlaubt.
* Geiselnahmen/Banküberfälle dürfen 30 Min vor Restart nicht mehr durchgeführt werden.
* Bei einem Geiselnahmen/Banküberfall gilt die 10 Mann Regel. Es dürfen nicht mehr als 10 Personen, egal wie viele Gruppierungen zusammen spielen, beteiligt sein.
* Im Vordergrund sollte hier das RP stehen (nur direkte Verhandlungen, keine Überweisung, realistische Forderungen)
* Geiselnahmen müssen der Polizei über das NOTRUFSYSTEM mitgeteilt werden. Nachrichten an einzelne Polizisten werden nicht anerkannt.
* Alle Zivilisten und Rebellen, die sich unangekündigt auf dem Bankgelände bei einem Banküberfall und im Umkreis von 1km aufhalten, tun dies auf eigene Gefahr und haben beim Tod keine Schadensansprüche.
* Die Spieler dürfen NICHT in das Geschehen eingreifen.
* Eine Geiselnahme oder ein Banküberfall darf erst vollzogen werden, wenn mindestens 6 Cops im Dienst sind.
Ein als Geisel genommener Cop zählt als nicht im Dienst
Siehe zur Ahndung ingame auch §8 StGb des Gesetzbuches
==§ 8: Haus & Bauregeln:==
* Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden, dass bedeutet keine Straßen blockieren, keine Händler zubauen und nicht das Flugfeld bebauen.
* In Städten ist besonders darauf zu achten, wie das Haus platziert wird. Im Zweifel fragen!
* Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m Abstands zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden.5m Von der straße weg
* Hausbesitzer dürfen keine Personen ohne Roleplay Hintergrund in ihrem Haus einsperren.
* Bewegliche Objekte, wie z.B. Lagerfeuer, Stühle, etc. dürfen genau wie Häuser nicht auf Straßen, Flughäfen, etc. platziert werden.
Es darf nicht in Häuser eingebrochen werden, wenn weniger als  5 Cops online sind.
==§ 9: Clan´s oder Gruppierungen:==
* Clans oder dauerhaft Spieler - Gruppierungen haben ein so genanntes Clan-TAG zu Tragen. Clan - Mitglieder beispielsweise so "[ABC]Max Mustermann", Einzelspieler beispielsweise so "Max Mustermann".
* Jeder Spieler ist ausdrücklich angehalten auf jede Form von Roleplay einzugehen.
* Jeder Clan/Gruppierung dürfen max. 10 Spieler auf einen Server Online haben.
* Zusammenarbeit mehrere Clans muss im Forum angekündigt werden.
* Bei einen Krieg Werden die Regeln mit Der Supportleitung/Admins besprochen und mit ins Forum unter der Kriegserklärung geschrieben
* Ein Clan Krieg sollte nicht in Yolandi [Groß] Städte] ausgeführt werden
* Bei einem Gefecht in einem Krieg sollten die Medics nicht über den automatischen Dispatch gerufen werden (um zu verhindern das Medics in ein laufendes Gefecht kommen)
==§ 10: Sonstiges:==
* Wenn man auf der Flucht getötet wird, ist man von allen Anschuldigungen freigesprochen.
* Sich selbst das Leben zu nehmen oder von einem Teammitglied töten zu lassen um einer Strafe zu entgehen ist verboten.
* Neue Spieler sollten nicht durch erfahrene, reiche Spieler unverhältnismäßig beschenkt werden, sowie das Betteln ist verboten.
* Das Rp wird durch einen EMP oder durch Nagelbänder eröffnet


9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop>Civ)


TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine Aufnahme laufen zu lassen.
=='''§ 10: Haus & Bauregeln:'''==


1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. '''[[Regelbeispiele#§10 Abs.1 "Häuser setzen"|Erläuterung]]'''
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2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden.
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.
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3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.
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4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.
:*4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.
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TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.
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'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
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='''Begrifferklärungen'''=
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:* '''Duping:''' das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten
:* '''Bugs/Exploits:''' Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen
:* '''Power-RP:''' Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.
:* '''Fail-RP:''' das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.
:* '''Trolling:''' das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen
:* '''RDM:''' Random Deathmatch -  das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler
:* '''VDM:''' Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.
:* '''OOC:''' Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet
:* '''IC:''' In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet
:* '''Fail Call:''' die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.
:* '''Combat log/RP-Flucht:''' Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.
:* '''Safezonebruch:''' das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen)
:* '''HQ-Raid:''' Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.


:* '''V-Items''' V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.
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Viel Spaß beim Spielen
Viel Spaß beim Spielen
euer RealLife RPG Team
euer Panthor Team


Änderungen vorbehalten!
Änderungen vorbehalten!
Stand: 02.11.2016
 
Stand: 06.06.2025

Aktuelle Version vom 5. Februar 2026, 19:24 Uhr

Weiterleitung nach:

Weitere Regeln:


Panthor Server Regeln


!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!

Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des Supports geahndet werden.
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im Gesetzbuch verfasst.

Jedes RP, das auch nur ansatzweise Themen wie jeglichen Extremismus, Rassismus, Sexismus oder Vergewaltigung, Verurteilungen aufgrund von Religionsowie sexueller Orientierung und das Erwähnen von politischen Themen bzw. aktuellen Krisen beinhaltet, ist absolut verboten und wird strikt bestraft.

Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 9 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere "Soft-Whitelist" bestanden hat.

"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”

§ 1: Allgemeine Regeln:

1. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. (Fehler Melden)

  • 1.1 Duping (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung).
  • 1.2 XP-Farming ist verboten. Erläuterung

2. Das Spielen mit mehr als einem Account ist verboten.

3. Das Verkaufen von Ingame-Besitztümer gegen reales Geld ist verboten.

4. Das Abspielen von lizenzfreier Musik auf dem Server ist erlaubt.

5. Items, die nur mit einer Presselizenz erworben werden können, dürfen auch nur von Personen mit Presselizenz besessen werden.

  • 5.1. Die Presselizenz wird nur von der Administration vergeben!

§ 2: Charakter:

1. Sei kein Idiot!

2. Euer Charakterleben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen. Erläuterung

3. Jeder Spieler verkörpert zu jeder Zeit auf dem Server einen Charakter im Roleplay, welche mit anderen Personen im Roleplay verbal (bei technischen Problemen per Direktchat) interagiert, sowie Handlungen, Wünsche und Ziele seines Charakters verfolgt.

  • 3.1 Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten.
  • 3.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung. Erläuterung
  • 3.3 Fraktionist und Zivilist sind grundsätzlich zwei verschiedene Charaktere. Dementsprechend dürfen sie nicht den gleichen Namen haben.
    • Ausgenommen: Fraktionsmitglieder der Polizei können mit ihrem Fraktionscharakter auch als Zivilist mit dem gleichen Namen spielen.

4. Eine Änderung des Charakternamens ist nur mit Genehmigung der Polizei möglich. Erläuterung

  • 4.1 Eine Änderung des Charakternamens durch Hinrichtung oder Selbstmord muss im Support beantragt werden.

5. Jeder Zivilist kann einen zweiten Charakter im Support beantragen. weitere Infos dazu siehe hier

  • 5.1 Um einen Charakterwechsel durchführen zu können, darf kein offener Fahndungslisteneintrag des aktuellen Charakters vorliegen (Ausnahme: offener Haftbefehl / offene Fallakte).
Der Spieler ist verpflichtet, sich um seine Fahndungsliste zu kümmern und zu erfragen, ob etwas gegen ihn vorliegt, BEVOR er den Charakter wechselt und den Server betritt.
  • 5.2 Der Haupt-Charakter darf keine RP Verbindung zum Zweit-Charakter haben.
  • 5.3 Mit dem Haupt-Charakter muss mehr Zeit auf dem Server gespielt werden als mit dem Zweit-Charakter. Hierbei sollte ein Verhältnis von 2:1 eingehalten werden. Erläuterung

6. Das Umloggen (z. B von Cop auf Civ) um seine eigene Gruppierung zu unterstützen ist verboten! Erläuterung

§ 3: RP-Situation:

1. Eine RP-Handlung muss immer zu Ende geführt werden. Diese Handlung kann sich über mehrere Server Restarts erstrecken (z.B. Verträge, Fahndungsliste …).

  • 1.1 Das Verlassen des Servers ist erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet wurde (keine aktive Interaktion mehr wie z.B. eine Schießerei oder aktive Verfolgung etc. innerhalb der letzten 15 Minuten.) Ausnahme: Beide Parteien einigen sich anders.
  • 1.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.
  • 1.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
  • 1.4 Eine RP-Situation wird durch ein Matrixende nicht beendet.

2. Wann darf man sich an vorangegangenen RP-Situationen nicht mehr beteiligen:

  • 2.1 Nach dem Koma. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. Erläuterung
  • 2.2 Wenn ein Spieler während einer RP-Situation festgenommen, von der Polizei abgearbeitet und freigelassen wird. Ausnahme: Der Spieler wird in das Bundesgefängnis gebracht. In diesem Fall darf er befreit werden und somit wieder an der RP-Situation teilnehmen.

3. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. Erläuterung

  • 3.1 Ausgenommen davon sind: RAC, Medic und Polizisten, welche die Abarbeitung von Strafgefangenen übernehmen.

4. Die Weitergabe von spielrelevanten Informationen über externe Dienste (Metagaming) ist auf dem Server untersagt. Informationen aus Videomaterial sind nur zulässig, sofern dies durch die Quelle gewünscht ist.

  • 4.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.

5. Beleidigungen als Teil des RP’s sind grundsätzlich erlaubt, solange nicht gegen die Grundwerte des Servers verstoßen wird und die Beleidigung nicht einziger Inhalt, sondern Teil des RP’s ist. Die beleidigte Person/Partei sollte sich nicht persönlich angegriffen fühlen.

6. Power-RP, Fail-RP und Trolling sind verboten. Erläuterung

7. Die Weitergabe RP-relevanter Informationen via Sidechat (OOC-,IC-, Anzeigechat) ist verboten. Generell ist die Kommunikation auf ein Minimum zu beschränken, oft kann das Wiki, Forum oder ein Spieler direkt neben euch helfen. Erläuterung

8. Das Erwähnen des Supports, oder anderer Instanzen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt. (Bsp.: Synonyme wie Suppenküche)

9. Das Erwähnen von Videoaufnahmen, oder gleichwertigen, im RP und sei es durch ein Synonym, ist NICHT erlaubt.

10. Der Besitz und die Nutzung von Ausrüstung der Spezialfirmen (z.B. Straßenwacht) ist nur für die Firmenmitarbeiter erlaubt.

11. Das Looten von Leichen ist verboten. Erläuterung

§ 4: Besondere Gebiete:

1. Safezones sind auf der Karte (hellblau) markiert, ihre eingezeichneten Grenzen sind nur Richtwerte und sollten im RP sinnvoll erscheinen. Safezones sind unter anderem Marktplätze, HQ’s und Sascha’s Bar..

  • 1.1 Die ZNA(Zentrale Notaufnahme) ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.
  • 1.2 Polizei-HQ dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach schriftlicher Ankündigung an die Polizei und einer Reaktionszeit von mindestens 2 Minuten angegriffen werden. Erläuterung

2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. Erläuterung

  • 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.
    • 2.1.1. Nach der Verlagerung einer RP-Situation ins Polizei-HQ ist die Safezone nur für 15 Minuten aufgehoben.
  • 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.

3. Im Gangversteckgebiet werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei tritt aktiv in eine Situation ein. Erläuterung

4. Die Tutorialinsel ist außerhalb des Tutorials für alle Spieler tabu, egal ob sich diese in einer RP-Situation befinden oder nicht.

  • Ausnahme: Rettungskräfte dürfen Spieler herausholen, wenn diese gefangen oder verletzt sind.

§ 5: Gruppierungen:

1. Gruppierungen dürfen nur mit maximal 20 Mann auf dem Server vertreten sein.

  • 1.1. Ganghopping ist verboten. Erläuterung
  • 1.2 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.
Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel für die Polizei nicht.

2. Das gemeinsame Agieren zwischen Spielern ist nur dann erlaubt, wenn sich alle in einer temporären Gruppe befinden. Erläuterung

  • 2.1 In einer temporären Gruppe, zwischen 7 bis maximal 10 Spielern, dürfen nicht mehr als 2 Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.Erläuterung
  • 2.2. In einer temporären Gruppe, bis zu 6 Spielern, dürfen mehrere Gruppierungen gleichzeitig vertreten sein.
  • Ausnahme: Während des Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung entfällt §5.2 und §5.3.
  • 2.3 Nach Beginn einer RP-Situation ist das Beitreten einer temporären Gruppe verboten!
  • 2.4 Das Verlassen einer temporären Gruppe ist erst erlaubt, wenn die vorangegangene RP-Situation beendet ist oder allgemein keine aktive Situation besteht.

3. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §8/§9 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen jeglicher Güter. Erläuterung

  • 3.1 Es gibt keine Möglichkeit von Bündnissen zweier temporärer Gruppen.

4. Das Kaufen im Shop von speziellen Gegenständen (Clanwesten/Fahrzeuge) oder ähnliches ist nur den entsprechenden Gruppierungen erlaubt. Das Nutzen von fremden Clan Gegenständen ist im angemessenen Rahmen erlaubt.

5. Ein Clankrieg unterliegt eigenen, vorher mit der Serverleitung abgesprochenen Regeln, welche in einer Kriegserklärung festgehalten werden. Wenn nicht anders genehmigt, gilt das Server-Regelwerk.

  • 5.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.

§ 6: Gewaltanwendung:

1. Der Einsatz von Waffengewalt, Taser und Niederschlagen muss vorher angekündigt werden! Der anderen Partei muss der Situation entsprechend Reaktionszeit gewährt werden. Die Gewaltanwendung ist bei längerer Unterbrechung der Interaktion (Richtwert ca. 15 Minuten) neu anzukündigen. Erläuterung

  • Eine Ankündigung kann wie folgt stattfinden:
  • 1. Verbale Ankündigung
  • 2. Schriftliche Ankündigung (nur bei Großereignissen)
  • 3. Im Gangversteckgebiet durch 5 aufeinanderfolgende Warnschüsse (Erläuterung)
  • 4. In einer Verfolgungsjagd durch 5 aufeinanderfolgende​​ Warnschüsse und mit mindestens 15 Sekunden Reaktionszeit (Erläuterung)
  • Eine Ankündigung kann nicht erfolgen, wenn
  • 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist
  • 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet
  • 3. Diese in einem Telefonat ausgesprochen wird.
  • Eine Ankündigung ist nicht erforderlich, wenn
  • 1. Man sich gegen die Anwendung/Androhung von Waffengewalt verteidigt (Erläuterung)
  • 2. Die Polizei muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, Fuelkiller, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern
  • 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten
  • 4. Man sich gegen die Anwendung von EMP verteidigt
  • 5. Eine Ankündigung gegen ein Mitglied deiner temporären Gruppe erfolgt ist
  • 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §9.2.4 begonnen wurde.


2. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. Erläuterung

3. VDM: Das absichtliche Töten oder das Verletzen eines Charakters auf dem Server mit einem Fahrzeug ist verboten. Erläuterung

4. Das Niederschlagen einer Person muss immer angekündigt und mit einer angemessenen Reaktionszeit sein, sollte dies nicht der Fall sein, ist es verboten andere Spieler nieder zu schlagen.

5. Auf Taser Beschuss kann ohne Ankündigung mit Niederschlagen oder mit einem Taser reagiert werden.

6. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt, hierbei ist darauf zu achten möglichst wenig Schaden anzurichten. Erläuterung

§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:

1. Der RAC, die Medics und sich im Dienst befindende Feuerwehrkräfte haben sich als neutrale Fraktion aus Konflikten zwischen Gruppierungen und/oder der Polizei herauszuhalten. Bei Eintreten in das RP haben sie gewarnt zu werden. Missachtung führt zur Aufhebung ihrer Immunität.

  • 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.
  • 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
  • 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen
  • 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.
  • 1.3.2. Einsatzkräfte der freiwilligen Feuerwehr unterstehen ausschließlich den Medics.
  • 1.4. Medic/RAC dürfen keine Informationen über Personen weitergeben, die nicht der eigenen Fraktion angehören, solange die eigene Fraktion nicht aktiv in eine Situation involviert ist.


2. Der Besitz von medizinischem Equipment ist verboten. Ausnahmen siehe Erläuterung. Erläuterung

3. Der Besitz von Feuerwehr-Equipment ist nur mit entsprechender Lizenz und im Einsatz gestattet.

4. Die Polizei ist nicht neutral.

  • 4.1 Die Polizei darf nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen. Es kann eine RP Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen.(Gegenstände die über das ACE Menü abgenommen werden können, dürfen abgenommen werden.)
  • 4.2 Das Looten von Polizisten ist erst erlaubt, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind und
    • 4.2.1 während des Überfall auf die Zentralbank oder auf die Asservatenkammer.
    • 4.2.2 wenn die Polizei mit Waffengewalt droht.
    • 4.2.3 wenn eine Situation (ausgenommen Verkehrskontrollen/Personenkontrolle) von der Polizei gestartet wurde. (Wird durch §7.4.2.2 aufgehoben)
  • Dies gilt nur für die beteiligten Personen und deren Gruppierung
Ausnahme: Polizei-ID Card und Shortfunkgerät können immer gelootet werden.


5. Das Ausstellen/Annehmen von Bußgeldern und Rechnungen in Bar ist verboten.

6. Geschädigte Personen im Bereich einer Sperrzone haben keinen Anspruch auf jedwede Form der Entschädigung, sofern sie sich nicht schnellstmöglich entfernen. Eine Sperrzone sollte regelmäßig (sofern möglich alle 15 Minuten) erneuert werden. Erläuterung

7. Verhandlungsführer (gekennzeichnet durch eine Verhandlungsführerweste oder eine eindeutig bestimmte Person auf Zivilistenseite) haben während Verhandlungen Immunität. Das bedeutet, dass ein Verhandlungsführer nicht gefangen genommen werden darf und er jederzeit die Möglichkeit hat, sich zurückzuziehen.

  • 7.1 Bei allen Verhandlungen: Großereignisse und generell Situationen mit Verhandlungen
  • 7.2 Aufgehoben wird die Regel, sobald der Verhandlungsführer Aggression gegenüber der Gegenseite zeigt oder seine Immunität ausnutzt.


§ 8: Überfälle, Einbrüche und Tankstellen:

1. Bei einem Überfall haben sich beide Parteien an das RP zu halten. Der Start ist eindeutige verbale Kommunikation.

  • 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §6


2. Einbrüche und Überfälle auf

  • 2.1 die Bankfiliale sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.
  • 2.2 den Juwelier sind erst ab 4 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.
  • 2.3 die Tankstellen und ATM´s sind bis 30 Minuten vor dem Restart zulässig.
  • 2.4 Häuser sind erst ab 6 Polizeibeamten im Dienst und bis 30 Minuten vor Restart zulässig.


3. Während eines Überfalls ist darauf zu achten, dass die andere Partei das Gesagte hört.

4. Überfälle

  • 1.1. Bei Überfällen auf legalen Farmrouten gelten folgende Regeln: Erläuterung
    • Es dürfen nur 50% der V-Items oder deren Geldwert abgenommen werden. Im Falle von unteilbaren Werten (z.B. einem Crafting-Gutschein) ist zu Gunsten des Opfers abzurunden.
  • 1.2. Ab 3 Polizisten:
    • Dürfen zusätzlich alle I-Items außer der vom Opfer getragene Rucksack entwendet werden.
  • 1.3 Regel §8.4.1.1 und §8.4.1.2 werden außer Kraft gesetzt, wenn
    • der Überfallene nicht kooperiert (Flucht, Angriff, Behinderung).
    • die Regel ausgenutzt wird, um einen Vorteil für ein vorangegangenes RP zu gewinnen oder sich dem RP zu entziehen.
    • der Überfallene nicht wahrheitsgemäß sein Geld/den Wert seiner Güter angibt.


5. Einen Spieler dazu zu zwingen, Geld von seinem Konto abzuheben (inkl. Überweisung), sein Fahrzeug zu überschreiben oder sein Apartment/Haus aufzuschließen, ist verboten.

6. Eine Tankstelle und ATM´s darf nur von temporären Gruppierungen ausgeraubt werden, welche aus maximal 4 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Tankstellenraub ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.

7. Ein Überfall auf die Bankfiliale darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 6 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf die Bankfiliale ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.

8. Ein Überfall auf den Juwelier darf nur von temporären Gruppierungen gestartet werden, welche aus maximal 5 Mitgliedern bestehen. Die RP-Situation Überfall auf den Juwelier ist beendet, wenn der/die Räuber gefasst und abgearbeitet sind, oder mehr als 15 Minuten kein Kontakt/Interaktion zwischen Räuber und Polizei stattgefunden hat.

9. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei ist bei §8.7 und §8.8 untersagt (ausgenommen Fraktionen).

10. Die Ereignisse gemäß §8.6, §8.7, §8.8, Spacedrop und Güterbahnhof dürfen erst begonnen werden, wenn die vorherige RP-Situation beendet ist.

§ 9: Großereignisse (Geiselnahme, Gefängnis-Ausbruch, Staatsgebäude):

1. Großereignisse im Sinne von §9 sind:

  • Überfall auf die Zentralbank
  • Geiselnahme
  • Angriff auf ein Fraktionsquartier
  • Überfall auf die Asservatenkammer
  • Überfall des Waffentransports zur Entsorgung
  • Überfall auf das News-HQ
  • Gefängnis-Ausbruch

2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.)

  • 2.1 Großereignisse nach §9.1 dürfen frühestens 30 Minuten nach Restart begonnen werden.
  • 2.2 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme, Überfall auf die Asservatenkammer, News-HQ sowie auf die Zentralbank nicht mehr begonnen werden.
  • 2.3 Die Großereignisse Gefängnis-Ausbruch und Angriff auf ein Fraktionsquartier dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden.
  • 2.4 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen und eine angemessene Reaktionszeit gewährt wurde.
  • 2.5 Bevor ein Großereignis gestartet werden darf, muss die vorherige RP-Situation beendet sein.

3. Eine Geiselnahme gilt erst dann als Großereignis, wenn die Aufforderung zu einer Verhandlung an die Polizei übermittelt wurde.

  • 3.1 Bei einer Geiselnahme muss es immer Verhandlungen geben.
  • 3.2 Eine Drohung gegenüber einer Geisel zählt nicht als Ankündigung von Waffengewalt nach §6.1 Erläuterung

4. Folgende Großereignisse sind von Spielern je nur einmal pro Serverperiode erlaubt:

  • Geiselnahmen
  • Überfall auf die Zentralbank
  • Asservatenkammer
  • News-HQ

5. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen Fraktionen).

  • Gilt nicht für den Überfall des Waffentransports zur Entsorgung.

6. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:

  • Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer.
  • Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.
  • Überfall auf das News-HQ mit Überfall auf die Zentralbank.

7. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders.

8. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.

9. Der Überfall des Waffentransports zur Entsorgung zählt als gestartet, wenn die Call-Nachricht von der Polizei an alle verschickt wurde. Ab diesem Zeitpunkt dürfen Personen, die auf den Server joinen, nicht mehr teilnehmen. Des Weiteren ist nach der Ankündigung eines Waffentransportes der Wechsel der Identität verboten. (z. B. Cop>Civ)

§ 10: Haus & Bauregeln:

1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. Erläuterung

2. Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten oder zum Verkauf stehenden Haus eingehalten werden.

  • 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.


3. Hausbesitzer dürfen keine Spieler ohne RP-Hintergrund in ihrem Haus einsperren.

4. Objekte (Möbel) dürfen nur sinnvoll in Gebäuden platziert werden (z. B. keine Objekte in der Luft) und keine Eingänge versperren.

  • 4.1 Das Platzieren und Verschieben darf nicht während einer laufenden RP-Situation stattfinden.



TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine Aufnahme laufen zu lassen.

!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!

Begrifferklärungen


  • Duping: das Vervielfältigen oder Duplizieren von Gegenständen, Währung oder anderen Inhalten
  • Bugs/Exploits: Probleme, Handlungen oder Techniken, die einen Fehler oder eine Schwachstelle ausnutzen
  • Power-RP: Charaktere, Gruppen oder Fraktionen ihr RP so gestalten, dass nur ihr eigenes RP gewinnen kann, ohne auf das RP der Gegenseite einzugehen oder indem sie durch eine beträchtliche Übermacht anderen den Spaß nehmen.
  • Fail-RP: das Ausführen von unrealistischen Handlungen, das Ignorieren der Serverfunktionen und seiner Regeln oder das Erzwingen von Szenarien, die nicht mit der RP-Handlung oder der Charaktergeschichte übereinstimmen.
  • Trolling: das absichtlich provokative oder störende Kommentare, Beiträge oder Handlungen ausführt, um eine emotionale Reaktion oder Verwirrung bei anderen Spielern hervorzurufen
  • RDM: Random Deathmatch - das unerwartete oder willkürliche Töten anderer Spieler
  • VDM: Vehicle Deathmatch - das absichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug oder unabsichtliche Verletzen von Spielern mit einem Fahrzeug und dann bewusst weiterfahrt.
  • OOC: Out of Character - eine Aussage oder Handlung außerhalb des RP´s stattfindet
  • IC: In Character - eine Aussage oder Handlung, die im RP stattfindet
  • Fail Call: die Schussankündigung wurde nicht entsprechend den Regeln ausgeführt.
  • Combat log/RP-Flucht: Das absichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation oder das unabsichtliche Verlassen des Servers während einer RP-Situation, ohne dass der Spieler wiederkommt oder dem Support seine Probleme meldet.
  • Safezonebruch: das Nicht-Einhalten der Safezone-Regel (Safezones - sichere Gebiete, die auf der Karte gekennzeichnet sind und Spieler vor bestimmten Gefahren schützen)
  • HQ-Raid: Es ist HQ-Raid sobald man unbefugt die raidbaren HQs in verschlossenen Bereichen betritt.
  • V-Items V-Items sind virtuelle Items, die man farmen oder craften kann und im Z-Menü angezeigt werden.




Viel Spaß beim Spielen euer Panthor Team

Änderungen vorbehalten!

Stand: 06.06.2025